Vampire Crawlers: actualizaciones y hoja de ruta, parche por parche¶
Respuesta corta
Cuatro lanzamientos hasta ahora: el lanzamiento (21 de abril de 2026), un parche de estabilidad v1.4.1 (30 de abril de 2026), la actualización QOL 1.5 (23 de junio de 2026) que añadió el Modo infinito, y Death Parade = v1.6.1 (12 de octubre de 2026), que añadió una zona nueva, tres mazmorras y las versiones de iOS y Android. La siguiente actualización no tiene fecha: dos parches de contenido se retrasaron a principios de 2027, y el único adelanto de 2027 es un lugar llamado Astral Stair. No hay DLC de pago: todas las actualizaciones de contenido han sido gratis.
Vampire Crawlers salió en abril de 2026 y desde entonces ha tenido tres actualizaciones con nombre. Es una lista corta, pero los tres parches hicieron trabajos muy distintos: la 1.4.1 fue puro arreglo de bugs, la 1.5 fue mantenimiento más un modo infinito, y Death Parade fue el primer contenido de verdad y el punto en que el juego llegó a los teléfonos. Abajo está la cronología tal como la dan los posts oficiales, qué cambió cada parche al jugar y qué promete y qué no promete el plan de 2027.
¿Vienes al juego y no a las notas del parche? Empieza por la guía de consejos y cómo jugar.
La cronología en una tabla¶
| Fecha | Versión | Qué salió | Plataformas |
|---|---|---|---|
| 21 de abril de 2026 | Lanzamiento | Juego base: 58 gemas, 12 Arcana, 17 evoluciones | Windows, macOS, Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S |
| 30 de abril de 2026 | v1.4.1: parche de estabilidad | Ocho arreglos de estabilidad (cierres, guardados, límite de fotogramas); reemitido como Hotfix 1.4.1 el 23 de junio de 2026 | Sin especificar |
| 23 de junio de 2026 | v1.5: actualización QOL | Modo infinito, botón de salir, ordenación de cartas, vista del mazo, claridad del Jeweller, tooltips | PC primero; consolas el 14 de julio de 2026 |
| 12 de octubre de 2026 | v1.6.1: Death Parade | 1 zona, 3 escenarios nuevos (Moongolow, Moongohigh dentro de Moongolow, Gallo Dungeons dentro de Gallo Tower), lo que lleva las familias de mazmorras de 8 a 9 (Meany Bridge salió en el lanzamiento), 2 Crawlers comprables (un tercero, Leda, se desbloquea en el infinito), 2 armas + 1 evolución + 1 carta de utilidad, 4 gemas, 4 Arcana, 2 reliquias | Todas las plataformas, más iOS y Android |
| 2027 (sin fecha) | — | Dos parches de contenido retrasados; Astral Stair adelantado para 2027 | Sin anunciar |
No aparece nada posterior al post del 12 de octubre en el índice de posts oficiales de la wiki a 3 de noviembre de 2026: ni una 1.6.2 ni notas de noviembre (índice de actualizaciones).
v1.4.1 (30 de abril de 2026): el parche de estabilidad¶
Sin contenido y sin cambios de balance: ocho arreglos, de cierres a integridad del guardado:
- Gatti Amari: arreglado el cierre provocado por un conflicto con Gatti Amari.
- Salida del tutorial: salir antes de que cargue el tutorial ya no deja a un jugador nuevo en la ranura de guardado equivocada.
- Detección de guardado: los guardados corruptos y degradados ahora se detectan en vez de cargarse.
- Límite de fotogramas: el juego limita su tasa de fotogramas a la frecuencia de refresco de la pantalla.
- Cierre con la gema Echo: arreglado.
- Guardados de la demo: el progreso de la demo pasa al juego completo.
- Corte de luz: la integridad del guardado aguanta si se va la luz a mitad de guardado.
- Dos ranuras a la vez: arreglado el bug que podía cargar dos ranuras de guardado juntas.
Salió dos veces. Los mismos ocho arreglos se reemitieron el 23 de junio de 2026 como Hotfix 1.4.1, el mismo día en que aterrizó la 1.5, así que un changelog que muestra la 1.4.1 dos veces no es un error.
Fuente: Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Updates (v1.4.1, 30 de abril de 2026; Hotfix 1.4.1, 23 de junio de 2026).
Actualización QOL 1.5 (23 de junio de 2026)¶
Las notas del parche abren con el chiste que todos esperaban: "Tardó más de lo previsto porque nos quedamos atascados días intentando salir del juego." El arreglo es literal: Settings y Quit están ahora siempre disponibles en la esquina inferior izquierda, y Backspace sale de las tiendas o te devuelve a la Aldea desde el World Map.
El resto de la 1.5 es calidad de vida que cambia lo rápido que lees una mano:
- Ordenación de cartas: ordena por coste de maná o por color, con arriba y abajo saltando entre categorías. Es la adición más útil para aprender combos; el orden de coste es el orden del combo (por qué).
- Una vista única del mazo con todas las cartas y si están en el montón del mazo, en la mano o en los descartes.
- Claridad del Jeweller: la interfaz muestra en qué cofres puede salir cada gema, y sellar ya no exige moler la frecuencia de una gema por debajo de común; puedes sellar al instante.
- Grim Grimoire durante las subidas de nivel, más un indicador cuando una carta ofrecida forma parte de una evolución que ya has descubierto.
- Opciones de visibilidad de tooltips, y estadísticas ocultas como Reroll que ahora se muestran cuando no son cero.
- Luck ganó peso económico: una probabilidad basada en Luck de 4 gemas por cofre en vez de 3, y Luck sube la calidad de las gemas al subir de nivel.
El Modo infinito es el titular¶
Limpia el juego y aparece una pequeña zona nueva en el mapa con una reliquia nueva; con ella activa, el Modo infinito queda disponible en cualquier mazmorra que ya hayas limpiado. La dificultad sigue subiendo según cavas más allá de los pisos normales (cadena de desbloqueo y notas de profundidad).
La decisión de diseño que conviene saber: el Jeweller está desactivado en el Modo infinito. La razón oficial es que el infinito debe ser "un reto de bajar lo más posible en un escenario teniendo que confiar en el RNG del juego base en vez de en una configuración de gemas preestablecida". En la práctica eso significa que tu configuración de rarezas tan bien ajustada no viaja al infinito (guía de gemas y Jeweller).
La 1.5 también renombró la gema “Easy Combo” a Combo Breaker, porque los jugadores seguían sin pillar que termina el combo.
Death Parade (v1.6.1, 12 de octubre de 2026)¶
Death Parade es la actualización de contenido, y aterrizó el mismo día en que el juego llegó a iOS y Android: lo que lleva el recuento de plataformas a Steam, Switch, Xbox, PlayStation, iOS y Android.
Esta es la lista oficial de contenido:
| Contenido | Cantidad |
|---|---|
| Escenario nuevo | 1 |
| Mazmorras nuevas | 3, incluidas Moongolow y Moongohigh |
| Crawlers nuevos | 2 |
| Armas nuevas | 2, más 1 evolución y 1 carta de utilidad |
| Gemas nuevas | 4 |
| Arcana nuevos | 4 |
| Reliquias nuevas | 2 |
Eso lleva el juego a 16 Arcana y 62 gemas (12 + 4 Arcana, y 58 + 4 gemas), y añade una receta a las 17 evoluciones del lanzamiento (cuadro de evoluciones, todas las gemas, reliquias y Arcana).
Las notas que cambian cómo juegas¶
- "Handsize" ahora es "Deal Count". El Bracer y todo el texto relacionado se renombraron para describir bien la mecánica: el número de cartas repartidas al principio del turno. Las guías viejas, y las búsquedas viejas, siguen diciendo Handsize o Hand (página de estadísticas).
- Bone, Cherry Bomb y Heaven Sword ahora tienen una probabilidad de rebotes extra que escala con Luck. Luck dejó de ser una estadística pura de tienda para esas tres cartas.
- Soporte de turco y ucraniano.
- La ordenación de la mano pasa a ser un interruptor que persiste entre turnos y peleas; se quitó el retardo de robo al pasar el ratón.
- Sin logros nuevos en Steam. La lista sigue en 161 (lista completa con tasas de desbloqueo).
Dónde está de verdad el contenido nuevo¶
Tras el jefe final, explora el mapa del mundo para encontrar las zonas nuevas, Moongolow y Moongohigh. (El anuncio de poncle llama "mazmorras nuevas" a las tres adiciones; la wiki las archiva como escenarios, y la llegada de Moongolow es lo que sube las familias de mazmorras de 8 a 9.) Durante tu primera partida en Moongolow el juego te impone Galileo's Hand: la reliquia que añade un botón de Cap Hand Size al World Map, que es la mecánica de desafío que prometía la hoja de ruta de 2026. Después de esa primera partida la elección es tuya: usar el botón o ignorarlo. El contenido nuevo está disponible tengas o no activadas las reliquias nuevas, y las gemas nuevas funcionan en cartas que ya existían.
Los tres escenarios nuevos, por tamaño:
| Mazmorra | Pisos | Dificultad |
|---|---|---|
| Moongolow | 5 | 9 |
| Moongohigh | 7 | 10 |
| Gallo Dungeons | 3 | sin listar |
Fuente: Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Updates (lista de mazmorras de Death Parade).
Una nota de migración: por cómo funciona la actualización del guardado, los jugadores a mitad de mazmorra volvieron a la Aldea el día del parche.
Qué viene: 2027 y los dos parches retrasados¶
El post de Death Parade es directo con el calendario: los otros dos parches de contenido se empujaron a principios de 2027. Las razones declaradas fueron iterar el contenido de Death Parade hasta el estándar de calidad y descubrir que "el marco del juego no estaba listo para soportar añadidos de contenido al ritmo que esperábamos".
Lo que poncle se comprometió a hacer mientras tanto:
- Parches QOL todavía en 2026: sin contenido nuevo, pero con arreglos.
- Una rama beta para quien quiera ver el contenido nuevo antes y dar feedback.
- Una hoja de ruta actualizada "en los meses siguientes": no había aparecido ninguna en el índice oficial a 3 de noviembre de 2026.
El diseño real de la hoja de ruta de 2026¶
Esto importa para adivinar qué son los parches retrasados. El post de la 1.5 fijó el patrón: cada actualización de 2026 añade un Challenge Stage de post-juego construido alrededor de una mecánica nueva, y pasarse ese escenario desbloquea un interruptor para jugar todo el juego con o sin la mecánica. La mecánica de desafío adelantada para la siguiente actualización era un tamaño de mano limitado más descartes, que es exactamente lo que llegó con Moongolow y Moongohigh en Death Parade.
Siguiendo ese patrón, los dos parches retrasados deberían ser dos mecánicas de desafío más, no un modo nuevo ni una secuela. ¿Cuáles? Sin anunciar. Nada en ninguno de los dos posts las nombra.
Astral Stair¶
El único adelanto de 2027 es un nombre:
"Para el año que viene estamos planeando algo distinto de los Challenge Stages: estamos construyendo la Astral Stair. ¿A dónde irás? ¿Quién serás?"
Eso es todo: sin fecha, sin plataforma, sin lista de contenido y explícitamente no un Challenge Stage. Ojo: Astral Stair es también el nombre de un escenario de Vampire Survivors de 2023, así que los resultados de búsqueda mezclan los dos juegos; la versión de Crawlers no tiene detalles publicados todavía.
¿Hay DLC de pago?¶
No. La propia FAQ de Death Parade responde "¿Es Death Parade una actualización gratuita? ¡Sí!", y el único DLC en la página de Steam del juego es la Vampire Crawlers Soundtrack ($2.99, publicada el 21 de abril de 2026): música, no contenido. No hay pase de temporada, ni expansión, ni contenido de pago anunciado de ningún tipo.
Eso encaja con el historial del propio juego: tres actualizaciones, todas gratis, con una banda sonora como único extra de pago.
Qué esperar, y qué no¶
Razonable esperar:
- Resto de 2026: parches QOL y una rama beta, no contenido. Si esperas zonas nuevas, la espera se va a 2027.
- Principios de 2027: los dos parches de contenido retrasados, entregados como Challenge Stages con mecánicas conmutables.
- 2027: Astral Stair, en alguna forma que poncle no ha descrito.
No es razonable esperar (nada lo sostiene):
- Una fecha para Astral Stair, o un recuento de contenido.
- Expansiones de pago.
- Logros nuevos a corto plazo: Death Parade salió sin añadir ninguno.
- Parches simultáneos en PC y consola: la 1.5 llegó a consolas el 14 de julio, tres semanas después de PC (notas de plataformas).
Guías viejas que ya no sirven, y estrategias que se hicieron más fuertes¶
Si sigues una guía escrita antes de octubre de 2026, estos son los puntos donde ahora se equivoca.
| Consejo viejo | Qué cambió | Qué hacer ahora |
|---|---|---|
| Buscar "Handsize" o "Hand Power Up" | Renombrado a Deal Count en la v1.6.1, incluido el texto del Bracer | Busca Deal Count; la wiki ya redirige Hand → Deal Count |
| "Engarza la gema “Easy Combo””" | Renombrada a Combo Breaker en la v1.5 | La misma gema, nombre nuevo, y sigue terminando tu combo |
| "Sella una gema bajándole la frecuencia por debajo de común" | Sellar es instantáneo desde la v1.5 | Sella directamente en el Jeweller |
| "Un cofre da siempre 3 gemas" | La v1.5 añadió una probabilidad de 4 basada en Luck | Luck es ahora una estadística de eficiencia de cofres |
| "Tu configuración del Jeweller viaja a todas las partidas" | El Modo infinito desactiva el Jeweller | En el infinito, planifica con el RNG de gemas del juego base |
| "Tu mano siempre tiene al menos 3" | Galileo's Hand se te impone en la primera partida de Moongolow, y añade un botón de Cap Hand Size al World Map | Pásate Moongolow una vez y luego limita la mano solo cuando quieras el reto |
| "Luck solo sirve para las ofertas de la tienda" | Desde la v1.6.1 escala los rebotes de Bone, Cherry Bomb y Heaven Sword | Apilar Luck es un plan de daño real en esas cartas |
| Las guías viejas decían "12 Arcana / 50 gemas / 17 evoluciones" | Death Parade añadió 4 Arcana, 4 gemas y 1 evolución, y el recuento de gemas del lanzamiento era en realidad 58, no 50 | 16 / 62 / 18 |
La otra cara: lo que se hizo más fuerte:
- Los mazos de Luck. El escalado de rebotes dio a tres armas una segunda estadística de escalado, encima del valor que Luck ya tenía en ofertas y calidad de gemas (qué estadísticas apilar).
- Los mazos de descartes. Todo el discurso de Death Parade era "varias razones para tirar cartas perfectamente buenas"; Leda y Troubler son las recompensas que ya existían (plantilla).
- Mazos viejos, gemas nuevas. poncle confirmó que las cuatro gemas nuevas funcionan en cartas que ya existían, así que una build de antes de octubre se puede mejorar sin rehacerla.
Fuentes¶
- Steam: QOL improvements update (v1.5), 23 de junio de 2026 (Modo infinito, Jeweller desactivado en el infinito, ordenación, sellado, cambios de gemas de Luck, renombrado de “Easy Combo”, hoja de ruta de 2026, adelanto de Astral Stair)
- Steam: Vampire Crawlers: Death Parade is out now (v1.6.1), 12 de octubre de 2026 (recuentos de contenido, turco y ucraniano, renombrado a Deal Count, rebotes de Luck, sin logros nuevos, lanzamiento móvil, parches de contenido retrasados a 2027)
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers: Updates (lista de lanzamientos con fecha; última entrada de Crawlers, 12 de octubre de 2026)
- Official Wiki: fechas y plataformas de Vampire Crawlers (21 de abril de 2026; iOS/Android 12 de octubre de 2026)
- Official Wiki: Crawlers: Deal Count (registro del renombrado, base de 3 cartas)
- RPG Site: Version 1.5 hits consoles, 14 de julio de 2026 (despliegue en consolas tras el lanzamiento en PC)
- Steam: página de DLC de Vampire Crawlers (único DLC listado: la banda sonora)