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Vampire Crawlers Update-Verlauf: jeder Patch seit Launch

16 datierte Einträge, davon 6 echte Spiel-Updates, vom Demo-Hotfix im Februar 2026 bis Death Parade im Oktober. Der Rest sind Ankündigungen, Entwickler-Updates und eine Prahlerei aus der Launch-Woche.

Diese Seite ist die Zeitleiste plus die Patch-Notizen, weil „haben sie den Spielstand-Bug behoben“ eine andere Frage ist als „was hat das letzte Update gebracht“, und beide werden gesucht.

Alle Einträge, neueste zuerst

Datum Typ Eintrag
12. Oktober Spiel-Update Vampire Crawlers: Death Parade is out now!
5. Oktober News Death Parade: Dev Update #3
21. September News Death Parade: Dev Update #2
28. August News Death Parade: Dev Update
30. Juni Spiel-Update Vampire Crawlers Demo Update - Steam & Xbox
23. Juni Spiel-Update Hotfix 1.4.1
23. Juni Spiel-Update QOL improvements update
30. April Spiel-Update v1.4.1 Patch Notes [Steam PC & Mac]
29. April News 1 million Crawlers in 1 week
21. April News Vampire Crawlers, the first-ever Vampire Survivors spin-off, is here!
19. März News Vampire Crawlers is coming April 21st
6. März News Thank you for playing the Vampire Crawlers Demo!
27. Februar Spiel-Update Vampire Crawlers Demo Hotfix~
20. Februar News Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 4 and 5
6. Februar News Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 2 and 3
23. Januar News Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 1

Version 1.6.1 — Death Parade (12. Oktober 2026)

Der größte Inhaltsbrocken seit dem Launch, und der Patch, der das Spiel auf Handys gebracht hat.

Inhalt Anzahl
Neue Stages 1
Neue Dungeons 3
Neue Crawlers 2
Neue Waffen 2
Neue Evolutionen 1
Neue Utility-Karten 1
Neue Gems 4
Neue Arcanas 4
Neue Relikte 2

Drei Dinge in den Notizen wiegen schwerer als die Liste:

  • Die iOS- und Android-Versionen erschienen am selben Tag. Ab dem 12. Oktober 2026 war das Spiel kein Steam-und-Xbox-Titel mehr.
  • Der neue Inhalt ist Post-Game, hinter dem Endboss: „Erkunde nach dem Endboss-Kampf die Weltkarte, um neue Dungeons zu finden“, und genannt werden dabei Moongolow und Moongohigh.
  • Die Spielstand-Upgrades haben alle zurückversetzt. Laut Notiz landeten Spieler mitten im Dungeon wieder im Dorf, ein merkwürdiger Satz, wenn du auf Etage 12 warst, als der Patch kam.

Version 1.5 — das QOL-Update (23. Juni 2026)

Das ist der Patch, der die lautesten Beschwerden beantwortet hat, und das Changelog beginnt mit einem Witz darüber:

Es hat länger gedauert als erwartet, weil wir tagelang festhingen, als wir versucht haben, das Spiel zu verlassen.

Was er wirklich gebracht hat:

  • Ein Weg, das Spiel zu beenden. Settings (und damit Quit) sind immer unten links sichtbar, Backspace verlässt Läden, und der Zeitpunkt des Autosave steht jetzt im Bestätigungsdialog.
  • Kartensortierung, nach Mana-Kosten oder nach Farbe, mit Hoch/Runter zum Springen zwischen den Kategorien.
  • Klarheit beim Jeweller: Die Oberfläche zeigt, welche Truhen ein Gem enthalten können, und ein Gem zu versiegeln erfordert nicht mehr, seine Häufigkeit unter Common zu drücken.
  • Eine einzige Deck-Ansicht, die jede Karte zeigt und ob sie im Deck, auf der Hand oder im Ablagestapel liegt.
  • Optionen für die Tooltip-Sichtbarkeit, und die Controller-Taste, die bisher Tooltips umschaltete, sortiert jetzt Karten.
  • Endless Mode, freigeschaltet durch ein neues Relikt in einem Teaser-Gebiet, das auf der Karte erscheint, sobald du das Spiel durchgespielt hast. Der Jeweller ist dort absichtlich abgeschaltet, damit Endless-Runs auf dem RNG des Basisspiels laufen statt auf einem vorgegebenen Gem-Setup.

Version 1.4.1 und ihr Hotfix (30. April und 23. Juni 2026)

Acht Fixes, zweimal veröffentlicht: einmal am 30. April als Discord-Patch-Notizen, einmal am 23. Juni als Steam-Beitrag mit derselben Liste. Die Dopplung ist gut zu kennen, wenn du herausfinden willst, auf welcher Version du eigentlich steckst:

  • Ein Absturz, ausgelöst von einem Gatti-Amari-Zusammenstoß, der genau dann landet, wenn eine Begegnung endet.
  • Ein Speicherplatz-Fehler, wenn ein ganz neuer Spieler beendet, bevor das Tutorial lädt.
  • Bessere Erkennung beschädigter Spielstände und von Spielständen, die aus einer späteren Version zurückkommen.
  • Ein Frame-Rate-Limit, gekoppelt an die Wiederholrate des Monitors, um Ressourcenverbrauch und Abstürze zu senken.
  • Ein Absturz durch das Echo-Gem.
  • Demo-Spielstände, die im Tutorial festhingen, werden beim Upgrade gelöscht.
  • Bessere Speicherintegrität bei Stromausfall und erzwungenem Beenden.
  • Ein Fix für das gleichzeitige Laden zweier Speicherplätze, das den Achievement-Fortschritt gelöscht hat.

Demo-Hotfix 0.0.4 (27. Februar 2026)

Der älteste Eintrag und der kleinste:

  • Der Ton der Schatztruhen war zu laut.
  • Die Meldung „keine Gem-Slots verfügbar“ der Evolutionsstatue wurde umgeschrieben: Du brauchst eine Waffe mit einem freien Slot plus die passende Passive.
  • Einige In-Game-Achievements wurden nicht erfasst.
  • Die Steam-Cloud-Synchronisierung auf dem Steam Deck wurde verbessert, aber ausdrücklich nicht repariert.

Wo die Zahlen nicht mehr aufgehen

Die Versionshistorie des Wikis hält fest, womit 1.0 erschien: 22 Crawlers, 40 Angriffskarten, 7 Verteidigungskarten, 19 Statuswert-Boosts, 6 Mana-Karten, 14 Wild-Karten, 10 Dungeons, 16 Relikte, 58 Gems und 12 Arcanas.

Addierst du Death Parades Liste dazu, gehen zwei Zählungen exakt auf, zwei nicht:

Inhalt Bei 1.0 Death Parade ergänzt Erwartet jetzt Tatsächlich jetzt
Gems 58 4 62 62
Arcanas 12 4 16 16
Crawlers 22 2 24 25
Relikte 16 2 18 19

Also sind ein Crawler und ein Relikt ohne eine Patch-Notiz dazugekommen, die sie nennt — am wahrscheinlichsten in 1.5 oder im Juni-Demo-Update, und keines der beiden listet Charakter- oder Relikt-Inhalt. Das ist keine Vermutung darüber, welcher der beiden es war; es ist einfach die Arithmetik der zwei veröffentlichten Listen.

Die eine Zahl, die das Spiel datiert

Die Ankündigung vom 29. April 2026 trägt den Titel „1 million Crawlers in 1 week“: eine Million Spieler in der ersten Woche, 8 Tage nach dem Launch. Das ist die einzige Spielerzahl, die poncle für dieses Spiel veröffentlicht hat.

Quellen