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Vampire Crawlers: gli eventi del dungeon, tutti gli 11, cosa danno e dove escono

Tra uno scontro e l'altro il dungeon continua a offrirti roba: un carretto da spaccare, una statua che scambia una carta con un'evoluzione, uno specchio che ne duplica una. Sono gli eventi del dungeon, e la wiki ne elenca 11. Quasi tutti sono valore gratis, due costano oro, e uno è l'unico modo per aggiungere un Crawler a metà run.

La parte fastidiosa è che il gioco non ne spiega nemmeno uno. Entri in un blocco di marmo nero, lo colpisci quattro volte, e solo allora scopri che voleva una carta secondaria che hai già sacrificato.

Gli 11 eventi in breve

Evento Cosa fai Cosa ottieni Puoi evitarlo?
Treasure chest Aprila Gemme, per tier No, è la ricompensa
Evolution statue Spacca il marmo, scegli una ricetta Un'arma evoluta Passa oltre, o incassa per 200 oro
Mana statue Interagisci — (la pagina wiki è uno stub) Passa oltre
Light source Entraci dentro Monete, carte Wild, Floor Chicken, Reroll Passa oltre
Abandoned cart Distruggilo, poi raccogli l'icona del bracciale +1 Deal Count per il resto della run Passa oltre
Bat Goblin Lanciagli delle carte Gemme XP per carta Passa oltre
Card stat offering table Sacrifica una carta statistica Un buff permanente per quella run Passa oltre, o incassa per 200 oro
Floor chicken offering table Sacrifica una carta Guarigione completa Passa oltre
Mana offering table Interagisci — (la pagina wiki è uno stub) Passa oltre
Outhouse Bussa Recluta un Crawler sbloccato a caso per 100–500 oro Passa oltre
Duplicate offering table Scegli una carta Una copia di quella carta Passa oltre

Due di questi, la Mana statue e il Mana offering table, non hanno un effetto documentato. Stanno nella lista degli eventi, compaiono nel gioco, e la wiki non ha altro oltre al nome. È lo stato onesto delle fonti, quindi questa pagina non se ne inventa uno.

Il carretto è l'affare migliore del gioco

Distruggere un Abandoned cart fa cadere un'icona a forma di bracciale; entra nell'icona e la raccogli. La ricompensa è +1 Deal Count per il resto della run, cioè una carta in più in mano a ogni singolo turno dopo quel piano.

Il Deal Count è la statistica che decide quante carte puoi concatenare (la stessa statistica che la tabella più sotto chiama Hand), quindi +1 non è un numeretto: è un anello permanente in più in ogni combo per il resto del dungeon. Nient'altro nel gioco ti regala Deal Count permanente.

I tre scambi tra statua e tavoli

Evolution statue. Un blocco di marmo nero. Spaccalo quattro volte per far uscire la statua, poi interagisci per aprire un menu con fino a tre ricette di evoluzione. Quella che scegli riceve una Evolution gem incastrata. La carta secondaria la devi comunque sacrificare, e uscire dalla schermata del sacrificio non consuma la gemma, quindi il clic sbagliato si recupera.

Due casi limite che la wiki documenta. Se il mazzo non ha nessuna coppia di evoluzione valida ma ha uno slot gemma libero, la statua ti offre carte componente di evoluzione. Se nessuna arma del mazzo ha uno slot libero per una pietra dell'evoluzione, ti viene offerto un Big Coin Bag.

Card stat offering table. Detto anche "distributore Bing Upgrades". Mostra le carte statistica del tuo mazzo: sceglierne una distrugge quella carta e ti dà un buff legato a essa per tutta la run. La lista completa è nella tabella qui sotto.

Duplicate offering table. Uno specchio. Duplica una carta che possiedi già, che è il modo più economico per ottenere una seconda copia di una carta su cui hai costruito la build.

Ogni sacrificio di carta statistica

Carta sacrificata Buff ottenuto
Bracer +1 Hand
Parm Aegis +1 Armor
Armor +1 Armor
Golden Armor +2 Armor
Rainbow Armor +3 Armor
Spinach +10% Might
Sprig o' Spinach +20% Might
Candle +5% Area
Candella +10% Area
Candelabrador +15% Area
Duplicator +1 Amount
Du-Duplicator +2 Amount
Tirajisú +10% Revival
Clover Petal +10% Luck
Little Clover +20% Luck
Clover +20% Luck
Crown +30% Growth
Crystal Crown +40% Growth
Stone Mask +20% Greed
Skull O'MANIAC +5% Curse

Guarda cos'è davvero lo scambio: perdi uno slot carta e il passivo, e ti resta un buff fisso. Sacrificare una Rainbow Armor per +3 Armor è di solito una perdita, perché la carta da sola dà di più. Sacrificare una Crown doppia per +40% Growth è di solito un guadagno, perché la seconda copia non l'avresti giocata comunque.

Le casse sono di tre tier, e il tier è la rarità

Cassa Aspetto Gemme dentro
Tier 1 Rosso e oro Da Common a Rare
Tier 2 Viola, due lucchetti Da Rare a Ultra Rare
Tier 3 Oro, molto decorata Da Very Rare a Ultra Rare

Le casse Tier 3 sono le uniche che non possono darti una Common, ed è il motivo meccanico per cui una cassa a fine run sembra diversa da una all'inizio. Per i pesi di drop gemma per gemma, vedi la guida alle gemme e al Gioielliere.

L'Outhouse è l'unico reclutamento a metà run

Bussa all'Outhouse e puoi assumere un Crawler casuale che hai già sbloccato o comprato, a un prezzo variabile tra 100 e 500 oro, per il resto di quella discesa.

Non c'è nessun tetto a quanti Crawler puoi avere attivi in una run, quindi un Outhouse fortunato al piano 3 cambia la forma di tutta la discesa. È anche il motivo per cui l'oro ha valore dopo che hai svuotato il negozio.

La Mad Forest, piano per piano

Questo è l'unico dungeon per cui la wiki pubblica la tabella completa piano per piano, e vale la pena leggerla perché mostra quanto è scriptato l'inizio del gioco.

Piano Spawn Evento Peso Probabilità Garantito?
1 1 Evolution statue 1 1 No
2 1 Mana statue 5 0,83 No
2 — Scelta Arcana 1 0,17 No
3 1 Crystal 1 — Sì
4 1 Gem chest 1 — Sì

La riga del piano 2 è quella da ricordare: una scelta di Arcana è 1/6, non un premio fisso. Chi pianifica una build intorno a un'Arcana presa presto sta pianificando intorno a un evento del 17%.

Inlaid Library funziona in un altro modo: il piano 1 ha 3 spawn (una cassa di gemme garantita, un evento casuale e una Evolution statue), il piano 2 ha 2 eventi casuali, e il piano 3 ha una cassa di gemme garantita più una Mana statue e altro. Stesso sistema, copione più largo.

La modalità Hurry ti costa le carte del Bat Goblin

L'evento Bat Goblin ti chiede di lanciargli delle carte, e ogni carta che va a segno diventa una gemma XP. La modalità Hurry raddoppia l'orologio di gioco (due minuti reali valgono quattro minuti di gioco), quindi l'evento si risolve il doppio più in fretta e lanci più o meno metà delle carte.

Se stai farmando XP, spegnere la modalità Hurry prima dell'evento è valore gratis. È l'unico punto del gioco in cui la modalità più veloce è strettamente peggiore.

Cosa questa pagina non afferma

  • Effetti di Mana statue e Mana offering table: non documentati da nessuna parte, wiki compresa.
  • La Mana statue compare davvero nella tabella dei pesi del piano 2 della Mad Forest, quindi esiste; il suo effetto è semplicemente non documentato.
  • Tabelle eventi piano per piano per dungeon diversi da Mad Forest e Inlaid Library: non pubblicate.

Fonti