Vampire Crawlers Evolutionsliste: jedes Rezept und jede Fusion¶
Kurze Antwort
Finde eine Evolution-Statue (rote Kugel) und opfere dann die Waffe + den richtigen Item-Typ mit einem Evolution-Gem. Die konkrete Karte ist egal, nur der Typ zählt: Für Holy Wand funktioniert jedes Tome. Alle 18 Rezepte stehen unten.
Evolutionen sind der Powersprung in Vampire Crawlers. Du nimmst eine Basiswaffe, opferst die passende Item-Karte, setzt ein Evolution-Gem ein und bekommst ein holografisches Monster zurück, mit höheren Mana-Kosten und viel größeren Zahlen. Der Haken: Das Spiel lässt dich die Rezepte auswendig lernen, zumindest bis du das Grim Grimoire findest (Fundort unten).
Waffen-Icons auf einen Blick¶
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Icons aus dem offiziellen Wiki: eine Auswahl der Waffen und Opfer-Items, die unten vorkommen, keine vollständige Rezeptliste. Whip, Magic Wand, Runetracer, Cross und andere Basiswaffen sind nicht abgebildet, und abgebildete Karten wie Cherry Bomb und Bone haben gar keine Evolution.
Der Spickzettel¶
Wichtig: Für Evolutionen zählt der Typ des Items, nicht die konkrete Karte. Holy Wand braucht „ein Tome“: Empty, Light, Weighty oder Ancient funktionieren alle.
Die Spalte Schaden ist Kartentext, nicht der Schaden, den eine Karte anrichtet. Thousand Edge druckt 200, feuert aber 20 Projektile à 9, landet also bei 180; Holy Wand druckt 160, feuert aber 10 Projektile à 15, landet also bei 150. Die Umrechnung und die Deckel, die sie verändern, stehen auf der Seite zur Schadensformel; Phieraggi ist die einzige Zeile mit eigener Fußnote.
| Evolution | Waffe | + Item | Mana | Schaden (Kartentext) | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|
| Bloody Tear | Whip | Heart | 2 | 40 | Heilt 2 bei Crit |
| Holy Wand | Magic Wand | Tome | 2 | 160 | Bevorzugt Angreifer |
| NO FUTURE | Runetracer | Armor | 3 | 15 | Springt und explodiert |
| Thousand Edge | Bracer | 3 | 200 | Crit | |
| Hellfire | Spinach | 3 | 225 | Knockback | |
| Thunder Loop | Lightning Ring | Duplicator | 4 | 150 | Trifft am Rundenende erneut |
| Death Spiral | Candle | 3 | 160 | Crit | |
| Soul Eater | Pummarola | 3 | 20 | Heilt 2 und Disarm | |
| Unholy Vespers | Spellbinder | 2 | 120 | Knockback | |
| Heaven Sword | Cross | Clover | 3 | 100 | Crit |
| Gorgeous Moon | Pentagram | Crown | 1–5 | Erase | Moonrise |
| Phieraggi | Phiera Der Tuphello + Eight the Sparrow | Tirajisú | 4 | 350 | — |
| Valkyrie Turner | Shadow Pinion | Wings | 2 | 25 | Valkyrie's Inferno |
| Mannajja | Song of Mana | Skull O'Maniac | 5 | 79 | Raw Mana |
| La Borra | Santa Water | Attractorb | 4 | 150 | Verbrennt Gegner am Rundenende |
| Vicious Hunger | Gatti Amari | Mask | 2 | 100 | Kann Gegner in Coins verwandeln |
| Vandalier | Peachone + Ebony Wings | — | 5 | 500 | Knockback und Big Bird |
| Spirit Disturbance | Unearthly Bolt | Tirajisú (beliebig) | 6 | 425 | Crit Explosion, Roaring, Afterlife |
Vandalier ist eine echte Union, zwei Waffen verschmelzen, kein Item nötig. Phieraggi ist ebenfalls eine Union aus zwei Waffen, verlangt aber zusätzlich eine Karte aus der Tirajisú-Gruppe plus das Evolution-Gem; komm nicht ohne Tirajisú. (Insider-Detail aus dem offiziellen Wiki: Phieraggis Karte sagt 350 Schaden, tatsächlich feuert sie 5 Projektile × 72 = 360.)
Spirit Disturbance ist das 18. Rezept und die Zugabe aus Death Parade (v1.6.1): Unearthly Bolt (2 Mana, 80 Schaden, bevorzugt Angreifer, Crit Explosion / Afterlife) + eine beliebige Tirajisú-Karte + ein Evolution-Gem → Spirit Disturbance (6 Mana, 425 Schaden, Crit Explosion / Roaring / Afterlife). Das Wiki führt die Karte in seinen Farblisten weiter unter „???“, deshalb nennt cards-mechanics sie unkategorisiert (das ist ihr Farbtopf), nicht das Rezept, das inzwischen dokumentiert ist. (Quelle: Offizielles Vampire-Survivors-Wiki, Crawlers:Evolutions.)
Was die Effekte bedeuten¶
- Knockback: Chance, einen Gegner eine Reihe nach hinten zu stoßen, aus der Nahkampfreichweite.
- Disarm: Chance, den Angriff eines Gegners abzubrechen (manche Gegner widerstehen).
- Erase: zerstört Gegner direkt und gibt Bonus-XP.
- Moonrise: Jedes Ausspielen verstärkt den Effekt und erhöht die Mana-Kosten um +1, nach 5 setzt es zurück.
- Valkyrie's Inferno: Der Schaden wächst, während du weiter Karten spielst.
- Raw Mana: erzeugt eine Wild-Karte, die beim Ausspielen Mana gibt.
- Big Bird: räumt alle Vögel für einen Schadensausbruch weg.
- „Kann Gegner in Coins verwandeln“: RNG-Effekte wie dieser skalieren mit deinem Luck-Wert.
Wie du eine Karte wirklich entwickelst¶
- Finde eine Evolution-Statue: Sie sieht aus wie die Mana-Statue, nur ist die Kugel rot (Mana-Statuen leuchten blau). Passt keine deiner Karten, gibt sie dir stattdessen ein Ersatz-Item.
- Wähl die Waffe, die entwickelt werden soll. Das Spiel zeigt dir das Ergebnis, das Opfer und die endgültigen Mana-Kosten, bevor du dich festlegst.
- Opfere das Item. Verloren gehen nur die Gems der geopferten Karte: Gems in der Karte, die du behältst, werden übernommen. Setz deine besten Gems also in die Karte, die bleibt.
Eine weitere Regel verändert dein Gem-Timing: Die Basiskarte braucht nur einen freien Socket, sie muss nicht leer sein, und in evolvierte Karten mit nur einem Socket kannst du keine Gems einsetzen. Entscheide dich für die Gems, bevor du eine Karte als Evolutionskandidat festlegst.
Warum überhaupt? Ein Vergleich: Magic Wand ist eine 0-Kosten-Karte mit 30 Schaden. Holy Wand kostet 2 Mana und macht 160: ein Schadenssprung um Faktor 5,3 für 2 Mana, und sie bevorzugt weiter Gegner, die gerade angreifen wollen.
Das sind die Unions, Fusionen und Kombinationen des Spiels: dieselbe Tabelle, drei Namen, die Spieler dafür benutzen.
Welche Evolutionen solltest du zuerst bauen?¶
Sortiert nach Gegenwert pro Opfer, nach den Zahlen der Rezepttabelle:
- Holy Wand (Magic Wand + Tome): 30 → 160 Schaden ist der größte Sprung der ganzen Tabelle (5,3x), und Magic Wand ist eine Startkarte, die du schon hast.
- Hellfire (Fire Wand + Spinach): 225 Schaden, der höchste Einzeltreffer, den es für 3 Mana gibt.
- Thousand Edge (Knife + Bracer): 200 Schaden mit Crit auf einer 0-Kosten-Basiskarte; Knife läuft gratis mit, bis du sie entwickelst.
- Soul Eater (Garlic + Pummarola): Der Schaden ist winzig (20), aber Heal 2 + Disarm bei jedem Ausspielen ist das Überlebenspaket, das fragile Decks trägt.
- Unholy Vespers (King Bible + Spellbinder): 120 Schaden mit Knockback für nur 2 Mana; die günstigste effiziente Evolution der Tabelle.
Grim Grimoire: Rezepte nicht mehr auswendig lernen¶
Das Grim Grimoire verfolgt jede Evolution, die du entdeckt hast. So bekommst du es:
- Geh in die Library und schließ die Zone einmal ab: Das schaltet den West Wing frei.
- Betritt den West Wing auf Schwierigkeit 3 (neue, gemeinere Gegner).
- Finde das glänzende Bücherregal, rämme ein paar Mal dagegen, bis es bricht, und nimm das Grim Grimoire.
Danach zeigt das Pausenmenü alle bekannten Evolutionen und blättert für dich durch jede passende Item-Kombination.
Quellen¶
- IGN: All Weapon Evolutions and Unions (Mai 2026)
- Offizielles Vampire-Survivors-Wiki: Crawlers card pages
- Offizielles Vampire-Survivors-Wiki: Crawlers:Evolutions (Spirit Disturbance: Unearthly Bolt + Tirajisú + Evolution-Gem)
Gem- und Socket-Regeln (der Teil, den Guides falsch machen)¶
Wenn du eine Karte entwickelst, werden Sockets und Gems asymmetrisch behandelt:
- Die Basiskarte braucht nur einen freien Socket: Sie muss nicht leer sein.
- Gems, die schon in der Basiskarte stecken, werden übernommen.
- Gems in der geopferten Karte sind verloren.
Der richtige Zug ist also: Setz deine besten Gems in die Karte, die du behältst, und opfere eine nackte Kopie. Andersherum wirfst du die Gems weg: der häufigste Weg, auf dem Spieler ein Rare-Gem verschwenden.
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