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Vampire Crawlers : notre avis à 9,99 $

Réponse courte : les chiffres disent oui, avec un astérisque. Voilà tout ce qu'on peut vérifier sur la façon dont le jeu a réellement été accueilli.

Les notes, vérifiées

Source Verdict Détail
Steam Very Positive 98 % de 4,600+ avis dès les deux premiers jours ; 94 % de 8,639 avis anglais au 3 novembre 2026
Game Informer 8/10 : « Dazzling Dungeons » « Vampire Crawlers élève un jeu de cartes autrement simple mais très divertissant... »
Joueurs 1 000 000+ dans les premières semaines Pour un spin-off deckbuilder à 9,99 $, c'est un hit, quel que soit le mètre étalon

Metacritic agrège la critique à 82 sur 28 rédactions (26 sur l'onglet PC). Le jeu d'origine, Vampire Survivors, y affiche 7.4 en note des joueurs : ne laissez pas les résultats de recherche mélanger les deux.

Pourquoi ça marche

La philosophie de design est dite noir sur blanc par Matteo Sapio, chief strategy officer de poncle :

« On aime les jeux de cartes, mais on n'est pas très bons aux jeux de cartes. C'est compliqué. Alors on a fait le jeu auquel on avait envie de jouer. »

Tout le jeu tient dans cette citation. Vampire Crawlers reprend l'univers de Vampire Survivors et le boulonne sur un deckbuilder à combos : les coûts de mana croissants font grimper les multiplicateurs, les cartes Wild maintiennent les chaînes en vie, et l'ensemble se joue dans des donjons à la première personne. Un jeu de cartes qui ne vous punit pas d'être mauvais aux jeux de cartes : c'est exactement le créneau que poncle visait.

Ce que les tests louent à chaque fois :

  • Le feeling des combos : jouer tout son deck en un seul tour qui monte en puissance, c'est la boucle dopamine, et elle est calibrée large (le combo démarre à +100 %).
  • La longueur des runs : des donjons nerveux, pas des marathons de 90 minutes façon Slay the Spire.
  • Le rapport prix/contenu : 9,99 $ pour 161 achievements à débloquer, 25 personnages, 18 évolutions et un boss secret que la plupart des joueurs ne trouvent jamais.

L'astérisque

C'est un spin-off, pas une suite. Si vous venez chercher de l'action bullet-heaven, la boucle de cartes au tour par tour va vous paraître lente pendant la première heure. Le jeu suppose aussi que vous comprenez ses règles de combo — deux cartes de même coût cassent la chaîne, une carte fissurée se brise — sans vraiment de tutoriel pour l'expliquer. (C'est littéralement pour ça que ce site existe ; voir Card Mechanics.)

Le verdict selon votre profil

  • Fan de Vampire Survivors qui veut une couche de stratégie : achetez, day one, plein tarif.
  • Fan de deckbuilders : achetez, c'est l'une des entrées les plus accessibles du genre.
  • Pur joueur d'action : testez d'abord le contenu de la démo (plusieurs personnages et cartes y sont jouables) ou passez par le Game Pass.
  • Complétionniste : le boss secret Red Death et MissingN0 constituent un vrai mur de fin de jeu ; voir Secrets.

Sources