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Vampire Crawlers: Modo infinito, cómo se desbloquea y hasta dónde llega

El Modo infinito es el modo post-juego de la v1.5: mantiene una mazmorra ya limpiada más allá de su último piso, sube la dificultad de los enemigos según cavas y apaga el Jeweller durante la partida. Se desbloquea terminando el juego, limpiando la zona teaser de un piso etiquetada como ??? y cogiendo la reliquia Seventh Trumpet. A partir de ahí el interruptor vive en el World Map y en el Museum, y solo aparece para mazmorras que ya hayas vencido.

Sobre el papel el modo es pequeño: una reliquia, un interruptor, un párrafo en las notas del parche. Lo que cambia es la forma de la partida. Una mazmorra normal son de 4 a 7 pisos fijos (lista de escenarios), así que un robo malo te cuesta un piso. El infinito quita el final de esa lista, y el mazo que has montado tiene que seguir funcionando contra enemigos que nunca se balancearon para el piso 20.

Qué trajo la 1.5 y cuándo llegó a cada plataforma

La actualización QOL aterrizó primero en PC y llegó a consolas tres semanas después. El modo en sí es idéntico en ambas.

Lanzamiento Fecha Qué recibieron los jugadores de infinito
v1.5, PC 23 de junio de 2026 Modo infinito, la zona teaser ???, la Seventh Trumpet, ordenación de cartas, sellado instantáneo
v1.5, consolas 14 de julio de 2026 El mismo modo en PS5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2, más salida 4K en Switch 2 con la consola en el dock
v1.6.1, Death Parade 12 de octubre de 2026 Gallo Dungeons (3 pisos, nivel 9), la mazmorra donde Leda espera en el piso 14; no se listó ningún cambio del infinito

La fecha de consolas es el reportaje de RPG Site sobre el despliegue del 14 de julio; la entrada de la 1.5 solo prometía consolas "pronto".

Cómo desbloquear el Modo infinito

  1. Termina el juego. Las notas de la 1.5 son explícitas: "Si has completado el juego, se desbloquea una pequeña zona teaser nueva en el mapa". Antes de eso la zona no está en el mapa.
  2. Limpia ???. Es un escenario real con su entrada real en la tabla de mazmorras: 1 piso, dificultad 0, añadido el 23 de junio de 2026. Completarlo es además la condición del Town Hall para Moongolow ("Complete ???"), así que esta parada está en la ruta crítica quieras o no el infinito.
  3. Coge la Seventh Trumpet. Su texto en el juego es "Adds an Endless button to the World Map". La wiki la registra como encontrada en ???, la única ubicación que tiene asociada.
  4. Actívalo. El World Map y el Museum llevan el interruptor, y los dos necesitan la reliquia primero. El Museum es la ruta más rápida desde dentro de la Aldea: lista todas las reliquias que tienes en una sola rejilla.

Elige una mazmorra que hayas limpiado: el infinito no se ofrece en un escenario que no has terminado nunca, así que no puede saltarse una puerta de dificultad en una primera vuelta.

Qué cambia de verdad dentro de la partida

Regla Partida normal Partida infinita
Pisos Fijos por escenario: de 4 a 7 Continúa más allá del último piso
Dificultad de enemigos Fija por el nivel del escenario Sube según cavas
Jeweller Los cambios de rareza y los sellos se aplican Desactivado para la partida
Rareza de gemas Tus ajustes del Jeweller deciden los pools Rareza por defecto, ajustes y sellos ignorados
Escenarios disponibles Cualquier escenario desbloqueado Solo los escenarios ya limpiados
Interruptor No aplica World Map o Museum
Tope de profundidad El número de pisos del escenario Ninguno publicado

El infinito no añade familia de enemigos, pool de cartas ni jefe nuevos: extiende el generador de pisos y deja que los números suban.

La regla del Jeweller es el sentido del modo

La explicación de poncle merece cita porque mata el exploit obvio:

"El Jeweller está desactivado en el Modo infinito para que sea un reto de bajar lo más posible en un escenario teniendo que confiar en el RNG del juego base en vez de en una configuración de gemas preestablecida."

La página de gemas de la wiki añade el detalle que la nota del parche omite: con el infinito activo, todas las gemas caen con su rareza por defecto, hayas bajado la frecuencia de una gema o la hayas sellado en el Jeweller (las 62 gemas). Sellar es una acción del Jeweller, así que una Ultra Rare sellada puede reaparecer en un cofre del infinito.

La consecuencia práctica es que las dos palancas que normalmente mueves antes de una partida dura ya no están. No puedes adelgazar el pool de gemas hacia las cuatro o cinco que quiere tu mazo, ni quitar las que arruinan un robo. Queda la construcción del mazo y el orden de juego, que es exactamente la habilidad que el modo pone a prueba.

Leda, el piso 14 y el único encuentro documentado del infinito

Gallo Dungeons es la mazmorra de endgame más pequeña: 3 pisos en el nivel 9, añadida con Death Parade. En el infinito el contador de pisos no se para en 3, y la wiki da la condición de Leda en una línea: "Derrotar a Leda en el piso 14 de Gallo Dungeons usando el modo infinito."

Eso convierte el piso 14 en la única profundidad que el juego documenta por su nombre. Leda no es un encuentro de jefe aleatorio: es la recompensa por empujar una mazmorra de 3 pisos once pisos más allá de su final.

Leda de un vistazo Valor
Coste de desbloqueo 666 de oro
Max Health +100
Recovery +10
Deal Count −1
Huecos de gema 0
Texto de carta Deal X damage to the front row. Discard X. Meatball. Crawler.
HP de jefe en el piso 14 225,000

El Deal Count −1 es el precio de llevarla: una carta menos en cada mano inicial, en un Crawler cuya carta quiere que tires cartas (Deal Count explicado). No hay ningún otro encuentro del infinito atado a un piso documentado en las notas ni en la wiki, así que toma el piso 14 como el único marcador de profundidad con nombre, no como el primero de una lista.

Qué conservas y qué se queda en la mazmorra

El infinito cambia la curva de dificultad, no las reglas del botín. El esquema de guardado es la prueba más clara de qué sobrevive a una partida, porque separa los datos de perfil de los de partida.

Cosa Tras la partida Por qué
Monedas Se conservan Se guardan como datos de perfil; salen de fuentes de luz, cofres y limpiar mazmorras
Gemas y ranuras de gema Se conservan Las ranuras y las frecuencias de gemas son progresión, no datos de partida
Desbloqueos, Crawlers, Power Ups Se conservan Todos viven en el bloque de progresión
El mazo que montaste Se pierde Se reconstruye por mazmorra; las cartas de una partida no son datos de perfil
Tu preset del Jeweller Se ignora dentro del infinito Oficial: el Jeweller está desactivado
Récord de profundidad o puntuación No documentado Las notas de la 1.5 no mencionan hitos, clasificación ni bonus por profundidad

Una partida profunda paga, por tanto, en lo que recogiste por el camino, no en un bonus de finalización. Para farmear es peor negocio que una limpieza normal: las mismas monedas, más enemigos y sin Jeweller.

Estrategia de profundidad que aguanta el modo

Elige la mazmorra más corta para la profundidad que quieras. Gallo Dungeons son 3 pisos, así que el piso 14 son once pisos extra; en una mazmorra de 7 pisos son siete, con un paseo más largo hasta la misma recompensa.

Monta para la consistencia, no para un techo. Sin el Jeweller, tu daño por turno es lo que permita la curva del mazo. Un mazo que necesita una gema concreta para funcionar es un mazo que se atasca en el piso donde esa gema no cae.

Coge Chain Link si lo tienes. El combo se limpia al final de cada turno salvo que algo lo sujete, y los pisos profundos piden más de un turno por encuentro (cómo se rompen los combos). Chain Link es la diferencia entre una pelea de dos turnos y una pelea de dos turnos que vuelve a empezar en combo 1.

Vigila el muro de vida, no el número de piso. Los élites "Below" de Gallo Dungeons van de 36,000 a 80,000 de HP, y la forma de jefe de Leda es de 225,000 (tabla de HP de jefes). Si un turno no puede producir cinco cifras, el problema no es la profundidad.

Vete antes de las grietas. Las cartas se agrietan y luego se rompen cuando un turno se alarga, y una carta rota desaparece para el resto de la partida. En un modo sin final fijo, la tentación de jugar una carta más es la forma principal de morir con una buena partida.

Q: ¿El Modo infinito es gratis?

Sí. Salió dentro de la actualización 1.5 gratuita, y no se vende ninguna parte por separado. El juego no tiene DLC de contenido de pago; el único extra de pago en Steam es la banda sonora (historial de actualizaciones).

Q: ¿Puedo jugar al infinito en una mazmorra que no he terminado?

No. El interruptor solo ofrece mazmorras que ya has limpiado, y las notas de la 1.5 dicen que el modo está "disponible en cualquier mazmorra que hayas limpiado antes". Un escenario nuevo sigue siendo una partida normal.

Q: ¿Hay tope de profundidad o un récord que batir?

No hay tope publicado. La wiki describe el modo como "un número ilimitado de pisos", y ni las notas del parche ni la wiki mencionan una clasificación de profundidad, una recompensa por hito ni un récord personal guardado. El piso 14 es la única profundidad que el juego nombra, porque Leda está atada a él.

Q: ¿Se desbloquean logros en el infinito?

Leda es un desbloqueo, no un logro, y Death Parade no añadió logros nuevos de Steam (lista completa). No hay ningún logro específico del infinito documentado, así que el modo es para la partida en sí, no para el porcentaje de completado.

Q: ¿Por qué no puedo usar mi configuración del Jeweller?

Porque el modo está balanceado sin ella. poncle desactivó el Jeweller para que la profundidad dependa del "RNG del juego base en vez de una configuración de gemas preestablecida", y la wiki confirma que la rareza de las gemas vuelve a la de por defecto incluso en las que sellaste.

Fuentes