Vai al contenuto

Vampire Crawlers: recensione, vale $9.99?

Risposta breve: i numeri dicono sì, con un asterisco. Qui ci sono tutti i dati verificati su come è stato accolto davvero.

I voti, verificati

Fonte Giudizio Dettaglio
Steam Very Positive 98% di recensioni positive su 4,600+ nei primi due giorni; 94% su 8,639 recensioni in inglese al 3 novembre 2026
Game Informer 8/10: "Dazzling Dungeons" "Vampire Crawlers elevates an otherwise simple but highly entertaining card game..."
Giocatori 1.000.000+ nelle prime settimane Per uno spin-off deckbuilder da $9.99 è un successo con qualsiasi metro

Metacritic aggrega le recensioni della critica su 82 da 28 testate (26 nella scheda PC). Il gioco madre, Vampire Survivors, lì ha un punteggio utenti di 7.4, quindi non lasciare che i risultati di ricerca confondano i due.

Perché funziona

La filosofia di design l'ha detta senza giri di parole Matteo Sapio, chief strategy officer di poncle:

"Amiamo i giochi di carte, ma non siamo molto bravi con i giochi di carte. Sono complicati. Così abbiamo fatto il gioco che volevamo giocare."

È tutto il gioco in una frase. Vampire Crawlers prende l'universo di Vampire Survivors e lo avvita su un deckbuilder guidato dalle combo: i costi di mana crescenti costruiscono moltiplicatori, le carte Wild tengono in vita le catene, e il tutto gira dentro discese in prima persona nei dungeon. È un gioco di carte che non ti punisce se sei scarso ai giochi di carte, che è esattamente il buco di mercato che poncle ha preso di mira.

Cosa lodano le recensioni, sempre le stesse cose:

  • La sensazione della combo: giocare l'intero mazzo in un turno che sale è il giro di dopamina, ed è tarato con generosità (la combo parte da +100%).
  • La durata delle run: discese rapide, non maratone da 90 minuti come Slay the Spire.
  • Rapporto prezzo/contenuti: $9.99 per gli sblocchi di 161 obiettivi, 25 personaggi, 18 evoluzioni e un boss segreto che molti giocatori non trovano nemmeno.

L'asterisco

È uno spin-off, non un sequel. Se arrivi volendo altra azione bullet-heaven, il ciclo a turni con le carte ti sembrerà lento per la prima ora. In più il gioco dà per scontato che tu capisca le sue regole di combo (carte con lo stesso costo che spezzano la catena, carte incrinate che si frantumano) senza un tutorial che le spieghi davvero. È letteralmente il motivo per cui esiste questo sito; vedi Meccaniche delle carte.

Verdetto per tipo di giocatore

  • Fan di Vampire Survivors che vogliono uno strato strategico: compralo, day one, a prezzo pieno.
  • Fan dei deckbuilder: compralo; è una delle porte d'ingresso più accessibili del genere.
  • Fan dell'azione pura: prima prova i contenuti della demo (diversi personaggi e carte sono accessibili lì) oppure giocalo su Game Pass.
  • Cacciatori di completamento: il boss segreto Red Death e MissingN0 sono un endgame davvero tosto; vedi Segreti.

Fonti