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Vampire Crawlers : le mode infini, comment le débloquer et jusqu'où il va

Le mode infini est le mode post-game de la v1.5 : il prolonge un donjon terminé au-delà de son dernier étage, augmente la difficulté des ennemis à mesure que vous creusez et coupe le Joaillier pour la run. Il se débloque en finissant le jeu, en terminant la zone teaser d'un étage baptisée ??? et en prenant la relique Seventh Trumpet. Ensuite, la bascule vit sur la Carte du monde et dans le Musée, et elle n'apparaît que pour les donjons que vous avez déjà battus.

Le mode est petit sur le papier : une relique, une bascule, un paragraphe dans les notes de patch. Ce qu'il change, c'est la forme d'une run. Un donjon normal fait un fixe de 4 à 7 étages (liste des stages), donc une mauvaise pioche vous coûte un étage. Le mode infini supprime la fin de cette liste, et le deck que vous avez construit doit continuer à fonctionner contre des ennemis qui n'ont jamais été équilibrés pour l'étage 20.

Ce que la 1.5 a ajouté, et quand chaque plateforme l'a reçu

La mise à jour QOL est d'abord arrivée sur PC et a atteint les consoles trois semaines plus tard. Le mode en lui-même est identique sur les deux.

Sortie Date Ce que les joueurs du mode infini ont reçu
v1.5, PC 23 juin 2026 Le mode infini, la zone teaser ???, la Seventh Trumpet, le tri des cartes, le scellement instantané
v1.5, consoles 14 juillet 2026 Le même mode sur PS5, Xbox Series X|S, Switch et Switch 2, plus la sortie 4K en dock sur Switch 2
v1.6.1, Death Parade 12 octobre 2026 Gallo Dungeons (3 étages, palier 9), le donjon où Leda attend à l'étage 14 ; aucun changement du mode infini

La date console vient du rapport de RPG Site sur le déploiement du 14 juillet ; le post 1.5 promettait seulement les consoles « bientôt ».

Comment débloquer le mode infini

  1. Finissez le jeu. Les notes 1.5 sont explicites : « Si vous avez terminé le jeu, une petite nouvelle zone teaser se débloque sur la carte. » La zone n'est pas sur la carte avant.
  2. Terminez ???. C'est un vrai stage avec une vraie entrée dans le tableau des donjons : 1 étage, difficulté 0, ajouté le 23 juin 2026. Le terminer est aussi la condition du Town Hall pour Moongolow (« Terminez ??? »), donc cette étape est sur le chemin critique, que le mode infini vous intéresse ou non.
  3. Prenez la Seventh Trumpet. Son texte en jeu : « Ajoute un bouton Endless à la Carte du monde. » Le wiki la recense comme trouvée dans ???, le seul emplacement qui lui soit rattaché.
  4. Activez-la. La Carte du monde et le Musée portent tous deux la bascule, et les deux exigent d'abord la relique. Le Musée est la route la plus rapide depuis le Village : il liste toutes vos reliques dans une seule grille.

Choisissez un donjon que vous avez terminé : le mode infini n'est pas proposé pour un stage que vous n'avez jamais fini, donc il ne peut pas sauter un verrou de difficulté lors d'une première partie.

Ce qui change vraiment dans une run

Règle Run normale Run en mode infini
Étages Fixes par stage : 4 à 7 Continue au-delà du dernier étage
Difficulté des ennemis Fixée par le palier du stage Monte à mesure que vous creusez
Joaillier Changements de rareté et scellements actifs Désactivé pour la run
Rareté des gemmes Vos réglages du Joaillier décident des pools Rareté par défaut, réglages et scellements ignorés
Stages disponibles Tout stage débloqué Stages terminés uniquement
Bascule Sans objet Carte du monde ou Musée
Plafond de profondeur Le nombre d'étages du stage Aucun publié

Le mode infini n'ajoute ni famille d'ennemis, ni pool de cartes, ni boss : il étend le générateur d'étages et laisse les chiffres grimper.

La règle du Joaillier, c'est tout l'intérêt du mode

L'explication de poncle mérite d'être citée, parce qu'elle tue l'exploit évident :

« Le Joaillier est désactivé en mode infini pour en faire un défi consistant à aller le plus profond possible dans un stage en devant compter sur la RNG du jeu de base plutôt que sur une configuration de gemmes prédéfinie. »

La page des gemmes du wiki ajoute le détail que la note de patch omet : mode infini activé, toutes les gemmes tombent à leur rareté par défaut, que vous ayez baissé la fréquence d'une gemme ou que vous l'ayez scellée au Joaillier (les 62 gemmes). Sceller est une action du Joaillier, donc une Ultra Rare scellée peut réapparaître dans un coffre du mode infini.

La conséquence pratique, c'est que les deux leviers que vous tirez d'habitude avant une run difficile ont disparu. Vous ne pouvez pas affiner le pool vers les quatre ou cinq gemmes que votre deck veut, ni retirer celles qui ruinent une pioche. Il reste la construction du deck et l'ordre de jeu, exactement la compétence que le mode met à l'épreuve.

Leda, l'étage 14 et la seule rencontre documentée du mode infini

Gallo Dungeons est le plus petit donjon d'endgame : 3 étages au palier 9, ajouté avec Death Parade. En mode infini, le compteur d'étages ne s'arrête pas à 3, et le wiki donne la condition de déblocage de Leda en une ligne : « Battre Leda à l'étage 14 de Gallo Dungeons en mode infini. »

Cela fait de l'étage 14 la seule profondeur que le jeu documente par son nom. Leda n'est pas une rencontre de boss aléatoire : c'est la récompense pour avoir poussé un donjon de 3 étages onze étages au-delà de sa fin.

Leda en bref Valeur
Coût de déblocage 666 pièces d'or
Max Health +100
Recovery +10
Deal Count −1
Emplacements de gemmes 0
Texte de carte Infligez X dégâts à la première ligne. Défaussez X. Meatball. Crawler.
PV du boss à l'étage 14 225 000

Le Deal Count −1 est le prix à payer pour la jouer : une carte de moins dans chaque main de départ, sur une Crawler dont la carte veut justement que vous jetiez des cartes (Deal Count expliqué). Aucune autre rencontre du mode infini verrouillée à un étage n'est documentée dans les notes de patch ou sur le wiki, donc traitez l'étage 14 comme le seul marqueur de profondeur nommé, pas comme le premier d'une liste.

Ce que vous gardez, ce qui reste dans le donjon

Le mode infini change la courbe de difficulté, pas les règles du butin. Le schéma de sauvegarde est la preuve la plus claire de ce qui survit à une run, parce qu'il sépare les données de profil des données de run.

Élément Après la run Pourquoi
Pièces Conservées Stockées comme données de profil ; elles viennent des sources de lumière, des coffres et de la complétion du donjon
Gemmes et emplacements Conservés Les emplacements et fréquences de gemmes sont des données de progression, pas de run
Déblocages, Crawlers, Power Ups Conservés Tout se trouve dans le bloc de progression
Le deck que vous avez construit Perdu Reconstruit par donjon ; les cartes d'une run ne sont pas des données de profil
Votre preset de Joaillier Ignoré en mode infini Officiel : le Joaillier est désactivé
Record de profondeur ou score Non documenté (not documented) Aucun jalon, classement ou bonus de profondeur n'apparaît dans les notes 1.5

Une run profonde paie donc en ce que vous ramassez en route, pas en bonus de complétion. Pour le farm, c'est un moins bon deal qu'un clear normal : mêmes pièces, plus d'ennemis, pas de Joaillier.

Une stratégie de profondeur qui survit au mode

Prenez le donjon le plus court pour la profondeur visée. Gallo Dungeons fait 3 étages, donc l'étage 14 représente onze étages de plus ; sur un donjon de 7 étages, c'est sept, avec une marche plus longue pour la même récompense.

Construisez pour la régularité, pas pour le plafond. Sans le Joaillier, vos dégâts par tour sont ce que la courbe du deck permet. Un deck qui a besoin d'une gemme précise pour fonctionner est un deck qui cale à l'étage où cette gemme ne tombe pas.

Prenez Chain Link si vous l'avez. La combo se referme à la fin de chaque tour si rien ne la retient, et les étages profonds demandent plus d'un tour par rencontre (comment les combos cassent). Chain Link, c'est la différence entre un combat de deux tours et un combat de deux tours qui repart de combo 1.

Regardez le mur de PV, pas le numéro d'étage. Les élites « Below » de Gallo Dungeons vont de 36 000 à 80 000 PV, et la forme de boss de Leda est à 225 000 (tableau des PV des boss). Si un tour ne produit pas cinq chiffres, la profondeur n'est pas le problème.

Sortez avant les fissures. Les cartes se fissurent puis se brisent quand un tour s'éternise, et une carte brisée est perdue pour la run. Dans un mode sans fin fixe, la tentation de jouer une carte de plus est la principale façon de tuer une bonne run.

Q : Le mode infini est-il gratuit ?

Oui. Il est sorti dans la mise à jour gratuite 1.5, et aucune partie n'en est vendue séparément. Le jeu n'a pas de DLC de contenu payant ; le seul extra payant sur Steam est la bande-son (historique des mises à jour).

Q : Puis-je jouer en mode infini dans un donjon que je n'ai pas fini ?

Non. La bascule ne propose que les donjons que vous avez déjà terminés, et les notes 1.5 disent que le mode est « disponible dans n'importe quel donjon que vous avez déjà terminé ». Un stage jamais joué reste une run normale.

Q : Y a-t-il un plafond de profondeur ou un record à battre ?

Aucun plafond n'est publié. Le wiki décrit le mode comme « un nombre illimité d'étages », et ni les notes de patch ni le wiki ne mentionnent un classement de profondeur, une récompense jalon ou un record personnel sauvegardé. L'étage 14 est la seule profondeur que le jeu nomme, parce que Leda y est rattachée.

Q : Les succès se débloquent-ils en mode infini ?

Leda est un déblocage, pas un succès, et Death Parade n'a ajouté aucun nouveau succès Steam (liste complète). Aucun succès propre au mode infini n'est documenté, donc le mode est là pour la run elle-même, pas pour un pourcentage de complétion.

Q : Pourquoi je ne peux pas utiliser ma configuration de Joaillier ?

Parce que le mode est équilibré autour de son absence. poncle l'a désactivé pour que la profondeur dépende de « la RNG du jeu de base plutôt que d'une configuration de gemmes prédéfinie », et le wiki confirme que la rareté des gemmes revient à la valeur par défaut, même pour celles que vous avez scellées.

Sources