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Vampire Crawlers: nemici e boss, HP per dungeon

Risposta breve

Il Drowner è un nemico della Gallo Tower con 4,000 HP: la sua forma potenziata, DrownerBelowElite, ne ha 60,000. Non confonderli. I boss di zona scalano forte: la Mad Forest arriva a 8,000, la Teeny Bridge a 30,000, la Gallo Tower a 225,000 (Leda). Le tabelle complete sono qui sotto.

Questa pagina copre i nemici normali, con HP e armatura; i boss hanno tabelle separate. Ogni nemico di Vampire Crawlers ha una riserva di vita fissa, e conoscerla ti dice esattamente quanto danno deve fare il tuo mazzo per pulire un piano. Le tabelle sotto coprono tutti i dungeon di cui la wiki ufficiale ha pubblicato gli HP: cinque dei nove (Mad Forest, Inlaid Library, Teeny Bridge, Dairy Plant, Gallo Tower). Gli altri quattro (Weeny Bridge, Moongolow/Moongohigh, Cappella Magna, Meany Bridge) sono elencati in fondo, così sai cosa manca invece di dare per scontato che sia zero.

Come leggere le tabelle

  • Gli HP sono la vita base alla difficoltà predefinita di quella zona. Le difficoltà più alte li scalano.
  • Le righe Boss sono le elite le cui casse droppano gemme/reliquie.
  • Max armor conta più degli HP per alcuni nemici: l'armor riduce ogni colpo, quindi i nemici corazzati puniscono i mazzi con tanti colpi deboli.

Mad Forest (zona 1)

Nemico HP Boss
Bat 12 —
Skeleton3 25 —
Ghoul 40 —
FlowerWall 60 (armor 6) —
Zombie 125 (armor 18) —
FlowerWall2 200 (armor 20) —
Werewolf 250 —
GiantMummy 300 (armor 50) —
Bat Elite 400 ✅
Skeleton3 Elite 600 (armor 60) ✅
Zombie Elite 750 (armor 75) ✅
TreasureBat Elite 800 ✅
GlowingBat Elite T1–T4 100 / 500 / 1,000 / 1,500 ✅
MantisElite 1,200 (armor 120) ✅
WerewolfElite 2,200 ✅
MantisElite Ambush 2,500 ✅
GiantMummy Elite 3,000 (armor 360) ✅
VenusElite 8,000 (armor 500) ✅

Inlaid Library (zona 2)

Nemico HP Boss
Mudman 20 —
Ecto 40 —
ShadeBomb 80 —
Ghost 100 (armor 15) —
LionHead 170 (armor 34) —
SneakyHead 200 —
ApprenticeWitch 300 —
GhostElite 1,500 ✅
LionHeadElite 2,000 ✅
GhostElite Ambush 2,200 ✅
QueenMedusaElite 3,500 ✅
QueenMedusaElite Ambush 4,200 ✅
NesuferitElite 4,000 ✅
MasterWitchElite 5,500 (armor 550) ✅
HagElite 11,000 (armor 300) ✅

Consiglio sui Lion Head: Yatta Cavallo si sblocca dopo aver sconfitto 250 Lion Heads qui.

Teeny Bridge (zona 3)

Nemico HP Boss
BridgeGuardian 400 (armor 40) —
Swordian 10,000 ✅
SwordiLee 20,000 ✅
SwordFlint 30,000 (armor 300) ✅

Il ponte è il primo vero check di danno del gioco: un boss da 30,000 HP significa che il tuo mazzo deve fare migliaia, non centinaia.

Dairy Plant (zona 4)

Nemico HP Boss
Merman 160 —
LizardPawn 240 (armor 30) —
TwinDemon 300 (armor 100) —
Minotaur 320 —
MilkElemental 100 (armor 30) —
Golem 420 (armor 70) —
ArconAscia 570 —
Gallotrice 1,000 —
MermanElite 5,000 ✅
MilkElementalElite 6,000 (armor 250) ✅
MermanElite Ambush 6,000 ✅
LizardElite 6,500 ✅
MinotaurElite 7,500 ✅
MinotaurElite Ambush 8,000 ✅
TritontElite 8,000 ✅
GolemElite 9,000 (armor 300) ✅
GiantArmouredKnightElite 10,000 (armor 350) ✅
LostTwinElite 10,000 (armor 666) ✅
GallotriceElite 12,500 ✅

Sconfiggere il MilkElemental sblocca Ramba.

Gallo Tower (zona 6): il salto di difficoltà

Nemico HP Boss
Ghiavolo 440 (armor 30) —
Scarleton 480 (armor 50) —
Dragonshrimp 500 (armor 100) —
Harpy 700 (armor 120) —
ArchonSpada 1,300 (armor 250) —
DevilElite 8,000 (armor 400) ✅
CollosalFlameElite 20,000 ✅
GiantCrabElite 35,000 ✅
ManticoreElite 50,000 ✅
Drowner 4,000 —
DrownerBelowElite 60,000 (armor 0) ✅
GalloElite 80,000 (armor 600) ✅
LedaBoss 225,000 ✅

Il Drowner è quello che la gente chiede, e il numero dipende da quale hai incontrato: il Drowner normale ha 4,000 HP, mentre DrownerBelowElite ne ha 60,000 con zero armor. Zero armor sull'elite significa che ogni punto di danno entra, quindi un mazzo largo con tanti colpi lo brucia più in fretta di quanto suggerisca il danno singolo puro. Tappo (una reliquia) impedisce del tutto al Drowner di apparire negli stage normali (reliquie).

La scala: cosa dicono questi numeri

  • Le elite della Mad Forest partono da 400 HP e finiscono a 8,000: un fattore 20 dentro una sola zona.
  • La Teeny Bridge ti porta a 10,000–30,000. Se sei bloccato lì non ti servono altre carte, ti servono le evoluzioni.
  • La Gallo Tower arriva a 225,000 su Leda: è qui che Decimate (10% degli HP attuali) e Coin Count (danno = il tuo oro) smettono di essere nicchia e diventano il piano (guida a Red Death copre il caso estremo: 1.000.000 HP).

Fonti

I due dungeon senza dati sui nemici

Cappella Magna, Moongolow, Moongohigh e Gallo Dungeons hanno ormai tutte tabelle nemiche pubblicate, e sono nella pagina tutti i boss insieme alla lista degli stage con piani e difficoltà.

Restano due stage con il vuoto. Weeny Bridge (1 piano, difficoltà 5) e Meany Bridge (1 piano, difficoltà 7) hanno piano e difficoltà pubblicati, ma nessuna pagina nemico li nomina come dungeon, quindi tratta qualsiasi numero di HP tu veda per loro come non verificato. Se sei bloccato lì, il riferimento utile è il walkthrough per i cancelli di sblocco e la pagina delle build per le soglie di danno.