Vampire Crawlers: las 19 Power Ups y sus costes reales¶
Respuesta corta
La tienda se abre con 250 monedas; el nivel 2 llega tras Teeny Bridge y el nivel 3 tras Weeny Bridge. De más barata a más cara: Reroll 200 → Skip 250 → Duration 250 → Banish 300 → Curse 350 → Luck 400. Aun así, compra Greed (1,000) pronto: paga todas las demás.
Las 19 Power Ups y su coste en oro¶
| Icono | Power Up | Coste | Qué hace |
|---|---|---|---|
| — | Reroll | 200 | Vuelve a tirar las opciones de subida de nivel y de recompensa |
| — | Skip | 250 | Salta una recompensa y coge XP en su lugar |
| — | Duration | 250 | Disparadores extra de Crawler |
| — | Banish | 300 | Quita una recompensa del pool de la partida |
| — | Curse | 350 | Enemigos más fuertes, más XP |
| — | Luck | 400 | Mejores probabilidades de objeto raro, más ofertas de cuatro opciones |
| Max Health | 450 | +HP | |
| Might | 500 | +% de daño de carta (tope 1,000%) | |
| — | Recovery | 500 | Cura tras cada encuentro |
| — | Growth | 750 | +% de XP (tope 1,000%) |
| Area | 850 | Daño en área en los ataques | |
| — | Greed | 1,000 | +% de oro (tope 1,000%) |
| Amount | 1,250 | +1 proyectil (tope 50) | |
| Armor | 1,250 | Armor cada turno | |
| — | Magnet | 2,000 | Sobrecarga los efectos de robo |
| — | Deal Count | 2,500 | Cartas robadas por turno (antes Handsize) |
| — | Crawler Slot | 3,500 | Un Crawler extra en el grupo |
| Cooldown (Mana) | 3,500 | Más maná por turno | |
| — | Revival | 4,000 | Engaña a la muerte (rango 1 tope 4, rango 2 tope 5) |
Los costes son fijos por nivel, no escalan: las baratas siguen baratas, y suelen ser las compras correctas para empezar.
El mejor orden de compra¶
- Reroll (200): la más barata, y volver a tirar una subida mala vale más que un +5% de cualquier cosa.
- Greed (1,000): el oro condiciona todas las demás compras, así que se paga solo. Si lo que pasa es que mueres en cada partida, coge antes Might.
- Might (500): multiplica todas las cartas, toda la partida, para siempre.
- Growth (750): desbloqueos más rápidos, o sea más cartas y Crawlers antes.
- Max Health (450) / Recovery (500): evitan que las partidas acaben pronto.
- Crawler Slot (3,500): el pico de potencia real: un tercer Crawler es un motor entero más (por qué).
- Revival (4,000): obligatorio antes de Red Death (guía de la pelea).
Déjalas para después: Area, Duration y Curse solo rentan cuando ya conoces tu mazo. No corras a por las ranuras del Blacksmith (~500 de oro cada una) antes de tener las estadísticas cómodas: una ranura ayuda a una carta, una Power Up ayuda a todas las partidas.
Máquinas expendedoras: las mesas de canje¶
En las mazmorras hay cuatro "máquinas expendedoras": oficialmente las mesas Card stat offering table, Floor chicken, Mana y Duplicate (Mirror).
- Card stat offering table: sacrifica una carta de mejora de estadísticas (amarilla) del mazo a cambio de un buff de estadística para toda la partida. El mapeo es fijo: Bracer → +1 Hand, Parm Aegis → +1 Armor, Skull O'Maniac → +5% Curse, y 17 más.
- Cobrar en monedas en vez de sacrificar → 200 monedas, sin buff.
- Mesa Floor chicken, cambia por curación. Mesa Mana, cambia por maná. Mesa Duplicate (Mirror), copia algo que ya tengas.
Esto cambia las decisiones de mazo: las cartas amarillas de sobra no son peso muerto, son moneda de máquina expendedora. Un Bracer que no necesitas es +1 Hand para el resto de la partida.
Power Ups frente a los demás sistemas¶
| Sistema | Qué hace | Cómo se desbloquea |
|---|---|---|
| Power Ups | Mejoras permanentes de estadísticas (esta página) | 250 monedas |
| Crawlers | Personajes y sus cartas (los 25) | Gorton Bell Inn |
| Ranuras (Blacksmith) | Añaden ranuras de gema a las cartas | Stardust Anvil (Teeny Bridge) |
| Gemas | Efectos engarzados en cartas (las 62) | Gem Hammer (Mad Forest) |
| Reliquias | Desbloquean mecánicas (las 19) | Se encuentran en las mazmorras |
| Arcana | Un buff para toda la partida (los 16) | Polentír (Furious Forest) |
Preguntas habituales¶
¿Compro antes Crawlers o Power Ups? Los Crawlers baratos que cambian el mazo: Pasqualina por 100 de oro es el mejor valor del juego (por qué). Después, Power Ups.
¿Cuándo dejo de comprar Power Ups? Cuando una partida limpia una zona con soltura. A partir de ahí, las ranuras y los Crawlers devuelven más por oro.
¿Merece la pena Curse alguna vez? Con una build que lo aguante, sí: XP barata. Al principio, solo te mata.
Fuentes¶
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers: Power Ups (19 objetos, costes, niveles)
- Official Wiki: Crawlers: Dungeon events (mesas de máquina expendedora)
- IGN: Stats Guide (topes)