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Vampire Crawlers: enemigos y jefes, HP por zona

Respuesta corta

El Drowner es un enemigo de Gallo Tower con 4,000 de HP: su forma mejorada, DrownerBelowElite, tiene 60,000. No confundas los dos. Los jefes de zona escalan fuerte: el Mad Forest llega a 8,000, Teeny Bridge a 30,000, Gallo Tower a 80,000, y el descenso de Gallo Dungeons bajo ella a 225,000 (Leda). Las tablas completas, abajo.

Esta página es de enemigos normales, con su HP y su armadura; los jefes tienen tablas aparte. Cada enemigo de Vampire Crawlers tiene una reserva de vida fija, y conocerlas te dice exactamente cuánto daño necesita tu mazo para limpiar un piso. Las tablas de abajo cubren las cinco familias alrededor de las que se construyó esta página: Mad Forest, Inlaid Library, Teeny Bridge, Dairy Plant y Gallo Tower, con Gallo Dungeons plegado en la tabla de la torre. La wiki ha publicado después tablas de enemigos para Cappella Magna y Moongolow/Moongohigh, y esas, con resistencias y la lista de escenarios, están en la página de todos los jefes. Solo Weeny Bridge y Meany Bridge no tienen ningún dato de enemigos.

Cómo leer las tablas

  • HP es la vida base con la dificultad por defecto de esa zona. Las dificultades altas la escalan.
  • Las filas de jefe son los élites cuyos cofres sueltan gemas y reliquias.
  • La armadura máxima importa más que el HP en algunos enemigos: la armadura reduce cada golpe, así que los enemigos con mucha armadura castigan a los mazos de muchos golpes pequeños.

Mad Forest (zona 1)

Enemigo HP Jefe
Bat 12 —
Skeleton3 25 —
Ghoul 40 —
FlowerWall 60 (armadura 6) —
Zombie 125 (armadura 18) —
FlowerWall2 200 (armadura 20) —
Werewolf 250 —
GiantMummy 300 (armadura 50) —
Bat Elite 400 ✅
Skeleton3 Elite 600 (armadura 60) ✅
Zombie Elite 750 (armadura 75) ✅
TreasureBat Elite 800 ✅
GlowingBat Elite T1–T4 100 / 500 / 1,000 / 1,500 ✅
MantisElite 1,200 (armadura 120) ✅
WerewolfElite 2,200 ✅
MantisElite Ambush 2,500 ✅
GiantMummy Elite 3,000 (armadura 360) ✅
VenusElite 8,000 (armadura 500) ✅

Inlaid Library (zona 2)

Enemigo HP Jefe
Mudman 20 —
Ecto 40 —
ShadeBomb 80 —
Ghost 100 (armadura 15) —
LionHead 170 (armadura 34) —
SneakyHead 200 —
ApprenticeWitch 300 —
GhostElite 1,500 ✅
LionHeadElite 2,000 ✅
GhostElite Ambush 2,200 ✅
QueenMedusaElite 3,500 ✅
QueenMedusaElite Ambush 4,200 ✅
NesuferitElite 4,000 ✅
MasterWitchElite 5,500 (armadura 550) ✅
HagElite 11,000 (armadura 300) ✅

Truco del Lion Head: Yatta Cavallo se desbloquea al derrotar a 250 Lion Heads aquí.

Teeny Bridge (zona 3)

Enemigo HP Jefe
BridgeGuardian 400 (armadura 40) —
Swordian 10,000 ✅
SwordiLee 20,000 ✅
SwordFlint 30,000 (armadura 300) ✅

El puente es el primer control de daño real del juego: un jefe de 30,000 de HP significa que tu mazo necesita miles, no cientos.

Dairy Plant (zona 4)

Enemigo HP Jefe
Merman 160 —
LizardPawn 240 (armadura 30) —
TwinDemon 300 (armadura 100) —
Minotaur 320 —
MilkElemental 100 (armadura 30) —
Golem 420 (armadura 70) —
ArconAscia 570 —
Gallotrice 1,000 —
MermanElite 5,000 ✅
MilkElementalElite 6,000 (armadura 250) ✅
MermanElite Ambush 6,000 ✅
LizardElite 6,500 ✅
MinotaurElite 7,500 ✅
MinotaurElite Ambush 8,000 ✅
TritontElite 8,000 ✅
GolemElite 9,000 (armadura 300) ✅
GiantArmouredKnightElite 10,000 (armadura 350) ✅
LostTwinElite 10,000 (armadura 666) ✅
GallotriceElite 12,500 ✅

Derrotar al MilkElemental desbloquea a Ramba.

Gallo Tower (zona 6): el salto de dificultad

Esta tabla incluye Gallo Dungeons, el descenso de tres pisos añadido en Death Parade. La escalera completa, con armadura, resistencias y una fila por familia, está en todos los jefes.

Enemigo HP Jefe
Ghiavolo 440 (armadura 30) —
Scarleton 480 (armadura 50) —
Dragonshrimp 500 (armadura 100) —
Harpy 700 (armadura 120) —
ArchonSpada 1,300 (armadura 250) —
DevilElite 8,000 (armadura 400) ✅
CollosalFlameElite 20,000 ✅
GiantCrabElite 35,000 ✅
ManticoreElite 50,000 ✅
Drowner 4,000 —
DrownerBelowElite 60,000 (armadura 0) ✅
GalloElite 80,000 (armadura 600) ✅
LedaBoss (Gallo Dungeons) 225,000 ✅

El Drowner es lo que pregunta la gente, y el número depende de cuál te hayas encontrado: el Drowner normal tiene 4,000 de HP, mientras que DrownerBelowElite tiene 60,000 de HP y cero armadura. Cero armadura en el élite significa que cada punto de daño entra, así que un mazo ancho de muchos golpes lo quema más rápido de lo que sugeriría el daño puro a un solo objetivo. Tappo (una reliquia) evita que el Drowner aparezca en escenarios normales (reliquias).

Escalado: qué dicen estos números

  • Los élites del Mad Forest empiezan en 400 de HP y acaban en 8,000: una dispersión de 20x dentro de una sola zona.
  • Teeny Bridge te sube a 10,000–30,000. Si te atascas aquí, no necesitas más cartas, necesitas evoluciones.
  • Gallo Tower llega a 80,000 con GalloElite, y Gallo Dungeons, el descenso bajo ella, a 225,000 con Leda: aquí es donde Decimate (10% del HP actual) y Coin Count (daño = tu oro) dejan de ser una curiosidad y pasan a ser el plan (la guía de Red Death cubre el caso extremo: 1.000.000 de HP).

Fuentes

Las dos mazmorras sin datos de enemigos

Cappella Magna, Moongolow, Moongohigh y Gallo Dungeons ya tienen tablas de enemigos publicadas, y están, junto a la lista de escenarios con pisos y dificultad, en la página de todos los jefes.

Quedan dos escenarios sin nada. Weeny Bridge (1 piso, dificultad 5) y Meany Bridge (1 piso, dificultad 7) tienen publicados sus datos de piso y dificultad, pero ninguna página de enemigo nombra a ninguno de los dos como mazmorra, así que toma cualquier cifra de HP que veas sobre ellos como no verificada. Si te atascas ahí, la referencia útil es la guía paso a paso para las puertas de desbloqueo y la página de builds para los umbrales de daño.