Vampire Crawlers Gems: Schmiede, Jeweller und jedes Gem¶
Gems sind das Ausrüstungssystem von Vampire Crawlers: Du sockelst sie in Karten für dauerhafte Effekte. Drei Systeme steuern sie: wo du sockelst (Schmiede), wie oft jedes Gem droppt (Jeweller) und die Gems selbst. Alle 62 – 58 zum Start plus 4 aus Death Parade – mit echten Freischaltbedingungen stehen unten.
Zahlprobe: 62 Gems in der offiziellen Tabelle: 58 zum Start und 4 aus Death Parade (Adaptability, Afterlife, Scavenge, Switch). Die Tabelle unten listet alle 62 mit veröffentlichter Seltenheit, Effekt und Freischaltbedingung. Die Regel bleibt dieselbe wie überall auf dieser Seite: Wo das Wiki keine Freischaltbedingung nennt, sagt diese Seite das, statt zu raten, und sie füllt die Lücke nicht mit einer plausibel klingenden Bedingung. Zum Stand dieser Prüfung veröffentlicht das Wiki für alle 62 eine Bedingung.
Die drei Systeme¶
Sockeln, die Schmiede (Blacksmith). Freigeschaltet durch das Relikt Stardust Anvil auf der Teeny Bridge. Gold kauft Sockets für Karten (1–3 pro Karte). Billige Karten sockeln billig, 0-Kosten-Karten sind die besten Socket-Ziele, weil sie sich leicht oben in einer Combo spielen lassen. Bis du die Schmiede freischaltest, haben nur Waffenkarten (rot) und Tomes Sockets. Die übrigen Relikte stehen im Relikte-und-Arcana-Guide.
Seltenheit: der Jeweller. Freigeschaltet durch das Relikt Lapidary Loupe im Gallo Tower (der sechsten Zone), erreichbar über den zweiten Tresen in der Schmiede. Gold verschiebt ein Gem auf der Seltenheitsleiter nach oben oder nach unten oder versiegelt ein Gem, das du nie wieder sehen willst:
Common → Uncommon → Rare → Very Rare → Ultra Rare
- Beide Richtungen sind offen. Schiebst du ein Gem nach oben, verlässt es seine alten Truhen und erscheint nur noch in höheren Stufen. Schiebst du es nach unten, kommt es zu den Truhen der niedrigeren Stufen hinzu und behält die, die es schon hatte. An der Leiter ist nichts einseitig.
- Jede Änderung kostet Gold, und der Preis steigt mit jeder weiteren Nutzung; ein einzelner Kauf ist bei 50.000 Gold gedeckelt. Dieser Deckel ist die einzige Zahl, die das Wiki veröffentlicht: Es nennt keine Summe dafür, ein Gem den ganzen Weg zu schieben, und diese Seite erfindet keine. Wiederholte Besuche bleiben trotzdem die Endgame-Geldgrube, für die es die Gold-Farming-Route gibt.
- Versiegeln funktioniert bei jeder Seltenheit, nicht nur bei Ultra Rares. Seit dem 1.5-QOL-Update (23. Juni 2026) musst du die Drop-Häufigkeit eines Gems nicht mehr erst heruntergrinden: Jedes Gem lässt sich sofort versiegeln, und ein versiegeltes Gem erscheint weder in Truhen noch als Level-up-Belohnung. Versiegel zuerst die Nischen: Mild (bricht immer die Combo) ist der klassische Kandidat. Entsiegeln ist immer möglich.
- Boss-Truhen bevorzugen ohnehin seltene Gems, verschwende also kein Gold damit, Evolution auf Common zu drücken.
- Im Endless Mode droppen alle Gems in ihrer Standard-Seltenheit: Jeweller-Anpassungen greifen nicht (warum der Modus den Jeweller abschaltet).
Beschaffung. Das Relikt Gem Hammer (Mad Forest, die erste Zone) schaltet Gems als Ganzes frei. Danach erscheinen Gems in Truhen und als Level-up-Belohnungen (ein Gem statt einer Karte hält dein Deck dünn), und du kannst Truhen-Gems für 200 Coins cash out nehmen.
Die Regel, die alle vergessen
Gem-Effekte werden nicht von der Combo skaliert. Ein Draw-Gem zieht eine Karte, egal ob dein Combo-Zähler 2 oder 20 sagt.
Alle 62 Gems¶
Zwei verschiedene Gewichtstabellen entscheiden, was du bekommst, und sie sind nicht austauschbar. Level-ups würfeln auf der einen, Truhen auf der anderen. Luck betrifft nur die Level-up-Tabelle.
Level-up-Belohnungen. Ultra-Rare-Gems sind ausgeschlossen: Ihr Gewicht ist 0, ein Level-up kann dir also nie eines geben. Luck verschiebt die Chancen zu den selteneren Stufen, und es hilft den höheren Stufen mehr als den niedrigeren.
| Seltenheit | Gewicht | Luck-Faktor |
|---|---|---|
| Common | 60 | 0 |
| Uncommon | 30 | 0.035 |
| Rare | 20 | 0.065 |
| Very Rare | 6 | 0.3 |
| Ultra Rare | 0 | 0 |
Truhen. Truhen würfeln mit eigenen Gewichten, und Luck verändert die Seltenheitsverteilung überhaupt nicht. Was Luck dir hier kauft, ist die Chance, dass eine Truhe 4 Gems statt 3 vergibt.
| Seltenheit | Gewicht | Truhen-Stufen |
|---|---|---|
| Common | 160 | Stufe 1 |
| Uncommon | 120 | Stufe 1 |
| Rare | 80 | Stufe 1 und 2 |
| Very Rare | 60 | Stufe 2 und 3 |
| Ultra Rare | 40 | Stufe 2 und 3 |
Truhen der Stufe 1 sind die gewöhnlichen, die über die Dungeons verteilt stehen, und sie enthalten nur Common, Uncommon und Rare. Stufe 2 sind die verschlossenen violetten Truhen, die du mit geopferten Karten öffnest: überwiegend Rare und Very Rare, mit echten Chancen auf Ultra Rare. Stufe 3 sind die Boss-Truhen – Ebenenausgang, Särge, optionaler Ebenenboss, der einzelne Hinterhalt – und dort leben Very Rare und Ultra Rare.
| Gem | Seltenheit | Effekt | Freigeschaltet durch |
|---|---|---|---|
| Adaptability | Ultra Rare | Diese Karte kostet genau den Betrag, der eine Combo fortsetzt. | Einen Drowner in Gallo Dungeons töten |
| Nicht gelistet | Der Effekt der Karte wird beim Abwerfen ausgelöst. | 10 in Coral sammeln | |
| Rare | Erhöht den Amount-Wert. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Common | Erhöht den Area-Wert. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Common | Fügt Armor hinzu. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Very Rare | Verursacht beim Ausspielen Schaden in Höhe deiner Armor. | 15 Armor in einer Runde aufbauen | |
| Uncommon | Fügt den blauen Farbtrigger hinzu. | 250 blaue Karten spielen | |
| Rare | Ch Ch Ch Cherry Bomb. | Cherry Bomb 50-mal spielen | |
| Calcium | Rare | Verursacht Knochenschaden. | Bone-Karten 99-mal spielen |
| Coin Card | Rare | Erzeugt Coin Cards. | 20 Big Coin Bags finden und spielen |
| Coin Count | Ultra Rare | Schaden in Höhe deiner Coins. | 100.000 Coins sammeln |
| Combo Breaker | Very Rare | Verbraucht die Combo, um vom Multiplikator zu profitieren. | Combo 5+ erreichen |
| Very Rare | Die Karte wird beim Benutzen kopiert. | 1.000 Karten spielen | |
| Very Rare | Die Mana-Kosten sinken, solange die Karte nicht benutzt wird. | Empty Tome 321-mal spielen | |
| Crawler Caller | Rare | Holt alle Crawlers auf die Hand. | Das Library Sanctum abschließen |
| Ultra Rare | Verursacht 10 % der Gegner-HP als Schaden. | 666.666 Schaden verursachen | |
| Rare | Die Karte verbrennt, gibt aber Coins. | 100 Lichtquellen-Karten spielen | |
| Common | Trifft doppelt so hart. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Rare | Heilt, wenn ein Gegner stirbt. | 1.500 HP heilen | |
| Rare | Zieht eine Karte. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Uncommon | Erhöht den Duration-Wert. | Spellbinder 10-mal spielen | |
| Rare | Wiederholt den Effekt der vorigen Karte. | 3.000 Karten spielen | |
| Ultra Rare | Entwickelt die Karte zu einer stärkeren Waffe. | Den Gem Hammer finden (Mad Forest) | |
| Fireproof | Rare | Entfernt den Destroy-Effekt. | Die Curd Refinery abschließen |
| Ultra Rare | Die Karte verbraucht beim Ausspielen kein Mana. | 200 Free-to-play-Karten spielen | |
| Rare | Friert einen zufälligen Gegner ein. | Die Karte Clock Lancet spielen | |
| Uncommon | Erhöht den Greed-Wert. | Stone Mask 10-mal spielen | |
| Uncommon | Erhöht den Growth-Wert. | Crown 5-mal spielen | |
| Increase Mana Cost | Common | Die Mana-Kosten steigen um 1. | 10 Mana Orbs sammeln |
| Increase Mana Cost (2) | Uncommon | Die Mana-Kosten steigen um 2. | 20 Mana Orbs sammeln |
| Kill Count | Very Rare | Verursacht deinen aktuellen Kill-Zähler als Schaden an einem zufälligen Gegner. | Insgesamt 10.000 Gegner töten |
| Leader | Very Rare | Angriffe machen mehr Schaden, solange die Karte auf deiner Hand liegt. | 100.000 Schaden verursachen |
| Common | Erhöht den Luck-Wert. | Clover 5-mal spielen | |
| Magic Hat | Rare | Lockt eine Taube von oben. | Peachone 77-mal spielen |
| Very Rare | Zieht eine weitere Kopie derselben Karte, falls du eine hast. | 2.000 Karten spielen | |
| Mana Rebate | Ultra Rare | Würde die Karte Mana auf 0 senken, bekommst du stattdessen doppeltes Mana. | 15 Mana in einer Runde gewinnen |
| Midas | Very Rare | Gespielte Karten verdienen Coins, solange diese auf deiner Hand liegt. | 5.555 Coins sammeln |
| Common | Erhöht den Might-Wert. | Gem Hammer (Mad Forest) | |
| Mild | Ultra Rare | Verlässt nie die Hand, bricht aber immer die Combo. | Den Gallo Tower mit Gallo abschließen |
| Mug | Common | Verdient Coins, wenn ein Gegner stirbt. | 3.333 Coins sammeln |
| Nduja | Uncommon | Verursacht scharfen Schaden. | Nesufritto in der Library besiegen |
| Uncommon | Fügt den violetten Farbtrigger hinzu. | 250 violette Karten spielen | |
| Quick Draw | Uncommon | Die Karte wird zu Beginn einer Begegnung zuerst gezogen. | Deckgröße 30 erreichen |
| Rare | Fügt alle Farbtrigger hinzu. | 500 Crawler-Trigger aktivieren | |
| Recycle | Rare | Die Karte überspringt den Ablagestapel. | 8 Karten auf der Hand haben |
| Uncommon | Fügt den roten Farbtrigger hinzu. | 500 rote Karten spielen | |
| Reduce Mana Cost | Common | Die Mana-Kosten sinken um 1. | 10 Mana Orbs sammeln |
| Reduce Mana Cost (2) | Rare | Die Mana-Kosten sinken um 2. | 20 Mana Orbs sammeln |
| Refund | Uncommon | Erstattet Mana beim Ausspielen. | 10 Mana in einer Runde gewinnen |
| Remote | Rare | Beschwört einen Mine Cart. | 5 Mine Carts zerstören |
| Restore Health | Common | Stellt nach einer Begegnung Gesundheit wieder her. | Pummarola 10-mal spielen |
| Retain | Uncommon | Wird die Karte gezogen, bleibt sie auf der Hand, bis du sie benutzt. | 7 Karten auf der Hand haben |
| Return | Rare | Kehrt nach dem Ausspielen auf die Hand zurück. | 300 Karten spielen |
| Reverse Combo | Rare | Erlaubt der nächsten Karte, die Combo nach oben oder unten fortzusetzen. | Combo 6 erreichen |
| Scavenge | Nicht gelistet | Feuert zusätzliche Projektile, abhängig von der Zahl abgeworfener Karten. | 15 sammeln (das Wiki nennt nur die Zahl) |
| Switch | Nicht gelistet | Wirf Karten ab und zieh neue. | 5 sammeln (das Wiki nennt nur die Zahl) |
| Rare | Trifft dreimal so hart. | 500.000 Schaden verursachen | |
| Uncrackable | Ultra Rare | Die Karte zerbricht seltener. | Den Trickster besiegen |
| Wild | Ultra Rare | Macht die Karte Wild. | 100 Wild-Karten spielen |
| X Mana | Ultra Rare | Die Kosten entsprechen dem verbleibenden Mana. | 3.000 violette Karten spielen |
| Yellow Trigger | Uncommon | Fügt den gelben Farbtrigger hinzu. | 250 gelbe Karten spielen |
| Yin Yang | Rare | Gerades Mana: +1 Mana. Ungerades Mana: ziehe 1 Karte. | Das Berserk Wood abschließen |
Seltenheiten und Effekte oben sind der Wortlaut des offiziellen Wikis. Vier davon kamen mit Death Parade, und für drei von ihnen hat das Wiki keine Seltenheit veröffentlicht: Afterlife, Scavenge und Switch.
Welche Gems du zuerst jagst¶
- Evolution (gratis mit dem Gem Hammer): das ganze Meta. Boss-Truhen bevorzugen sie ohnehin.
- Draw / Amount / Double Damage (Freischaltungen im Mad Forest): schlichter Wert, unabhängig von der Combo.
- Fireproof (Curd Refinery): macht deine Wild-Karten, die sich beim Benutzen zerstören, dauerhaft. Treibstoff für die Combo-Engine.
- X Mana / Echo / Magnetic (Rare): die tiefen Combo-Werkzeuge für späte starke Builds.
- Decimate / Coin Count (Ultra-Rare-Grinds): die Kill-Bedingungen für Red Death.
Quellen¶
- IGN: Blacksmith and Jeweller Guide (Mai 2026)
- IGN: All Gems and How to Unlock Them
- Offizielles Vampire-Survivors-Wiki: Crawlers:Gems (Gewichtstabellen für Level-up und Truhen, Truhen-Stufen, Liste der Stufe-3-Truhen)
- Offizielles Vampire-Survivors-Wiki: Blacksmith and Jeweller (Versiegeln bei jeder Seltenheit, sofortiges Versiegeln nach dem 1.5-QOL-Update, Deckel von 50.000)
- Gem-Freischaltbedingungen: die jeweilige Wiki-Seite des Gems, oben in der Tabelle über den Namen verlinkt