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Vampire Crawlers : toutes les évolutions, recettes et fusions

Réponse courte

Trouvez une statue d'évolution (orbe rouge), puis sacrifiez l'arme + le bon type d'objet avec une Evolution Gem. La carte précise importe peu, seul le type compte : n'importe quel Tome marche pour Holy Wand. Les 18 recettes sont plus bas.

Les évolutions sont le pic de puissance de Vampire Crawlers. Vous prenez une arme de base, sacrifiez la bonne carte d'objet, appliquez une Evolution Gem, et vous récupérez un monstre en foil holographique avec un coût de mana plus élevé et des chiffres bien plus gros. Le piège : le jeu vous oblige à mémoriser les recettes. Du moins jusqu'à ce que vous trouviez le Grim Grimoire (emplacement en bas).

Les icônes d'armes en un coup d'œil

Axe weapon icon Knife weapon icon Garlic weapon icon King Bible weapon icon Fire Wand weapon icon Clock Lancet weapon icon Cherry Bomb weapon icon Bone weapon icon Attractorb weapon icon Bracer weapon icon

Icônes du wiki officiel : un échantillon des armes et des objets à sacrifier utilisés ci-dessous, pas une liste complète de recettes. Whip, Magic Wand, Runetracer, Cross et d'autres armes de base ne sont pas illustrées, et des cartes illustrées comme Cherry Bomb et Bone n'ont aucune évolution.

La fiche mémo

Important : pour les évolutions, c'est le type d'objet qui compte, pas la carte exacte. Holy Wand demande « un Tome » : Empty, Light, Weighty ou Ancient, tous marchent.

La colonne Dégâts est le texte de la carte, pas les dégâts qu'elle inflige. Thousand Edge affiche 200 mais tire 20 projectiles de 9, donc elle en inflige 180 ; Holy Wand affiche 160 mais tire 10 projectiles de 15, donc elle en inflige 150. La conversion et les plafonds qui la modifient sont sur la page de la formule de dégâts ; Phieraggi est la seule ligne avec sa propre note.

Évolution Arme + Objet Mana Dégâts (texte de la carte) Effet
Bloody Tear Whip Heart 2 40 Heal 2 sur Crit
Holy Wand Magic Wand Tome 2 160 Cible les attaquants en priorité
NO FUTURE Runetracer Armor 3 15 Rebondit et explose
Thousand Edge Knife weapon icon Knife Bracer 3 200 Crit
Hellfire Fire Wand weapon icon Fire Wand Spinach 3 225 Knockback
Thunder Loop Lightning Ring Duplicator 4 150 Frappe encore en fin de tour
Death Spiral Axe weapon icon Axe Candle 3 160 Crit
Soul Eater Garlic weapon icon Garlic Pummarola 3 20 Heal 2 et Disarm
Unholy Vespers King Bible weapon icon King Bible Spellbinder 2 120 Knockback
Heaven Sword Cross Clover 3 100 Crit
Gorgeous Moon Pentagram Crown 1–5 Erase Moonrise
Phieraggi Phiera Der Tuphello + Eight the Sparrow Tirajisú 4 350 —
Valkyrie Turner Shadow Pinion Wings 2 25 Valkyrie's Inferno
Mannajja Song of Mana Skull O'Maniac 5 79 Raw Mana
La Borra Santa Water Attractorb 4 150 Brûle les ennemis en fin de tour
Vicious Hunger Gatti Amari Mask 2 100 Peut transformer les ennemis en pièces
Vandalier Peachone + Ebony Wings — 5 500 Knockback et Big Bird
Spirit Disturbance Unearthly Bolt Tirajisú (n'importe laquelle) 6 425 Crit Explosion, Roaring, Afterlife
Une carte que les gens attendent dans cette liste et qui n'y sera pas : Cherry Bomb n'a pas de recette. Ce n'est ni une arme principale ni l'objet secondaire d'une autre carte, donc la gemme d'évolution ne la propose jamais. L'évolution de Cherry Bomb dont les gens se souviennent, Yatta Daikarin, vient de Vampire Survivors ; dans Crawlers, ce que la carte donne vraiment, c'est la gemme Bombard (Cherry Bomb, expliqué).

Vandalier est une vraie union, deux armes fusionnées, aucun objet requis. Phieraggi est aussi une union de deux armes, mais elle exige quand même une carte du groupe Tirajisú en plus de l'Evolution gem : ne vous pointez pas sans une Tirajisú. (Détail de connaisseur repris du wiki officiel : la carte de Phieraggi annonce 350 dégâts, mais elle tire en réalité 5 projectiles × 72 = 360.)

Spirit Disturbance est la 18e recette et l'ajout de Death Parade (v1.6.1) : Unearthly Bolt (2 Mana, 80 dégâts, cible les attaquants en priorité, Crit Explosion / Afterlife) + n'importe quelle carte Tirajisú + une Evolution gem → Spirit Disturbance (6 Mana, 425 dégâts, Crit Explosion / Roaring / Afterlife). Le wiki classe encore la carte sous « ??? » dans ses listes de couleurs, ce qui explique pourquoi cards-mechanics la dit non catégorisée (c'est sa case de couleur), et non la recette, désormais documentée. (Source : Official Vampire Survivors Wiki, Crawlers:Evolutions.)

Ce que veulent dire les effets

  • Knockback : chance de repousser un ennemi d'une ligne, hors de portée de mêlée.
  • Disarm : chance d'annuler l'attaque d'un ennemi (certains y résistent).
  • Erase : détruit les ennemis purement et simplement et donne de l'XP bonus.
  • Moonrise : chaque play renforce l'effet et ajoute +1 au coût en Mana, avec remise à zéro après 5.
  • Valkyrie's Inferno : les dégâts montent à mesure que vous continuez à jouer des cartes.
  • Raw Mana : crée une carte Wild qui génère du Mana quand on la joue.
  • Big Bird : nettoie tous les oiseaux pour une salve de dégâts.
  • « Peut transformer les ennemis en pièces » : ce genre d'effet RNG monte avec votre stat Luck.

Comment faire évoluer une carte, concrètement

  1. Trouvez une statue d'évolution : identique à la statue de Mana, sauf que l'orbe est rouge (les statues de Mana brillent en bleu). Si aucune de vos cartes n'est compatible, elle vous donne un objet de compensation à la place.
  2. Choisissez l'arme à faire évoluer. Le jeu vous montre le résultat, le sacrifice et le coût en Mana final avant que vous validiez.
  3. Sacrifiez l'objet. Seules les gemmes de la carte sacrifiée sont perdues : les gemmes de la carte conservée sont héritées, donc sertissez vos meilleures gemmes dans la carte que vous gardez.

Une règle de plus qui change votre timing de gemmes : la carte de base a seulement besoin d'un socket libre, elle n'a pas besoin d'être vide, et vous ne pouvez pas sertir de gemmes dans les cartes évoluées qui n'ont qu'un seul socket. Décidez des gemmes avant d'engager une carte comme candidate à l'évolution.

Pourquoi se fatiguer ? Comparez : Magic Wand est une carte à 0 coût qui fait 30 dégâts. Holy Wand coûte 2 Mana et inflige 160 : un saut de 5.3x pour 2 mana, et elle cible toujours en priorité les ennemis sur le point d'attaquer.

Ce sont les unions, fusions et combinaisons du jeu : le même tableau, trois noms que les joueurs emploient.

Quelles évolutions faire en premier ?

Classées par valeur par sacrifice, à partir des chiffres du tableau :

  1. Holy Wand (Magic Wand + Tome) : 30 → 160 dégâts, le plus gros saut de tout le tableau (5.3x), et Magic Wand est une carte de départ que vous avez déjà.
  2. Hellfire (Fire Wand + Spinach) : 225 dégâts, le plus gros coup unique disponible à 3 Mana.
  3. Thousand Edge (Knife + Bracer) : 200 dégâts avec Crit sur une base à 0 coût ; Knife est gratuite à jouer jusqu'à l'évolution.
  4. Soul Eater (Garlic + Pummarola) : les dégâts sont minuscules (20), mais Heal 2 + Disarm à chaque play, c'est le package de survie qui porte les decks fragiles.
  5. Unholy Vespers (King Bible + Spellbinder) : 120 dégâts avec Knockback pour seulement 2 Mana ; l'évolution efficace la moins chère du tableau.

Grim Grimoire : arrêtez de mémoriser les recettes

Le Grim Grimoire suit toutes les évolutions que vous avez découvertes. Pour l'obtenir :

  1. Allez à la Library et nettoyez la zone une fois : ça débloque le West Wing.
  2. Entrez dans le West Wing en difficulté 3 (ennemis nouveaux, plus méchants).
  3. Trouvez l'étagère qui brille, rentrez dedans deux ou trois fois jusqu'à ce qu'elle casse, et récupérez le Grim Grimoire.

Ensuite, le menu pause affiche toutes les évolutions connues et fait défiler pour vous chaque combinaison d'objets compatible.

Sources

Les règles de gemmes et de sockets (ce que les guides ratent)

Quand vous faites évoluer une carte, sockets et gemmes sont traités de façon asymétrique :

  • La carte de base a seulement besoin d'un socket libre : elle n'a pas besoin d'être vide.
  • Les gemmes déjà serties dans la carte de base sont héritées par la carte évoluée.
  • Les gemmes de la carte sacrifiée sont perdues.

Donc le bon geste : sertissez vos meilleures gemmes dans la carte que vous gardez, et sacrifiez une copie nue. Faire l'inverse jette les gemmes à la poubelle : c'est la façon la plus courante de gâcher une Rare gem.

À lire aussi : toutes les gemmes et raretés · sockets de la Blacksmith · Power Ups