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Vampire Crawlers : les 11 événements de donjon, ce qu'ils rapportent et où ils apparaissent

Entre deux combats, un donjon n'arrête pas de vous proposer des choses : une charrette à casser, une statue qui échange une carte contre une évolution, un miroir qui en duplique une. Ce sont les événements de donjon, et le wiki en liste 11. La plupart sont du gain gratuit, deux coûtent de l'or, et un seul permet d'ajouter un Crawler en pleine run.

La partie gênante, c'est que le jeu n'en explique aucun. Vous arrivez sur un bloc de marbre noir, vous le frappez quatre fois, et c'est seulement là que vous découvrez qu'il voulait une carte secondaire que vous avez déjà sacrifiée.

Les 11 événements en un coup d'œil

Événement Ce que vous faites Ce que vous obtenez Peut-on passer ?
Coffre au trésor L'ouvrir Des gemmes, selon le palier Non, c'est la récompense
Statue d'évolution Casser le marbre, choisir une recette Une arme évoluée Passer, ou encaisser 200 pièces d'or
Statue de mana Interagir — (page wiki à l'état d'ébauche) Passer
Source de lumière Marcher dedans Pièces, cartes Wild, Floor Chicken, Rerolls Passer
Charrette abandonnée La détruire, puis ramasser l'icône de bracer +1 Deal Count pour le reste de la run Passer
Bat Goblin Lui lancer des cartes Des gemmes d'XP par carte Passer
Table d'offrande de stat de carte Sacrifier une carte de stat Un bonus permanent pour cette run Passer, ou encaisser 200 pièces d'or
Table d'offrande de Floor Chicken Sacrifier une carte Soin complet Passer
Table d'offrande de mana Interagir — (page wiki à l'état d'ébauche) Passer
Outhouse Frapper à la porte Recruter un Crawler débloqué au hasard pour 100–500 pièces d'or Passer
Table d'offrande de duplication Choisir une carte Un duplicata de cette carte Passer

Deux d'entre eux, la statue de mana et la table d'offrande de mana, n'ont aucun effet documenté. Ils figurent dans la liste des événements, ils apparaissent en jeu, et le wiki n'a rien de plus que leur nom. C'est l'état honnête du dossier, donc cette page n'en invente pas un.

La charrette est le meilleur marché du jeu

Détruire une charrette abandonnée lâche une icône de bracer ; marchez dessus et vous la ramassez. La récompense, c'est +1 Deal Count pour le reste de la run, donc une carte de plus en main à chaque tour après cet étage.

Le Deal Count est la stat qui décide combien de cartes vous pouvez enchaîner, et +1 n'est pas un petit chiffre : c'est un maillon permanent de plus dans chaque combo jusqu'à la fin du donjon. Rien d'autre dans le jeu ne donne du Deal Count permanent gratuitement.

Les trois échanges statue et table

Statue d'évolution. Un bloc de marbre noir. Cassez-le quatre fois pour révéler la statue, puis interagissez pour ouvrir un menu qui propose jusqu'à trois recettes d'évolution. Celle que vous choisissez reçoit une gemme d'Évolution sertie. Il faut quand même sacrifier la carte secondaire, et revenir en arrière depuis l'écran de sacrifice ne consomme pas la gemme : un clic malheureux se rattrape.

Deux cas limites que le wiki documente. Si votre deck n'a aucune paire d'évolution valide mais qu'il lui reste un emplacement de gemme libre, la statue propose des cartes de composant d'évolution à la place. Si aucune arme de votre deck n'a d'emplacement libre pour une pierre d'Évolution, on vous propose un Big Coin Bag.

Table d'offrande de stat de carte. Aussi appelée « Bing Upgrades vending machine ». Elle affiche les cartes de stat de votre deck ; en choisir une détruit cette carte et vous laisse un bonus lié à elle pour toute la run. La liste complète est dans le tableau ci-dessous.

Table d'offrande de duplication. Un miroir. Il duplique une carte que vous possédez déjà, ce qui est le moyen le moins cher d'obtenir un second exemplaire d'une carte autour de laquelle vous avez construit votre deck.

Chaque sacrifice de carte de stat

Carte sacrifiée Bonus gagné
Bracer +1 Hand
Parm Aegis +1 Armor
Armor +1 Armor
Golden Armor +2 Armor
Rainbow Armor +3 Armor
Spinach +10 % Might
Sprig o' Spinach +20 % Might
Candle +5 % Area
Candella +10 % Area
Candelabrador +15 % Area
Duplicator +1 Amount
Du-Duplicator +2 Amount
Tirajisú +10 % Revival
Clover Petal +10 % Luck
Little Clover +20 % Luck
Clover +20 % Luck
Crown +30 % Growth
Crystal Crown +40 % Growth
Stone Mask +20 % Greed
Skull O'Maniac +5 % Curse

Regardez ce qu'est vraiment l'échange : vous perdez un emplacement de carte et le passif, et vous gardez un bonus fixe. Sacrifier une Rainbow Armor pour +3 Armor est en général une perte, parce que la carte elle-même donne plus. Sacrifier un Crown en double pour +40 % Growth est en général un gain, parce que vous n'alliez pas jouer le second exemplaire de toute façon.

Trois tiers de coffres, et le tier, c'est la rareté

Coffre Aspect Raretés de gemmes à l'intérieur
Tier 1 Rouge et or Common à Rare
Tier 2 Violet, deux serrures Rare à Ultra Rare
Tier 3 Or, très décoré Very Rare à Ultra Rare

Les coffres de Tier 3 sont les seuls à ne jamais pouvoir donner de Common, et c'est la raison mécanique pour laquelle un coffre de fin de run ne ressemble pas à un coffre du début. Pour les poids de drop gemme par gemme, voir le guide des gemmes et du Joaillier.

L'Outhouse est le seul recrutement en pleine run

Frappez à la porte de l'Outhouse et vous pouvez embaucher un Crawler au hasard, parmi ceux que vous avez déjà débloqués ou achetés, pour le reste de cette descente, à un prix variable de 100–500 pièces d'or.

Il n'y a aucun plafond au nombre de Crawlers actifs dans une run, donc un Outhouse chanceux à l'étage 3 change la forme de toute la descente. C'est aussi pour ça que l'or a encore de la valeur quand la boutique est vide.

Les apparitions de Mad Forest, étage par étage

C'est le seul donjon pour lequel le wiki publie le tableau complet étage par étage, et il vaut la lecture parce qu'il montre à quel point le début du jeu est scripté.

Étage Apparitions Événement Poids Probabilité Garanti ?
1 1 Statue d'évolution 1 1 Non
2 1 Statue de mana 5 0.83 Non
2 — Choix d'Arcana 1 0.17 Non
3 1 Crystal 1 — Oui
4 1 Coffre de gemmes 1 — Oui

La ligne de l'étage 2 est celle à retenir : un choix d'Arcana est un jet à 1/6, pas une récompense fixe. Les joueurs qui planifient un build autour d'une Arcana précoce planifient autour d'un événement à 17 %.

Inlaid Library marche autrement : l'étage 1 a 3 apparitions (un coffre de gemmes garanti, un événement aléatoire et une statue d'évolution), l'étage 2 a 2 événements aléatoires, et l'étage 3 a un coffre de gemmes garanti, plus une statue de mana et d'autres choses. Même système, script plus lâche.

Le Hurry Mode vous coûte des cartes de Bat Goblin

L'événement Bat Goblin vous demande de lui lancer des cartes, et chaque carte qui touche se transforme en gemme d'XP. Le Hurry Mode double l'horloge en jeu (deux minutes réelles comptent pour quatre minutes de jeu), donc l'événement se résout deux fois plus vite et vous lancez à peu près moitié moins de cartes.

Si vous farmez de l'XP, couper le Hurry Mode avant l'événement est du gain gratuit. C'est le seul endroit du jeu où le mode le plus rapide est strictement pire.

Ce que cette page n'affirme pas

  • Effets de la statue de mana et de la table d'offrande de mana : non documentés nulle part, wiki compris.
  • La statue de mana apparaît bien dans le tableau des poids de l'étage 2 de Mad Forest, donc elle existe ; son effet est simplement non enregistré.
  • Tableaux d'événements étage par étage pour les donjons autres que Mad Forest et Inlaid Library : non publiés.

Sources