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Vampire Crawlers: alle Bosse und ihre HP-Tabelle

Es gibt 18 Stages in 9 Dungeon-Familien, und 77 Gegner tragen in den Tabellen unten das Boss-Flag. Die Basis-HP steigen von einer Bat Elite mit 400 HP auf Ebene 1 des Mad Forest bis zu einer ersten Phase von The Ender mit 225.000 HP am Ende der Cappella Magna. Ein Gegner steht außerhalb dieser Leiter: Red Death mit 1.000.000 HP, der am Ende der letzten Ebene jedes Dungeons erscheint und angreift, bevor du eine Karte ziehst. Diese Seite behandelt nur Bosse: normale Gegner und ihre HP stehen unter Gegner & Bosse.

Die Tabellen unten gehen Stage für Stage und dann Dungeon für Dungeon vor, mit Basis-HP, Armor und den vier Resist-Werten für jeden Boss. Für zwei Stages gibt es überhaupt keine Gegnerdaten. Sie sind markiert, statt mit einer Schätzung gefüllt zu werden. HP sind nur die Hälfte eines Bosskampfs: Die andere Hälfte ist der Augenring über seinem Kopf, der entscheidet, wann er angreifen darf (Boss-Augen).

So liest du die Zahlen

  • HP sind die Basis-Lebenspunkte von der Wiki-Seite des Gegners, vor Curse- und Schwierigkeitsskalierung. Behandle sie als Untergrenze für diesen Kampf, nicht als die Zahl, die du in einem verfluchten Run siehst. Keine Quelle veröffentlicht einen Multiplikator pro Stufe, was der Schwierigkeits-Guide behandelt.
  • Armor ist die maximale Rüstung, eine flache Reduktion auf jeden Treffer. Sie bestraft Decks mit vielen kleinen Treffern viel stärker als die HP-Zahl.
  • Knockback, Disarm und Freeze sind Resist-Prozente von 0 bis 100. Höher ist schlechter für dich.
  • Instakill ist ein Resist-Wert von 0 bis 1, wobei 1 bedeutet, dass der Effekt gar nicht landen kann.
  • Boss ist das Flag des Wikis selbst. Red Death ist nicht geflaggt, obwohl es der härteste Kampf im Spiel ist, deshalb bekommt es am Ende eine eigene Tabelle.

Eine Eigenheit, bevor du die Tabellen liest: Das Wiki ordnet Gegner einer Dungeon-Familie zu, nicht einer einzelnen Stage. Mad Forest und Inlaid Library sind die einzigen Familien, in denen es zusätzlich festhält, welche Ebene ein Boss bewacht, deshalb tragen diese beiden Tabellen eine Floor-Spalte und die anderen nicht.

Die 18 Stages

# Stage Dungeon Schwierigkeit Ebenen Boss-HP-Obergrenze
1 Mad Forest Mad Forest 1 4 8.000
2 Furious Forest Mad Forest 2 5 8.000
3 Berserk Wood Mad Forest 3 5 8.000
4 Inlaid Library Inlaid Library 2 5 11.000
5 Library West Wing Inlaid Library 3 5 11.000
6 Library Sanctum Inlaid Library 4 5 11.000
7 Teeny Bridge Teeny Bridge 3 1 30.000
8 Dairy Plant Dairy Plant 4 5 12.500
9 Milk Factory Dairy Plant 5 5 12.500
10 Curd Refinery Dairy Plant 6 5 12.500
11 Weeny Bridge Weeny Bridge 5 1 —
12 Gallo Tower Gallo Tower 6 6 80.000
13 Gallo Dungeons Gallo Tower 9 3 225.000
14 Meany Bridge Meany Bridge 7 1 —
15 Cappella Magna Cappella Magna 8 5 225.000
16 Cappella Ultima Cappella Magna 9 5 225.000
17 Moongolow Moongolow 9 5 85.000
18 Moongohigh Moongolow 10 7 225.000

Die Obergrenze wiederholt sich in den Familien, deren Stages sich einen Gegnerpool teilen: Mad Forest, Inlaid Library, Dairy Plant und Cappella Magna schicken dieselben Bosse auf höherer Schwierigkeit erneut, oben an der Leiter gibt es also nichts Neues. Gallo Dungeons und Moongohigh sind die Ausnahme. Beide sind ein eigener Pool, der unter einer größeren Familie liegt, deshalb stehen ihre Obergrenzen so weit über der Eltern-Stage: 225.000 gegen die 80.000 des Gallo Tower und 225.000 gegen die 85.000 von Moongolow. Weeny Bridge und Meany Bridge zeigen einen Strich, weil für sie überhaupt nichts veröffentlicht ist, was die Abschnitte unten behandeln.

Ein Boss passt nicht in die Familienstruktur und fehlt deshalb in den Tabellen unten: GlowingBat Elite, den das Wiki im Mad Forest, in der Inlaid Library, der Dairy Plant, dem Gallo Tower und der Cappella Magna listet. Er kommt in vier Stufen mit 100, 500, 1.000 und 1.500 HP und ist der optionale Truhen-Miniboss, den Spieler im zweiten Dungeon treffen.

Mad Forest: Ebene für Ebene

Der Eröffnungsdungeon ist zugleich das Boss-Pacing-Tutorial des Spiels und der einzige Ort, an dem das Wiki sagt, welcher Boss auf welcher Ebene sitzt: Bat Elite mit 400 HP auf Ebene 1, Skeleton3 Elite mit 600 auf Ebene 2, Zombie Elite mit 750 auf Ebene 3, MantisElite mit 1.200 auf Ebene 4.

Gegner HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss Ebene
Bat 12 0 0 0 0 0 Nein —
Zombie 125 18 0 0 0 0 Nein —
GiantMummy 300 50 50 0 0 0 Nein —
Bat Elite 400 0 60 50 0 0.75 Ja 1
Skeleton3 Elite 600 60 65 50 0 0.75 Ja 2
Zombie Elite 750 75 65 55 0 0.8 Ja 3
TreasureBat Elite 800 0 80 60 0 0.75 Ja 3, optional
MantisElite 1.200 120 70 55 0 0.8 Ja 4
WerewolfElite 2.200 220 70 50 0 0.8 Ja —
MantisElite Ambush 2.500 185 70 55 0 0.8 Ja —
GiantMummy Elite 3.000 360 70 50 0 0.8 Ja —
VenusElite 8.000 500 70 50 0 0.8 Ja —

Zwei Dinge solltest du dir merken. Gennaros Freischaltbedingung lautet „Mantichana im Mad Forest besiegen“, und der einzige Mantis in den Daten dieser Familie ist MantisElite mit 1.200 HP; keine Seite bestätigt, dass es derselbe Gegner ist, der Zusammenhang ist also unbelegt. Und VenusElite mit 8.000 HP hinter 500 Armor ist die Obergrenze der Familie und der erste Armor-Check, der Decks wirklich aussortiert.

Inlaid Library: Särge und 550 Armor

Fünf Ebenen, zehn Bosse, und der Punkt, an dem Armor-Werte aufhören, ein Rundungsfehler zu sein. MasterWitchElite trägt 550 Armor auf 5.500 HP, ein Deck aus 8-Schaden-Messern richtet gegen sie also praktisch nichts aus.

Gegner HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss Ebene
Ghost 100 15 0 0 0 0 Nein —
LionHead 170 34 50 0 0 0 Nein —
ApprenticeWitch 300 30 0 0 0 0 Nein —
MudmanElite 750 90 60 30 0 0.75 Ja 1
EctoElite 1.000 100 65 40 0 0.75 Ja 2
GhostElite 1.500 150 65 55 0 0.85 Ja 3
LionHeadElite 2.000 200 65 45 0 0.75 Ja 4
GhostElite Ambush 2.200 220 80 50 0 0.85 Ja —
QueenMedusaElite 3.500 350 70 50 0 0.75 Ja 5
NesuferitElite 4.000 200 80 90 0 0.8 Ja 4, optional
QueenMedusaElite Ambush 4.200 420 70 50 0 0.75 Ja —
MasterWitchElite 5.500 550 70 50 0 0.8 Ja —
HagElite 11.000 300 70 50 0 0.85 Ja —

In dieser Familie liegt der Sarg für Giovanna, in der Stage Library Sanctum. LionHead ist außerdem das Ziel für Cavallos Freischaltung bei 250 Kills, und mit 170 HP ist er einer der günstigsten Grinds im Roster.

Teeny Bridge: drei Schwerter und eine Klippe

Eine Ebene, sieben Gegner und die schärfste Schwierigkeitsklippe der ersten Spielhälfte. Die vier regulären Gegner enden bei 600 HP. Dann beginnen die Bosse bei 10.000.

Gegner HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
Impefinger 150 20 15 0 0 0.75 Nein
BridgeGuardian 400 40 20 0 0 0.8 Nein
Raiju 440 80 20 0 0 0.8 Nein
GiantBat 600 30 30 0 0 0.85 Nein
Swordian 10.000 0 60 50 0 0.9 Ja
SwordiLee 20.000 300 65 55 0 0.9 Ja
SwordFlint 30.000 300 70 60 0 0.9 Ja

Die Brücke ist auch der Ort, woher das Amount-Power-Up kommt: Ein Abschluss von Teeny Bridge schaltet es im Shop frei, für 1.250 Gold und bis zu +3.

Dairy Plant: das breiteste Boss-Roster

Zwölf Bosse, mehr als in jeder anderen Familie, und die erste, die man mit einem Deck erreicht, das noch überwiegend aus Startkarten besteht.

Gegner HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
MilkElemental 100 30 80 0 0 0.5 Nein
Merman 160 0 0 0 0 0 Nein
MermanElite 5.000 0 60 50 0 0.75 Ja
MermanElite Ambush 6.000 55 65 55 0 0.75 Ja
MilkElementalElite 6.000 250 80 80 0 0.8 Ja
LizardElite 6.500 150 65 50 0 0.75 Ja
MinotaurElite 7.500 80 65 55 0 0.75 Ja
MinotaurElite Ambush 8.000 300 65 55 0 0.8 Ja
TritontElite 8.000 0 80 60 0 0.8 Ja
GolemElite 9.000 300 70 55 0 0.9 Ja
GiantArmouredKnightElite 10.000 350 70 60 0 0.85 Ja
LostTwinElite 10.000 666 85 80 0 0.8 Ja
GiantArmouredKnightElite Ambush 12.000 250 95 90 0 0.85 Ja
GallotriceElite 12.500 0 75 60 0 0.9 Ja

MilkElemental lohnt einen eigenen Blick: 100 HP und 30 Armor, und ihr Kill schaltet Ramba frei. LostTwinElite hat 666 Armor, der höchste Wert der Familie und genug, um kleine Treffer wertlos zu machen. Der GiantArmouredKnightElite Ambush mit 12.000 HP ist außerdem leicht zu übersehen, weil er ein eigener Eintrag neben der 10.000-HP-Version ist.

Weeny Bridge und Meany Bridge: nicht dokumentiert

Das sind die zwei Lücken in den veröffentlichten Daten des Spiels. Beide sind Stages mit einer Ebene (Schwierigkeit 5 und Schwierigkeit 7), beide liegen zwischen größeren Dungeons, und keine Gegnerseite listet sie als Dungeon.

Die einzigen Brücken-Gegner, die das Wiki irgendwo dokumentiert, stehen unter Teeny Bridge: Impefinger (150 HP), BridgeGuardian (400), Raiju (440) und GiantBat (600). Ob Weeny Bridge und Meany Bridge diesen Pool wiederverwenden, skalieren oder etwas anderes nutzen, ist nicht dokumentiert. Jede HP-Tabelle, die du für diese zwei Stages siehst, ist eine Vermutung.

Gallo Tower: wo die Leiter vertikal wird

Sechs Ebenen und neun Bosse, endend in einem Raum, den das Wiki als einen kleinen einzelnen Platz mit Gallo allein beschreibt. Die Familie reicht von 8.000 HP bei DevilElite bis 80.000 bei GalloElite, eine zehnfache Spanne innerhalb eines Dungeons.

Gegner HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
Dragonshrimp 500 100 0 0 0 0 Nein
Harpy 700 120 0 0 0 0 Nein
ArchonSpada 1.300 250 0 0 0 0 Nein
DevilElite 8.000 400 60 50 0 0.8 Ja
GiantSkulloneElite 14.000 450 65 50 0 0.75 Ja
GiantSkulloneElite Ambush 15.000 600 85 50 0 0.75 Ja
CollosalFlameElite 20.000 600 65 55 0 0.8 Ja
GiantCrabElite 35.000 600 60 55 0 0.85 Ja
GiantCrabElite Ambush 40.000 300 70 55 0 0.9 Ja
HarpyElite 40.000 300 80 90 0 0.8 Ja
ManticoreElite 50.000 550 75 90 0 0.85 Ja
GalloElite 80.000 600 80 60 0 0.99 Ja

Zwei Freischaltungen hängen hier: Der Kill von GiantCrabElite schaltet Meany Bridge frei, und Dragonshrimp (500 HP, 100 Armor) ist der Gegner, von dem O'Sole 15 will.

Gallo Dungeons: der Death-Parade-Abstieg

Drei Ebenen unter dem Turm, im Oktober 2026 hinzugefügt, und die einzige Familie, deren reguläre Gegner alle „Below“-Varianten der Gallo-Tower-Gegner sind. Hier erscheint auch endlich Freeze-Resist auf etwas anderem als einem Wächter.

Gegner HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
GhiavoloBelow 1.200 60 0 0 0 0 Nein
DragonshrimpBelow 2.000 300 0 0 0 0 Nein
ArchonSpadaBelow 2.400 250 0 0 0 0 Nein
GiantSkulloneBelowElite 36.000 0 65 55 0 0.75 Ja
GhiavoloBelowElite 40.000 400 70 55 0 0.8 Ja
ManticoreBelowElite 50.000 550 80 70 0 0.85 Ja
DrownerBelowElite 60.000 0 85 75 35 0.9 Ja
CollosalFlameBelowElite 66.000 600 70 60 0 0.8 Ja
GalloBelowElite 80.000 600 85 75 0 0.9 Ja
LedaBoss 225.000 0 90 70 60 0.99 Ja

LedaBoss mit 225.000 HP ist der Ebene-14-Kampf im Endless Mode der Gallo Dungeons, und ihr Kill schaltet Leda frei. Die 60 Freeze-Resist sind einer von nur drei Freeze-Werten ungleich null im ganzen Datensatz.

Cappella Magna und Cappella Ultima

Elf Bosse, geteilt zwischen der Stage mit Schwierigkeit 8 und der mit Schwierigkeit 9. TrinacriaElite mit 100.000 HP ist das letzte Gate vor dem Endboss.

Gegner HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
FallenAngel 350 50 0 0 0 0 Nein
ArchDemon 2.000 250 0 0 0 0 Nein
TraineeRedReaper 2.400 0 0 0 0 0 Nein
FallenAngelElite 18.000 500 60 50 0 0.9 Ja
EyeBallElite 28.000 0 65 50 0 0.85 Ja
EyeBallElite Ambush 28.000 0 65 50 0 0.85 Ja
GreenKnightElite 36.000 550 65 55 0 0.9 Ja
BeastDemonElite 50.000 0 70 55 0 0.9 Ja
BeastDemonElite Ambush 50.000 0 60 50 0 0.9 Ja
SuccubusElite 50.000 150 70 60 0 0.9 Ja
ArchDemonElite 66.000 666 70 60 0 0.9 Ja
TrinacriaElite 100.000 300 80 60 0 0.95 Ja
EnderEliteP2 115.000 0 60 50 0 0.99 Ja
EnderEliteP1 225.000 0 80 60 0 0.99 Ja

Moongolow und Moongohigh

Das Unterwasser-Paar, im selben Update wie die Gallo Dungeons hinzugekommen. Moongolow ist der kürzere der beiden mit sechs Bossen; Moongohigh hat zehn und endet höher.

Gegner HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
MoonSeaHam 410 0 0 0 0 0 Nein
DeepCrab 2.200 400 0 0 0 0 Nein
JellyfishElite 33.000 250 70 60 0 0.9 Ja
MoonEnypnastysElite 40.000 250 60 50 0 0.9 Ja
MoonSeaHamElite 46.000 550 70 60 0 0.85 Ja
SerpentVineElite 50.000 0 70 60 0 0.8 Ja
DeepCrabElite 66.000 1.000 70 60 0 0.9 Ja
MoonNightshadeElite 85.000 100 75 70 0 0.95 Ja
Gegner HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
Awizotl 2.500 0 0 0 0 0 Nein
Buklavaca 2.600 300 0 0 0 0 Nein
EnypnastysElite 36.000 250 65 55 0 0.9 Ja
DeepMermanElite 42.000 0 65 55 0 0.8 Ja
DeepSlugeElite 50.000 600 70 60 0 0.9 Ja
SeaHamElite 50.000 550 70 60 0 0.85 Ja
SeaSpinachElite 70.000 0 70 65 0 0.9 Ja
DeepTritontElite 80.000 300 85 70 0 0.8 Ja
ItchiocentaurElite 90.000 500 80 60 0 0.9 Ja
AwizotlElite 110.000 0 70 65 0 0.9 Ja
BuklavacaElite 130.000 700 90 75 0 0.95 Ja
DeepSphinxElite 225.000 0 80 80 0 0.95 Ja

DeepSphinxElite mit 225.000 HP teilt sich die Basis-HP-Obergrenze des Spiels mit der ersten Phase des Ender und mit Leda. Außer Red Death hat nichts im Spiel mehr Basis-HP.

The Ender

Der Endboss ist ein Kampf mit zwei Phasen, und das Wiki führt beide Phasen unter internen IDs statt unter einem Anzeigenamen.

Gegner HP Armor Knockback Disarm Instakill Phase
EnderEliteP1 225.000 0 80 60 0.99 1
EnderEliteP2 115.000 0 60 50 0.99 2

Beide Phasen haben null Armor und 0.99 Instakill-Resist, der Kampf ist also ein reines Schadensrennen ohne Abkürzung. Phase 2 hat etwa die Hälfte der HP von Phase 1, womit die zweite Hälfte schneller geht als die erste, wenn du mit intakter Combo-Engine ankommst.

Zum Namen: Die Wikiseiten heißen EnderEliteP1 und EnderEliteP2, beide mit Typ Ender, beide der Cappella Magna zugeordnet. Der Anzeigename ist nicht dokumentiert. Typ, Dungeon und die Zwei-Phasen-Struktur passen zu The Ender, dem Cappella-Magna-Boss aus Vampire Survivors, und diesen Namen verwendet diese Seite für das Paar.

Red Death: 1.000.000 HP, in jedem Dungeon

Gegner HP Armor Knockback Disarm Freeze Instakill Boss
RedDeath 1.000.000 0 99 95 0 1 Nein

Red Death ist die Ausnahme von jeder Regel auf dieser Seite. Es hat 1.000.000 Basis-HP, einen Maximaltreffer von 333, 99 Knockback-Resist und 95 Disarm-Resist, und es ist immun gegen Instakill. Intern ist es außerdem nicht als Boss geflaggt, und sein Schwierigkeitswert ist 0.

Es erscheint am Ende der letzten Ebene jedes Dungeons und greift an, bevor du ziehst. Für die meisten Runs beendet dieser Angriff den Run, und das Spiel zählt das als erfolgreichen Abschluss, der Kampf ist also optional. Ihn zu töten schaltet MissingN0 frei, und jeder Kill addiert +100 % temporären Curse, was Maximaltreffer und Leben des nächsten erhöht. Deshalb ist der oft zitierte Wert von 333 Schaden ein Startpunkt und keine feste Zahl.

Was diese Zahlen von deinem Deck verlangen

Der praktische Nutzen dieser Tabelle ist, HP in Runden umzurechnen. Bei 2.000 Schaden pro Runde braucht SwordFlints bei 30.000 HP 15 Runden, GalloElites 80.000 brauchen 40, und die erste Phase des Ender etwas über 112. Das sind theoretische Zahlen. Ein echter Run muss auch den Schaden des Bosses überleben, während er dich zermürbt, entscheidend ist also, wie viele Runden du durchhältst, bevor dein Leben weg ist.

Das ist das Argument für das Stapeln der Multiplikatoren auf der Seite Damage-Formel: Might mit 1.000 % multipliziert alles, was du tust, und ein 10x-Multiplikator macht aus einem 112-Runden-Kampf einen mit 11. Armor ist das Gegenargument, und deshalb sind die Bosse oben mit 500 bis 666 Armor härter, als ihre HP vermuten lassen.

Quellen