Vampire Crawlers: guida al Blue Reaper (Drowner)¶
Risposta breve
Il Blue Reaper è il Drowner: 4,000 HP, non è un boss, e può apparire in qualsiasi dungeon dopo quattro turni senza una carta d'attacco, mentre una giocabile ti resta in mano. IGN chiama lo stesso nemico Blue Death; il nome della wiki è Drowner. La versione da 60,000 HP, DrownerBelowElite, è un vero boss nei Gallo Dungeons, e la reliquia Tappo ferma quella normale negli stage normali.
Se un blue reaper è entrato nel tuo scontro e non riesci a capire cosa l'abbia innescato, la risposta di solito è il turno che hai appena fatto. Il gioco conta i turni senza carte d'attacco, e quattro è il limite. Non è un boss di storia, non lascia cadere nessuna cassa, ed è un nemico diverso da Red Death.
Tre nomi per un solo nemico¶
| Nome | Chi lo usa | A cosa punta |
|---|---|---|
| Blue Reaper | I giocatori, le guide su Steam | Lo sprite del reaper blu che entra quando la run si blocca |
| Blue Death | La guida di IGN a Red Death | Lo stesso nemico, chiamato per il suo colore |
| Drowner | Wiki ufficiale e dati dei nemici | Il nome reale del nemico |
| DrownerBelowElite | Wiki ufficiale | La versione boss da 60,000 HP sotto la Gallo Tower |
Lo sprite è un reaper, la stessa silhouette di Red Death e del Trickster, ricolorata di blu. Quella ricoloritura è tutta la ragione del soprannome: tre nemici condividono un solo design, e i giocatori li chiamano per colore molto prima di trovare i nomi interni. La pagina Drowner della wiki elenca persino «Updated Reaper sprites» come sua modifica di Death Parade: la dice lunga su quanto la famiglia sia compatta.
Niente di tutto questo è un cambio di nome da ricordare per giocare. Il nome conta per una cosa sola: cercare. La wiki non ha una pagina chiamata «blue reaper»; la pagina Drowner è dove vivono l'infobox, la regola di spawn e i due valori di HP.
Cosa innesca davvero lo spawn¶
La regola della wiki è stretta: quattro turni senza giocare una carta d'attacco, mentre almeno una carta d'attacco in mano è giocabile. Tre dettagli decidono se il contatore si muove.
- Solo le carte d'attacco lo azzerano. Un turno di carte Mana e difensive non è un turno d'attacco, quindi il contatore continua a salire.
- La giocabilità fa parte del controllo. La wiki nota che una carta d'attacco in mano che costa più Mana di quanto hai «non incrementa lo spawn». Una mano di attacchi non giocabili non è un timer di spawn.
- Passare conta come turno. Il pulsante di fine turno qui non è un'azione gratuita: accende anche un occhio sul turn meter del boss.
| Cosa hai fatto questo turno | Contatore del Drowner |
|---|---|
| Hai giocato una carta d'attacco | Azzerato |
| Hai giocato solo carte Mana, difensive o di utilità | Continua a contare |
| Hai chiuso il turno con una carta d'attacco giocabile in mano | +1 |
| Hai chiuso il turno senza carte d'attacco giocabili | In pausa, nessuno spawn |
| Hai ucciso il Drowner | Rimosso, e il contatore può ricominciare |
La versione pratica: se giochi un mazzo combo e trascini i turni per costruire il moltiplicatore, sei esattamente il giocatore a cui questo nemico è puntato. Lo stesso comportamento incrina anche le tue carte, una punizione separata che trovi nella guida al combo. Due sistemi, una sola cattiva abitudine.
Non è un boss, e questo conta¶
I dati sono brutali. Il flag boss del Drowner è No, il tier della cassa è 0, il valore XP è 0 e il suo colpo massimo è 11. In partita significa nessuna cassa, nessuna gemma, nessuna reliquia e nessun XP per l'uccisione.
Quindi lo scontro è una tassa su un turno lento, non una ricompensa per uno veloce. Una cassa di boss vale la caccia; questa conviene evitarla. È anche il motivo per cui il Drowner base è assente dalle tabelle dei boss mentre DrownerBelowElite c'è: solo il boss con il flag si guadagna una riga.
I due Drowner¶
Il nome copre due nemici diversi, e la confusione costa run. Quello normale è un inseguitore; l'elite è un boss dei Gallo Dungeons.
| Statistica | Drowner | DrownerBelowElite |
|---|---|---|
| HP | 4,000 | 60,000 |
| Flag boss | No | Sì |
| Dungeon | Qualsiasi | Gallo Dungeons |
| Colpo massimo | 11 | 20 |
| Armatura | 0 | 0 |
| Resistenza al Freeze | 0 | 35 |
| Resistenza al knockback | 80 | 85 |
| Resistenza al Disarm | 80 | 75 |
| Resistenza all'instakill | 0,9 | 0,9 |
| XP | 0 | 0 |
Entrambi hanno armatura zero, quindi ogni punto di danno entra. La differenza è la barra della vita e le resistenze: l'elite ignora un terzo del tuo Freeze e tutto il knockback tranne il più forte, mentre quello normale si può congelare del tutto.
Quanto sono davvero 4,000 HP di danno¶
Dato che l'armatura è 0, l'unica domanda è quanti colpi riesci a mettere prima che agisca. Ecco come si presenta la riserva di HP contro le carte che probabilmente hai.
La tabella assume Combo 0, senza investimenti in Might, Area o gemme di danno: solo il danno stampato sulla carta. La formula del danno moltiplica quel valore per tutto il resto, quindi in una run reale ogni riga costa meno.
| Dimensione del colpo | Colpi per uccidere |
|---|---|
| 45 (Cherry Bomb, Fire Wand) | 89 |
| 100 (Eight The Sparrow, Vicious Hunger) | 40 |
| 160 (Holy Wand, Death Spiral) | 25 |
| 200 (Thousand Edge) | 20 |
| 500 (Vandalier) | 8 |
A inizio run, 89 lanci di una carta da 1 Mana a combo 0 (45 a combo 1, 23 a combo 3) non sono un piano; 20 colpi di un'arma evoluta sì. Le statistiche dicono lo stesso: resistenza al Freeze 0 significa che Clock Lancet lo ferma, mentre 80 di resistenza al knockback e 80 al Disarm rendono quei due effetti quasi sprecati. Se devi combatterlo, congelalo e colpiscilo con la carta a bersaglio singolo più grossa del mazzo. Se puoi evitare lo spawn, evitalo.
Tre reaper, tre inneschi¶
La famiglia dei colori vale la pena impararla perché ogni membro è evocato da un errore diverso.
| Nemico | Colore | Cosa lo evoca | HP | Flag boss |
|---|---|---|---|---|
| Red Death | Rosso | Arrivare in fondo all'ultimo piano di un dungeon | 1.000.000 | No |
| Trickster | Viola | Giocare la stessa carta cinque volte in un turno; la quinta giocata la spezza | 30,000 | No |
| Drowner | Blu | Quattro turni senza una carta d'attacco | 4,000 | No |
Red Death è quello che chiude le run, e la guida a Red Death copre l'apertura da 333 danni e il timing del Freeze. Il Trickster è quello che punisce una carta ripetuta. Quello blu punisce un turno bloccato. Tutti e tre portano lo stesso flag interno boss = No, quindi nessuno di loro è un boss nei dati del gioco.
Fermarlo per sempre¶
Ci sono tre risposte, e una è permanente.
Gioca una carta d'attacco almeno una volta ogni quattro turni. È la soluzione vera. Ti costa una carta dalla combo e azzera il contatore prima che il quarto turno finisca.
Chiudi il turno invece di bloccarti. Chiudere un turno normalmente spezza la combo, ed è proprio per questo che i giocatori si bloccano. Chain Link (l'Arcana che tiene la combo tra i turni) elimina quel costo: puoi chiudere il turno, tenere il moltiplicatore e giocare la carta d'attacco al successivo. Il contatore del Drowner continua a interessarsi solo alle carte d'attacco, ma i turni che passi a pescare smettono di essere turni riempiti con giocate a caso.
Prendi Tappo. Il testo ufficiale della reliquia è «Prevents the Drowner from appearing in normal stages», e si trova nei dungeon della Gallo Tower. Quello che non fa è rimuovere DrownerBelowElite dai Gallo Dungeons: quello è un boss con una posizione fissa, quindi la reliquia non ha nulla da sopprimere. La lista delle reliquie ha la sua posizione insieme alle altre 18.
Q: Il Blue Reaper è un boss?¶
No. Il flag boss del Drowner è No, il tier della cassa è 0 e il valore XP è 0, quindi niente cassa e niente drop. La versione che sembra un boss è DrownerBelowElite, 60,000 HP nei Gallo Dungeons, che ha il flag da boss.
Q: In quale dungeon appare il Blue Reaper?¶
In qualsiasi. L'infobox della wiki elenca il suo dungeon come «Any», ed è archiviato sotto Gallo Tower solo perché è lì che lo mette la tabella dei nemici. La regola di spawn è globale: bloccati ovunque e può entrare. L'elite è l'eccezione, con i Gallo Dungeons come casa fissa.
Q: Quanti turni passano prima che appaia il Blue Reaper?¶
Quattro turni senza una carta d'attacco, con una carta d'attacco giocabile in mano. Un turno di carte Mana conta verso i quattro. Una mano in cui ogni carta d'attacco costa troppo non conta, perché il gioco controlla che ci sia un attacco giocabile prima di far avanzare lo spawn.
Q: Tappo ferma il Blue Reaper?¶
Negli stage normali, sì. Non tocca il DrownerBelowElite da 60,000 HP nei Gallo Dungeons, perché quel nemico è un boss posizionato e non uno spawn da stallo. Se stai farmando i Gallo Dungeons, Tappo non cambia nulla dello scontro che ti aspetta in fondo.
Q: Il Blue Reaper è la stessa cosa di Red Death?¶
No. Red Death ha 1.000.000 HP e un colpo massimo di 333, appare in fondo a ogni dungeon ed è lo scontro che chiude la run. Il Blue Reaper ha 4,000 HP e un colpo massimo di 11, e appare perché hai smesso di giocare attacchi. Stessa famiglia di sprite, nemico diverso, innesco diverso.
Fonti¶
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Drowner (regola di spawn, 4,000 HP, flag boss, resistenze)
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:DrownerBelowElite (60,000 HP, Gallo Dungeons)
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Trickster (cinque giocate della stessa carta, 30,000 HP)
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:RedDeath (1.000.000 HP, colpo massimo 333)
- IGN: How to Beat Red Death («Blue Death appears if you pass too many turns without playing any cards»)
- SteamAH: How to Defeat the Red Reaper («blue Reaper appears if you take too long»)
Cercato anche come: blue death, what is the blue reaper, blue reaper spawn, drowner location.