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Vampire Crawlers Gems: Schmiede, Jeweller und jedes Gem

Gems sind das Ausrüstungssystem von Vampire Crawlers: Du sockelst sie in Karten für dauerhafte Effekte. Drei Systeme steuern sie: wo du sockelst (Schmiede), wie oft jedes Gem droppt (Jeweller) und die Gems selbst. Alle 62 – 58 zum Start plus 4 aus Death Parade – mit echten Freischaltbedingungen stehen unten.

Zahlprobe: 62 Gems in der offiziellen Tabelle: 58 zum Start und 4 aus Death Parade (Adaptability, Afterlife, Scavenge, Switch). Die Tabelle unten listet alle 62 mit veröffentlichter Seltenheit, Effekt und Freischaltbedingung. Die Regel bleibt dieselbe wie überall auf dieser Seite: Wo das Wiki keine Freischaltbedingung nennt, sagt diese Seite das, statt zu raten, und sie füllt die Lücke nicht mit einer plausibel klingenden Bedingung. Zum Stand dieser Prüfung veröffentlicht das Wiki für alle 62 eine Bedingung.

Die drei Systeme

Sockeln, die Schmiede (Blacksmith). Freigeschaltet durch das Relikt Stardust Anvil auf der Teeny Bridge. Gold kauft Sockets für Karten (1–3 pro Karte). Billige Karten sockeln billig, 0-Kosten-Karten sind die besten Socket-Ziele, weil sie sich leicht oben in einer Combo spielen lassen. Bis du die Schmiede freischaltest, haben nur Waffenkarten (rot) und Tomes Sockets. Die übrigen Relikte stehen im Relikte-und-Arcana-Guide.

Seltenheit: der Jeweller. Freigeschaltet durch das Relikt Lapidary Loupe im Gallo Tower (der sechsten Zone), erreichbar über den zweiten Tresen in der Schmiede. Gold verschiebt ein Gem auf der Seltenheitsleiter nach oben oder nach unten oder versiegelt ein Gem, das du nie wieder sehen willst:

Common → Uncommon → Rare → Very Rare → Ultra Rare

  • Beide Richtungen sind offen. Schiebst du ein Gem nach oben, verlässt es seine alten Truhen und erscheint nur noch in höheren Stufen. Schiebst du es nach unten, kommt es zu den Truhen der niedrigeren Stufen hinzu und behält die, die es schon hatte. An der Leiter ist nichts einseitig.
  • Jede Änderung kostet Gold, und der Preis steigt mit jeder weiteren Nutzung; ein einzelner Kauf ist bei 50.000 Gold gedeckelt. Dieser Deckel ist die einzige Zahl, die das Wiki veröffentlicht: Es nennt keine Summe dafür, ein Gem den ganzen Weg zu schieben, und diese Seite erfindet keine. Wiederholte Besuche bleiben trotzdem die Endgame-Geldgrube, für die es die Gold-Farming-Route gibt.
  • Versiegeln funktioniert bei jeder Seltenheit, nicht nur bei Ultra Rares. Seit dem 1.5-QOL-Update (23. Juni 2026) musst du die Drop-Häufigkeit eines Gems nicht mehr erst heruntergrinden: Jedes Gem lässt sich sofort versiegeln, und ein versiegeltes Gem erscheint weder in Truhen noch als Level-up-Belohnung. Versiegel zuerst die Nischen: Mild (bricht immer die Combo) ist der klassische Kandidat. Entsiegeln ist immer möglich.
  • Boss-Truhen bevorzugen ohnehin seltene Gems, verschwende also kein Gold damit, Evolution auf Common zu drücken.
  • Im Endless Mode droppen alle Gems in ihrer Standard-Seltenheit: Jeweller-Anpassungen greifen nicht (warum der Modus den Jeweller abschaltet).

Beschaffung. Das Relikt Gem Hammer (Mad Forest, die erste Zone) schaltet Gems als Ganzes frei. Danach erscheinen Gems in Truhen und als Level-up-Belohnungen (ein Gem statt einer Karte hält dein Deck dünn), und du kannst Truhen-Gems für 200 Coins cash out nehmen.

Die Regel, die alle vergessen

Gem-Effekte werden nicht von der Combo skaliert. Ein Draw-Gem zieht eine Karte, egal ob dein Combo-Zähler 2 oder 20 sagt.

Alle 62 Gems

Zwei verschiedene Gewichtstabellen entscheiden, was du bekommst, und sie sind nicht austauschbar. Level-ups würfeln auf der einen, Truhen auf der anderen. Luck betrifft nur die Level-up-Tabelle.

Level-up-Belohnungen. Ultra-Rare-Gems sind ausgeschlossen: Ihr Gewicht ist 0, ein Level-up kann dir also nie eines geben. Luck verschiebt die Chancen zu den selteneren Stufen, und es hilft den höheren Stufen mehr als den niedrigeren.

Seltenheit Gewicht Luck-Faktor
Common 60 0
Uncommon 30 0.035
Rare 20 0.065
Very Rare 6 0.3
Ultra Rare 0 0

Truhen. Truhen würfeln mit eigenen Gewichten, und Luck verändert die Seltenheitsverteilung überhaupt nicht. Was Luck dir hier kauft, ist die Chance, dass eine Truhe 4 Gems statt 3 vergibt.

Seltenheit Gewicht Truhen-Stufen
Common 160 Stufe 1
Uncommon 120 Stufe 1
Rare 80 Stufe 1 und 2
Very Rare 60 Stufe 2 und 3
Ultra Rare 40 Stufe 2 und 3

Truhen der Stufe 1 sind die gewöhnlichen, die über die Dungeons verteilt stehen, und sie enthalten nur Common, Uncommon und Rare. Stufe 2 sind die verschlossenen violetten Truhen, die du mit geopferten Karten öffnest: überwiegend Rare und Very Rare, mit echten Chancen auf Ultra Rare. Stufe 3 sind die Boss-Truhen – Ebenenausgang, Särge, optionaler Ebenenboss, der einzelne Hinterhalt – und dort leben Very Rare und Ultra Rare.

Gem Seltenheit Effekt Freigeschaltet durch
Adaptability Ultra Rare Diese Karte kostet genau den Betrag, der eine Combo fortsetzt. Einen Drowner in Gallo Dungeons töten
Afterlife icon Afterlife Nicht gelistet Der Effekt der Karte wird beim Abwerfen ausgelöst. 10 in Coral sammeln
Amount icon Amount Rare Erhöht den Amount-Wert. Gem Hammer (Mad Forest)
Area icon Area Common Erhöht den Area-Wert. Gem Hammer (Mad Forest)
Armor icon Armor Common Fügt Armor hinzu. Gem Hammer (Mad Forest)
Armor Strike icon Armor Strike Very Rare Verursacht beim Ausspielen Schaden in Höhe deiner Armor. 15 Armor in einer Runde aufbauen
Blue Trigger icon Blue Trigger Uncommon Fügt den blauen Farbtrigger hinzu. 250 blaue Karten spielen
Bombard icon Bombard Rare Ch Ch Ch Cherry Bomb. Cherry Bomb 50-mal spielen
Calcium Rare Verursacht Knochenschaden. Bone-Karten 99-mal spielen
Coin Card Rare Erzeugt Coin Cards. 20 Big Coin Bags finden und spielen
Coin Count Ultra Rare Schaden in Höhe deiner Coins. 100.000 Coins sammeln
Combo Breaker Very Rare Verbraucht die Combo, um vom Multiplikator zu profitieren. Combo 5+ erreichen
Copy icon Copy Very Rare Die Karte wird beim Benutzen kopiert. 1.000 Karten spielen
Countdown icon Countdown Very Rare Die Mana-Kosten sinken, solange die Karte nicht benutzt wird. Empty Tome 321-mal spielen
Crawler Caller Rare Holt alle Crawlers auf die Hand. Das Library Sanctum abschließen
Decimate icon Decimate Ultra Rare Verursacht 10 % der Gegner-HP als Schaden. 666.666 Schaden verursachen
Destroy icon Destroy Rare Die Karte verbrennt, gibt aber Coins. 100 Lichtquellen-Karten spielen
Double Damage icon Double Damage Common Trifft doppelt so hart. Gem Hammer (Mad Forest)
Drain icon Drain Rare Heilt, wenn ein Gegner stirbt. 1.500 HP heilen
Draw icon Draw Rare Zieht eine Karte. Gem Hammer (Mad Forest)
Duration icon Duration Uncommon Erhöht den Duration-Wert. Spellbinder 10-mal spielen
Echo icon Echo Rare Wiederholt den Effekt der vorigen Karte. 3.000 Karten spielen
Evolution icon Evolution Ultra Rare Entwickelt die Karte zu einer stärkeren Waffe. Den Gem Hammer finden (Mad Forest)
Fireproof Rare Entfernt den Destroy-Effekt. Die Curd Refinery abschließen
Free To Play icon Free To Play Ultra Rare Die Karte verbraucht beim Ausspielen kein Mana. 200 Free-to-play-Karten spielen
Freeze icon Freeze Rare Friert einen zufälligen Gegner ein. Die Karte Clock Lancet spielen
Greed icon Greed Uncommon Erhöht den Greed-Wert. Stone Mask 10-mal spielen
Growth icon Growth Uncommon Erhöht den Growth-Wert. Crown 5-mal spielen
Increase Mana Cost Common Die Mana-Kosten steigen um 1. 10 Mana Orbs sammeln
Increase Mana Cost (2) Uncommon Die Mana-Kosten steigen um 2. 20 Mana Orbs sammeln
Kill Count Very Rare Verursacht deinen aktuellen Kill-Zähler als Schaden an einem zufälligen Gegner. Insgesamt 10.000 Gegner töten
Leader Very Rare Angriffe machen mehr Schaden, solange die Karte auf deiner Hand liegt. 100.000 Schaden verursachen
Luck icon Luck Common Erhöht den Luck-Wert. Clover 5-mal spielen
Magic Hat Rare Lockt eine Taube von oben. Peachone 77-mal spielen
Magnetic icon Magnetic Very Rare Zieht eine weitere Kopie derselben Karte, falls du eine hast. 2.000 Karten spielen
Mana Rebate Ultra Rare Würde die Karte Mana auf 0 senken, bekommst du stattdessen doppeltes Mana. 15 Mana in einer Runde gewinnen
Midas Very Rare Gespielte Karten verdienen Coins, solange diese auf deiner Hand liegt. 5.555 Coins sammeln
Might icon Might Common Erhöht den Might-Wert. Gem Hammer (Mad Forest)
Mild Ultra Rare Verlässt nie die Hand, bricht aber immer die Combo. Den Gallo Tower mit Gallo abschließen
Mug Common Verdient Coins, wenn ein Gegner stirbt. 3.333 Coins sammeln
Nduja Uncommon Verursacht scharfen Schaden. Nesufritto in der Library besiegen
Purple Trigger icon Purple Trigger Uncommon Fügt den violetten Farbtrigger hinzu. 250 violette Karten spielen
Quick Draw Uncommon Die Karte wird zu Beginn einer Begegnung zuerst gezogen. Deckgröße 30 erreichen
Rainbow icon Rainbow Rare Fügt alle Farbtrigger hinzu. 500 Crawler-Trigger aktivieren
Recycle Rare Die Karte überspringt den Ablagestapel. 8 Karten auf der Hand haben
Red Trigger icon Red Trigger Uncommon Fügt den roten Farbtrigger hinzu. 500 rote Karten spielen
Reduce Mana Cost Common Die Mana-Kosten sinken um 1. 10 Mana Orbs sammeln
Reduce Mana Cost (2) Rare Die Mana-Kosten sinken um 2. 20 Mana Orbs sammeln
Refund Uncommon Erstattet Mana beim Ausspielen. 10 Mana in einer Runde gewinnen
Remote Rare Beschwört einen Mine Cart. 5 Mine Carts zerstören
Restore Health Common Stellt nach einer Begegnung Gesundheit wieder her. Pummarola 10-mal spielen
Retain Uncommon Wird die Karte gezogen, bleibt sie auf der Hand, bis du sie benutzt. 7 Karten auf der Hand haben
Return Rare Kehrt nach dem Ausspielen auf die Hand zurück. 300 Karten spielen
Reverse Combo Rare Erlaubt der nächsten Karte, die Combo nach oben oder unten fortzusetzen. Combo 6 erreichen
Scavenge Nicht gelistet Feuert zusätzliche Projektile, abhängig von der Zahl abgeworfener Karten. 15 sammeln (das Wiki nennt nur die Zahl)
Switch Nicht gelistet Wirf Karten ab und zieh neue. 5 sammeln (das Wiki nennt nur die Zahl)
Triple Damage icon Triple Damage Rare Trifft dreimal so hart. 500.000 Schaden verursachen
Uncrackable Ultra Rare Die Karte zerbricht seltener. Den Trickster besiegen
Wild Ultra Rare Macht die Karte Wild. 100 Wild-Karten spielen
X Mana Ultra Rare Die Kosten entsprechen dem verbleibenden Mana. 3.000 violette Karten spielen
Yellow Trigger Uncommon Fügt den gelben Farbtrigger hinzu. 250 gelbe Karten spielen
Yin Yang Rare Gerades Mana: +1 Mana. Ungerades Mana: ziehe 1 Karte. Das Berserk Wood abschließen

Seltenheiten und Effekte oben sind der Wortlaut des offiziellen Wikis. Vier davon kamen mit Death Parade, und für drei von ihnen hat das Wiki keine Seltenheit veröffentlicht: Afterlife, Scavenge und Switch.

Welche Gems du zuerst jagst

  • Evolution (gratis mit dem Gem Hammer): das ganze Meta. Boss-Truhen bevorzugen sie ohnehin.
  • Draw / Amount / Double Damage (Freischaltungen im Mad Forest): schlichter Wert, unabhängig von der Combo.
  • Fireproof (Curd Refinery): macht deine Wild-Karten, die sich beim Benutzen zerstören, dauerhaft. Treibstoff für die Combo-Engine.
  • X Mana / Echo / Magnetic (Rare): die tiefen Combo-Werkzeuge für späte starke Builds.
  • Decimate / Coin Count (Ultra-Rare-Grinds): die Kill-Bedingungen für Red Death.

Quellen