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Vampire Crawlers: qué es y si merece la pena por $9.99

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors es el spin-off que poncle hizo después de Vampire Survivors, y no es otro bullet-heaven: es un dungeon crawler por turnos, en primera persona y movido por cartas en el que montas un mazo, juegas cartas en orden ascendente de maná para subir el multiplicador de Combo y te llevas ese mazo por nueve mazmorras. Salió el 21 de abril de 2026 en PC, Switch, PS5 y Xbox Series X|S por $9.99, entró en Game Pass el día uno y llegó a iOS y Android el 12 de octubre de 2026 con la actualización gratuita Death Parade.

La versión corta

Dato Detalle
Lanzamiento 21 de abril de 2026; iOS y Android el 12 de octubre de 2026
Desarrollador poncle, el estudio detrás de Vampire Survivors
Género Dungeon crawler de construcción de mazos, por turnos, en primera persona
Precio $9.99 / £8.99 / €9.99 / ¥1,200, quizá algo distinto en algunas consolas por restricciones de plataforma
Plataformas PC (Steam, Epic), macOS, PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2, iOS, Android. Sin PS4 ni Xbox One
Game Pass Incluido desde el día uno, en consola y PC
Campaña principal 17½ horas (media de HowLongToBeat); unas 24 con reliquias y Arcana, 25–26 para los 161 logros
DLC de pago Ninguno. Todas las actualizaciones de contenido han sido gratuitas; el único extra de pago es la banda sonora, a $2.99

Las fechas y la lista de plataformas se siguen en Plataformas y precio, las cifras de duración y el tamaño de su muestra en Cuánto dura, y el historial de actualizaciones gratuitas en Actualizaciones y hoja de ruta.

Cómo se siente jugar de verdad

El bucle se repite en tres pasos: eliges una mazmorra en el mapa del mundo, juegas cartas en orden ascendente de coste de maná para que el multiplicador de Combo no deje de subir y luego gastas en la Aldea el oro y las gemas que ganaste entre partidas. No hay esquivas en tiempo real ni apuntado: cada "combate" es una mano de cartas, y cada carta o daña a la primera fila, o roba más cartas, o te compra otro turno de preparación. Las partidas duran 15–25 minutos; el mazo que llevas de una a otra es la progresión.

Por eso el mazo pesa más que el equipo al principio: un mazo más grueso diluye tus buenas manos, así que la primera habilidad que toca aprender es a rechazar cartas.

Dos relojes: 15–25 minutos y 17½ horas

Una partida son 15–25 minutos (FAQ). Es el tamaño de una sentada: lees la mano, ordenas los costes de maná, limpias lo que tienes delante y decides si sigues bajando.

La campaña son 17½ horas de historia principal, la media de HowLongToBeat sobre 83 registros, y 25–26 horas para los 161 logros. La página de duración hace además la división: nueve mazmorras en ese total salen a poco menos de dos horas cada una (desglose completo).

Son cifras que responden a preguntas distintas y no están para multiplicarse. La duración de la sesión responde a si puedes empezar ahora. El total de campaña responde a si la compra se gana sus $9.99. La trampa está en medio: no hay guardado a mitad de partida, así que salir a medias te cuesta la partida (cómo funciona el guardado). Cuenta con 15–25 minutos sin interrupciones, no con una noche libre.

¿Merece la pena por $9.99?

El valor no es el problema: $9.99 compran una campaña de 17½ horas, un 100% de 25–26 horas y actualizaciones de contenido gratis. Que te enganche depende de qué buscas en un juego de cartas.

Juega si...

  • Quieres el arsenal de Survivors sin el bullet-heaven. Whip, King Bible, Garlic y Pentagram vuelven como cartas, con 18 recetas de evolución que perseguir (evoluciones).
  • Te gusta más ordenar que draftear. El Combo premia el orden ascendente de maná, y el mazo sale de un pool conocido en vez de un draft por partida, así que una mejor partida viene del orden y no de encontrar una carta rara (guía de combos).
  • Buscas un paquete completo y barato. $9.99, ningún DLC de pago, campaña entera y una demo en Steam si prefieres probar el bucle antes de pagar.

Pásalo por alto si...

  • Querías más Vampire Survivors. El ataque automático y el cronómetro de 30 minutos ya no están. Esto va por turnos, y la primera hora se hace lenta si lo que te tiraba era la acción (comparativa a tres bandas).
  • Buscas la profundidad de Slay the Spire. Crawlers es el juego más ligero por diseño, y un análisis señala que la repetición aparece antes de la hora 30 (repaso de críticas).
  • Tu tiempo de juego llega en tramos de cinco minutos. Una partida dura 15–25 minutos y no se puede guardar a medias (FAQ).

Qué entra por $9.99

El recuento de contenido es el argumento del precio: 25 Crawlers, 62 gemas, 19 reliquias, 16 Arcana, 18 evoluciones y 9 familias de mazmorras, más 161 logros por encima (plantilla, gemas, reliquias y Arcana, evoluciones, orden de mazmorras, lista de logros). La actualización Death Parade de octubre añadió tres escenarios, cuatro gemas y cuatro Arcana sin coste (qué cambió), y por eso los totales de hoy quedan por encima de las cifras de lanzamiento que citan las guías antiguas.

Empieza aquí

¿Primera vez en el juego? Estas nueve páginas cubren los sistemas que necesitas, desde las dos primeras horas hasta el primer muro de daño.

  • Consejos y cómo jugar: diez consejos, cinco errores y qué es realmente una partida
  • Estadísticas explicadas: cada estadística con números reales, topes y la diferencia entre temporal y permanente
  • Mecánicas de cartas: los cinco colores de carta y todas las cartas, una por una
  • Guía de combos: el multiplicador, los comodines, el cracking y el motor
  • Personajes: los 25 Crawlers con coste de maná, precio en oro, disparadores y duración
  • Tier list: quién es mejor de verdad, ordenado con números reales
  • Desbloqueo de personajes: los 25 Crawlers, qué descubre a cada uno y a quién comprar primero
  • Fórmula de daño: qué multiplica cada estadística de Combo, Amount, Might y Area, y por qué tu daño parece bajo
  • Todos los jefes: HP, armadura y resistencias de cada jefe, escenario por escenario

Progresión y builds

  • Guía paso a paso: el orden de desbloqueo de mazmorras y cada condición de personaje
  • Builds: el motor de Combo, el mazo de congelación para Red Death y una ruta barata para empezar
  • Evoluciones: las 18 recetas de evolución de armas y dónde está el Grim Grimoire
  • Gemas y joyero: Blacksmith, Jeweller y las 62 gemas con sus condiciones de desbloqueo
  • Reliquias y Arcana: las 19 reliquias (con ubicación exacta) y todos los Arcana
  • Mejoras: cuándo abre la tienda y qué comprar primero
  • Farmeo de oro: el motor de Greed, las cartas de moneda y dónde encontrar esqueletos
  • Enemigos y jefes: HP reales de cada zona y cada élite
  • Secretos: cómo matar de verdad a Red Death (1.000.000 de HP, y sí, se puede)

Referencia

Cómo se obtienen, verifican y corrigen los datos: Acerca de este sitio.