Vampire Crawlers Update-Verlauf: jeder Patch seit Launch¶
16 datierte Einträge, davon 6 echte Spiel-Updates, vom Demo-Hotfix im Februar 2026 bis Death Parade im Oktober. Der Rest sind Ankündigungen, Entwickler-Updates und eine Prahlerei aus der Launch-Woche.
Diese Seite ist die Zeitleiste plus die Patch-Notizen, weil „haben sie den Spielstand-Bug behoben“ eine andere Frage ist als „was hat das letzte Update gebracht“, und beide werden gesucht.
Alle Einträge, neueste zuerst¶
| Datum | Typ | Eintrag |
|---|---|---|
| 12. Oktober | Spiel-Update | Vampire Crawlers: Death Parade is out now! |
| 5. Oktober | News | Death Parade: Dev Update #3 |
| 21. September | News | Death Parade: Dev Update #2 |
| 28. August | News | Death Parade: Dev Update |
| 30. Juni | Spiel-Update | Vampire Crawlers Demo Update - Steam & Xbox |
| 23. Juni | Spiel-Update | Hotfix 1.4.1 |
| 23. Juni | Spiel-Update | QOL improvements update |
| 30. April | Spiel-Update | v1.4.1 Patch Notes [Steam PC & Mac] |
| 29. April | News | 1 million Crawlers in 1 week |
| 21. April | News | Vampire Crawlers, the first-ever Vampire Survivors spin-off, is here! |
| 19. März | News | Vampire Crawlers is coming April 21st |
| 6. März | News | Thank you for playing the Vampire Crawlers Demo! |
| 27. Februar | Spiel-Update | Vampire Crawlers Demo Hotfix~ |
| 20. Februar | News | Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 4 and 5 |
| 6. Februar | News | Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 2 and 3 |
| 23. Januar | News | Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 1 |
Version 1.6.1 — Death Parade (12. Oktober 2026)¶
Der größte Inhaltsbrocken seit dem Launch, und der Patch, der das Spiel auf Handys gebracht hat.
| Inhalt | Anzahl |
|---|---|
| Neue Stages | 1 |
| Neue Dungeons | 3 |
| Neue Crawlers | 2 |
| Neue Waffen | 2 |
| Neue Evolutionen | 1 |
| Neue Utility-Karten | 1 |
| Neue Gems | 4 |
| Neue Arcanas | 4 |
| Neue Relikte | 2 |
Drei Dinge in den Notizen wiegen schwerer als die Liste:
- Die iOS- und Android-Versionen erschienen am selben Tag. Ab dem 12. Oktober 2026 war das Spiel kein Steam-und-Xbox-Titel mehr.
- Der neue Inhalt ist Post-Game, hinter dem Endboss: „Erkunde nach dem Endboss-Kampf die Weltkarte, um neue Dungeons zu finden“, und genannt werden dabei Moongolow und Moongohigh.
- Die Spielstand-Upgrades haben alle zurückversetzt. Laut Notiz landeten Spieler mitten im Dungeon wieder im Dorf, ein merkwürdiger Satz, wenn du auf Etage 12 warst, als der Patch kam.
Version 1.5 — das QOL-Update (23. Juni 2026)¶
Das ist der Patch, der die lautesten Beschwerden beantwortet hat, und das Changelog beginnt mit einem Witz darüber:
Es hat länger gedauert als erwartet, weil wir tagelang festhingen, als wir versucht haben, das Spiel zu verlassen.
Was er wirklich gebracht hat:
- Ein Weg, das Spiel zu beenden. Settings (und damit Quit) sind immer unten links sichtbar, Backspace verlässt Läden, und der Zeitpunkt des Autosave steht jetzt im Bestätigungsdialog.
- Kartensortierung, nach Mana-Kosten oder nach Farbe, mit Hoch/Runter zum Springen zwischen den Kategorien.
- Klarheit beim Jeweller: Die Oberfläche zeigt, welche Truhen ein Gem enthalten können, und ein Gem zu versiegeln erfordert nicht mehr, seine Häufigkeit unter Common zu drücken.
- Eine einzige Deck-Ansicht, die jede Karte zeigt und ob sie im Deck, auf der Hand oder im Ablagestapel liegt.
- Optionen für die Tooltip-Sichtbarkeit, und die Controller-Taste, die bisher Tooltips umschaltete, sortiert jetzt Karten.
- Endless Mode, freigeschaltet durch ein neues Relikt in einem Teaser-Gebiet, das auf der Karte erscheint, sobald du das Spiel durchgespielt hast. Der Jeweller ist dort absichtlich abgeschaltet, damit Endless-Runs auf dem RNG des Basisspiels laufen statt auf einem vorgegebenen Gem-Setup.
Version 1.4.1 und ihr Hotfix (30. April und 23. Juni 2026)¶
Acht Fixes, zweimal veröffentlicht: einmal am 30. April als Discord-Patch-Notizen, einmal am 23. Juni als Steam-Beitrag mit derselben Liste. Die Dopplung ist gut zu kennen, wenn du herausfinden willst, auf welcher Version du eigentlich steckst:
- Ein Absturz, ausgelöst von einem Gatti-Amari-Zusammenstoß, der genau dann landet, wenn eine Begegnung endet.
- Ein Speicherplatz-Fehler, wenn ein ganz neuer Spieler beendet, bevor das Tutorial lädt.
- Bessere Erkennung beschädigter Spielstände und von Spielständen, die aus einer späteren Version zurückkommen.
- Ein Frame-Rate-Limit, gekoppelt an die Wiederholrate des Monitors, um Ressourcenverbrauch und Abstürze zu senken.
- Ein Absturz durch das Echo-Gem.
- Demo-Spielstände, die im Tutorial festhingen, werden beim Upgrade gelöscht.
- Bessere Speicherintegrität bei Stromausfall und erzwungenem Beenden.
- Ein Fix für das gleichzeitige Laden zweier Speicherplätze, das den Achievement-Fortschritt gelöscht hat.
Demo-Hotfix 0.0.4 (27. Februar 2026)¶
Der älteste Eintrag und der kleinste:
- Der Ton der Schatztruhen war zu laut.
- Die Meldung „keine Gem-Slots verfügbar“ der Evolutionsstatue wurde umgeschrieben: Du brauchst eine Waffe mit einem freien Slot plus die passende Passive.
- Einige In-Game-Achievements wurden nicht erfasst.
- Die Steam-Cloud-Synchronisierung auf dem Steam Deck wurde verbessert, aber ausdrücklich nicht repariert.
Wo die Zahlen nicht mehr aufgehen¶
Die Versionshistorie des Wikis hält fest, womit 1.0 erschien: 22 Crawlers, 40 Angriffskarten, 7 Verteidigungskarten, 19 Statuswert-Boosts, 6 Mana-Karten, 14 Wild-Karten, 10 Dungeons, 16 Relikte, 58 Gems und 12 Arcanas.
Addierst du Death Parades Liste dazu, gehen zwei Zählungen exakt auf, zwei nicht:
| Inhalt | Bei 1.0 | Death Parade ergänzt | Erwartet jetzt | Tatsächlich jetzt |
|---|---|---|---|---|
| Gems | 58 | 4 | 62 | 62 |
| Arcanas | 12 | 4 | 16 | 16 |
| Crawlers | 22 | 2 | 24 | 25 |
| Relikte | 16 | 2 | 18 | 19 |
Also sind ein Crawler und ein Relikt ohne eine Patch-Notiz dazugekommen, die sie nennt — am wahrscheinlichsten in 1.5 oder im Juni-Demo-Update, und keines der beiden listet Charakter- oder Relikt-Inhalt. Das ist keine Vermutung darüber, welcher der beiden es war; es ist einfach die Arithmetik der zwei veröffentlichten Listen.
Die eine Zahl, die das Spiel datiert¶
Die Ankündigung vom 29. April 2026 trägt den Titel „1 million Crawlers in 1 week“: eine Million Spieler in der ersten Woche, 8 Tage nach dem Launch. Das ist die einzige Spielerzahl, die poncle für dieses Spiel veröffentlicht hat.
Quellen¶
- Offizielles Vampire-Survivors-Wiki: Crawlers: Updates (die datierte Tabelle mit 16 Einträgen)
- Crawlers: Version history (die Inhaltszahlen von 1.0 und der Demo)
- Patch-Notizen nach dem Archiv des Wikis: Death Parade, QOL 1.5, 1.4.1, Demo-Hotfix 0.0.4