Vampire Crawlers : le Village, les 8 bâtiments et quand y aller¶
Le Village, baptisé Gorton en jeu, est le hub où vous revenez entre deux runs, et il compte 8 bâtiments : Town Hall, Réglages, Auberge, Voyante, Carte du monde, Forgeron, Musée et Boutique. Trois ouvrent à la fin du tutoriel, et les cinq autres sont derrière un étage terminé, deux reliques, deux visites de donjon ou 250 pièces d'or. Tout ce que vous achetez, équipez ou reconfigurez se passe ici, et c'est pourquoi l'ordre dans lequel vous les ouvrez décide de la vitesse des dix premières heures.
Deux corrections avant la liste, parce que les deux remontent dans les recherches. Le Joaillier n'est pas un bâtiment séparé : c'est le second comptoir à l'intérieur de l'atelier du Forgeron, débloqué par une autre relique. L'Outhouse n'est pas dans le Village du tout : c'est un événement de donjon sur lequel vous frappez en pleine run.
Chaque bâtiment, ce qu'il fait et ce qui l'ouvre¶
| Bâtiment | Ce qu'il fait | Débloqué par | Ce qu'il ouvre |
|---|---|---|---|
| Town Hall | Liste chaque Déblocage du jeu | La fin du tutoriel | Rien : c'est la checklist |
| Réglages (Graveyard) | Menu des options | La fin du tutoriel | Rien |
| Carte du monde | Sélection des stages, bascules de mode | La fin du tutoriel | Tous les donjons |
| Auberge | Acheter et équiper des Crawlers | Terminer l'étage 1 de Mad Forest | Le roster des Crawlers |
| Voyante | Équiper une Arcana par run | Obtenir Polentír | Les Arcana |
| Forgeron | Ajouter des emplacements de gemmes aux cartes | Obtenir Stardust Anvil | Les emplacements de gemmes |
| Musée | Liste les reliques ; active ou coupe leurs effets | Jouer deux donjons | Les reliques et les bascules de mode |
| Boutique | Acheter et améliorer des Power Ups | Collecter 250 pièces d'or | Les Power Ups |
Les trois bâtiments du tutoriel sont ceux sur lesquels vous pouvez cliquer avant votre premier combat. L'Auberge est le premier vrai déblocage et il arrive tôt : terminer l'étage 1 de Mad Forest suffit, et ce même clear rend Imelda achetable pour 10 pièces d'or.
Les 30 premières minutes, dans l'ordre des clics¶
Une sauvegarde neuve n'a aucune raison de vagabonder. Cet itinéraire ferme les verrous du tutoriel dans l'ordre que le jeu attend.
| Étape | Ce que vous faites | Ce que ça ouvre |
|---|---|---|
| 1 | Finissez le tutoriel et prenez les Pancakes | La relique Combo Stack, plus Town Hall, Réglages et Carte du monde |
| 2 | Ouvrez le Town Hall une fois | La liste complète des Déblocages, votre checklist pour le reste du jeu |
| 3 | Entrez dans Mad Forest et terminez l'étage 1 | L'Auberge, et Imelda devient achetable |
| 4 | Achetez un Crawler à l'Auberge | Une deuxième carte dans le deck de départ de chaque run |
| 5 | Collectez 250 pièces d'or dans la forêt | La Boutique, donc les Power Ups |
| 6 | Achetez Reroll à la Boutique | Le correctif le moins cher pour une offre de level-up ratée |
| 7 | Jouez un deuxième donjon | Le Musée |
L'étape 5 est celle qui change le rythme. Les pièces tombent des sources de lumière, des coffres et de la complétion d'un donjon, et 250 correspondent à peu près à un premier clear de Mad Forest si vous cassez tout sur votre passage (routes de pièces). Le premier achat de la Boutique devrait être Reroll à 200 : un level-up relancé vaut mieux qu'un petit bonus de stat, et l'habitude se garde dans toutes les runs suivantes (ordre des Power Ups).
Auberge : quand acheter, quand attendre¶
L'Auberge vend des Crawlers contre des pièces, et chaque achat ajoute exactement une carte d'attaque ou de sort au groupe. C'est tout l'intérêt : un deuxième Crawler, c'est une deuxième carte dans la main de départ et un deuxième déclencheur de couleur, pas un bonus de stats (comment marche le groupe).
Achetez quand le prix est petit devant un clear. Le palier à 300 pièces d'or (Mortaccio est l'exemple que tout le monde cite) se rembourse dès le premier donjon, parce que deux projectiles de plus changent ce qu'un tour peut faire. Attendez quand le prix est une somme à cinq chiffres et que votre deck cale encore à combo 5 : les pièces dépensées en Power Ups améliorent tous les Crawlers, celles dépensées en Crawler améliorent un seul emplacement.
L'Auberge équipe aussi votre groupe. Le patch 1.5 a renommé le bouton d'« Equip » à Add, ce qui décrit honnêtement ce qu'il fait : vous ajoutez une carte, vous n'échangez pas une classe de personnage.
Forgeron et Joaillier : un bâtiment, deux reliques¶
L'atelier du Forgeron est le seul bâtiment du Village avec deux comptoirs à l'intérieur, et ils se débloquent séparément.
- Comptoir du Forgeron : demande la relique Stardust Anvil de Teeny Bridge. Elle ajoute des emplacements de gemmes aux cartes, et c'est ainsi qu'une carte porte deux ou trois effets de gemme à la fois.
- Comptoir du Joaillier : demande la relique Lapidary Loupe de Gallo Tower. Il fait monter ou descendre les gemmes dans les cinq paliers de rareté (Common, Uncommon, Rare, Very Rare, Ultra Rare) et scelle celles que vous ne voulez plus jamais voir.
Les prix du Joaillier grimpent à chaque usage et sont plafonnés à 50 000 pièces d'or. Ce plafond est la raison de planifier : pousser une gemme au sommet de l'échelle tard coûte plus cher que répartir les mêmes pièces sur trois cartes tôt. Le patch 1.5 a aussi supprimé l'ancien grind, donc le scellement est instantané et l'interface montre quels coffres peuvent contenir une gemme (liste et raretés des gemmes).
Allez au Forgeron quand vous avez une carte qui vaut l'investissement, pas quand une gemme vous brûle l'inventaire. Un emplacement sur une carte que vous couperez à la run suivante, c'est de l'argent que vous ne récupérez pas.
Voyante : le verrou Polentír¶
La Voyante est l'endroit où l'on équipe les Arcana, une par run. Elle se débloque avec Polentír, la relique de Furious Forest (la variante palier 2 de Mad Forest), et l'obtenir accorde immédiatement deux Arcana : Experimental Medicine et Shield Bash.
Cela fait de Furious Forest l'arrêt précoce le plus rentable de la carte. Avant Polentír, vous jouez sans aucune Arcana ; après, chaque run démarre avec un effet parmi 16, et l'écart est plus grand que n'importe quel Power Up isolé (les 16 Arcana). Si vous hésitez entre « finir Berserk Wood » et « prendre Polentír », prenez Polentír.
Musée : reliques, bascules et modes¶
Le Musée ouvre après que vous avez joué deux donjons, et il fait deux choses. Il affiche vos reliques sous forme de grille, et il permet de couper les effets individuels des reliques. Cette seconde fonction compte, parce que certaines reliques changent le jeu d'une manière que vous ne voulez peut-être pas dans une run donnée.
C'est aussi là que vivent les bascules Hurry et Endless, à côté de la Carte du monde, une fois que vous possédez Sorceress' Tears et la Seventh Trumpet. Mêmes interrupteurs, deux endroits : utilisez celui qui vous coûte le moins de clics depuis votre position (mode infini).
Une relique n'a pas d'emplacement dans cette grille : la Deck Box. La disposition du musée sur le wiki liste 18 emplacements sans elle, donc une collection complète semble toujours en manquer une dans le bâtiment.
Town Hall : la seule checklist que le jeu vous donne¶
La liste Déblocages du Town Hall est ce qui ressemble le plus à un suivi de complétion dans Vampire Crawlers. Elle est ordonnée à peu près selon le moment où un joueur rencontre chaque entrée, et couvre Crawlers, cartes, évolutions, reliques, Arcana, stages, gemmes et Power Ups en un seul scroll.
Deux habitudes la rendent utile. D'abord, elle nomme la condition exacte (« Battez le Giant Enemy Crab dans Gallo Tower »), plus précise que les silhouettes de la carte. Ensuite, elle fait autorité quand un guide et la carte se contredisent : les notes de Death Parade vous disent d'explorer la carte du monde pour de nouveaux donjons, alors que le Town Hall liste Gallo Dungeons comme débloqué en terminant Cappella Ultima (déblocages des stages).
Boutique : Power Ups et la question du remboursement¶
La Boutique ouvre à 250 pièces d'or et vend les 19 Power Ups permanents. Ils améliorent chaque run quel que soit le Crawler ou le deck, ce qui en fait le puits par défaut une fois votre roster fonctionnel (lesquels acheter d'abord).
Les remboursements existent : des guides tiers notent que les Power Ups peuvent être remboursés au Village, et que le jeu ne sauvegarde pas automatiquement après un remboursement (Game Rant). Le taux exact n'est pas documenté (not documented) dans aucune source utilisée ici, donc un remboursement suivi d'un crash peut vous laisser au point de départ. Achetez en partant du principe que les pièces sont engagées.
Ce qui n'est pas dans le Village¶
L'Outhouse est un événement de donjon, pas un bâtiment. Frappez à la porte pendant une run et vous pouvez recruter un Crawler aléatoire que vous avez déjà débloqué ou acheté, pour une somme entre 100 et 500 pièces d'or, pour le reste de cette run. Aucun plafond ne limite le nombre de recrutements de cette façon, ce qui fait d'une run riche un groupe large (recrutement des Crawlers).
Le Joaillier est un comptoir, pas une porte. Si vous cherchez le bâtiment sur la carte du Village, cherchez le Forgeron et marchez jusqu'au second comptoir.
Le combat ne se passe pas ici. Le Village, ce sont des menus, des boutiques et des bascules ; chaque affrontement est derrière la Carte du monde.
Q : Que fait le Joaillier ?¶
Il change la rareté des gemmes et les scelle. La rareté décide de la fréquence d'apparition d'une gemme dans les coffres et les level-ups, et le scellement retire complètement une gemme des pools. Il se trouve dans le Forgeron et demande le Lapidary Loupe de Gallo Tower.
Q : Où est l'Outhouse ?¶
Dans un donjon, pas dans le Village. C'est un événement aléatoire sur lequel vous frappez pendant une run, et il recrute un Crawler pour cette run seulement, pour 100 à 500 pièces d'or.
Q : Dois-je retourner au Village entre les runs ?¶
Pour acheter, équiper ou reconfigurer, oui. Une run part de la Carte du monde, que vous rejoignez depuis le Village ; les changements de groupe se font à l'Auberge ou à un Outhouse en pleine run, et les Arcana chez la Voyante.
Q : Qu'est-ce qui ouvre le Town Hall ?¶
Rien au-delà du tutoriel. C'est l'un des trois bâtiments disponibles immédiatement, avec Réglages et la Carte du monde, et il ne verrouille jamais autre chose.
Q : Puis-je reconfigurer les Power Ups ?¶
Vous pouvez les rembourser au Village, mais le taux n'est pas documenté et le jeu ne sauvegarde pas automatiquement lors d'un remboursement. Traitez les achats de Power Ups comme définitifs quand vous planifiez un build.
Sources¶
- Official wiki: Crawlers: Village (les huit bâtiments, descriptions, conditions de déblocage, touches de navigation)
- Official wiki: Crawlers: Town Hall (rôle, déblocage par le tutoriel, liste des Déblocages)
- Official wiki: Crawlers: Inn (étage 1 de Mad Forest, achat d'Imelda, libellé « Add »)
- Official wiki: Crawlers: Blacksmith (deux comptoirs, Stardust Anvil et Lapidary Loupe, cinq paliers de rareté, plafond 50 000)
- Official wiki: Crawlers: Fortune Teller (Polentír, Experimental Medicine et Shield Bash)
- Official wiki: Crawlers: Museum (déblocage par deux donjons, grille des reliques, bascules)
- Official wiki: Crawlers: Shop (déblocage à 250 pièces d'or, Power Ups)
- Official wiki: Crawlers: Outhouse (événement de donjon, 100 à 500 pièces d'or, aucun plafond)
- Steam: QOL update 1.5 notes (scellement instantané, sortie avec Backspace, libellé « Add »)