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Vampire Crawlers Tier List: beste Charaktere, Teams und OP-Builds

Kurze Antwort

S-Tier: Gallo Valetto, Krochi Freetto, MissingN0, Antonio und Arca. Gallo ist der einzige Crawler, dessen Karte einen flachen Coin-Multiplikator von +25 % druckt (bis +75 % über fünf Wild-Trigger); Krochi ist der einzige Crawler, der Revival direkt gibt (+10 % beim Ausspielen, +5 % pro Wild, Duration 10) und der Grund, warum Red Deaths Treffer von 333+ den Run nicht beendet; MissingN0s Duration 170 macht aus einer Karte bis zu 340 Draws. Antonio ist gratis und +50 % Schaden wert; Arca macht aus 0 Mana 8 Mana für 300 Gold. Bestes Fortschrittsteam: Gallo + Arca + Poppea; bestes Red-Death-Team: Krochi + Pugnala + Gallo.

Die meisten Tier-Listen sortieren Crawlers danach, wie sie sich in einem guten Run anfühlen. Diese hier sortiert nach dem, was der Kartentext tatsächlich druckt: Mana-Kosten, Freischaltungsgold, Trigger-Farbe und Duration: die vier Zahlen, die entscheiden, ob sich ein Crawler bezahlt. Jede Zahl unten stammt aus dem vollen Roster; fehlt ein Wert, ist der Crawler als unranked markiert statt geschätzt.

The Gorton Bell Inn Crawler menu Das Gorton Bell Inn: Jedes Ranking unten beginnt bei Preis und Duration, die hier aufgedruckt sind.

Wie diese Tier List bewertet wird

Fünf Dimensionen, alle im Spiel sichtbar:

Dimension Was ich messe Warum sie das Tier entscheidet
Gold-Ausbeute Coins, die der Kartentext addiert, flach oder pro Discard Gold kauft Crawlers, Power Ups und, mit Coin Count, Schaden
Trigger-Frequenz Duration × Effekt pro Trigger, bei aufgedruckten Werten Ein 5-%-Effekt mit Duration 10 kann schlechter sein als 60 Schaden mit Duration 5
Mana-Kurve Kosten gegen erzeugtes oder rabattiertes Mana 0-Kosten-Karten starten Ketten und bezahlen 2-Drops
Revive-Zahl Direkte Revival-Quellen Red Deaths 333+-Treffer beendet die meisten Runs ohne eine
Red Death Freeze-Timing (der 6. Augapfel), 95 % Disarm-Resist, 1.000.000 HP Es ist der einzige Kampf, der das echte Ende freischaltet

Die Basis ist ein Crawler mit seinen aufgedruckten Werten, ohne Duration-Power-Ups und ohne Combo-Multiplikator. Das hält den Vergleich reproduzierbar: keine Geschichten von „der ist in einem Run explodiert“.

Die Tiers bedeuten:

  • S: auf mindestens einer Achse unersetzlich und auf den anderen nützlich. Du baust den Run um sie herum.
  • A: in einer Aufgabe Klassenbester, aber eine günstigere Karte deckt das meiste davon ab.
  • B: stark, wenn deine Farben zusammenpassen; ersetzbar.
  • C: ein enger Plan, oder der Preis ist das Problem.

Preise sind Inn-Preise, nicht die ganze Freischaltbedingung

Mehrere Crawlers haben zusätzlich ein Gate: Krochi braucht 6.666 Kills, Mortaccio 444 Skeletons, Dommario 5.000 gesammelte Coins, Gallo einen Gallo-Tower-Abschluss und MissingN0 einen Red-Death-Kill. Die Spalte „Unlock“ im Roster zeigt den Goldpreis; die Bedingung kommt obendrauf. Diese Bedingungen sind über Charaktere, Gold Farming, Secrets und Relikte & Arcana dokumentiert.

Die Tier List auf einen Blick

Tier Crawlers
S Gallo Valetto · Krochi Freetto · MissingN0 · Antonio · Arca
A Pasqualina · Lama · Gennaro · Poe · Poppea
B Porta · Cavallo · Mortaccio · Dommario · Pugnala
C Ramba · Concetta · Christine · Troubler · Imelda

S-Tier: die fünf Crawlers, die den Run bestimmen

Crawler Mana Gold Die Zahl, die das Tier verdient
Gallo Valetto 1 2.000 +25 % Coins beim Ausspielen, plus +10 % pro Wild über 5 Trigger: bis zu +75 %, und er startet mit Clock Lancet (Secrets). Der einzige flache Coin-Multiplikator im Roster.
Krochi Freetto 1 1.250 +10 % Revival beim Ausspielen plus +5 % pro Wild über 10 Trigger, zusammen +60 %, auf einen Wert, der bei 3 Revives deckelt (4 mit MissingN0 als Lead). Der einzige Crawler mit direktem Revival-Effekt: die wiederholbare Antwort im Deck auf einen 333+-Treffer von Red Death.
MissingN0 0 6.666 Duration 170 auf „ziehe 2 pro roter Karte“ = bis zu 340 Karten aus einem Crawler. Als Lead gibt er +8 Magnet, was daraus 10 Draws pro Rot macht (Stats).
Antonio icon Antonio 0 Gratis +10 % Schaden pro Rot × 5 = +50 % für den Kampf, dazu +3 Armor, für 0 Gold und 0 Mana.
Arca icon Arca 0 300 +3 Mana beim Ausspielen, dann +1 pro Violett × 5: 8 Mana aus einer 0-Mana-Karte für 300 Gold.

S heißt nicht „die fünf größten Schadenszahlen“. Es heißt: die fünf Karten, die du nicht durch eine günstigere ersetzen kannst. Gallo ist der einzige flache Coin-Multiplikator, Krochi der einzige Crawler, der Revives nachlädt, MissingN0 die einzige Engine mit Duration 170, Antonio die beste Gratiskarte und Arca die günstigste Mana-Batterie. Lama macht mehr Schaden als Antonio, aber eine 1-Mana-Schadenskarte für 500 Gold ist ersetzbar, eine gratis 0-Mana-Karte mit +50 % Schaden nicht.

A-Tier: in einer Aufgabe Klassenbester

Crawler Mana Gold Die Zahl, die das Tier verdient
Pasqualina 1 100 +1 Hand pro Violett × 2 = +2 Hand und 10 % Splash für 100 Gold: der günstigste Combo-Treibstoff im Spiel, und Hand ist ein weiterer Kettenschritt pro Runde.
Lama 1 500 +50 % Schaden beim Ausspielen und +15 % pro Blau × 5 = +75 %: bis zu +125 % Might für 500 Gold, der größte Selbstbuff im Pool.
Gennaro 1 500 60 Schaden pro Rot × 5 = 300 flacher Schaden, dazu +2 Projektile: der größte flache Schadenssumme im 1-Mana-Pool.
Poe 0 300 Ziehe 1 pro Blau × 3 = 3 Karten und 20 % Splash bei 0 Mana: ein 0-Mana-Kettenschritt, der deine Hand auffüllt.
Poppea 1 1.000 +1 Hand plus +1 Trigger pro Gelb × 4 = +4 Trigger für jeden Crawler im Spiel: ein Team-Multiplikator, keine Solo-Karte.

Im A-Tier sitzen die Schadens- und Hand-Engines. Jede ist in etwas die beste, aber jede hat eine günstigere Vertretung: Pasqualina ist die 100-Gold-Version von Poppeas Hand-Effekt, Poe macht den größten Teil von Pugnalas Draw für 300 Gold, und Lama ist roher Schaden, den du auch über ein Might-Power-Up bekommst.

B-Tier: stark, wenn deine Farben zusammenpassen

Crawler Mana Gold Die Zahl, die das Tier verdient
Porta 0 500 +25 % Splash (der höchste flache Splash auf 0 Kosten) und +1 Mana pro Rot × 5 = 5 Mana: Offensive und Kurve in einer 0-Mana-Karte.
Cavallo icon Cavallo 0 500 +2 Projektile beim Ausspielen und +1 pro Gelb × 2 = 4 insgesamt für 0 Mana: der beste Amount-Burst auf 0 Mana.
Mortaccio 1 300 Dieselben 4 Projektile wie Cavallo für 300 Gold (200 billiger), kostet aber 1 Mana und braucht 444 Skeletons.
Dommario 1 800 Crawlers lösen 2 Fähigkeiten mehr aus beim Ausspielen, dazu 40 Schaden pro Violett × 3 = 120: ein teamweiter Trigger-Verlängerer für 800 Gold.
Pugnala 1 800 +20 % Schaden und ziehe 1 pro Gelb × 3 = 3 Karten: die Draw-Engine, die einen Sechs-Karten-Zyklus gegen Red Death am Laufen hält (Builds).

B-Karten sind nicht schwach, sie sind bedingt. Cavallo und Mortaccio brauchen eine Angriffskarte, die es sich zu multiplizieren lohnt, Pugnala braucht gelbe Karten, und Dommarios Wert ist auf der Karte unsichtbar, wenn du seine zwei Extra-Trigger für jeden Crawler nicht mitzählst.

C-Tier: eine Aufgabe, oder der Preis ist das Problem

Crawler Mana Gold Die Zahl, die das Tier verdient
Ramba 1 700 +3 Projektile beim Ausspielen und +1 pro Violett × 2 = 5 insgesamt, die höchste Projektilzahl im Pool, aber kein Draw, keine Verteidigung, keine Wirtschaft.
Concetta 1 800 +5 % Area pro Rot × 10 = +50 % auf die 10 % Basis: die geteilt längste Duration im 1-Mana-Pool (mit Krochi). Area ist ein Schadensfaktor, das sind also ×1,10 auf jeden Treffer, auch gegen einen einzelnen Boss, aber es ist der kleinste Multiplikator, den ein 1-Mana-Crawler für 800 Gold kauft.
Christine icon Christine 0 1.000 −1 Mana auf die nächste Karte ist der echte Grund, sie zu spielen. Ihr Disarm trifft auf Red Deaths 95 % Resist, drei Violett-Trigger ergeben also durchschnittlich 0,15 Disarms.
Troubler 2 5.000 Discard 1 → eine Coin pro abgeworfener Karte, und jeder der 5 Discard-Trigger erzeugt eine weitere Coin: eine echte Gold-Engine, aber 5.000 Gold und ein Discard-Deck, bevor sie Gallos flache +25 % schlägt.
Imelda 0 10 +15 XP und +1 % Growth pro Gelb × 5 = +5 %: der beste Pick der ersten Stunde für Freischaltungen, und gar keine Kampfwerte.

C heißt nicht „schlecht“. Es heißt „kauf sie für eine Aufgabe“. Christine ist ein 0-Kosten-Rabattgeber, Troubler ein eigenes Coin-Deck, Imelda ein Freischaltungsbeschleuniger und Concetta eine Wellenräumerin. Keine von ihnen sollte deine ersten 1.000 Gold bekommen.

Bester Crawler pro Aufgabe

Wenn du nur einen Slot füllen musst, ist das die Kurzliste:

Aufgabe Bester Pick Die Zahl
Gold Gallo Valetto +25 % flach, bis +75 % mit fünf Wild-Triggern
Red Death Krochi Freetto +10 % Revival, +5 % pro Wild über 10 Trigger
Combo-Treibstoff Pasqualina +2 Hand für 100 Gold
Gratis-Start Antonio +50 % Schaden und +3 Armor für 0 Gold
Mana Arca 8 Mana aus einer 0-Mana-Karte
Roher Schaden Lama +125 % Might für 500 Gold

Beste Teams: was du in welcher Phase spielst

Ein Team ist ein Lead plus zwei Crawlers. Der Lead addiert seine Werte und vier Karten ins Startdeck; die anderen zwei geben je eine Karte (Charaktere). Das macht den Lead zu einer Wertentscheidung, nicht nur zu einer Kartenentscheidung. Alle drei Teams unten setzen drei Crawler-Slots voraus: Rechne 3.500 Gold pro fehlendem Slot für das Crawler-Slot-Power-Up (Power Ups).

Early Game: Antonio + Imelda + Pasqualina (120 Gold)

Slot Crawler Preis Was er bringt
Lead Antonio Gratis +3 Armor, +10 % Schaden pro Rot × 5
Zweiter Imelda 10 +15 XP, +1 % Growth pro Gelb × 5
Dritter Pasqualina 110 +1 Hand pro Violett × 2, 10 % Splash

Pasqualinas Wiki-Preis ist 100, aber das Inn rechnet nach Kaufreihenfolge, und in dieser Reihenfolge ist sie der dritte Crawler, was 110 ergibt: 10 + 110 sind die 120 aus der Überschrift (warum der Preis wandert).

Das ist das günstigste Drei-Crawler-Team, das du vor deinem ersten Boss bauen kannst, und die Kurve ist bewusst 0-0-1: Antonio und Imelda starten die Kette gratis, Pasqualina verlängert sie bei 1 Mana. Ihre Trigger-Farben Rot, Gelb, Violett konkurrieren nicht um dieselben Karten, jede Farbe im Startdeck bringt also etwas voran.

Die Aufgaben sind klar geteilt: Antonio ist der Schaden (+50 % über fünf rote Karten), Pasqualina die Hand-Engine (+2 Hand = zwei weitere Kettenschritte), Imelda der Freischaltungsbeschleuniger (+15 XP, +5 % Growth). Imelda ist C bei roher Power und S für die erste Stunde: Das ist der Sinn eines phasenspezifischen Teams.

Tausch: Sobald Gallo Tower geschafft ist und du 2.000 Gold zahlen kannst, ersetzt du Imelda durch Gallo. Du verlierst die XP und gewinnst +25 % Coins für den Rest des Runs.

Midgame: Gallo + Arca + Poppea (3.300 Gold)

Slot Crawler Preis Was er bringt
Lead Gallo 2.000 +25 % Coins, +10 % pro Wild × 5; startet mit Clock Lancet
Zweiter Arca 300 +3 Mana, +1 pro Violett × 5
Dritter Poppea 1.000 +1 Hand, +4 Trigger für die Crawlers des Teams

Die Engine ist ein Dreieck. Arca ist eine 0-Mana-Batterie: +3 Mana beim Ausspielen plus 5 weitere aus Violett-Triggern finanzieren die frühen Runden für Gallo und Poppea. Poppea gibt beiden +4 Trigger, Arca-Violett-Trigger und Gallos Wild-Trigger feuern also öfter. Gallo wandelt jeden dieser Wild-Trigger in +10 % Coins zusätzlich zu seinen +25 %, und sein Clock Lancet im Startdeck gibt dir früh das Freeze-Werkzeug.

Die Farben überschneiden sich nicht: Arca will Violett, Poppea will Gelb, Gallo will Wild, keine Karte kämpft also um denselben Trigger-Slot. Deshalb ist das das beste Fortschrittsteam: Es erzeugt gleichzeitig Mana, Karten und Gold.

Tausch: Für ein eigenes Coin-Deck geht Poppea → Troubler (5.000 Gold), sobald du ohnehin Discard-Karten spielst. Ist dir 1.000 Gold zu viel, geht Poppea → Pasqualina (100 Gold) für günstigere +2 Hand.

Late Game / Red Death: Krochi + Pugnala + Gallo (4.050 Gold)

Slot Crawler Preis Was er bringt
Lead Krochi 1.250 +10 % Revival, +5 % pro Wild × 10
Zweiter Pugnala 800 +20 % Schaden, ziehe 1 pro Gelb × 3
Dritter Gallo 2.000 +25 % Coins, Clock Lancet

Red Death greift an, wenn sein Augapfel-Zähler 6 erreicht (ein Auge pro Karte oder Pass), trifft für 333+, widersteht 95 % des Disarms und hat 1.000.000 HP (Secrets). Das Team antwortet auf jede Zahl: Clock Lancet friert bei fünf Augäpfeln ein, Pugnala zieht 3 Karten aus Gelb-Triggern, damit der Sechs-Karten-Zyklus läuft, Krochi füllt Revives nach dem großen Treffer auf, und Gallos +25 % Coins werden über Coin Count zu Schaden.

Es gibt eine ehrliche Meinungsverschiedenheit zwischen den Seiten dieser Site: Builds spielt Krochi als Lead, während Secrets Gallo als Lead wegen der besseren Werte bevorzugt. Meine Entscheidung: Krochi als Lead für den ersten Kill (sichereres Revive-Timing, während du den Augapfel-Zähler lernst), Gallo als Lead für einen gefarmten Kill (mehr Werte, und Coin Count ist die Siegbedingung). Ein Krochi ohne Lead fügt weiter eine Karte und seine +10 % Revival beim Ausspielen hinzu, aber du gibst seinen Lead-Wertblock und das Vier-Karten-Startdeck auf.

Der OP-Build: Coin-Count-One-Shot

Der stärkste Build im Spiel ist kein Crawler, sondern eine Umwandlung. Coin Count verursacht Schaden in Höhe deines aktuellen Golds, und die Kette Overkill → Ultimate Ultra Overkill → Ovenkilt macht aus Kills Coins (Gold Farming). Mit Gallos +25 % (bis +75 %) kannst du vor dem Boss Millionen ansparen und Red Deaths 1.000.000 HP one-shotten.

Die Crawler-Hülle ist Gallo als Lead + Arca + Poppea: Gallo macht das Gold, Arca finanziert die Tomes, Poppea verlängert beide Engines. Das Deck besteht aus Tomes, Attractorb, Clock Lancet und 3–4 permanenten Wilds, mit Coin Count als Siegbedingung (Secrets).

Häufige Fehler in Tier-Listen

Die meisten schlechten Rankings entstehen aus einer dieser Lesarten.

Überbewertet:

Crawler Die verlockende Lesart Was die Zahlen sagen
Christine icon Christine „Disarm sperrt den Boss aus“ Red Death widersteht 95 %; 3 Trigger ≈ 0,15 Disarms. Ihr 0-Kosten-Rabatt ist der echte Wert.
Concetta „Duration 10: die höchste im Pool“ 10 × 5 % = +50 % Area, und die Schadensformel macht daraus ×1,10 auf jeden Treffer, auch auf ein einzelnes Ziel. Real, aber der kleinste Multiplikator im 1-Mana-Pool.
Imelda „Gratis-XP, muss gut sein“ +15 XP und +5 % Growth sind Account-Fortschritt, keine Run-Power. Kein Schaden, keine Armor, kein Draw.
Troubler „Coin-Engine = unendlich Geld“ 5.000 Gold, 2 Mana und ein Discard-Paket; 1 Coin pro Discard ist wenig gegen Gallos flache +25 %.

Unterbewertet:

Crawler Die abtuende Lesart Was die Zahlen sagen
Arca icon Arca „Nur eine Starter-Mana-Karte“ 8 Mana für 300 Gold aus einer 0-Kosten-Karte: der günstigste Weg, jede Runde 2-Drops zu wirken.
Antonio icon Antonio „Gratis, also eine Tutorial-Karte“ +50 % Schaden und +3 Armor bei 0 Mana; keine andere Gratiskarte liefert so viel zurück.
Poppea „+1 Hand, das war's?“ +4 Trigger für jeden Crawler im Spiel; im Gallo/Arca-Team sind das vier Extra-Trigger für Gallos Coin-Effekt und vier für Arcas Mana.
Dommario „40 Schaden ist niedrig“ +2 Trigger für alle Crawlers für 800 Gold, 200 weniger als Poppea, dazu 120 Schaden.
Porta „Cavallo macht mehr Projektile“ +25 % Splash und 5 Mana auf einer 0-Kosten-Karte; das Mana ist es, das dir die Projektile überhaupt erlaubt.

Die Duration-Falle

Duration ist die überbewertetste Zahl auf der Karte. Die Formel lautet Duration × Effekt pro Trigger, und danach fragst du, ob der Effekt sich verzinst:

  • Concetta: 10 × 5 % Area = +50 % Area: ein flacher ×1,10 auf jeden Treffer, Boss eingeschlossen, weil je 5 % Area 1 % Schaden dazukommen. Eine lange Duration, die einen kleinen Multiplikator füttert.
  • Gennaro: 5 × 60 Schaden = 300 Schaden: einmalig, aber es tötet Dinge.
  • Pasqualina: 2 × +1 Hand = +2 Hand: verzinst sich jede Runde, in der du die Kette hältst.

Eine Karte mit Duration 10 kann schlechter sein als eine mit Duration 2, wenn die Zahl pro Trigger klein ist: Pasqualinas zwei Trigger verzinsen sich jede Runde in mehr Karten, während Concettas zehn sich zu einem ×1,10 summieren, das nie wächst. Deshalb ist Pasqualina A und Concetta C.

Knapp außerhalb der Liste

Unbewertet: keine brauchbare Zahl oder nicht auf deiner Plattform

Crawler Veröffentlichte Daten Warum nicht gerankt
Leda 2 Mana, 666 Freischaltungskosten, Duration 10, kein Trigger; „Verursacht X Schaden ... Wirft X ab“ X ist undefiniert im Roster und im Wiki: Es gibt nichts zu bewerten. Daten unzureichend.
Divano In den Spieldateien Nicht erhältlich, es gibt also keine Run-Daten.
Ambrojoe icon Ambrojoe 0 Mana, 6 Duration, 10 Schaden pro Discard Kein Inn-Preis dokumentiert: Die Rostertabelle des Wikis lässt seine Preiszelle leer, die Gold-Hälfte jeder Bewertung fehlt also. Die „Switch 2“-Markierung auf der Karte ist ein Versionslabel, keine Plattformexklusivität.

Ausgeschieden: unter C auf denselben fünf Dimensionen

Crawler Veröffentlichte Daten Warum ausgeschieden
O'Sole 1 Mana, 1.000 Gold, +3 Projektile, +5 % Luck pro Rot × 4 Ramba gibt 5 Projektile für 700 Gold; O'Sole gewinnt nur, wenn du Luck gezielt brauchst.
Giovanna 1 Mana, 800 Gold, +20 % Luck, ziehe 1 pro Violett × 6 Guter Draw, aber Poe gibt 3 Draws bei 0 Mana/300 Gold, und Pugnala legt +20 % Schaden für dieselben 800 drauf.
Clerici icon Clerici 1 Mana, 800 Gold, Heilt 3 + 1 pro Blau × 6 9 HP aus einer Karte gegen einen 333+-Treffer; Recovery und Armor decken das ab, ohne einen Kartenslot zu kosten.

FAQ

Wer ist der beste Charakter in Vampire Crawlers?

Gallo Valetto, wenn du eine Antwort willst: +25 % Coins (bis +75 %) ist der einzige Crawler-Multiplikator, der jeden anderen Einkauf finanziert, und er startet mit Clock Lancet. Geht es dir stattdessen um den Red-Death-Kill, ist Krochi Pflicht: Seine +10 % Revival beim Ausspielen und +5 % pro Wild sind die einzige wiederholbare Antwort im Deck auf einen 333+-Treffer.

Was ist das beste Team in Vampire Crawlers?

Das hängt von der Stage ab. Antonio + Imelda + Pasqualina für die ersten 120 Gold; Gallo + Arca + Poppea für den Fortschritt; Krochi + Pugnala + Gallo für Red Death. Die Konstanten sind ein 0-Kosten-Starter, eine Mana-Quelle und eine Karte, die die Engine in Schaden oder Gold verwandelt.

Welcher Crawler ist der beste fürs Goldfarmen?

Gallo: +25 % flach plus +10 % pro Wild über fünf Trigger, also bis zu +75 % auf jede Coin-Aufnahme. Troubler ist die Alternative nur, wenn du schon Discard-Karten spielst; bei 5.000 Gold kostet er 2,5× Gallo, und die Coin-pro-Discard-Auszahlung braucht ein Discard-Deck, bevor sie mithält.

Was ist der stärkste Build in Vampire Crawlers?

Coin Count + Gallo + Ovenkilt. Coin Count verursacht Schaden in Höhe deines aktuellen Golds, und die Overkill-/Ovenkilt-Kette kann vor dem Kampf Millionen ansparen: genug, um den 1.000.000 HP starken Red Death zu one-shotten. Die Crawler-Hülle ist Gallo als Lead + Arca + Poppea; das Deck besteht aus Tomes, Attractorb, Clock Lancet und permanenten Wilds (Gold Farming, Secrets, Combo-Guide).

Ist MissingN0 6.666 Gold wert?

Bei Duration 170 ja: Ziehe 2 pro roter Karte sind bis zu 340 Draws aus einem einzigen Crawler, und als Lead macht sein +8 Magnet daraus 10 Draws pro Rot. Es ist eine Endgame-Senke, kein früher Kauf: Das Gold ist zuerst in Gallo, Krochi und Pasqualina besser angelegt.

Quellen

Die Zahlen wurden am 3. November 2026 gegen die Charaktertabelle des Wikis geprüft. Preise und Durations entsprechen den Werten auf Charaktere.

Auch gesucht als: vampire crawlers best character, best team, best crawler, op build: dasselbe Ranking.