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Vampire Crawlers: che gioco è e se vale la pena?

Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors è lo spin-off che poncle ha fatto dopo Vampire Survivors, e non è un altro bullet-heaven. È un dungeon crawler in prima persona, a turni e a carte: costruisci un mazzo, giochi le carte in ordine di mana crescente per alzare il moltiplicatore di combo e ti porti quel mazzo attraverso nove dungeon. È uscito il 21 aprile 2026 su PC, Switch, PS5 e Xbox Series X|S a $9.99, è entrato su Game Pass dal primo giorno ed è arrivato su iOS e Android il 12 ottobre 2026 insieme all'aggiornamento gratuito Death Parade.

In breve

Voce Dettaglio
Uscita 21 aprile 2026; iOS e Android 12 ottobre 2026
Sviluppatore poncle, lo studio dietro Vampire Survivors
Genere Dungeon crawler a turni, a carte, in prima persona, con deckbuilding
Prezzo $9.99 / £8.99 / €9.99 / ¥1,200, con qualche differenza possibile su alcune console per i vincoli delle piattaforme
Piattaforme PC (Steam, Epic), macOS, PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2, iOS, Android. Niente PS4 né Xbox One
Game Pass Incluso dal primo giorno, su console e PC
Storia principale 17½ ore (media HowLongToBeat); circa 24 con reliquie e Arcana, 25–26 per tutti i 161 obiettivi
DLC a pagamento Nessuno. Ogni aggiornamento di contenuti è stato gratuito; l'unico extra a pagamento è la colonna sonora da $2.99

Date ed elenco piattaforme sono tracciati in Piattaforme e prezzo, le cifre sulla durata e i loro campioni in Quanto dura, lo storico degli aggiornamenti gratuiti in Aggiornamenti e roadmap.

Come si gioca davvero

Il ciclo è sempre lo stesso, tre passi in loop: scegli un dungeon sulla mappa del mondo, giochi carte in ordine di costo di mana crescente per tenere su il moltiplicatore, poi spendi oro e gemme guadagnati nel Villaggio tra una run e l'altra. Non c'è schivata in tempo reale e non si mira: ogni "scontro" è una mano di carte, e ogni carta o fa danno alla prima fila, o pesca altre carte, o ti compra un altro turno di preparazione. Le run durano 15–25 minuti; la progressione è il mazzo che ti porti dietro.

Ed è anche il motivo per cui, all'inizio, il mazzo conta più dell'equipaggiamento: un mazzo più gonfio diluisce le pescate buone, quindi la prima abilità da imparare è rifiutare carte.

Due orologi: 15–25 minuti e 17½ ore

Una singola run dura 15–25 minuti (FAQ). È la misura di una sessione: leggi la mano, ordina i costi di mana, pulisci quello che hai davanti e decidi se scendere ancora.

La campagna è di 17½ ore per la storia principale, media HowLongToBeat su 83 run inviate, e di 25–26 ore per tutti i 161 obiettivi. La pagina sulla durata fa anche la divisione: nove dungeon su quel totale fanno poco meno di due ore ciascuno (tutti i numeri).

Sono numeri che rispondono a domande diverse, e non vanno moltiplicati tra loro. La durata della sessione risponde a "posso iniziare adesso?". Il totale della campagna risponde a "i $9.99 se li merita?". Il problema sta in mezzo: non c'è un salvataggio a metà run, quindi uscire a metà butta via la run (come funzionano i salvataggi). Metti in conto 15–25 minuti senza interruzioni, non una serata libera.

Vale $9.99?

Il valore non è il punto debole: $9.99 comprano 17½ ore di storia, 25–26 ore per il completamento e aggiornamenti di contenuti gratis. Se ti convincono dipende da cosa cerchi in un gioco di carte.

Compralo se

  • Vuoi l'arsenale di Survivors senza il bullet-heaven. Whip, King Bible, Garlic e Pentagram tornano come carte, con 18 ricette di evoluzione da inseguire (evoluzioni).
  • Ti piace più ordinare che draftare. La combo premia l'ordine crescente di mana, e il mazzo viene da un pool noto invece che da un draft a ogni run: una run migliore nasce dall'ordine, non dalla carta rara trovata (guida alla combo).
  • Vuoi un pacchetto completo e a poco prezzo. $9.99, zero DLC a pagamento, campagna intera e una demo su Steam se preferisci provare il ciclo prima di pagare.

Lascialo stare se

  • Volevi altro Vampire Survivors. L'attacco automatico e il timer di sopravvivenza da 30 minuti non ci sono più. Qui si gioca a turni, e la prima ora sembra lenta se il richiamo era l'azione (confronto a tre).
  • Cerchi la profondità di Slay the Spire. Crawlers è più leggero per scelta, e un recensore dice che la ripetitività arriva prima della trentesima ora (rassegna stampa).
  • Il tuo tempo arriva a spicchi da cinque minuti. Una run dura 15–25 minuti e non si può salvare a metà (FAQ).

Cosa c'è dentro per $9.99

Il conteggio dei contenuti è l'argomento a favore del prezzo: 25 Crawlers, 62 gemme, 19 reliquie, 16 Arcana, 18 evoluzioni e 9 famiglie di dungeon, più 161 obiettivi (roster, gemme, reliquie e Arcana, evoluzioni, ordine dei dungeon, elenco obiettivi). L'aggiornamento Death Parade di ottobre ha aggiunto tre stage, quattro gemme e quattro Arcana a costo zero (cosa è cambiato): è per questo che i totali di oggi stanno sopra ai numeri di lancio citati dalle guide più vecchie.

Da qui

Sei nuovo al gioco? Queste sei pagine coprono i sistemi che ti servono nelle prime due ore.

Progressione e build

  • Walkthrough: l'ordine di sblocco dei dungeon e ogni condizione di sblocco dei personaggi
  • Build: il motore di combo, il mazzo freeze per Red Death e un percorso iniziale economico
  • Evoluzioni: tutte le 18 ricette di evoluzione delle armi e dove trovare il Grim Grimoire
  • Gemme e gioielliere: Blacksmith, Jeweller e tutte le 62 gemme con le condizioni di sblocco
  • Reliquie e Arcana: tutte le 19 reliquie (con la posizione esatta) e ogni Arcana
  • Power Ups: quando apre il negozio e cosa comprare per primo
  • Farming dell'oro: il motore Greed, le carte moneta e dove trovare gli scheletri
  • Nemici e boss: gli HP reali di ogni zona e di ogni elite
  • Segreti: come ammazzare davvero Red Death (1,000,000 HP, e sì, è possibile)

Consultazione

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