Vampire Crawlers: che gioco è e se vale la pena?¶
Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors è lo spin-off che poncle ha fatto dopo Vampire Survivors, e non è un altro bullet-heaven. È un dungeon crawler in prima persona, a turni e a carte: costruisci un mazzo, giochi le carte in ordine di mana crescente per alzare il moltiplicatore di combo e ti porti quel mazzo attraverso nove dungeon. È uscito il 21 aprile 2026 su PC, Switch, PS5 e Xbox Series X|S a $9.99, è entrato su Game Pass dal primo giorno ed è arrivato su iOS e Android il 12 ottobre 2026 insieme all'aggiornamento gratuito Death Parade.
In breve¶
| Voce | Dettaglio |
|---|---|
| Uscita | 21 aprile 2026; iOS e Android 12 ottobre 2026 |
| Sviluppatore | poncle, lo studio dietro Vampire Survivors |
| Genere | Dungeon crawler a turni, a carte, in prima persona, con deckbuilding |
| Prezzo | $9.99 / £8.99 / €9.99 / ¥1,200, con qualche differenza possibile su alcune console per i vincoli delle piattaforme |
| Piattaforme | PC (Steam, Epic), macOS, PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2, iOS, Android. Niente PS4 né Xbox One |
| Game Pass | Incluso dal primo giorno, su console e PC |
| Storia principale | 17½ ore (media HowLongToBeat); circa 24 con reliquie e Arcana, 25–26 per tutti i 161 obiettivi |
| DLC a pagamento | Nessuno. Ogni aggiornamento di contenuti è stato gratuito; l'unico extra a pagamento è la colonna sonora da $2.99 |
Date ed elenco piattaforme sono tracciati in Piattaforme e prezzo, le cifre sulla durata e i loro campioni in Quanto dura, lo storico degli aggiornamenti gratuiti in Aggiornamenti e roadmap.
Come si gioca davvero¶
Il ciclo è sempre lo stesso, tre passi in loop: scegli un dungeon sulla mappa del mondo, giochi carte in ordine di costo di mana crescente per tenere su il moltiplicatore, poi spendi oro e gemme guadagnati nel Villaggio tra una run e l'altra. Non c'è schivata in tempo reale e non si mira: ogni "scontro" è una mano di carte, e ogni carta o fa danno alla prima fila, o pesca altre carte, o ti compra un altro turno di preparazione. Le run durano 15–25 minuti; la progressione è il mazzo che ti porti dietro.
Ed è anche il motivo per cui, all'inizio, il mazzo conta più dell'equipaggiamento: un mazzo più gonfio diluisce le pescate buone, quindi la prima abilità da imparare è rifiutare carte.
Due orologi: 15–25 minuti e 17½ ore¶
Una singola run dura 15–25 minuti (FAQ). È la misura di una sessione: leggi la mano, ordina i costi di mana, pulisci quello che hai davanti e decidi se scendere ancora.
La campagna è di 17½ ore per la storia principale, media HowLongToBeat su 83 run inviate, e di 25–26 ore per tutti i 161 obiettivi. La pagina sulla durata fa anche la divisione: nove dungeon su quel totale fanno poco meno di due ore ciascuno (tutti i numeri).
Sono numeri che rispondono a domande diverse, e non vanno moltiplicati tra loro. La durata della sessione risponde a "posso iniziare adesso?". Il totale della campagna risponde a "i $9.99 se li merita?". Il problema sta in mezzo: non c'è un salvataggio a metà run, quindi uscire a metà butta via la run (come funzionano i salvataggi). Metti in conto 15–25 minuti senza interruzioni, non una serata libera.
Vale $9.99?¶
Il valore non è il punto debole: $9.99 comprano 17½ ore di storia, 25–26 ore per il completamento e aggiornamenti di contenuti gratis. Se ti convincono dipende da cosa cerchi in un gioco di carte.
Compralo se¶
- Vuoi l'arsenale di Survivors senza il bullet-heaven. Whip, King Bible, Garlic e Pentagram tornano come carte, con 18 ricette di evoluzione da inseguire (evoluzioni).
- Ti piace più ordinare che draftare. La combo premia l'ordine crescente di mana, e il mazzo viene da un pool noto invece che da un draft a ogni run: una run migliore nasce dall'ordine, non dalla carta rara trovata (guida alla combo).
- Vuoi un pacchetto completo e a poco prezzo. $9.99, zero DLC a pagamento, campagna intera e una demo su Steam se preferisci provare il ciclo prima di pagare.
Lascialo stare se¶
- Volevi altro Vampire Survivors. L'attacco automatico e il timer di sopravvivenza da 30 minuti non ci sono più. Qui si gioca a turni, e la prima ora sembra lenta se il richiamo era l'azione (confronto a tre).
- Cerchi la profondità di Slay the Spire. Crawlers è più leggero per scelta, e un recensore dice che la ripetitività arriva prima della trentesima ora (rassegna stampa).
- Il tuo tempo arriva a spicchi da cinque minuti. Una run dura 15–25 minuti e non si può salvare a metà (FAQ).
Cosa c'è dentro per $9.99¶
Il conteggio dei contenuti è l'argomento a favore del prezzo: 25 Crawlers, 62 gemme, 19 reliquie, 16 Arcana, 18 evoluzioni e 9 famiglie di dungeon, più 161 obiettivi (roster, gemme, reliquie e Arcana, evoluzioni, ordine dei dungeon, elenco obiettivi). L'aggiornamento Death Parade di ottobre ha aggiunto tre stage, quattro gemme e quattro Arcana a costo zero (cosa è cambiato): è per questo che i totali di oggi stanno sopra ai numeri di lancio citati dalle guide più vecchie.
Da qui¶
Sei nuovo al gioco? Queste sei pagine coprono i sistemi che ti servono nelle prime due ore.
- Consigli e come si gioca: dieci consigli, cinque errori e cosa è davvero una run
- Statistiche spiegate: ogni statistica con numeri reali, tetti e la divisione temporaneo/permanente
- Meccaniche delle carte: i cinque colori e tutte le carte in elenco
- Guida alla combo: il moltiplicatore, le wild, il cracking e il motore
- Personaggi: tutti i 25 Crawler con costo in mana, prezzo in oro, trigger e durata
- Tier list: chi è davvero il migliore, ordinato sui numeri
Progressione e build¶
- Walkthrough: l'ordine di sblocco dei dungeon e ogni condizione di sblocco dei personaggi
- Build: il motore di combo, il mazzo freeze per Red Death e un percorso iniziale economico
- Evoluzioni: tutte le 18 ricette di evoluzione delle armi e dove trovare il Grim Grimoire
- Gemme e gioielliere: Blacksmith, Jeweller e tutte le 62 gemme con le condizioni di sblocco
- Reliquie e Arcana: tutte le 19 reliquie (con la posizione esatta) e ogni Arcana
- Power Ups: quando apre il negozio e cosa comprare per primo
- Farming dell'oro: il motore Greed, le carte moneta e dove trovare gli scheletri
- Nemici e boss: gli HP reali di ogni zona e di ogni elite
- Segreti: come ammazzare davvero Red Death (1,000,000 HP, e sì, è possibile)
Consultazione¶
- Quanto dura: le mediane reali di HLTB, 17.5 h per la storia e 25 h per il 100%
- Obiettivi e trofei: tutti i 161 con le percentuali globali di sblocco
- Aggiornamenti e roadmap: cosa hanno cambiato la v1.5 e Death Parade, e i piani per il 2027
- Recensione: come è andata su Steam, l'8/10 di Game Informer e a chi serve
- FAQ: le domande che la gente fa davvero
- Piattaforme e prezzo: dove giocarlo, $9.99, Game Pass dal day one, l'uscita mobile
- vs Survivors e Slay the Spire: confronto a tre, quale fa per te
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