Vampire Crawlers : les yeux du boss, expliqués¶
Réponse courte
Les yeux au-dessus d'un boss sont son compteur de tours. Chaque carte jouée ou tour passé allume un œil, et quand l'anneau est plein le boss joue son tour et attaque. Red Death en a six, puis cinq à bas PV, et son attaque inflige 333+ dégâts, qui montent avec Curse. Gelez-le un œil avant le déclenchement et l'attaque ne part jamais.
L'anneau est l'élément d'interface le plus mal lu du jeu. Il ressemble à un effet de statut, donc les joueurs l'ignorent jusqu'à ce qu'un boss frappe au milieu d'un combo. Ce n'est pas un effet de statut. C'est l'horloge du boss, et chaque carte jouée la remonte.
Ce qu'est l'anneau d'yeux¶
Un cercle noir avec des emplacements en forme d'œil se tient au-dessus du boss pendant tout le combat. Chaque emplacement vaut une action. Vous jouez une carte et un œil s'ouvre ; vous passez le tour et un œil s'ouvre. Quand tous les emplacements sont allumés, le boss agit.
C'est toute la structure du tour d'un boss. Un boss de Vampire Crawlers ne joue pas un tour normal comme vous : son tour régulier consiste à allumer un œil. L'anneau est donc un compte à rebours mesuré en cartes, pas en secondes, et les dégâts du boss tombent selon un calendrier que vous contrôlez. Les tours lents et réfléchis sont sûrs. Les tours longs et gourmands ne le sont pas.
Lire l'anneau¶
| Yeux allumés | Ce que ça veut dire | Quoi faire |
|---|---|---|
| 0–2 | Fenêtre libre | Monter le combo, piocher, préparer le terrain |
| 3–4 | À mi-chemin | Garder un freeze ou une carte défensive en main |
| 5 sur un boss à six yeux | Une action avant l'attaque | Jouer Clock Lancet maintenant |
| 4 sur un boss à cinq yeux | Une action avant l'attaque | Même play, une carte plus tôt |
| Plein | Le boss agit | Les dégâts se résolvent ; s'il est gelé, rien ne se passe |
Red Death est le cas documenté : six yeux, puis cinq quand ses PV sont bas. Les autres boss utilisent le même anneau, mais le wiki ne publie pas de longueur de cycle par boss, donc traitez le compte comme non documenté (not documented) tant que vous ne l'avez pas vu se remplir une fois.
Quatre règles que le tutoriel ne dit pas¶
| Règle | Ce que ça donne en jeu |
|---|---|
| Votre tour ne se termine pas | Le compteur met votre tour en pause. Main, Mana et combo restent où ils étaient. |
| Vous ne pouvez pas interrompre | L'action du boss se résout avant votre carte suivante. Aucune fenêtre de réponse. |
| Finir le tour coûte un œil | Le bouton de fin de tour est une recharge de Mana au même prix qu'une carte. |
| Le boss n'a pas d'autre tour | Son tour régulier, c'est l'œil. Il n'attaque pas en plus sur un minuteur séparé. |
Deux conséquences en découlent. D'abord, « passer pour être tranquille » n'est pas tranquille : passer allume un œil comme n'importe quelle carte. Ensuite, le bouton de fin de tour n'est pas une remise à zéro. Il recharge le Mana et vous pioche une nouvelle main, et il rapproche aussi le boss d'un cran, ce qui explique qu'une mauvaise main vaille parfois la peine d'être gardée. Ce sont ces mêmes tours vides que compte le blue reaper : quatre d'affilée sans carte d'attaque et le Drowner entre.
Les effets défensifs s'appliquent toujours pendant que l'anneau se remplit. L'Armor réduit le coup, le knockback repousse le boss, le Disarm peut annuler l'attaque et le Freeze saute le tour purement et simplement. Le boss résiste à certains : Red Death a 95 % de résistance au Disarm, c'est pourquoi le Freeze est la réponse fiable et le Disarm un pari.
Red Death : six yeux, puis cinq¶
Red Death est le combat où le compteur compte le plus, parce que son attaque n'est pas un coup anodin. Il ouvre avec 333+ dégâts avant votre pioche (davantage avec Curse actif), ce qui one-shot la plupart des builds, et il a 1 000 000 PV, donc le combat est assez long pour que l'anneau se remplisse plusieurs fois.
La séquence qui marche : montez le combo avec vos cartes bon marché, puis jouez Clock Lancet quand le compteur affiche cinq yeux. Le freeze s'applique avant que le sixième œil se résolve, donc l'attaque est sautée et le combo continue. À bas PV le cycle tombe à cinq yeux, le freeze doit donc arriver une carte plus tôt. Continuez sur le rythme à six cartes et le freeze arrive une carte trop tard.
Le guide Red Death couvre le deck et les calculs de Revive. Le compteur est la partie qui décide si vous arrivez à utiliser l'un ou l'autre.
Pourquoi l'anneau punit les decks de pioche¶
Les boucles Attractorb et Bracer peuvent enchaîner l'essentiel de votre deck en un seul tour. C'est l'intérêt d'un deck combo, et c'est aussi un anneau plein d'yeux. Le compteur se remplit au milieu de la chaîne, le boss agit, et la run se termine alors que vous tenez encore les cartes que vous vouliez jouer.
Trois habitudes gardent l'anneau sous contrôle :
- Regardez l'anneau, pas votre main. Les yeux au-dessus du boss sont le seul minuteur qui compte.
- Gardez une réponse. Un freeze ou une carte défensive en main vaut plus qu'une carte de dégâts de plus.
- Finissez le tour quand la main est morte. S'il manque un œil à l'anneau et que vous n'avez aucune réponse, finir le tour pour repiocher est une vraie ligne, pas une concession.
La dernière est contre-intuitive parce que finir le tour allume aussi un œil. La différence est le timing : vous choisissez quand le boss agit au lieu de le découvrir en plein combo, et vous récupérez une main fraîche avant qu'il ne le fasse.
Les autres yeux : après la mort du boss¶
Si les yeux apparaissent au-dessus d'un boss déjà mort, vous regardez un autre système : la relique Overkill. Son indicateur de paiement se place au-dessus du cadavre, et les notes du wiki sur la relique parlent de « the eyes thing above them » quand on overkill un boss. Chaque 10 dégâts infligés après la mise à mort rapportent 1 coin, et le coup qui a tué le boss ne compte pas.
| Relique | Où la trouver | Ce qu'elle change |
|---|---|---|
| Overkill | Teeny Bridge | 10 dégâts = 1 coin, plafond 500 |
| Ultimate Ultra Overkill | Curd Refinery | Monte le plafond à 5,000 |
| Ovenkilt | Cappella Ultima | Overkill marche sur n'importe quel combat, pas seulement sur les boss |
C'est pourquoi un boss déjà vaincu peut encore valoir quelques attaques, et pourquoi la route de gold farming traite un cadavre de boss comme un tas de pièces. Les deux affichages d'yeux se confondent facilement : l'anneau décompte vers une attaque, les yeux du cadavre comptent vers un paiement. Un troisième sens n'est que du bruit de recherche : « boss eyes » renvoie aussi EyeBallElite, l'ennemi en forme de globe oculaire à 28,000 PV de Cappella Magna (tableaux de boss) ; c'est une créature, pas un compteur.
Q : Quels sont les yeux au-dessus du boss ?¶
C'est le compteur de tours du boss. Chaque carte jouée et chaque tour passé allument un œil. Quand le dernier emplacement se remplit, le boss joue son tour et attaque.
Q : Les yeux terminent-ils mon tour ?¶
Non. Le compteur met votre tour en pause, l'action du boss se résout, puis vous reprenez avec la même main et le même Mana. Ce que vous perdez, c'est la possibilité d'interrompre : l'action du boss a lieu avant votre carte suivante, donc un play défensif doit venir avant que l'anneau se remplisse, pas après.
Q : Combien d'yeux a chaque boss ?¶
Red Death en utilise six, et cinq quand ses PV sont bas. Pour les autres boss, le wiki ne publie pas de longueur de cycle, donc la réponse honnête est non documenté : regardez un cycle complet et comptez. Le schéma est le même, et le timing du freeze est toujours un œil avant le dernier.
Q : Peut-on arrêter l'attaque du boss ?¶
Oui, de trois façons. Le Freeze saute le tour purement et simplement, c'est le plan Clock Lancet contre Red Death. Le Disarm annule l'attaque si elle passe, mais les boss y résistent lourdement. L'Armor n'arrête pas l'attaque, elle la survit, d'où son rôle de repli plutôt que de plan.
Q : Pourquoi des yeux sont-ils apparus après la mort du boss ?¶
C'est la relique Overkill, pas le compteur de tours. Les yeux au-dessus d'un boss mort montrent le paiement : 10 dégâts après la mise à mort deviennent 1 coin, jusqu'à 500 avec la relique de base et 5,000 avec Ultimate Ultra Overkill. Ovenkilt étend le même paiement aux combats hors boss.
Sources¶
- IGN: How to Beat Red Death (un œil par carte ou tour passé, attaque au sixième œil, cycle à cinq yeux à bas PV, freeze à cinq)
- r/VampireCrawlers: Boss mechanic (l'anneau met le tour en pause, finir le tour coûte un œil, le boss n'a pas d'autre tour, la défense s'applique quand même)
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:RedDeath (1 000 000 PV, coup maximal 333, 95 % de résistance au Disarm)
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Overkill (10 dégâts = 1 coin, dégâts de mise à mort exclus, « the eyes thing above them »)
Recherché aussi comme : eyes above boss, boss eye counter, boss turn timer, red death eyes.