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Vampire Crawlers: todas las evoluciones (18 recetas)

Respuesta corta

Encuentra una estatua de evolución (orbe rojo) y sacrifica el arma + el tipo de objeto correcto con una Evolution Gem. La carta concreta da igual, solo importa el tipo: cualquier Tome sirve para Holy Wand. Las 18 recetas están abajo.

Las evoluciones son el pico de potencia de Vampire Crawlers. Coges un arma base, sacrificas la carta de objeto correcta, aplicas una Evolution Gem y te vuelve un monstruo con acabado holográfico, más coste de maná y números mucho más grandes. La pega: el juego te obliga a memorizar las recetas, al menos hasta que encuentres el Grim Grimoire (ubicación al final).

Iconos de armas de un vistazo

Icono del arma Axe Icono del arma Knife Icono del arma Garlic Icono del arma King Bible Icono del arma Fire Wand Icono del arma Clock Lancet Icono del arma Cherry Bomb Icono del arma Bone Icono del arma Attractorb Icono del arma Bracer

Iconos de la wiki oficial: una muestra de las armas y objetos de sacrificio que salen abajo, no una lista completa de recetas. Whip, Magic Wand, Runetracer, Cross y otras armas base no aparecen, y cartas que sí aparecen, como Cherry Bomb y Bone, no tienen ninguna evolución.

La tabla de referencia

Importante: en las evoluciones importa el tipo de objeto, no la carta exacta. Holy Wand necesita "un Tome": Empty, Light, Weighty o Ancient sirven todos.

La columna Daño es el texto de la carta, no el daño que hace una carta. Thousand Edge imprime 200 pero dispara 20 proyectiles de 9, así que golpea por 180; Holy Wand imprime 160 pero dispara 10 de 15, así que golpea por 150. La conversión y los topes que la cambian están en la página de la fórmula de daño; Phieraggi es la única fila con su propia nota.

Evolución Arma + Objeto Maná Daño (texto de la carta) Efecto
Bloody Tear Whip Heart 2 40 Cura 2 al hacer Crit
Holy Wand Magic Wand Tome 2 160 Prioriza a los atacantes
NO FUTURE Runetracer Armor 3 15 Rebota y explota
Thousand Edge Icono del arma Knife Knife Bracer 3 200 Crit
Hellfire Icono del arma Fire Wand Fire Wand Spinach 3 225 Knockback
Thunder Loop Lightning Ring Duplicator 4 150 Vuelve a golpear al final del turno
Death Spiral Icono del arma Axe Axe Candle 3 160 Crit
Soul Eater Icono del arma Garlic Garlic Pummarola 3 20 Cura 2 y Disarm
Unholy Vespers Icono del arma King Bible King Bible Spellbinder 2 120 Knockback
Heaven Sword Cross Clover 3 100 Crit
Gorgeous Moon Pentagram Crown 1–5 Erase Moonrise
Phieraggi Phiera Der Tuphello + Eight the Sparrow Tirajisú 4 350 —
Valkyrie Turner Shadow Pinion Wings 2 25 Valkyrie's Inferno
Mannajja Song of Mana Skull O'Maniac 5 79 Raw Mana
La Borra Santa Water Attractorb 4 150 Quema enemigos al final del turno
Vicious Hunger Gatti Amari Mask 2 100 Puede convertir enemigos en monedas
Vandalier Peachone + Ebony Wings — 5 500 Knockback y Big Bird
Spirit Disturbance Unearthly Bolt Tirajisú (cualquiera) 6 425 Crit Explosion, Roaring, Afterlife

Una carta que la gente espera en esta lista y no va a encontrar: Cherry Bomb no tiene receta. No es un arma primaria ni el objeto secundario de ninguna otra, así que la gema Evolution nunca la ofrece. La evolución de Cherry Bomb que la gente recuerda, Yatta Daikarin, es de Vampire Survivors; en Crawlers lo que la carta da de verdad es la gema Bombard (Cherry Bomb, explicada).

Vandalier es una unión de verdad, dos armas fusionadas, sin objeto. Phieraggi también es una unión de dos armas, pero sigue exigiendo una carta del grupo Tirajisú más la Evolution gem: no aparezcas sin un Tirajisú. (Detalle de la wiki oficial: la carta de Phieraggi dice 350 de daño, pero en realidad dispara 5 proyectiles × 72 = 360.)

Spirit Disturbance es la receta número 18 y la incorporación de Death Parade (v1.6.1): Unearthly Bolt (2 de maná, 80 de daño, prioriza atacantes, Crit Explosion / Afterlife) + cualquier carta Tirajisú + una Evolution gem → Spirit Disturbance (6 de maná, 425 de daño, Crit Explosion / Roaring / Afterlife). La wiki todavía archiva la carta bajo "???" en sus listas de color, y por eso cards-mechanics la llama sin categoría (ese es su cajón de color), no por la receta, que ya está documentada. (Fuente: Official Vampire Survivors Wiki, Crawlers:Evolutions.)

Qué significan los efectos

  • Knockback: probabilidad de empujar a un enemigo una fila atrás, fuera del alcance cuerpo a cuerpo.
  • Disarm: probabilidad de cancelar el ataque de un enemigo (algunos lo resisten).
  • Erase: destruye enemigos directamente y da XP extra.
  • Moonrise: cada uso refuerza el efecto y suma +1 al coste de maná, y se reinicia a los 5.
  • Valkyrie's Inferno: el daño se acumula según sigues jugando cartas.
  • Raw Mana: crea una carta Wild que genera maná al jugarla.
  • Big Bird: limpia todos los pájaros a cambio de un golpe de daño.
  • "Puede convertir enemigos en monedas": los efectos de RNG como este escalan con tu estadística de Luck.

Cómo evolucionar una carta de verdad

  1. Encuentra una estatua de evolución: idéntica a la estatua de maná salvo que el orbe es rojo (las de maná brillan en azul). Si ninguna de tus cartas es compatible, te da un objeto compensatorio.
  2. Elige el arma a evolucionar. El juego te enseña el resultado, el sacrificio y el coste final de maná antes de confirmar.
  3. Sacrifica el objeto. Solo se pierden las gemas de la carta sacrificada: las de la carta que conservas se heredan, así que engarza tus mejores gemas en la carta que te quedas.

Otra regla que cambia el momento de poner gemas: la carta base solo necesita una ranura libre, no tiene que estar vacía, y no puedes engarzar gemas en cartas evolucionadas que solo tienen una ranura. Decide las gemas antes de comprometer una carta como candidata a evolución.

¿Y para qué molestarse? Compara: Magic Wand es una carta de coste 0 que hace 30 de daño. Holy Wand cuesta 2 de maná y hace 160: un salto de 5.3x por 2 de maná, y sigue priorizando a los enemigos que están a punto de atacarte.

Estas son las uniones, fusiones y combinaciones del juego: la misma tabla con tres nombres que usa la gente.

¿Qué evoluciones hacer primero?

Ordenadas por valor por sacrificio, con los números de la propia tabla:

  1. Holy Wand (Magic Wand + Tome): de 30 a 160 de daño es el mayor salto de toda la tabla (5.3x), y Magic Wand es una carta inicial que ya tienes.
  2. Hellfire (Fire Wand + Spinach): 225 de daño, el golpe más alto disponible a 3 de maná.
  3. Thousand Edge (Knife + Bracer): 200 de daño con Crit sobre una base de coste 0; Knife se juega gratis hasta que la evolucionas.
  4. Soul Eater (Garlic + Pummarola): el daño es mínimo (20), pero Cura 2 + Disarm en cada uso es el paquete de supervivencia que sostiene mazos frágiles.
  5. Unholy Vespers (King Bible + Spellbinder): 120 de daño con Knockback por solo 2 de maná; la evolución eficiente más barata de la tabla.

Grim Grimoire: deja de memorizar recetas

El Grim Grimoire registra todas las evoluciones que has descubierto. Para conseguirlo:

  1. Ve a la Library y limpia la zona una vez: eso desbloquea el West Wing.
  2. Entra en el West Wing en dificultad 3 (enemigos nuevos y más duros).
  3. Encuentra la estantería brillante, embiste contra ella un par de veces hasta que se rompa y recoge el Grim Grimoire.

A partir de ahí, el menú de pausa muestra todas las evoluciones conocidas y va pasando por cada combinación de objetos compatible.

Fuentes

Reglas de gemas y ranuras (la parte que las guías hacen mal)

Cuando evolucionas una carta, las ranuras y las gemas se tratan de forma asimétrica:

  • La carta base solo necesita una ranura libre: no hace falta que esté vacía.
  • Las gemas ya engarzadas en la carta base se heredan en la carta evolucionada.
  • Las gemas de la carta sacrificada se pierden.

Así que la jugada correcta es: engarza tus mejores gemas en la carta que conservas y sacrifica una copia pelada. Hacerlo al revés tira las gemas, y es la forma más común de desperdiciar una gema Rare.

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