Vampire Crawlers: alle Bosse und ihre HP-Tabelle¶
Es gibt 18 Stages in 9 Dungeon-Familien, und 77 Gegner tragen in den Tabellen unten das Boss-Flag. Die Basis-HP steigen von einer Bat Elite mit 400 HP auf Ebene 1 des Mad Forest bis zu einer ersten Phase von The Ender mit 225.000 HP am Ende der Cappella Magna. Ein Gegner steht außerhalb dieser Leiter: Red Death mit 1.000.000 HP, der am Ende der letzten Ebene jedes Dungeons erscheint und angreift, bevor du eine Karte ziehst. Diese Seite behandelt nur Bosse: normale Gegner und ihre HP stehen unter Gegner & Bosse.
Die Tabellen unten gehen Stage für Stage und dann Dungeon für Dungeon vor, mit Basis-HP, Armor und den vier Resist-Werten für jeden Boss. Für zwei Stages gibt es überhaupt keine Gegnerdaten. Sie sind markiert, statt mit einer Schätzung gefüllt zu werden. HP sind nur die Hälfte eines Bosskampfs: Die andere Hälfte ist der Augenring über seinem Kopf, der entscheidet, wann er angreifen darf (Boss-Augen).
So liest du die Zahlen¶
- HP sind die Basis-Lebenspunkte von der Wiki-Seite des Gegners, vor Curse- und Schwierigkeitsskalierung. Behandle sie als Untergrenze für diesen Kampf, nicht als die Zahl, die du in einem verfluchten Run siehst. Keine Quelle veröffentlicht einen Multiplikator pro Stufe, was der Schwierigkeits-Guide behandelt.
- Armor ist die maximale Rüstung, eine flache Reduktion auf jeden Treffer. Sie bestraft Decks mit vielen kleinen Treffern viel stärker als die HP-Zahl.
- Knockback, Disarm und Freeze sind Resist-Prozente von 0 bis 100. Höher ist schlechter für dich.
- Instakill ist ein Resist-Wert von 0 bis 1, wobei 1 bedeutet, dass der Effekt gar nicht landen kann.
- Boss ist das Flag des Wikis selbst. Red Death ist nicht geflaggt, obwohl es der härteste Kampf im Spiel ist, deshalb bekommt es am Ende eine eigene Tabelle.
Eine Eigenheit, bevor du die Tabellen liest: Das Wiki ordnet Gegner einer Dungeon-Familie zu, nicht einer einzelnen Stage. Mad Forest und Inlaid Library sind die einzigen Familien, in denen es zusätzlich festhält, welche Ebene ein Boss bewacht, deshalb tragen diese beiden Tabellen eine Floor-Spalte und die anderen nicht.
Die 18 Stages¶
| # | Stage | Dungeon | Schwierigkeit | Ebenen | Boss-HP-Obergrenze |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Mad Forest | Mad Forest | 1 | 4 | 8.000 |
| 2 | Furious Forest | Mad Forest | 2 | 5 | 8.000 |
| 3 | Berserk Wood | Mad Forest | 3 | 5 | 8.000 |
| 4 | Inlaid Library | Inlaid Library | 2 | 5 | 11.000 |
| 5 | Library West Wing | Inlaid Library | 3 | 5 | 11.000 |
| 6 | Library Sanctum | Inlaid Library | 4 | 5 | 11.000 |
| 7 | Teeny Bridge | Teeny Bridge | 3 | 1 | 30.000 |
| 8 | Dairy Plant | Dairy Plant | 4 | 5 | 12.500 |
| 9 | Milk Factory | Dairy Plant | 5 | 5 | 12.500 |
| 10 | Curd Refinery | Dairy Plant | 6 | 5 | 12.500 |
| 11 | Weeny Bridge | Weeny Bridge | 5 | 1 | — |
| 12 | Gallo Tower | Gallo Tower | 6 | 6 | 80.000 |
| 13 | Gallo Dungeons | Gallo Tower | 9 | 3 | 225.000 |
| 14 | Meany Bridge | Meany Bridge | 7 | 1 | — |
| 15 | Cappella Magna | Cappella Magna | 8 | 5 | 225.000 |
| 16 | Cappella Ultima | Cappella Magna | 9 | 5 | 225.000 |
| 17 | Moongolow | Moongolow | 9 | 5 | 85.000 |
| 18 | Moongohigh | Moongolow | 10 | 7 | 225.000 |
Die Obergrenze wiederholt sich in den Familien, deren Stages sich einen Gegnerpool teilen: Mad Forest, Inlaid Library, Dairy Plant und Cappella Magna schicken dieselben Bosse auf höherer Schwierigkeit erneut, oben an der Leiter gibt es also nichts Neues. Gallo Dungeons und Moongohigh sind die Ausnahme. Beide sind ein eigener Pool, der unter einer größeren Familie liegt, deshalb stehen ihre Obergrenzen so weit über der Eltern-Stage: 225.000 gegen die 80.000 des Gallo Tower und 225.000 gegen die 85.000 von Moongolow. Weeny Bridge und Meany Bridge zeigen einen Strich, weil für sie überhaupt nichts veröffentlicht ist, was die Abschnitte unten behandeln.
Ein Boss passt nicht in die Familienstruktur und fehlt deshalb in den Tabellen unten: GlowingBat Elite, den das Wiki im Mad Forest, in der Inlaid Library, der Dairy Plant, dem Gallo Tower und der Cappella Magna listet. Er kommt in vier Stufen mit 100, 500, 1.000 und 1.500 HP und ist der optionale Truhen-Miniboss, den Spieler im zweiten Dungeon treffen.
Mad Forest: Ebene für Ebene¶
Der Eröffnungsdungeon ist zugleich das Boss-Pacing-Tutorial des Spiels und der einzige Ort, an dem das Wiki sagt, welcher Boss auf welcher Ebene sitzt: Bat Elite mit 400 HP auf Ebene 1, Skeleton3 Elite mit 600 auf Ebene 2, Zombie Elite mit 750 auf Ebene 3, MantisElite mit 1.200 auf Ebene 4.
| Gegner | HP | Armor | Knockback | Disarm | Freeze | Instakill | Boss | Ebene |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bat | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein | — |
| Zombie | 125 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein | — |
| GiantMummy | 300 | 50 | 50 | 0 | 0 | 0 | Nein | — |
| Bat Elite | 400 | 0 | 60 | 50 | 0 | 0.75 | Ja | 1 |
| Skeleton3 Elite | 600 | 60 | 65 | 50 | 0 | 0.75 | Ja | 2 |
| Zombie Elite | 750 | 75 | 65 | 55 | 0 | 0.8 | Ja | 3 |
| TreasureBat Elite | 800 | 0 | 80 | 60 | 0 | 0.75 | Ja | 3, optional |
| MantisElite | 1.200 | 120 | 70 | 55 | 0 | 0.8 | Ja | 4 |
| WerewolfElite | 2.200 | 220 | 70 | 50 | 0 | 0.8 | Ja | — |
| MantisElite Ambush | 2.500 | 185 | 70 | 55 | 0 | 0.8 | Ja | — |
| GiantMummy Elite | 3.000 | 360 | 70 | 50 | 0 | 0.8 | Ja | — |
| VenusElite | 8.000 | 500 | 70 | 50 | 0 | 0.8 | Ja | — |
Zwei Dinge solltest du dir merken. Gennaros Freischaltbedingung lautet „Mantichana im Mad Forest besiegen“, und der einzige Mantis in den Daten dieser Familie ist MantisElite mit 1.200 HP; keine Seite bestätigt, dass es derselbe Gegner ist, der Zusammenhang ist also unbelegt. Und VenusElite mit 8.000 HP hinter 500 Armor ist die Obergrenze der Familie und der erste Armor-Check, der Decks wirklich aussortiert.
Inlaid Library: Särge und 550 Armor¶
Fünf Ebenen, zehn Bosse, und der Punkt, an dem Armor-Werte aufhören, ein Rundungsfehler zu sein. MasterWitchElite trägt 550 Armor auf 5.500 HP, ein Deck aus 8-Schaden-Messern richtet gegen sie also praktisch nichts aus.
| Gegner | HP | Armor | Knockback | Disarm | Freeze | Instakill | Boss | Ebene |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ghost | 100 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein | — |
| LionHead | 170 | 34 | 50 | 0 | 0 | 0 | Nein | — |
| ApprenticeWitch | 300 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein | — |
| MudmanElite | 750 | 90 | 60 | 30 | 0 | 0.75 | Ja | 1 |
| EctoElite | 1.000 | 100 | 65 | 40 | 0 | 0.75 | Ja | 2 |
| GhostElite | 1.500 | 150 | 65 | 55 | 0 | 0.85 | Ja | 3 |
| LionHeadElite | 2.000 | 200 | 65 | 45 | 0 | 0.75 | Ja | 4 |
| GhostElite Ambush | 2.200 | 220 | 80 | 50 | 0 | 0.85 | Ja | — |
| QueenMedusaElite | 3.500 | 350 | 70 | 50 | 0 | 0.75 | Ja | 5 |
| NesuferitElite | 4.000 | 200 | 80 | 90 | 0 | 0.8 | Ja | 4, optional |
| QueenMedusaElite Ambush | 4.200 | 420 | 70 | 50 | 0 | 0.75 | Ja | — |
| MasterWitchElite | 5.500 | 550 | 70 | 50 | 0 | 0.8 | Ja | — |
| HagElite | 11.000 | 300 | 70 | 50 | 0 | 0.85 | Ja | — |
In dieser Familie liegt der Sarg für Giovanna, in der Stage Library Sanctum. LionHead ist außerdem das Ziel für Cavallos Freischaltung bei 250 Kills, und mit 170 HP ist er einer der günstigsten Grinds im Roster.
Teeny Bridge: drei Schwerter und eine Klippe¶
Eine Ebene, sieben Gegner und die schärfste Schwierigkeitsklippe der ersten Spielhälfte. Die vier regulären Gegner enden bei 600 HP. Dann beginnen die Bosse bei 10.000.
| Gegner | HP | Armor | Knockback | Disarm | Freeze | Instakill | Boss |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Impefinger | 150 | 20 | 15 | 0 | 0 | 0.75 | Nein |
| BridgeGuardian | 400 | 40 | 20 | 0 | 0 | 0.8 | Nein |
| Raiju | 440 | 80 | 20 | 0 | 0 | 0.8 | Nein |
| GiantBat | 600 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0.85 | Nein |
| Swordian | 10.000 | 0 | 60 | 50 | 0 | 0.9 | Ja |
| SwordiLee | 20.000 | 300 | 65 | 55 | 0 | 0.9 | Ja |
| SwordFlint | 30.000 | 300 | 70 | 60 | 0 | 0.9 | Ja |
Die Brücke ist auch der Ort, woher das Amount-Power-Up kommt: Ein Abschluss von Teeny Bridge schaltet es im Shop frei, für 1.250 Gold und bis zu +3.
Dairy Plant: das breiteste Boss-Roster¶
Zwölf Bosse, mehr als in jeder anderen Familie, und die erste, die man mit einem Deck erreicht, das noch überwiegend aus Startkarten besteht.
| Gegner | HP | Armor | Knockback | Disarm | Freeze | Instakill | Boss |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MilkElemental | 100 | 30 | 80 | 0 | 0 | 0.5 | Nein |
| Merman | 160 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| MermanElite | 5.000 | 0 | 60 | 50 | 0 | 0.75 | Ja |
| MermanElite Ambush | 6.000 | 55 | 65 | 55 | 0 | 0.75 | Ja |
| MilkElementalElite | 6.000 | 250 | 80 | 80 | 0 | 0.8 | Ja |
| LizardElite | 6.500 | 150 | 65 | 50 | 0 | 0.75 | Ja |
| MinotaurElite | 7.500 | 80 | 65 | 55 | 0 | 0.75 | Ja |
| MinotaurElite Ambush | 8.000 | 300 | 65 | 55 | 0 | 0.8 | Ja |
| TritontElite | 8.000 | 0 | 80 | 60 | 0 | 0.8 | Ja |
| GolemElite | 9.000 | 300 | 70 | 55 | 0 | 0.9 | Ja |
| GiantArmouredKnightElite | 10.000 | 350 | 70 | 60 | 0 | 0.85 | Ja |
| LostTwinElite | 10.000 | 666 | 85 | 80 | 0 | 0.8 | Ja |
| GiantArmouredKnightElite Ambush | 12.000 | 250 | 95 | 90 | 0 | 0.85 | Ja |
| GallotriceElite | 12.500 | 0 | 75 | 60 | 0 | 0.9 | Ja |
MilkElemental lohnt einen eigenen Blick: 100 HP und 30 Armor, und ihr Kill schaltet Ramba frei. LostTwinElite hat 666 Armor, der höchste Wert der Familie und genug, um kleine Treffer wertlos zu machen. Der GiantArmouredKnightElite Ambush mit 12.000 HP ist außerdem leicht zu übersehen, weil er ein eigener Eintrag neben der 10.000-HP-Version ist.
Weeny Bridge und Meany Bridge: nicht dokumentiert¶
Das sind die zwei Lücken in den veröffentlichten Daten des Spiels. Beide sind Stages mit einer Ebene (Schwierigkeit 5 und Schwierigkeit 7), beide liegen zwischen größeren Dungeons, und keine Gegnerseite listet sie als Dungeon.
Die einzigen Brücken-Gegner, die das Wiki irgendwo dokumentiert, stehen unter Teeny Bridge: Impefinger (150 HP), BridgeGuardian (400), Raiju (440) und GiantBat (600). Ob Weeny Bridge und Meany Bridge diesen Pool wiederverwenden, skalieren oder etwas anderes nutzen, ist nicht dokumentiert. Jede HP-Tabelle, die du für diese zwei Stages siehst, ist eine Vermutung.
Gallo Tower: wo die Leiter vertikal wird¶
Sechs Ebenen und neun Bosse, endend in einem Raum, den das Wiki als einen kleinen einzelnen Platz mit Gallo allein beschreibt. Die Familie reicht von 8.000 HP bei DevilElite bis 80.000 bei GalloElite, eine zehnfache Spanne innerhalb eines Dungeons.
| Gegner | HP | Armor | Knockback | Disarm | Freeze | Instakill | Boss |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dragonshrimp | 500 | 100 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| Harpy | 700 | 120 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| ArchonSpada | 1.300 | 250 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| DevilElite | 8.000 | 400 | 60 | 50 | 0 | 0.8 | Ja |
| GiantSkulloneElite | 14.000 | 450 | 65 | 50 | 0 | 0.75 | Ja |
| GiantSkulloneElite Ambush | 15.000 | 600 | 85 | 50 | 0 | 0.75 | Ja |
| CollosalFlameElite | 20.000 | 600 | 65 | 55 | 0 | 0.8 | Ja |
| GiantCrabElite | 35.000 | 600 | 60 | 55 | 0 | 0.85 | Ja |
| GiantCrabElite Ambush | 40.000 | 300 | 70 | 55 | 0 | 0.9 | Ja |
| HarpyElite | 40.000 | 300 | 80 | 90 | 0 | 0.8 | Ja |
| ManticoreElite | 50.000 | 550 | 75 | 90 | 0 | 0.85 | Ja |
| GalloElite | 80.000 | 600 | 80 | 60 | 0 | 0.99 | Ja |
Zwei Freischaltungen hängen hier: Der Kill von GiantCrabElite schaltet Meany Bridge frei, und Dragonshrimp (500 HP, 100 Armor) ist der Gegner, von dem O'Sole 15 will.
Gallo Dungeons: der Death-Parade-Abstieg¶
Drei Ebenen unter dem Turm, im Oktober 2026 hinzugefügt, und die einzige Familie, deren reguläre Gegner alle „Below“-Varianten der Gallo-Tower-Gegner sind. Hier erscheint auch endlich Freeze-Resist auf etwas anderem als einem Wächter.
| Gegner | HP | Armor | Knockback | Disarm | Freeze | Instakill | Boss |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| GhiavoloBelow | 1.200 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| DragonshrimpBelow | 2.000 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| ArchonSpadaBelow | 2.400 | 250 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| GiantSkulloneBelowElite | 36.000 | 0 | 65 | 55 | 0 | 0.75 | Ja |
| GhiavoloBelowElite | 40.000 | 400 | 70 | 55 | 0 | 0.8 | Ja |
| ManticoreBelowElite | 50.000 | 550 | 80 | 70 | 0 | 0.85 | Ja |
| DrownerBelowElite | 60.000 | 0 | 85 | 75 | 35 | 0.9 | Ja |
| CollosalFlameBelowElite | 66.000 | 600 | 70 | 60 | 0 | 0.8 | Ja |
| GalloBelowElite | 80.000 | 600 | 85 | 75 | 0 | 0.9 | Ja |
| LedaBoss | 225.000 | 0 | 90 | 70 | 60 | 0.99 | Ja |
LedaBoss mit 225.000 HP ist der Ebene-14-Kampf im Endless Mode der Gallo Dungeons, und ihr Kill schaltet Leda frei. Die 60 Freeze-Resist sind einer von nur drei Freeze-Werten ungleich null im ganzen Datensatz.
Cappella Magna und Cappella Ultima¶
Elf Bosse, geteilt zwischen der Stage mit Schwierigkeit 8 und der mit Schwierigkeit 9. TrinacriaElite mit 100.000 HP ist das letzte Gate vor dem Endboss.
| Gegner | HP | Armor | Knockback | Disarm | Freeze | Instakill | Boss |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FallenAngel | 350 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| ArchDemon | 2.000 | 250 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| TraineeRedReaper | 2.400 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| FallenAngelElite | 18.000 | 500 | 60 | 50 | 0 | 0.9 | Ja |
| EyeBallElite | 28.000 | 0 | 65 | 50 | 0 | 0.85 | Ja |
| EyeBallElite Ambush | 28.000 | 0 | 65 | 50 | 0 | 0.85 | Ja |
| GreenKnightElite | 36.000 | 550 | 65 | 55 | 0 | 0.9 | Ja |
| BeastDemonElite | 50.000 | 0 | 70 | 55 | 0 | 0.9 | Ja |
| BeastDemonElite Ambush | 50.000 | 0 | 60 | 50 | 0 | 0.9 | Ja |
| SuccubusElite | 50.000 | 150 | 70 | 60 | 0 | 0.9 | Ja |
| ArchDemonElite | 66.000 | 666 | 70 | 60 | 0 | 0.9 | Ja |
| TrinacriaElite | 100.000 | 300 | 80 | 60 | 0 | 0.95 | Ja |
| EnderEliteP2 | 115.000 | 0 | 60 | 50 | 0 | 0.99 | Ja |
| EnderEliteP1 | 225.000 | 0 | 80 | 60 | 0 | 0.99 | Ja |
Moongolow und Moongohigh¶
Das Unterwasser-Paar, im selben Update wie die Gallo Dungeons hinzugekommen. Moongolow ist der kürzere der beiden mit sechs Bossen; Moongohigh hat zehn und endet höher.
| Gegner | HP | Armor | Knockback | Disarm | Freeze | Instakill | Boss |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MoonSeaHam | 410 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| DeepCrab | 2.200 | 400 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| JellyfishElite | 33.000 | 250 | 70 | 60 | 0 | 0.9 | Ja |
| MoonEnypnastysElite | 40.000 | 250 | 60 | 50 | 0 | 0.9 | Ja |
| MoonSeaHamElite | 46.000 | 550 | 70 | 60 | 0 | 0.85 | Ja |
| SerpentVineElite | 50.000 | 0 | 70 | 60 | 0 | 0.8 | Ja |
| DeepCrabElite | 66.000 | 1.000 | 70 | 60 | 0 | 0.9 | Ja |
| MoonNightshadeElite | 85.000 | 100 | 75 | 70 | 0 | 0.95 | Ja |
| Gegner | HP | Armor | Knockback | Disarm | Freeze | Instakill | Boss |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Awizotl | 2.500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| Buklavaca | 2.600 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | Nein |
| EnypnastysElite | 36.000 | 250 | 65 | 55 | 0 | 0.9 | Ja |
| DeepMermanElite | 42.000 | 0 | 65 | 55 | 0 | 0.8 | Ja |
| DeepSlugeElite | 50.000 | 600 | 70 | 60 | 0 | 0.9 | Ja |
| SeaHamElite | 50.000 | 550 | 70 | 60 | 0 | 0.85 | Ja |
| SeaSpinachElite | 70.000 | 0 | 70 | 65 | 0 | 0.9 | Ja |
| DeepTritontElite | 80.000 | 300 | 85 | 70 | 0 | 0.8 | Ja |
| ItchiocentaurElite | 90.000 | 500 | 80 | 60 | 0 | 0.9 | Ja |
| AwizotlElite | 110.000 | 0 | 70 | 65 | 0 | 0.9 | Ja |
| BuklavacaElite | 130.000 | 700 | 90 | 75 | 0 | 0.95 | Ja |
| DeepSphinxElite | 225.000 | 0 | 80 | 80 | 0 | 0.95 | Ja |
DeepSphinxElite mit 225.000 HP teilt sich die Basis-HP-Obergrenze des Spiels mit der ersten Phase des Ender und mit Leda. Außer Red Death hat nichts im Spiel mehr Basis-HP.
The Ender¶
Der Endboss ist ein Kampf mit zwei Phasen, und das Wiki führt beide Phasen unter internen IDs statt unter einem Anzeigenamen.
| Gegner | HP | Armor | Knockback | Disarm | Instakill | Phase |
|---|---|---|---|---|---|---|
| EnderEliteP1 | 225.000 | 0 | 80 | 60 | 0.99 | 1 |
| EnderEliteP2 | 115.000 | 0 | 60 | 50 | 0.99 | 2 |
Beide Phasen haben null Armor und 0.99 Instakill-Resist, der Kampf ist also ein reines Schadensrennen ohne Abkürzung. Phase 2 hat etwa die Hälfte der HP von Phase 1, womit die zweite Hälfte schneller geht als die erste, wenn du mit intakter Combo-Engine ankommst.
Zum Namen: Die Wikiseiten heißen EnderEliteP1 und EnderEliteP2, beide mit Typ Ender, beide der Cappella Magna zugeordnet. Der Anzeigename ist nicht dokumentiert. Typ, Dungeon und die Zwei-Phasen-Struktur passen zu The Ender, dem Cappella-Magna-Boss aus Vampire Survivors, und diesen Namen verwendet diese Seite für das Paar.
Red Death: 1.000.000 HP, in jedem Dungeon¶
| Gegner | HP | Armor | Knockback | Disarm | Freeze | Instakill | Boss |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RedDeath | 1.000.000 | 0 | 99 | 95 | 0 | 1 | Nein |
Red Death ist die Ausnahme von jeder Regel auf dieser Seite. Es hat 1.000.000 Basis-HP, einen Maximaltreffer von 333, 99 Knockback-Resist und 95 Disarm-Resist, und es ist immun gegen Instakill. Intern ist es außerdem nicht als Boss geflaggt, und sein Schwierigkeitswert ist 0.
Es erscheint am Ende der letzten Ebene jedes Dungeons und greift an, bevor du ziehst. Für die meisten Runs beendet dieser Angriff den Run, und das Spiel zählt das als erfolgreichen Abschluss, der Kampf ist also optional. Ihn zu töten schaltet MissingN0 frei, und jeder Kill addiert +100 % temporären Curse, was Maximaltreffer und Leben des nächsten erhöht. Deshalb ist der oft zitierte Wert von 333 Schaden ein Startpunkt und keine feste Zahl.
Was diese Zahlen von deinem Deck verlangen¶
Der praktische Nutzen dieser Tabelle ist, HP in Runden umzurechnen. Bei 2.000 Schaden pro Runde braucht SwordFlints bei 30.000 HP 15 Runden, GalloElites 80.000 brauchen 40, und die erste Phase des Ender etwas über 112. Das sind theoretische Zahlen. Ein echter Run muss auch den Schaden des Bosses überleben, während er dich zermürbt, entscheidend ist also, wie viele Runden du durchhältst, bevor dein Leben weg ist.
Das ist das Argument für das Stapeln der Multiplikatoren auf der Seite Damage-Formel: Might mit 1.000 % multipliziert alles, was du tust, und ein 10x-Multiplikator macht aus einem 112-Runden-Kampf einen mit 11. Armor ist das Gegenargument, und deshalb sind die Bosse oben mit 500 bis 666 Armor härter, als ihre HP vermuten lassen.
Quellen¶
- Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Enemies, die volle Gegnertabelle nach Dungeon gruppiert
- Einzelne Gegnerseiten, z. B. Crawlers:EnderEliteP1, Crawlers:LedaBoss, Crawlers:GalloElite, für Basis-HP, Armor und Resist-Werte
- Crawlers:RedDeath, die Wertezeile mit 1.000.000 HP und die Curse-Stapelregel
- Crawlers:Dungeons, die Stage-Liste mit Schwierigkeit und Ebenenzahl
- Crawlers:Mad Forest und Crawlers:Inlaid Library, die einzigen zwei Seiten, die die Ebene eines Bosses nennen
- The Ender, der Vampire-Survivors-Boss, nach dem der Crawlers-Kampf modelliert ist