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Vampire Crawlers : mises à jour et roadmap, chaque patch et la suite

Réponse courte

Quatre sorties à ce jour : le lancement (21 avril 2026), un patch de stabilité v1.4.1 (30 avril 2026), la QOL update 1.5 (23 juin 2026) qui a ajouté l'Endless Mode, et Death Parade = v1.6.1 (12 octobre 2026) qui a ajouté une nouvelle zone, trois donjons et les versions iOS/Android. La prochaine mise à jour n'a pas de date : deux patchs de contenu ont glissé à début 2027, et le seul teaser 2027 est un endroit appelé Astral Stair. Il n'y a aucun DLC payant : toutes les mises à jour de contenu ont été gratuites.

Vampire Crawlers est sorti en avril 2026 et a reçu trois mises à jour nommées depuis. La liste est courte, mais les trois patchs ont fait des métiers très différents : 1.4.1 était du pur correctif, 1.5 du rangement plus un mode endless, et Death Parade le premier vrai apport de contenu, et le moment où le jeu est arrivé sur téléphone. Voici la chronologie telle que les posts officiels la donnent, ce que chaque patch a changé en jeu, et ce que le plan 2027 promet — ou pas.

Vous découvrez le jeu plutôt que les notes de patch ? Commencez par le guide d'astuces et de prise en main.

La chronologie en un tableau

Date Version Ce qui est sorti Plateformes
21 avril 2026 Lancement Jeu de base : 58 gemmes, 12 Arcana, 17 évolutions Windows, macOS, Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S
30 avril 2026 v1.4.1 : patch de stabilité Huit correctifs de stabilité (crashs, sauvegardes, limitation de frame rate) ; réédité en Hotfix 1.4.1 le 23 juin 2026 Non précisé
23 juin 2026 v1.5 : QOL update Endless Mode, bouton quitter, tri des cartes, vue du deck, clarté du Jeweller, infobulles PC d'abord ; consoles le 14 juillet 2026
12 octobre 2026 v1.6.1 : Death Parade 1 zone, 3 nouveaux stages (Moongolow, Moongohigh dans Moongolow, Gallo Dungeons dans Gallo Tower), faisant passer les familles de donjons de 8 → 9 (Meany Bridge était là au lancement), 2 Crawlers achetables (un 3e, Leda, se débloque en Endless), 2 armes + 1 évolution + 1 carte utilitaire, 4 gemmes, 4 Arcana, 2 reliques Toutes les plateformes, plus iOS et Android
2027 (sans date) — Deux patchs de contenu retardés ; Astral Stair teasée pour 2027 Non annoncé

Rien de plus récent que le post du 12 octobre n'apparaît dans l'index des posts officiels du wiki au 3 novembre 2026 : pas de 1.6.2, pas de notes de patch de novembre (index des mises à jour).

v1.4.1 (30 avril 2026) : le patch de stabilité

Aucun contenu, aucun changement d'équilibrage : huit correctifs, des crashs à l'intégrité des sauvegardes :

  1. Gatti Amari : le crash causé par un conflit de Gatti Amari est corrigé.
  2. Sortie du tutoriel : quitter avant le chargement du tutoriel ne laisse plus un nouveau joueur sur le mauvais slot de sauvegarde.
  3. Détection des sauvegardes : les sauvegardes corrompues ou downgradées sont désormais détectées au lieu d'être chargées.
  4. Limitation de frame rate : le jeu plafonne son framerate à la fréquence de rafraîchissement de l'écran.
  5. Crash de la gemme Echo : corrigé.
  6. Sauvegardes de démo : la progression de la démo est reprise dans le jeu complet.
  7. Coupure de courant : l'intégrité de la sauvegarde tient si le courant coupe pendant une sauvegarde.
  8. Deux slots à la fois : le bug qui pouvait charger deux slots de sauvegarde ensemble est corrigé.

Il est sorti deux fois. Les mêmes huit correctifs ont été réédités le 23 juin 2026 sous le nom Hotfix 1.4.1, le jour même où 1.5 arrivait, donc un changelog qui affiche 1.4.1 deux fois n'est pas une erreur.

Source : Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Updates (v1.4.1, 30 avril 2026 ; Hotfix 1.4.1, 23 juin 2026).

QOL update 1.5 (23 juin 2026)

Les notes de patch s'ouvrent sur la blague que tout le monde attendait : « It took longer than expected because we got stuck for days trying to exit the game. » Le correctif est littéral : Settings et Quit sont désormais toujours accessibles dans le coin inférieur gauche, et Backspace sort des boutiques ou vous renvoie au Village depuis la World Map.

Le reste de 1.5, c'est du confort qui change la vitesse à laquelle vous lisez une main :

  • Tri des cartes : tri par coût de Mana ou par couleur, avec saut haut/bas entre catégories. C'est l'ajout le plus utile pour apprendre les combos ; l'ordre des coûts est l'ordre du combo (pourquoi).
  • Une vue unique du deck montrant chaque carte et si elle est dans la pile du deck, en main ou en défausse.
  • Clarté du Jeweller : l'UI indique désormais quels coffres peuvent contenir une gemme, et sceller ne demande plus de faire descendre la fréquence d'une gemme sous common ; le scellement est instantané.
  • Le Grim Grimoire pendant les level-ups, plus un indicateur quand une carte proposée fait partie d'une évolution déjà découverte.
  • Options de visibilité des infobulles, et les stats cachées comme Reroll s'affichent quand elles ne sont pas à zéro.
  • Luck gagne des dents économiques : une chance liée à Luck d'avoir 4 gemmes par coffre au lieu de 3, et Luck améliore la qualité des gemmes au level-up.

L'Endless Mode est la tête d'affiche

Finissez le jeu et une petite zone apparaît sur la carte, contenant une nouvelle relique ; avec elle active, l'Endless Mode devient disponible dans n'importe quel donjon déjà nettoyé. La difficulté continue de grimper à mesure que vous creusez au-delà des étages normaux.

La décision de design qu'il faut connaître : le Jeweller est désactivé en Endless Mode. La raison officielle est qu'Endless doit être « un défi consistant à aller le plus profond possible dans un stage en s'appuyant sur la RNG du jeu de base plutôt que sur une configuration de gemmes préétablie ». En pratique, votre réglage de rareté de gemmes soigneusement ajusté ne vous suit pas en Endless (guide des gemmes et du Jeweller).

1.5 a aussi renommé la gemme « Easy Combo » en Combo Breaker, parce que les joueurs ne comprenaient pas qu'elle met fin au combo.

Death Parade (v1.6.1, 12 octobre 2026)

Death Parade est la mise à jour de contenu, et elle est arrivée le jour où le jeu a débarqué sur iOS et Android : ce qui porte le compte de plateformes à Steam, Switch, Xbox, PlayStation, iOS et Android.

Voici la liste officielle du contenu :

Contenu Nombre
Nouveau stage 1
Nouveaux donjons 3, dont Moongolow et Moongohigh
Nouveaux Crawlers 2
Nouvelles armes 2, plus 1 évolution et 1 carte utilitaire
Nouvelles gemmes 4
Nouvelles Arcanas 4
Nouvelles reliques 2

Ça amène le jeu à 16 Arcana et 62 gemmes (12 + 4 Arcana, et 58 + 4 gemmes), et ajoute une recette aux 17 évolutions du lancement (tableau des évolutions, toutes les gemmes, reliques et Arcana).

Les notes de patch qui changent votre façon de jouer

  • « Handsize » devient « Deal Count ». Le Bracer et tous les textes liés ont été renommés pour décrire correctement la mécanique : le nombre de cartes distribuées au début du tour. Les vieux guides, et les vieilles requêtes de recherche, disent encore Handsize ou Hand (page des stats).
  • Bone, Cherry Bomb et Heaven Sword ont désormais une chance de rebonds supplémentaires qui scale avec Luck. Luck a cessé d'être une pure stat de boutique pour ces trois cartes.
  • Support du turc et de l'ukrainien.
  • Le tri de la main est maintenant un toggle qui persiste entre les tours et les combats ; le délai de survol avant pioche a été supprimé.
  • Aucun nouvel achievement Steam. La liste reste à 161 (liste complète avec les taux de déblocage).

Où se trouve réellement le nouveau contenu

Après le boss final, explorez la carte du monde pour trouver les nouvelles zones, Moongolow et Moongohigh. (L'annonce de poncle appelle les trois ajouts des « new dungeons » ; le wiki les classe comme stages, et c'est l'arrivée de Moongolow qui fait passer les familles de donjons de 8 à 9.) Pendant votre première partie sur Moongolow, le jeu vous impose Galileo's Hand : la relique qui ajoute un bouton Cap Hand Size à la World Map, autrement dit la mécanique de défi promise par la roadmap 2026. Après cette première run, le choix vous revient : utiliser le bouton, ou l'ignorer. Le nouveau contenu lui-même est disponible que les nouvelles reliques soient activées ou non, et les nouvelles gemmes marchent sur les cartes existantes.

Les trois nouveaux stages, par taille :

Donjon Étages Difficulté
Moongolow 5 9
Moongohigh 7 10
Gallo Dungeons 3 non listé

Source : Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Updates (liste des donjons de Death Parade).

Une note de migration, à cause de la façon dont la mise à niveau des sauvegardes fonctionne : les joueurs en plein donjon le jour du patch ont été renvoyés au Village.

La suite : 2027, et les deux patchs retardés

Le post de Death Parade est direct sur le calendrier : les deux autres patchs de contenu sont repoussés à début 2027. Les raisons données : itérer sur le contenu de Death Parade pour atteindre le niveau de qualité voulu, et découvrir que « le cadre du jeu n'était pas prêt à supporter des ajouts de contenu au rythme qu'on attendait ».

Ce que poncle s'est engagé à faire entre-temps :

  • Des patchs QOL encore en 2026 : pas de nouveau contenu, mais des correctifs.
  • Une branche bêta pour les joueurs qui veulent voir le contenu en avance et donner leur avis.
  • Une roadmap mise à jour « dans les mois suivants » : aucune n'était apparue dans l'index officiel au 3 novembre 2026.

Le vrai design de la roadmap 2026

Ça compte pour deviner ce que sont les patchs retardés. Le post de 1.5 a installé le motif : chaque mise à jour 2026 ajoute une Challenge Stage post-game bâtie autour d'une nouvelle mécanique, et battre ce stage débloque un toggle pour jouer tout le jeu avec ou sans la mécanique. La mécanique de défi annoncée pour la mise à jour suivante était une taille de main limitée plus de la défausse, exactement ce qui est sorti avec Moongolow/Moongohigh dans Death Parade.

Sur ce motif, les deux patchs retardés devraient être deux mécaniques de défi de plus, pas un nouveau mode ni une suite. Lesquelles ? Non annoncé. Rien dans aucun des deux posts ne les nomme.

Astral Stair

Le seul teaser 2027 est un nom :

« For the next year, we are planning something different than Challenge Stages: we are building the Astral Stair. Where will you go? Who will you be? »

C'est tout : pas de date, pas de plateforme, pas de liste de contenu, et explicitement pas une Challenge Stage. À noter qu'Astral Stair est aussi le nom d'un stage de Vampire Survivors de 2023, donc les résultats de recherche mélangent les deux jeux ; la version Crawlers n'a aucun détail publié.

Y a-t-il un DLC payant ?

Non. Le FAQ de Death Parade répond lui-même à « Is Death Parade a free update? Yes! », et le seul DLC sur la page Steam du jeu est la Vampire Crawlers Soundtrack (2,99 $, sortie le 21 avril 2026) : de la musique, pas du contenu. Pas de season pass, pas d'extension, pas de contenu payant annoncé, d'aucune sorte.

Ça colle au palmarès du jeu : trois mises à jour, toutes gratuites, avec une bande-son comme seul extra payant.

Ce qu'il faut attendre — et ce qu'il ne faut pas attendre

Raisonnable d'attendre :

  • Le reste de 2026 : des patchs QOL et une branche bêta, pas de contenu. Si vous attendez de nouvelles zones, l'attente court jusqu'en 2027.
  • Début 2027 : les deux patchs de contenu retardés, livrés sous forme de Challenge Stages à mécaniques activables.
  • 2027 : Astral Stair, sous une forme que poncle n'a pas décrite.

Pas raisonnable d'attendre (rien ne le soutient) :

  • Une date pour Astral Stair, ou un volume de contenu pour cette zone.
  • Des extensions payantes.
  • De nouveaux achievements à court terme : Death Parade est sorti sans en ajouter.
  • Des patchs PC et console le même jour : 1.5 est arrivé sur consoles le 14 juillet, trois semaines après le PC (notes plateformes).

Les vieux guides qui ne marchent plus — et les stratégies qui sont devenues plus fortes

Si vous suivez un guide écrit avant octobre 2026, voici les endroits où il est maintenant faux.

Vieux conseil Ce qui a changé À faire maintenant
Chercher « Handsize » ou « Hand Power Up » Renommé Deal Count en v1.6.1, texte du Bracer compris Chercher Deal Count ; le wiki redirige désormais Hand → Deal Count
« Sertir la gemme « Easy Combo » » Renommée Combo Breaker en v1.5 Même gemme, nouveau nom, et elle met toujours fin à votre combo
« Sceller une gemme en faisant descendre sa fréquence sous common » Le scellement est instantané depuis v1.5 Scellez directement dans le Jeweller
« Un coffre donne toujours 3 gemmes » v1.5 a ajouté une chance de 4 liée à Luck Luck est devenue une stat d'efficacité des coffres
« Votre configuration Jeweller vous suit dans toutes les runs » L'Endless Mode désactive le Jeweller En Endless, planifiez autour de la RNG de gemmes du jeu de base
« Votre main fait toujours au moins 3 cartes » Galileo's Hand vous est imposée à la première run sur Moongolow, et ajoute un bouton Cap Hand Size à la World Map Battez Moongolow une fois, puis plafonnez votre main seulement quand vous voulez le défi
« Luck ne sert qu'aux offres de boutique » Depuis v1.6.1, elle fait scaler les rebonds de Bone, Cherry Bomb et Heaven Sword Empiler Luck est un vrai plan de dégâts sur ces cartes
Les vieux guides disaient « 12 Arcana / 50 gemmes / 17 évolutions » Death Parade a ajouté 4 Arcana, 4 gemmes et 1 évolution, et le compte de gemmes au lancement était en fait 58, pas 50 16 / 62 / 18

Le revers de la médaille : ce qui est devenu plus fort :

  • Les decks Luck. Le scaling des rebonds a donné une seconde stat de scaling à trois armes, en plus de la valeur existante de Luck sur les offres et la qualité des gemmes (quelles stats empiler).
  • Les decks défausse. Tout le pitch de Death Parade était « plusieurs raisons de jeter de parfaitement bonnes cartes » ; Leda et Troubler sont les paiements déjà en place (roster).
  • Les vieux decks, les nouvelles gemmes. poncle a confirmé que les quatre nouvelles gemmes marchent sur les cartes existantes, donc un build d'avant octobre peut être amélioré sans être reconstruit.

Sources