Vampire Crawlers : meilleures cartes, tier list S à C¶
Toutes les listes de cartes vous racontent ce que fait une carte. Celle-ci répond à l'autre question : lesquelles prendre. Je classe sur trois choses que vous pouvez vérifier vous-même : les dégâts par Mana, le nombre d'emplacements de gemmes et l'évolution vers une carte supérieure.
Une règle avant d'attaquer la liste : les dégâts imprimés ne sont pas toujours les dégâts infligés. Thousand Edge annonce 200, mais tire 20 projectiles de 9 et en pose 180 ; Holy Wand annonce 160, mais tire 10 projectiles de 15 et en pose 150. Je garde le chiffre imprimé dans les tableaux et je signale les deux menteuses, puisque c'est celui que le jeu vous montre.
Qu'est-ce qui fait qu'une carte mérite un emplacement ?¶
Une carte se justifie par l'un de ces trois arguments, et mieux vaut savoir lequel vous achetez :
- Les dégâts bruts par Mana. Une carte à 3 Mana qui tape à 200 vaut deux cartes à 2 Mana qui tapent à 100, à condition de pouvoir jouer les deux dans le même tour. Le vrai budget, c'est le Mana.
- Le plafond d'emplacements. Une carte à 3 emplacements monte deux fois plus loin qu'une carte à 2, parce que les gemmes multiplient au lieu de s'additionner. C'est pour ça qu'une carte à 125 dégâts et 3 emplacements finit devant une carte à 160 dégâts et 2 emplacements.
- La cible d'évolution. Une carte moyenne qui débouche sur une carte S n'est pas moyenne : c'est un acompte.
Les cartes qui ratent sont celles qui échouent sur les trois critères, et il y en a moins que les tier lists ne le suggèrent.
Tier S : les cinq qui décident d'une run¶
| Carte | Mana | Emplacements | Pourquoi elle est là |
|---|---|---|---|
| Phieraggi | 4 | 3 | 350 dégâts, le plus gros chiffre mono-cible du jeu. Se construit avec Phiera Der Tuphello (125) et Eight the Sparrow (100), donc deux cartes jouables en chemin |
| Vandalier | 5 | 3 | 500 dégâts avec Knockback et Big Bird. Un chiffre absurde, et la seule carte à 5 Mana qui justifie un coût pareil |
| Thousand Edge | 3 | 2 | 200 imprimés, 180 réels, plus Crit. Vient de Knife, que plusieurs starters donnent pour 0 Mana |
| Hellfire | 3 | 2 | 225 avec Knockback, depuis Fire Wand (45 à 1 Mana). La route la moins chère vers un coup à 200+ |
| Pentagram | 5 | 3 | Ne tape pas : elle efface une rangée et lance un Countdown. La seule carte qui supprime un problème au lieu de le réduire |
Si vous ne devez en construire qu'une, prenez Phieraggi. Deux cartes la nourrissent, les deux se jouent seules, et 350 n'est un chiffre qu'aucune autre carte n'atteint seule.
Tier A : celles qu'on prend quand le S n'est pas proposé¶
| Carte | Mana | Emplacements | Pourquoi elle est là |
|---|---|---|---|
| Lightning Ring | 2 | 3 | 125 pour 2 Mana avec 3 emplacements. Le meilleur ratio dégâts/Mana de la section rouge |
| Death Spiral | 3 | 3 | 160 sur la rangée de devant avec Crit, et c'est le Crit qui la porte au-delà de son chiffre imprimé |
| Ebony Wings | 4 | 3 | 140, puis un bombardement après chaque tour : le chiffre se répète sans autre carte |
| La Borra | 4 | 3 | 150 plus brûlure, même logique de dégâts répétés |
| Thunder Loop | 4 | 3 | 150 et une seconde attaque en fin de tour : le meilleur « une carte, deux coups » du jeu |
| Eight the Sparrow | 2 | 3 | 100 pour 2 Mana, et la moitié de Phieraggi. À prendre tôt même sans jamais évoluer |
| Holy Wand | 2 | 2 | 160 imprimés, 150 réels, et elle priorise les attaquants, la seule règle de ciblage qui sauve des runs |
| Knife | 0 | 2 | 40 dégâts pour zéro Mana avec Crit. La meilleure carte gratuite, et le début de Thousand Edge |
Les trois cartes à 4 Mana de ce tier (Ebony Wings, La Borra, Thunder Loop) tapent plus d'une fois, et c'est pour ça qu'elles battent des chiffres imprimés plus hauts dans le tier B.
Tier B : correct, mais pas un plan¶
| Carte | Mana | Emplacements | Pourquoi elle reste en B |
|---|---|---|---|
| Cross | 2 | 3 | 80 dégâts, aucun effet annexe, aucune évolution. Bons emplacements, carte ennuyeuse |
| Unholy Vespers | 2 | 2 | 120 pour 2 Mana, c'est efficace, mais 2 emplacements seulement et le Knockback est un pile ou face |
| Vicious Hunger | 2 | 2 | 100 dégâts et parfois des pièces à la place des ennemis. Excellent pour l'or, médiocre contre un boss |
| Axe | 2 | 3 | 45 à plusieurs ennemis avec Knockback. Le multi-cible vaut moins qu'il n'y paraît quand la première rangée meurt avant les autres |
| Cherry Bomb | 1 | 2 | 45 pour 1 Mana avec une chance d'explosion. Correct au début, remplacée par Hellfire ensuite |
| Fire Wand | 1 | 2 | 45 pour 1 Mana, sans effet. Elle est là parce qu'elle évolue en Hellfire, pas pour ses 45 |
| Gatti Amari | 1 | 2 | 40 avec une chance de Scuffle. Le problème, c'est l'aléatoire, pas le chiffre |
| Garlic | 1 | 2 | 10 à la rangée de devant avec Disarm. Les dégâts sont une erreur d'arrondi : on la prend pour le Disarm |
Rien ici n'est une faute de jeu. Ce sont les cartes qu'on pose en attendant celles du dessus.
Tier C : les pièges¶
Whip, franchement, c'est le piège : 8 dégâts à plusieurs ennemis pour 0 Mana. C'est gratuit, donc ça paraît inoffensif, sauf qu'un emplacement passé sur Whip est un emplacement perdu pour Knife, et Knife fait 40 pour le même prix.
Gorgeous Moon efface un ennemi et déclenche Moonrise, mais elle n'a aucun emplacement de gemme : la seule carte d'attaque du tableau avec un tiret dans cette colonne. C'est une carte de contrôle qui ne peut pas monter en puissance, donc elle appartient à un deck qui a déjà ses dégâts ailleurs.
Bone (15 à plusieurs, 0 Mana) et Magic Wand (30, 0 Mana) sont des versions inférieures de Knife au moment de choisir. Ce ne sont pas de mauvaises cartes : ce sont des cartes qu'on vous a données, pas que vous avez choisies.
Quelles gemmes vont sur quelles cartes ?¶
Deux règles couvrent presque tout. Les gemmes de dégâts vont sur la carte que vous jouez chaque tour, pas sur celle qui affiche le plus gros chiffre, parce que +10 % sur une carte jouée quatre fois par tour bat +10 % sur un finisher. Et les gemmes qui ouvrent un emplacement valent plus sur une carte à 3 emplacements que sur une à 2, puisque vous multipliez une base plus large. Le jeu compte 62 gemmes au total ; sur une carte d'attaque, deux familles font l'essentiel du travail.
Si vous hésitez encore sur l'or à dépenser, la tier list des Crawlers pèse plus lourd que la liste de cartes : un bon deck sur un mauvais Crawler perd contre un deck moyen sur Krochi. Le tableau complet des 40 cartes rouges, avec Mana, effet et emplacements, est sur la page des cartes, et les 18 recettes sont sur la page des évolutions.
Questions fréquentes¶
Phieraggi est-elle la meilleure carte ?¶
En dégâts bruts, oui : 350 est le plus haut chiffre mono-cible imprimé. En rapport qualité-prix, Lightning Ring fait mieux avec 125 pour 2 Mana. Phieraggi gagne parce que ce sont deux cartes utiles qui fusionnent, pas parce que 350 serait un record absolu.
Quelle est la meilleure carte à 0 Mana ?¶
Knife, sans discussion : 40 dégâts et Crit pour zéro Mana, et une évolution en Thousand Edge. Whip fait 8, Bone 15, Magic Wand 30 : à coût nul, personne ne fait mieux.
Faut-il jouer une carte à 5 Mana ?¶
Seulement Pentagram ou Vandalier, et seulement si votre deck produit 5 Mana de façon fiable. Une carte à 5 Mana posée au tour 6 vaut moins qu'une carte à 2 Mana jouée des tours 1 à 5.
Sources¶
Les chiffres des cartes, les coûts en Mana, les plafonds d'emplacements et les recettes d'évolution viennent des pages cartes et évolutions du wiki officiel, recoupées avec la page de la formule de dégâts pour les deux cartes dont les dégâts imprimés diffèrent de ceux qu'elles infligent.