Vampire Crawlers Endless Mode: freischalten und wie tief er geht¶
Der Endless Mode ist der Post-Game-Modus aus v1.5: Er lässt einen geschafften Dungeon über seine letzte Etage hinaus weiterlaufen, erhöht die Gegnerstärke, während du tiefer gräbst, und schaltet den Jeweller für den Run ab. Du schaltest ihn frei, indem du das Spiel beendest, das einetagige Teaser-Gebiet mit der Markierung ??? abschließt und das Relikt Seventh Trumpet nimmst. Danach sitzt der Schalter auf der World Map und im Museum, und er erscheint nur für Dungeons, die du schon geschafft hast.
Auf dem Papier ist der Modus klein: ein Relikt, ein Schalter, ein Absatz in den Patch-Notizen. Was er verändert, ist die Form eines Runs. Ein normaler Dungeon hat fest 4 bis 7 Etagen (Stage-Liste), ein schlechter Draw kostet dich also eine Etage. Endless nimmt das Ende dieser Liste weg, und dein Deck muss gegen Gegner weiterfunktionieren, für die Etage 20 nie balanciert wurde.
Was 1.5 gebracht hat und wann welche Plattform¶
Das QOL-Update kam zuerst auf PC und erreichte die Konsolen drei Wochen später. Der Modus selbst ist auf beiden gleich.
| Release | Datum | Was Endless-Spieler bekamen |
|---|---|---|
| v1.5, PC | 23. Juni 2026 | Endless Mode, das ???-Teaser-Gebiet, die Seventh Trumpet, Kartensortierung, sofortiges Versiegeln |
| v1.5, Konsolen | 14. Juli 2026 | Derselbe Modus auf PS5, Xbox Series X|S, Switch und Switch 2, dazu 4K im Docked-Modus auf Switch 2 |
| v1.6.1, Death Parade | 12. Oktober 2026 | Gallo Dungeons (3 Etagen, Tier 9), der Dungeon, in dem Leda auf Etage 14 wartet; Endless-Änderungen wurden nicht genannt |
Das Konsolendatum stammt aus RPG Sites Bericht zum Rollout am 14. Juli; der 1.5-Beitrag versprach für Konsolen nur „bald“.
So schaltest du den Endless Mode frei¶
- Beende das Spiel. Die 1.5-Notizen sind eindeutig: „Wenn du das Spiel abgeschlossen hast, wird auf der Karte ein kleines neues Teaser-Gebiet freigeschaltet.“ Vorher ist das Gebiet nicht auf der Karte.
- Schließe
???ab. Es ist eine echte Stage mit echtem Eintrag in der Dungeon-Tabelle: 1 Etage, Schwierigkeit 0, hinzugefügt am 23. Juni 2026. Es abzuschließen ist zugleich die Town-Hall-Bedingung für Moongolow („Complete ???“), dieser Stopp liegt also auf dem Pflichtweg, ob dir Endless nun wichtig ist oder nicht. - Nimm die Seventh Trumpet. Ihr Ingame-Text lautet „Adds an Endless button to the World Map.“ Das Wiki verzeichnet sie als Fund in
???, und das ist der einzige Ort, der mit ihr verbunden ist. - Schalte ihn ein. World Map und Museum tragen beide den Schalter, und beide brauchen zuerst das Relikt. Aus dem Dorf heraus ist das Museum der schnellere Weg: Es listet alle Relikte, die du besitzt, in einem Raster.
Wähl einen Dungeon, den du geschafft hast: Für eine Stage, die du nie beendet hast, wird Endless nicht angeboten; er kann also beim ersten Durchlauf kein Schwierigkeits-Gate überspringen.
Was sich im Run tatsächlich ändert¶
| Regel | Normaler Run | Endless-Run |
|---|---|---|
| Etagen | Fest pro Stage: 4 bis 7 | Läuft über die letzte Etage hinaus |
| Gegnerstärke | Fest durch das Tier der Stage | Steigt, während du gräbst |
| Jeweller | Seltenheitsänderungen und Versiegelungen greifen | Für den Run deaktiviert |
| Gem-Seltenheit | Deine Jeweller-Einstellungen bestimmen die Pools | Standard-Seltenheit, Anpassungen und Versiegelungen ignoriert |
| Verfügbare Stages | Jede freigeschaltete Stage | Nur geschaffte Stages |
| Schalter | Nicht zutreffend | World Map oder Museum |
| Tiefen-Cap | Die Etagenzahl der Stage | Keiner veröffentlicht |
Endless fügt keine neue Gegnerfamilie, keinen neuen Kartenpool und keinen Boss hinzu: Es verlängert den Etagengenerator und lässt die Zahlen steigen.
Die Jeweller-Regel ist der Kern des Modus¶
poncles eigene Erklärung ist es wert, zitiert zu werden, weil sie den naheliegenden Exploit erledigt:
„Der Jeweller ist im Endless Mode deaktiviert, damit die Herausforderung darin besteht, in einer Stage so tief wie möglich zu kommen und dabei auf den RNG des Basisspiels statt auf eine vorgegebene Gem-Konfiguration zu setzen.“
Die Gem-Seite des Wikis ergänzt das Detail, das die Patch-Notiz auslässt: Mit aktivem Endless droppen alle Gems in ihrer Standard-Seltenheit, egal ob du die Häufigkeit eines Gems gesenkt oder es im Jeweller versiegelt hast (alle 62 Gems). Versiegeln ist eine Jeweller-Aktion, ein versiegeltes Ultra Rare kann also in einer Endless-Truhe wieder auftauchen.
Praktisch heißt das: Die zwei Hebel, an denen du vor einem harten Run normalerweise ziehst, sind weg. Du kannst den Gem-Pool nicht auf die vier oder fünf Gems zuschneiden, die dein Deck will, und du kannst die nicht entfernen, die einen Draw ruinieren. Übrig bleiben Deckbau und Spielreihenfolge – genau die Fähigkeit, die der Modus prüft.
Leda, Etage 14 und die einzige dokumentierte Endless-Begegnung¶
Gallo Dungeons ist der kleinste Endgame-Dungeon: 3 Etagen auf Tier 9, hinzugefügt mit Death Parade. Im Endless hört der Etagenzähler nicht bei 3 auf, und das Wiki nennt Ledas Freischaltbedingung in einer Zeile: „Defeating Leda on floor 14 of Gallo Dungeons using endless mode.“
Damit ist Etage 14 die einzige Tiefe, die das Spiel namentlich dokumentiert. Leda ist keine zufällige Boss-Begegnung: Sie ist die Belohnung dafür, dass du einen 3-Etagen-Dungeon elf Etagen über sein Ende hinausdrückst.
| Leda auf einen Blick | Wert |
|---|---|
| Freischaltkosten | 666 Gold |
| Max Health | +100 |
| Recovery | +10 |
| Deal Count | −1 |
| Gem-Slots | 0 |
| Kartentext | Verursacht X Schaden an der vorderen Reihe. Wirf X ab. Meatball. Crawler. |
| Boss-HP auf Etage 14 | 225.000 |
Die Deal Count −1 ist der Preis dafür, sie zu spielen: eine Karte weniger in jeder Starthand, bei einem Crawler, dessen Karte davon lebt, dass du Karten wegwirfst (Deal Count erklärt). Eine andere etagengebundene Endless-Begegnung ist weder in den Patch-Notizen noch im Wiki dokumentiert; behandle Etage 14 also als den einzigen benannten Tiefenmarker und nicht als den Anfang einer Liste.
Was du behältst und was im Dungeon bleibt¶
Endless ändert die Schwierigkeitskurve, nicht die Loot-Regeln. Das Speicherformat ist der klarste Beleg dafür, was einen Run überlebt, weil es Profildaten von Run-Daten trennt.
| Sache | Nach dem Run | Warum |
|---|---|---|
| Coins | Bleiben | Als Profildaten gespeichert; Coins kommen aus Lichtquellen, Truhen und Dungeon-Abschlüssen |
| Gems und Gem-Slots | Bleiben | Gem-Slots und Gem-Häufigkeiten sind Fortschrittsdaten, keine Run-Daten |
| Freischaltungen, Crawlers, Power Ups | Bleiben | Sie liegen alle im Fortschrittsblock |
| Das Deck, das du gebaut hast | Weg | Wird pro Dungeon neu gebaut; die Karten eines Runs sind keine Profildaten |
| Dein Jeweller-Preset | Im Endless ignoriert | Offiziell: Der Jeweller ist deaktiviert |
| Tiefenrekord oder Score | Nicht dokumentiert | Kein Meilenstein, kein Leaderboard und kein Tiefenbonus in den 1.5-Notizen |
Ein tiefer Run zahlt sich also über das aus, was du unterwegs aufgesammelt hast, nicht über einen Abschlussbonus. Fürs Farmen ist er ein schlechteres Geschäft als ein normaler Clear: gleiche Coins, mehr Gegner, kein Jeweller.
Tiefenstrategie, die den Modus übersteht¶
Nimm den kürzesten Dungeon für die Tiefe, die du willst. Gallo Dungeons hat 3 Etagen, Etage 14 sind also elf Extra-Etagen; auf einem 7-Etagen-Dungeon sind es sieben, mit längerem Weg zur selben Belohnung.
Bau auf Konstanz, nicht auf die Decke. Ohne Jeweller ist dein Schaden pro Runde das, was die Kurve des Decks zulässt. Ein Deck, das ein bestimmtes Gem braucht, um zu funktionieren, hängt auf der Etage, auf der das Gem nicht droppt.
Nimm Chain Link, wenn du es hast. Die Combo wird am Ende jeder Runde gelöscht, wenn nichts sie hält, und tiefere Etagen brauchen mehr als eine Runde pro Begegnung (wie Combos brechen). Chain Link ist der Unterschied zwischen einem Zwei-Runden-Kampf und einem Zwei-Runden-Kampf, der wieder bei Combo 1 beginnt.
Achte auf die HP-Wand, nicht auf die Etagenzahl. Die „Below“-Elites in Gallo Dungeons liegen zwischen 36.000 und 80.000 HP, Ledas Bossform bei 225.000 (Boss-HP-Tabelle). Wenn eine Runde keine fünfstellige Zahl schafft, ist nicht die Tiefe das Problem.
Geh vor den Rissen. Karten springen und zerbrechen dann, wenn eine Runde zu lang wird, und eine zerbrochene Karte ist für den Run weg. In einem Modus ohne festes Ende ist die Versuchung, noch eine Karte zu spielen, der häufigste Grund, warum ein guter Run stirbt.
F: Ist der Endless Mode kostenlos?¶
Ja. Er kam im kostenlosen 1.5-Update, und kein Teil davon wird separat verkauft. Das Spiel hat keine bezahlten Inhalts-DLCs; das einzige kostenpflichtige Extra auf Steam ist der Soundtrack (Update-Verlauf).
F: Kann ich Endless in einem Dungeon spielen, den ich nicht beendet habe?¶
Nein. Der Schalter bietet nur Dungeons an, die du schon geschafft hast, und die 1.5-Notizen sagen, der Modus sei „in jedem Dungeon verfügbar, den du zuvor abgeschlossen hast“. Eine Stage beim ersten Mal bleibt ein normaler Run.
F: Gibt es einen Tiefen-Cap oder einen Rekord zu schlagen?¶
Es ist kein Cap veröffentlicht. Das Wiki beschreibt den Modus als „unbegrenzte Zahl von Etagen“, und weder die Patch-Notizen noch das Wiki erwähnen ein Tiefen-Leaderboard, eine Meilenstein-Belohnung oder eine gespeicherte Bestleistung. Etage 14 ist die einzige Tiefe, die das Spiel nennt, weil Leda daran hängt.
F: Schalten Achievements im Endless frei?¶
Leda ist eine Freischaltung, kein Achievement, und Death Parade hat keine neuen Steam-Achievements hinzugefügt (volle Liste). Ein Endless-spezifisches Achievement ist nicht dokumentiert; der Modus ist also für den Run selbst da und nicht für die Komplettierungsquote.
F: Warum kann ich mein Jeweller-Setup nicht nutzen?¶
Weil der Modus darauf balanciert ist, dass du es nicht hast. poncle hat den Jeweller deaktiviert, damit die Tiefe vom „RNG des Basisspiels statt von einer vorgegebenen Gem-Konfiguration“ abhängt, und das Wiki bestätigt, dass die Gem-Seltenheit auf Standard zurückgeht, auch für Gems, die du versiegelt hast.
Quellen¶
- Steam: QOL improvements update (v1.5), 23. Juni 2026 (Teaser-Gebiet, Seventh Trumpet, unbegrenztes Graben, Jeweller deaktiviert, Konsolen-Rollout)
- Offizielles Wiki: Crawlers: Dungeons (Endless-Mode-Beschreibung, Stage-Schwierigkeit und Etagenzahlen,
???auf Schwierigkeit 0) - Offizielles Wiki: Crawlers: Gems (Standard-Gem-Seltenheit im Endless, auch für versiegelte Gems)
- Offizielles Wiki: Crawlers: Seventh Trumpet („Adds an Endless button to the World Map“, Fund in
???) - Offizielles Wiki: Crawlers: Leda (Etage-14-Bedingung, 666 Kosten, Werte)
- Offizielles Wiki: Crawlers: World Map (Modus-Schalter auf der Karte und im Museum)
- Offizielles Wiki: Crawlers: SaveProfile (Profildaten gegen Run-Daten)
- RPG Site: 1.5 erreicht die Konsolen, 14. Juli 2026 (Konsolendatum, Switch-2-Ausgabe)