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Vampire Crawlers Gegner & Bosse: HP nach Dungeon

Kurze Antwort

Der Drowner ist ein Gegner im Gallo Tower mit 4.000 HP: Seine aufgewertete Form DrownerBelowElite hat 60.000. Verwechsle die beiden nicht. Zonenbosse skalieren hart: Der Mad Forest endet bei 8.000, die Teeny Bridge bei 30.000, der Gallo Tower bei 80.000, und der Abstieg in Gallo Dungeons darunter bei 225.000 (Leda). Die vollen HP-Tabellen stehen unten.

Diese Seite behandelt normale Gegner mit HP und Armor; die Bosse haben eigene Tabellen. Jeder Gegner in Vampire Crawlers hat einen festen HP-Pool, und wer sie kennt, weiß genau, wie viel Schaden sein Deck für eine Etage braucht. Die Tabellen unten decken die fünf Familien ab, um die diese Seite gebaut wurde: Mad Forest, Inlaid Library, Teeny Bridge, Dairy Plant und Gallo Tower, wobei Gallo Dungeons in die Tower-Tabelle eingeflossen ist. Das Wiki hat inzwischen auch Gegnertabellen für Cappella Magna und Moongolow/Moongohigh veröffentlicht; sie stehen mit Resists und der Stage-Liste auf der Seite Alle Bosse. Nur Weeny Bridge und Meany Bridge haben überhaupt keine Gegnerdaten.

Wie du die Tabellen liest

  • HP ist die Basisgesundheit bei der Standard-Schwierigkeit der Zone. Höhere Schwierigkeiten skalieren sie hoch.
  • Boss-Zeilen sind die Elites, deren Truhen Gems und Relikte fallen lassen.
  • Max armor ist bei manchen Gegnern wichtiger als HP: Armor reduziert jeden Treffer, Gegner mit hoher Armor bestrafen Decks mit vielen kleinen Treffern.

Mad Forest (Zone 1)

Gegner HP Boss
Bat 12 —
Skeleton3 25 —
Ghoul 40 —
FlowerWall 60 (Armor 6) —
Zombie 125 (Armor 18) —
FlowerWall2 200 (Armor 20) —
Werewolf 250 —
GiantMummy 300 (Armor 50) —
Bat Elite 400 ✅
Skeleton3 Elite 600 (Armor 60) ✅
Zombie Elite 750 (Armor 75) ✅
TreasureBat Elite 800 ✅
GlowingBat Elite T1–T4 100 / 500 / 1.000 / 1.500 ✅
MantisElite 1.200 (Armor 120) ✅
WerewolfElite 2.200 ✅
MantisElite Ambush 2.500 ✅
GiantMummy Elite 3.000 (Armor 360) ✅
VenusElite 8.000 (Armor 500) ✅

Inlaid Library (Zone 2)

Gegner HP Boss
Mudman 20 —
Ecto 40 —
ShadeBomb 80 —
Ghost 100 (Armor 15) —
LionHead 170 (Armor 34) —
SneakyHead 200 —
ApprenticeWitch 300 —
GhostElite 1.500 ✅
LionHeadElite 2.000 ✅
GhostElite Ambush 2.200 ✅
QueenMedusaElite 3.500 ✅
QueenMedusaElite Ambush 4.200 ✅
NesuferitElite 4.000 ✅
MasterWitchElite 5.500 (Armor 550) ✅
HagElite 11.000 (Armor 300) ✅

Lion-Head-Tipp: Yatta Cavallo schaltet nach 250 besiegten Lion Heads hier frei.

Teeny Bridge (Zone 3)

Gegner HP Boss
BridgeGuardian 400 (Armor 40) —
Swordian 10.000 ✅
SwordiLee 20.000 ✅
SwordFlint 30.000 (Armor 300) ✅

Die Bridge ist der erste echte Schadens-Check des Spiels: Ein Boss mit 30.000 HP heißt, dein Deck braucht Tausender, nicht Hunderter.

Dairy Plant (Zone 4)

Gegner HP Boss
Merman 160 —
LizardPawn 240 (Armor 30) —
TwinDemon 300 (Armor 100) —
Minotaur 320 —
MilkElemental 100 (Armor 30) —
Golem 420 (Armor 70) —
ArconAscia 570 —
Gallotrice 1.000 —
MermanElite 5.000 ✅
MilkElementalElite 6.000 (Armor 250) ✅
MermanElite Ambush 6.000 ✅
LizardElite 6.500 ✅
MinotaurElite 7.500 ✅
MinotaurElite Ambush 8.000 ✅
TritontElite 8.000 ✅
GolemElite 9.000 (Armor 300) ✅
GiantArmouredKnightElite 10.000 (Armor 350) ✅
LostTwinElite 10.000 (Armor 666) ✅
GallotriceElite 12.500 ✅

Der Sieg über MilkElemental schaltet Ramba frei.

Gallo Tower (Zone 6) — der Schwierigkeitssprung

Diese Tabelle enthält Gallo Dungeons, den dreietagigen Abstieg aus Death Parade. Die volle Leiter mit Armor, Resists und einer Zeile für jede Familie steht unter Alle Bosse.

Gegner HP Boss
Ghiavolo 440 (Armor 30) —
Scarleton 480 (Armor 50) —
Dragonshrimp 500 (Armor 100) —
Harpy 700 (Armor 120) —
ArchonSpada 1.300 (Armor 250) —
DevilElite 8.000 (Armor 400) ✅
CollosalFlameElite 20.000 ✅
GiantCrabElite 35.000 ✅
ManticoreElite 50.000 ✅
Drowner 4.000 —
DrownerBelowElite 60.000 (Armor 0) ✅
GalloElite 80.000 (Armor 600) ✅
LedaBoss (Gallo Dungeons) 225.000 ✅

Nach dem Drowner fragen die Spieler, und die Zahl hängt davon ab, welchem du begegnet bist: Der normale Drowner hat 4.000 HP, DrownerBelowElite dagegen 60.000 HP bei null Armor. Null Armor beim Elite heißt, jeder Schadenspunkt kommt an, ein breites Deck mit vielen Treffern verbrennt ihn also schneller, als reiner Einzelziel-Schaden vermuten lässt. Tappo (ein Relikt) verhindert, dass der Drowner in normalen Stages überhaupt auftaucht (Relikte).

Skalierung: was diese Zahlen dir sagen

  • Mad-Forest-Elites starten bei 400 HP und enden bei 8.000: eine Spanne von 20× innerhalb einer Zone.
  • Teeny Bridge springt auf 10.000–30.000. Wenn du hier hängst, brauchst du nicht mehr Karten, sondern Evolutionen.
  • Gallo Tower endet bei 80.000 auf GalloElite, Gallo Dungeons darunter bei 225.000 auf Leda: Hier hören Decimate (10 % der aktuellen HP) und Coin Count (Schaden = dein Gold) auf, Nische zu sein, und werden der Plan (Red-Death-Guide deckt den Extremfall ab: 1.000.000 HP).

Quellen

Die zwei Dungeons ohne Gegnerdaten

Cappella Magna, Moongolow, Moongohigh und Gallo Dungeons haben inzwischen alle veröffentlichte Gegnertabellen, und sie stehen zusammen mit der Stage-Liste samt Etagen und Schwierigkeit auf der Seite Alle Bosse.

Übrig bleiben zwei Stages ohne alles. Weeny Bridge (1 Etage, Schwierigkeit 5) und Meany Bridge (1 Etage, Schwierigkeit 7) haben ihre Etagen- und Schwierigkeitsdaten veröffentlicht, aber keine Gegnerseite nennt eine von beiden als Dungeon; behandle jede HP-Zahl, die du für sie siehst, also als unbestätigt. Wenn du dort festhängst, sind der Walkthrough für die Freischaltungslogik und die Seite Builds für Schadensschwellen die nützlichen Referenzen.