Vampire Crawlers: tutti i 19 Power Ups e quanto costano¶
Risposta breve
Il negozio apre a 250 monete; il Tier 2 dopo la Teeny Bridge, il Tier 3 dopo la Weeny Bridge. Dal più economico: Reroll 200 → Skip 250 → Duration 250 → Banish 300 → Curse 350 → Luck 400. Ma Greed (1.000) compralo subito comunque: paga tutto il resto.
Tutti i 19 Power Ups e i loro costi in oro¶
| Icona | Power Up | Costo | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| — | Reroll | 200 | Rerolla le scelte di level-up / ricompensa |
| — | Skip | 250 | Salta una ricompensa, prendi XP |
| — | Duration | 250 | Trigger extra per i Crawler |
| — | Banish | 300 | Toglie una ricompensa dal pool della run |
| — | Curse | 350 | Nemici più forti, più XP |
| — | Luck | 400 | Più probabilità di oggetti rari, più scelte a 4 opzioni |
| Max Health | 450 | +HP | |
| Might | 500 | +% danno delle carte (tetto 1.000%) | |
| — | Recovery | 500 | Cura dopo ogni scontro |
| — | Growth | 750 | +% XP (tetto 1.000%) |
| Area | 850 | Danno ad area sugli attacchi | |
| — | Greed | 1.000 | +% oro (tetto 1.000%) |
| Amount | 1.250 | +1 proiettile (tetto 50) | |
| Armor | 1.250 | Armor a ogni turno | |
| — | Magnet | 2.000 | Potenzia gli effetti di pesca |
| — | Deal Count | 2.500 | Carte pescate per turno (prima si chiamava Handsize) |
| — | Crawler Slot | 3.500 | Un Crawler in più nel gruppo |
| Cooldown (Mana) | 3.500 | Più mana per turno | |
| — | Revival | 4.000 | Bari la morte: +1 revive, su una statistica che si ferma a 3 (4 con MissingN0 come Crawler di testa) |
I costi sono fissi per tier, non crescenti: quelli economici restano economici, e di solito sono anche i primi acquisti giusti.
L'ordine di acquisto migliore¶
- Reroll (200): il più economico, e rerollare un level-up brutto batte il +5% di qualsiasi cosa.
- Greed (1.000): l'oro fa da cancello a ogni altro acquisto, quindi si ripaga da solo. Se invece muori ogni run, prendi prima Might.
- Might (500): moltiplica ogni carta, per tutta la run, per sempre.
- Growth (750): sblocchi più veloci, quindi più carte e Crawler prima.
- Max Health (450) / Recovery (500): smetti di perdere run sul più bello.
- Crawler Slot (3.500): il vero salto di potenza: un terzo Crawler è un motore intero in più (perché).
- Revival (4.000): obbligatorio prima di Red Death (guida allo scontro).
Da rimandare: Area, Duration, Curse: rendono solo quando conosci il tuo mazzo. Non correre mai sulle socket del Blacksmith (~500 oro l'una) prima di avere statistiche decenti: una socket aiuta una carta, un Power Up aiuta ogni run.
I distributori: i tavoli di offerta delle carte¶
Nei dungeon ci sono quattro "distributori": ufficialmente i tavoli Card stat offering, Floor chicken, Mana e Duplicate (Mirror).
- Card stat offering: sacrifichi una carta di statistica (gialla) del mazzo in cambio di un buff permanente per la run. La corrispondenza è fissa: Bracer → +1 mano, Parm Aegis → +1 Armor, Skull O'Maniac → +5% Curse, e altre 17.
- Incassare invece di sacrificare → 200 monete, nessun buff.
- Tavolo Floor chicken, si scambia per cure. Tavolo Mana, si scambia per mana. Tavolo Duplicate (Mirror), copi qualcosa che hai già.
Questo cambia le decisioni sul mazzo: le carte gialle in avanzo non sono peso morto, sono valuta da distributore. Un Bracer che non ti serve è +1 mano per il resto della run.
I Power Ups contro ogni altro sistema¶
| Sistema | Cosa fa | Sbloccato da |
|---|---|---|
| Power Ups | Upgrade permanenti delle statistiche (questa pagina) | 250 monete |
| Crawler | Personaggi + le loro carte (tutti e 25) | Gorton Bell Inn |
| Socket (Blacksmith) | Aggiungono slot gemma alle carte | Stardust Anvil (Teeny Bridge) |
| Gemme | Effetti inseriti nelle carte (tutte e 62) | Gem Hammer (Mad Forest) |
| Reliquie | Sbloccano meccaniche (tutte e 19) | Si trovano nei dungeon |
| Arcana | Un buff lungo tutta la run (tutte e 16) | Polentír (Furious Forest) |
Domande frequenti¶
Compro prima i Crawler o i Power Ups? I Crawler economici che cambiano il mazzo: Pasqualina a 100 oro è il miglior rapporto del gioco (perché). Poi i Power Ups.
Quando smetto di comprare Power Ups? Quando una run pulisce una zona senza soffrire. Da lì in poi socket e Crawler rendono di più per oro speso.
Curse vale mai la pena? Con una build che lo assorbe, sì: XP a buon mercato. Presto, ti ammazza e basta.
Fonti¶
- Wiki ufficiale di Vampire Survivors: Crawlers: Power Ups (19 oggetti, costi, tier)
- Wiki ufficiale: Crawlers: Dungeon events (i tavoli dei distributori)
- IGN: Stats Guide (tetti)