Vampire Crawlers : les 19 Power Ups et leurs vrais coûts¶
Réponse courte
La boutique ouvre à 250 pièces d'or ; le palier 2 après Teeny Bridge, le palier 3 après Weeny Bridge. Du moins cher au plus cher : Reroll 200 → Skip 250 → Duration 250 → Banish 300 → Curse 350 → Luck 400. Prenez quand même Greed (1 000) tôt : c'est lui qui paie tout le reste.
Si vous êtes venu pour les meilleures améliorations à acheter en premier, cette réponse courte est tout le classement : l'utilitaire bon marché d'abord, Greed tôt, puis les multiplicateurs. Les tableaux ci-dessous donnent chaque Power Up, son coût réel en or et le palier où il se débloque ; la section sur l'ordre d'achat explique le raisonnement carte par carte.
Les 19 Power Ups et leur coût en or¶
| Icône | Power Up | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| — | Reroll | 200 | Relance les choix de level-up / de récompense |
| — | Skip | 250 | Saute une récompense, prend de l'XP à la place |
| — | Duration | 250 | Déclencheurs de Crawler supplémentaires |
| — | Banish | 300 | Retire une récompense du pool de la run |
| — | Curse | 350 | Ennemis plus forts, plus d'XP |
| — | Luck | 400 | Meilleures chances d'objets rares, plus d'offres à 4 choix |
| Max Health | 450 | +PV | |
| Might | 500 | +% de dégâts des cartes (plafond 1 000 %) | |
| — | Recovery | 500 | Soigne après chaque rencontre |
| — | Growth | 750 | +% d'XP (plafond 1 000 %) |
| Area | 850 | Dégâts de zone sur les attaques | |
| — | Greed | 1 000 | +% d'or (plafond 1 000 %) |
| Amount | 1 250 | +1 projectile (plafond 50) | |
| Armor | 1 250 | De l'armure à chaque tour | |
| — | Magnet | 2 000 | Surbooste les effets de pioche |
| — | Deal Count | 2 500 | Cartes piochées par tour (ex-Handsize) |
| — | Crawler Slot | 3 500 | Un Crawler de plus dans l'équipe |
| Cooldown (Mana) | 3 500 | Plus de Mana par tour | |
| — | Revival | 4 000 | Trompe la mort : +1 résurrection, sur une statistique plafonnée à 3 (4 avec MissingN0 en tête) |
Les coûts sont fixes par palier, pas progressifs : ce qui est bon marché le reste, et ce sont généralement les bons premiers achats.
Le meilleur ordre d'achat¶
- Reroll (200) : le moins cher, et relancer un mauvais level-up vaut mieux que +5 % de n'importe quoi.
- Greed (1 000) : l'or conditionne tous les autres achats, donc il se rembourse. Si vous mourez à chaque run, prenez Might d'abord.
- Might (500) : multiplie chaque carte, toute la run, pour toujours.
- Growth (750) : déblocages plus rapides, donc plus de cartes et de Crawlers plus tôt.
- Max Health (450) / Recovery (500) : arrêtez de finir vos runs trop tôt.
- Crawler Slot (3 500) : le vrai pic de puissance, un troisième Crawler est un moteur entier de plus (pourquoi).
- Revival (4 000) : obligatoire avant Red Death (guide du combat).
À éviter au début : Area, Duration, Curse. Ils ne rapportent qu'une fois que vous connaissez votre deck. Ne vous précipitez jamais sur les sockets de la Blacksmith (~500 d'or chacun) avant d'être à l'aise en stats : un socket aide une carte, un Power Up aide toutes les runs.
Les distributeurs : les tables d'offrande de cartes¶
Il existe quatre « distributeurs » dans les donjons : officiellement les tables Card stat offering, Floor chicken, Mana et Duplicate (Mirror).
- Card stat offering : sacrifiez une carte de stat (jaune) de votre deck pour un buff de stat jusqu'à la fin de la run. La correspondance est fixe : Bracer → +1 Hand, Parm Aegis → +1 Armor, Skull O'Maniac → +5 % Curse, et 17 autres.
- Cash out au lieu de sacrifier → 200 pièces d'or, sans buff.
- Floor chicken : échangez contre des soins. Mana : échangez contre du Mana. Duplicate (Mirror) : copiez quelque chose que vous avez déjà.
Ça change vos décisions de deck : une carte jaune en trop n'est pas un poids mort, c'est de la monnaie de distributeur. Un Bracer dont vous n'avez pas besoin, c'est +1 Hand pour le reste de la run.
Power Ups et les autres systèmes¶
| Système | Ce qu'il fait | Débloqué par |
|---|---|---|
| Power Ups | Améliorations de stats permanentes (cette page) | 250 pièces d'or |
| Crawlers | Personnages + leurs cartes (les 25) | Gorton Bell Inn |
| Sockets (Blacksmith) | Ajoutent des emplacements de gemme aux cartes | Stardust Anvil (Teeny Bridge) |
| Gemmes | Effets à sertir dans les cartes (les 62) | Gem Hammer (Mad Forest) |
| Reliques | Débloquent des mécaniques (les 19) | Trouvées dans les donjons |
| Arcana | Un buff qui dure toute la run (les 16) | Polentír (Furious Forest) |
Questions fréquentes¶
J'achète des Crawlers ou des Power Ups en premier ? Les Crawlers pas chers qui changent votre deck : Pasqualina à 100 pièces d'or est le meilleur rapport qualité/prix du jeu (pourquoi). Ensuite les Power Ups.
Quand arrêter d'acheter des Power Ups ? Quand une run nettoie une zone confortablement. Au-delà, sockets et Crawlers rapportent plus par pièce d'or.
Est-ce que Curse vaut le coup un jour ? Avec un build capable d'encaisser, oui : de l'XP pas chère. Tôt, ça vous tue, c'est tout.
Sources¶
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers: Power Ups (19 items, costs, paliers)
- Official Wiki: Crawlers: Dungeon events (vending machine tables)
- IGN: Stats Guide (caps)