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Vampire Crawlers Power Ups: alle 19 mit echten Kosten

Kurze Antwort

Der Shop schaltet bei 250 Coins frei; Tier 2 nach der Teeny Bridge, Tier 3 nach der Weeny Bridge. Billig zuerst: Reroll 200 → Skip 250 → Duration 250 → Banish 300 → Curse 350 → Luck 400. Kauf Greed (1.000) trotzdem früh: Es bezahlt alles andere.

Alle 19 Power Ups und ihre Goldkosten

Icon Power Up Kosten Was es tut
— Reroll 200 Level-up- und Belohnungswahl neu würfeln
— Skip 250 Belohnung überspringen, dafür XP nehmen
— Duration 250 Zusätzliche Crawler-Trigger
— Banish 300 Eine Belohnung aus dem Pool des Runs entfernen
— Curse 350 Stärkere Gegner, mehr XP
— Luck 400 Bessere Chancen auf seltene Items, mehr 4er-Auswahlen
Max Health Power Up icon Max Health 450 +HP
Might Power Up icon Might 500 +% Kartenschaden (Cap 1.000 %)
— Recovery 500 Heilung nach jeder Begegnung
— Growth 750 +% XP (Cap 1.000 %)
Area Power Up icon Area 850 Splash-Schaden bei Angriffen
— Greed 1.000 +% Gold (Cap 1.000 %)
Amount Power Up icon Amount 1.250 +1 Projektil (Cap 50)
Armor Power Up icon Armor 1.250 Armor pro Runde
— Magnet 2.000 Verstärkt Draw-Effekte massiv
— Deal Count 2.500 Karten pro Runde (früher Handsize)
— Crawler Slot 3.500 Ein zusätzlicher Crawler im Team
Cooldown (Mana) Power Up icon Cooldown (Mana) 3.500 Mehr Mana pro Runde
— Revival 4.000 Den Tod betrügen: +1 Revive, auf einem Wert, der bei 3 deckelt (4 mit MissingN0 als Lead)

Die Kosten sind pro Tier fest, nicht steigend: Die billigen bleiben billig, und sie sind meist der richtige erste Einkauf.

Die beste Kaufreihenfolge

  1. Reroll (200): am billigsten, und ein Reroll bei einem schlechten Level-up schlägt +5 % von irgendetwas.
  2. Greed (1.000): Gold begrenzt jeden anderen Einkauf, es bezahlt sich also selbst. Stirbst du dagegen in jedem Run, nimm zuerst Might.
  3. Might (500): multipliziert jede Karte, den ganzen Run, dauerhaft.
  4. Growth (750): schnellere Freischaltungen, also früher mehr Karten und Crawlers.
  5. Max Health (450) / Recovery (500): verhindern, dass Runs früh enden.
  6. Crawler Slot (3.500): der eigentliche Powersprung: ein dritter Crawler ist eine komplette zusätzliche Engine (warum).
  7. Revival (4.000): Pflicht vor Red Death (Kampf-Guide).

Früh weglassen: Area, Duration, Curse – sie zahlen sich erst aus, wenn du dein Deck kennst. Übereil nichts mit den Blacksmith-Sockets (~500 Gold pro Stück), bevor deine Werte sitzen: Ein Socket hilft einer Karte, ein Power Up jedem Run.

Automaten: die Kartentabellen

In den Dungeons stehen vier „Automaten“: offiziell die Card stat offering table, die Floor chicken-, die Mana- und die Duplicate (Mirror)-Tabelle.

  • Card stat offering table: opfere eine Stat-Boost-Karte (gelb) aus deinem Deck für einen Stat-Buff, der den ganzen Run hält. Die Zuordnung ist fest: Bracer → +1 Hand, Parm Aegis → +1 Armor, Skull O'Maniac → +5 % Curse, und 17 weitere.
  • Cash out statt opfern → 200 Coins, kein Buff.
  • Floor chicken-Tabelle: gegen Heilung tauschen. Mana-Tabelle: gegen Mana tauschen. Duplicate (Mirror)-Tabelle: etwas kopieren, das du schon hast.

Das verändert Deck-Entscheidungen: Übrige gelbe Karten sind keine tote Last, sondern Automaten-Währung. Ein Bracer, den du nicht brauchst, ist +1 Hand für den Rest des Runs.

Power Ups und die anderen Systeme

System Was es tut Freigeschaltet durch
Power Ups Dauerhafte Stat-Verbesserungen (diese Seite) 250 Coins
Crawlers Charaktere und ihre Karten (alle 25) Gorton Bell Inn
Sockets (Blacksmith) Fügen Karten Gem-Slots hinzu Stardust Anvil (Teeny Bridge)
Gems Effekte, die in Karten gesockelt werden (alle 62) Gem Hammer (Mad Forest)
Relikte Schalten Mechaniken frei (alle 19) In Dungeons gefunden
Arcana Ein Buff, der den ganzen Run hält (alle 16) Polentír (Furious Forest)

Häufige Fragen

Soll ich zuerst Crawlers oder Power Ups kaufen? Billige Crawlers, die dein Deck verändern: Pasqualina für 100 Gold ist das beste Preis-Leistungs-Verhältnis im Spiel (warum). Danach Power Ups.

Wann höre ich auf, Power Ups zu kaufen? Wenn ein Run eine Zone locker schafft. Danach bringen Sockets und Crawlers mehr pro Gold.

Lohnt sich Curse überhaupt? Mit einem Build, der es verkraftet, ja: billige XP. Früh bringt es dich nur um.

Quellen