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Vampire Crawlers: tutte le carte, i colori e gli effetti

Vampire Crawlers gira su cinque colori di carta e un sistema di combo. Se hai chiaro quei due pezzi, tutto il resto del gioco si incastra.

Il Forever Heart è una resurrezione?

No. In Vampire Crawlers il Forever Heart è una carta da 2 mana che dà +1 Max Health nella tabella qui sotto, quindi alza il tetto invece di riempirlo. Se cerchi la rete di sicurezza che salva una run, quella è un'altra carta; il Heart è quello che prendi quando una build vuole una riserva di HP più grande su cui far scalare il Recovery.

I cinque colori

Colore Tipo Ruolo
🔴 Rosso Carte attacco Quelli che fanno danno
🟣 Viola Carte mana Generazione extra di mana
🔵 Blu Carte difesa Armor e cure
🟡 Giallo Carte statistica Buff: Amount, Area, Might, Growth...
⚪ Grigio Carte Wild Colla per la combo: giocabili in qualsiasi punto

Perché i colori contano oltre al sapore: i tuoi Crawler (i personaggi) hanno effetti trigger legati a colori specifici. O'Sole scatta sulle carte rosse, Giovanna su quelle viola, e così via. Un "mazzo rosso" non è solo una questione di danno: è una questione di quali motori Crawler stai alimentando.

Il sistema di combo (versione breve)

Gioca le carte in costo di mana strettamente crescente e il moltiplicatore, che parte da +100%, scala ogni effetto delle carte. Le carte con lo stesso costo spezzano la catena, i buchi la uccidono e le carte Wild la ricuciono. Tira troppo per le lunghe un turno e le carte si incrinano, si frantumano e generano un Trickster.

Le regole complete, le clausole sulle Wild, il cracking e i pezzi del motore hanno una pagina loro: Guida alla combo.

Carte attacco (rosse)

Icona Carta Mana Effetto
— Whip 0 8 danni a più nemici
Icona della carta Knife Knife 0 40 danni, Crit
— Magic Wand 0 30 danni, dà priorità a chi attacca
Icona della carta Bone Bone 0 15 danni a più nemici
Icona della carta Fire Wand Fire Wand 1 45 danni
Icona della carta Garlic Garlic 1 10 danni alla prima fila, Disarm
Icona della carta King Bible King Bible 1 40 danni, probabilità di Knockback
— Runetracer 1 15 danni, rimbalza e ne fa altri
— Gatti Amari 1 40 danni, probabilità di Scuffle
— Gorgeous Moon 1 Erase su 1 nemico, Moonrise
Icona della carta Cherry Bomb Cherry Bomb 1 45 danni, probabilità di esplodere
Icona della carta Axe Axe 2 45 danni a più nemici, probabilità di Knockback
— Bloody Tear 2 40 danni a più nemici, Cura 2 sui critici
— Holy Wand Icona oggetto Holy Wand 2 160 danni, dà priorità a chi attacca
— Cross 2 80 danni
— Lightning Ring 2 125 danni
— Unholy Vespers 2 120 danni, probabilità di Knockback
— Carréllo 2 45 danni a più nemici, probabilità di Knockback
— La Robba 2 28 danni a più nemici, Bouncy, Scavenge, Scarta 1
— Celestial Dusting 2 90 danni, Little Heart
— Eight The Sparrow 2 100 danni
— Vicious Hunger 2 100 danni, può trasformare i nemici in monete
— Valkyrie Turner 2 25 danni alla prima fila, Valkyrie's Inferno
— Unearthly Bolt 2 80 danni, dà priorità a chi attacca, Crit Explosion, Afterlife
— Death Spiral 3 160 danni alla prima fila, Crit
— Thousand Edge 3 200 danni, Crit
— Hellfire 3 225 danni, probabilità di Knockback
— NO FUTURE 3 15 danni, rimbalza ed esplode
— Peachone 3 100 danni, bombarda dopo ogni turno
— Santa Water 3 60 danni, brucia i nemici dopo questo turno
— Phiera Der Tuphello 3 125 danni
— Heaven Sword 3 100 danni, Crit
— Shadow Pinion 3 90 danni, Retrigger
— Soul Eater 3 20 danni alla prima fila, Cura 2, Disarm
— Ebony Wings 4 140 danni, bombarda dopo ogni turno
— La Borra 4 150 danni, brucia i nemici dopo ogni turno
— Thunder Loop 4 150 danni, attacca di nuovo a fine turno
— Phieraggi 4 350 danni
— Pentagram 5 Erase su 1 fila, Countdown
— Vandalier 5 500 danni, probabilità di Knockback, Big Bird

(Bracelet, 100 danni, è una carta attacco di tipo Wild. Spirit Disturbance, 6 mana, 425 danni, Crit Explosion, Roaring, Afterlife, è senza categoria sulla wiki.)

Carte mana (viola)

Icona Carta Mana Effetto
Icona della carta Empty Tome Empty Tome Icona oggetto Empty Tome 0 Aggiunge 1 mana
— Karoma's Mana 0 Aggiunge 1 mana, Switch 1, Adaptability
— Light Tome 1 Aggiunge 2 mana
— Weighty Tome 2 Aggiunge 3 mana
— Ancient Tome 3 Aggiunge 4 mana
— Song of Mana 4 21 danni a più nemici, Raw Mana
— Mannajja 5 79 danni a più nemici, Raw Mana
— Raw Mana (wild) W Aggiunge 3 mana, Destroy, Temporary
— Wings (wild) W Riduce di 1 il costo in mana della prossima carta

Carte difesa (blu)

Icona Carta Mana Effetto
Icona della carta Armor Armor 0 Aggiunge 2 Armor
— Golden Armor 1 Aggiunge 4 Armor
— Pummarola 1 Recovery: cura 2 dopo lo scontro
— Pummadora 2 Recovery: cura 4 dopo lo scontro
— Rainbow Armor 2 Aggiunge 6 Armor
Icona della carta Clock Lancet Clock Lancet 3 Applica 1 Freeze
— Hero's Armor 3 Aggiunge 8 Armor
— Parm Aegis (wild) W Aggiunge 1 Armor

Carte statistica (gialle)

Icona Carta Mana Effetto
Icona della carta Bracer Bracer 0 +1 Deal Count
— Candle 0 Gli attacchi fanno 5% ad area
— Spellbinder Icona oggetto Spellbinder 0 I Crawler attivano 2 abilità in più
— Skull O'Maniac 0 Curse: nemici +5% forza, XP bonus. Destroy
Icona della carta Attractorb Attractorb 1 Pesca 1 carta
— Candella 1 Gli attacchi fanno 10% ad area
— Duplicator Icona oggetto Duplicator 1 Spara 1 proiettile in più
— Spinach 1 Fa il 10% di danno in più
— Hollow Heart 1 +3 Max Health. Destroy
— Stone Mask Icona oggetto Stone Mask 1 +10% monete. Destroy
— Crown Icona oggetto Crown 1 +15% Growth XP. Destroy
— Candelabrador 2 Gli attacchi fanno 15% ad area
— Clover 2 +10% Luck
— Crystal Crown 2 +20% Growth XP. Destroy
— Du-Duplicator 2 Spara 2 proiettili in più
— Forever Heart 2 +1 Max Health
— Sprig o' Spinach 2 Fa il 20% di danno in più
— Tirajisú 2 +10% Revival. Destroy
— Friendship Amulet (wild) W Aumenta la combo

Carte Wild

Carta Effetto
Coin +1 moneta. Destroy
Coin Purse +10 monete, pesca 1. Destroy
Big Coin Bag +25 monete. Destroy
Rich Coin Bag +50 monete. Destroy
Little Clover +10% Luck. Destroy
Clover Petal +5% Luck, pesca 1. Destroy
Little Heart Cura 1. Destroy
Orologion Congela la prima fila. Destroy
Rosary Uccidi 1 fila. Destroy
Vacuum Pesca 1 carta. Destroy

Come si incastra tutto

  • Le carte statistica gialle sono lo scheletro della build: Duplicator per i mazzi Amount, Candelabrador per Area, Spellbinder per i motori Crawler.
  • Le carte mana viola finanziano i grandi finalizzatori rossi; Empty Tome è un inizio di combo gratis.
  • Le carte Wild moneta sono il motore del farming: abbinale a Gallo (+10% monete per carta Wild) o a Troubler (crea Coin quando scarti).
  • Le carte con Destroy si bruciano dopo l'uso: sono picchi di potenza, non pezzi del motore. Friendship Amulet e Wings sono le eccezioni: restano e si possono rigiocare all'infinito.

Fonti

Art delle carte dalla wiki ufficiale di Vampire Survivors; Vampire Crawlers © poncle.