Vampire Crawlers: tier list e migliori personaggi, squadre e build OP¶
Risposta breve
Tier S: Gallo Valetto, Krochi Freetto, MissingN0, Antonio e Arca. Gallo è l'unico Crawler con un moltiplicatore di +25% monete (fino a +75% con cinque trigger Wild); Krochi è l'unico che dà Revival diretto (+10% quando entra, +5% per Wild, Duration 10) ed è il motivo per cui il colpo da 333+ di Red Death non chiude la run; la Duration 170 di MissingN0 trasforma una carta in fino a 340 pescate. Antonio è gratis e vale +50% danno; Arca trasforma 0 mana in 8 mana per 300 oro. Squadra di progressione migliore: Gallo + Arca + Poppea; squadra per Red Death: Krochi + Pugnala + Gallo.
Quasi tutte le tier list ordinano i Crawler in base a come sembrano in una bella run. Questa li ordina in base a quello che il testo della carta stampa davvero: costo in mana, oro di sblocco, colore del trigger e Duration, i quattro numeri che decidono se un Crawler si ripaga. Ogni cifra qui sotto viene dal roster completo; dove un valore manca, il Crawler è segnato come non valutato invece di essere tirato a indovinare.
La Gorton Bell Inn: ogni posizione in classifica parte dal prezzo e dalla Duration stampati qui.
Come viene calcolata questa tier list¶
Cinque dimensioni, tutte visibili in gioco:
| Dimensione | Cosa misuro | Perché decide il tier |
|---|---|---|
| Produzione d'oro | Monete aggiunte dal testo della carta, fisse o per scarto | L'oro compra Crawler, Power Ups e, con Coin Count, danno |
| Frequenza dei trigger | Duration × effetto per trigger, ai valori stampati | Un effetto al 5% con Duration 10 può essere peggio di 60 danni con Duration 5 |
| Curva di mana | Costo contro mana generato o scontato | Le carte a costo 0 avviano le catene e pagano le carte da 2 |
| Revive | Fonti dirette di Revival | Il colpo da 333+ di Red Death chiude quasi tutte le run senza una |
| Red Death | Timing del Freeze (il 6° occhio), 95% di resistenza al Disarm, 1.000.000 HP | È l'unico scontro che fa da cancello al finale vero |
La base di riferimento è un Crawler ai suoi valori stampati, senza Power Ups di Duration e senza moltiplicatore di combo. Così il confronto è riproducibile: niente storie tipo "in una run è esploso".
I tier significano:
- S: insostituibile su almeno un asse, e utile sugli altri. La run si costruisce intorno.
- A: il migliore del suo mestiere, ma una carta più economica ne copre la maggior parte.
- B: forte quando i tuoi colori si allineano; sostituibile.
- C: un piano ristretto, o il prezzo è il problema.
I prezzi sono quelli della locanda, non l'intera condizione di sblocco
Diversi Crawler hanno anche un requisito d'accesso: Krochi vuole 6.666 uccisioni, Mortaccio 444 Skeletons, Dommario 5.000 monete raccolte, Gallo una Gallo Tower pulita e MissingN0 un Red Death ucciso. La colonna "Sblocco" del roster mostra il prezzo in oro; la condizione si somma a quel prezzo. Queste condizioni sono registrate in Personaggi, Farming dell'oro, Segreti e Reliquie e Arcana.
La tier list in breve¶
| Tier | Crawler |
|---|---|
| S | Gallo Valetto · Krochi Freetto · MissingN0 · Antonio · Arca |
| A | Pasqualina · Lama · Gennaro · Poe · Poppea |
| B | Porta · Cavallo · Mortaccio · Dommario · Pugnala |
| C | Ramba · Concetta · Christine · Troubler · Imelda |
Tier S: i cinque Crawler che definiscono la run¶
| Crawler | Mana | Oro | Il numero che gli guadagna il tier |
|---|---|---|---|
| Gallo Valetto | 1 | 2.000 | +25% monete quando entra, più +10% per Wild su 5 trigger: fino a +75%, e parte con Clock Lancet (Segreti). L'unico moltiplicatore fisso di monete del roster. |
| Krochi Freetto | 1 | 1.250 | +10% Revival quando entra più +5% per Wild su 10 trigger, per un totale di +60%, contro una statistica che si ferma a 3 Revival (4 con MissingN0 come Crawler di testa). L'unico Crawler con un effetto Revival diretto: la risposta ripetibile nel mazzo al colpo da 333+ di Red Death. |
| MissingN0 | 0 | 6.666 | Duration 170 su "pesca 2 per carta rossa" = fino a 340 carte da un solo Crawler. Come Crawler di testa aggiunge +8 Magnet, che lo trasforma in pesca 10 per rossa (Statistiche). |
| 0 | Gratis | +10% danno per rossa × 5 = +50% per la battaglia, più +3 Armor, per 0 oro e 0 mana. | |
| 0 | 300 | +3 mana quando entra, poi +1 per viola × 5: 8 mana da una carta a 0 mana che costa 300 oro. |
Il tier S non è "i cinque numeri di danno più alti". Sono le cinque carte che non puoi sostituire con una più economica. Gallo è l'unico moltiplicatore fisso di monete, Krochi l'unico che ricarica i Revive, MissingN0 l'unico motore da 170 di Duration, Antonio la miglior carta gratuita e Arca la batteria di mana più economica. Lama fa più danno di Antonio, ma una carta di danno da 1 mana e 500 oro è sostituibile, una carta gratuita a 0 mana che dà +50% danno no.
Tier A: i migliori in un singolo compito¶
| Crawler | Mana | Oro | Il numero che gli guadagna il tier |
|---|---|---|---|
| Pasqualina | 1 | 100 | +1 mano per viola × 2 = +2 mano e 10% ad area per 100 oro: il carburante da combo più economico del gioco, e una mano in più è un passo di catena in più ogni turno. |
| Lama | 1 | 500 | +50% danno quando entra e +15% per blu × 5 = +75%: fino a +125% Might per 500 oro, il buff su se stesso più grosso del pool. |
| Gennaro | 1 | 500 | 60 danni per rossa × 5 = 300 danni fissi, più +2 proiettili: il totale di danno fisso più alto del pool da 1 mana. |
| Poe | 0 | 300 | Pesca 1 per blu × 3 = 3 carte e 20% ad area a 0 mana: un passo di catena a costo zero che ti riempie la mano. |
| Poppea | 1 | 1.000 | +1 mano più +1 trigger per gialla × 4 = +4 trigger a ogni Crawler in campo: un moltiplicatore di squadra, non una carta solista. |
Il tier A è dove vivono i motori di danno e di mano. Ognuno è il migliore in qualcosa, ma ognuno ha un sostituto più economico: Pasqualina è la versione da 100 oro dell'effetto mano di Poppea, Poe fa gran parte della pesca di Pugnala per 300 oro, e Lama è danno puro che puoi ottenere anche da un Power Up Might.
Tier B: forti quando i colori si allineano¶
| Crawler | Mana | Oro | Il numero che gli guadagna il tier |
|---|---|---|---|
| Porta | 0 | 500 | +25% ad area (il valore fisso più alto su una carta a costo 0) e +1 mana per rossa × 5 = 5 mana: offesa e curva in una carta a 0 mana. |
| 0 | 500 | +2 proiettili quando entra e +1 per gialla × 2 = 4 totali per 0 mana: la miglior esplosione di Amount a costo zero. | |
| Mortaccio | 1 | 300 | Gli stessi 4 proiettili di Cavallo per 300 oro (200 in meno), ma costa 1 mana e richiede 444 Skeletons. |
| Dommario | 1 | 800 | I Crawler attivano 2 abilità in più quando entra, più 40 danni per viola × 3 = 120: un estensore di trigger di squadra per 800 oro. |
| Pugnala | 1 | 800 | +20% danno e pesca 1 per gialla × 3 = 3 carte: il motore di pesca che tiene in moto il ciclo da sei carte contro Red Death (Build). |
Le carte di tier B non sono deboli: sono condizionali. Cavallo e Mortaccio hanno bisogno di una carta attacco che valga la pena moltiplicare, Pugnala ha bisogno di carte gialle, e il valore di Dommario è invisibile sulla carta a meno che tu non conti i due trigger extra che dà a ogni Crawler in campo.
Tier C: un solo compito, o il prezzo è il problema¶
| Crawler | Mana | Oro | Il numero che gli guadagna il tier |
|---|---|---|---|
| Ramba | 1 | 700 | +3 proiettili quando entra e +1 per viola × 2 = 5 totali, il conteggio di proiettili più alto del pool, ma niente pesca, difesa o economia. |
| Concetta | 1 | 800 | +5% Area per rossa × 10 = +50% sopra il 10% base: la Duration più lunga del pool da 1 mana (con Krochi). Area è un termine di danno, quindi vale ×1,10 su ogni colpo, boss singolo compreso, ma è il moltiplicatore più piccolo che un Crawler da 1 mana compri per 800 oro. |
| 0 | 1.000 | −1 mana sulla prossima carta è il vero motivo per usarla. Il suo Disarm sbatte contro il 95% di resistenza di Red Death, quindi 3 trigger viola fanno in media 0,15 disarm. | |
| Troubler | 2 | 5.000 | Scarta 1 → una Coin per carta scartata, e ognuno dei 5 trigger di scarto crea un'altra Coin: un motore d'oro vero, ma servono 5.000 oro e un mazzo da scarto prima di battere il +25% fisso di Gallo. |
| Imelda | 0 | 10 | +15 XP e +1% Growth per gialla × 5 = +5%: la miglior scelta della prima ora per gli sblocchi, e zero statistiche da combattimento. |
Il tier C non è "scarso". È "compralo per un solo compito". Christine è un abilitatore di sconto a costo zero, Troubler è un mazzo dedicato alle monete, Imelda è un acceleratore di sblocchi e Concetta è una carta da pulizia ondate. Nessuna di loro dovrebbe essere i tuoi primi 1.000 oro.
Il miglior Crawler per compito¶
Se ti serve riempire un solo slot, la lista è questa:
| Compito | Scelta migliore | Il numero |
|---|---|---|
| Oro | Gallo Valetto | +25% fisso, fino a +75% con cinque trigger Wild |
| Red Death | Krochi Freetto | +10% Revival, +5% per Wild su 10 trigger |
| Carburante da combo | Pasqualina | +2 mano per 100 oro |
| Partenza gratis | Antonio | +50% danno e +3 Armor a 0 oro |
| Mana | Arca | 8 mana da una carta a 0 mana |
| Danno puro | Lama | +125% Might per 500 oro |
Le squadre migliori: cosa usare in ogni fase¶
Una squadra è un Crawler di testa più due Crawler. Il Crawler di testa aggiunge le sue statistiche e quattro carte al mazzo iniziale; gli altri due aggiungono una carta ciascuno (Personaggi). Questo rende il Crawler di testa una scelta da statistiche, non solo da carta. Tutte e tre le squadre sotto danno per scontato che tu abbia tre slot Crawler: metti in conto 3.500 oro per ogni slot mancante per il Power Up Crawler Slot (Power Ups).
Inizio partita: Antonio + Imelda + Pasqualina (120 oro)¶
| Slot | Crawler | Prezzo | Cosa aggiunge |
|---|---|---|---|
| Crawler di testa | Antonio | Gratis | +3 Armor, +10% danno per rossa × 5 |
| Secondo | Imelda | 10 | +15 XP, +1% Growth per gialla × 5 |
| Terzo | Pasqualina | 110 | +1 mano per viola × 2, 10% ad area |
Il prezzo wiki di Pasqualina è 100, ma la locanda fa il prezzo in base all'ordine di acquisto e in questo ordine lei è la terza Crawler, il che la porta a 110: 10 + 110 fa i 120 del titolo (perché il prezzo si muove).
È la squadra da tre Crawler più economica che puoi costruire prima del primo boss, e la curva è volutamente 0-0-1: Antonio e Imelda aprono la catena gratis, Pasqualina la allunga a 1 mana. I loro colori di trigger (rosso, giallo, viola) non si contendono le stesse carte, quindi ogni colore del mazzo iniziale fa avanzare qualcosa.
I compiti sono divisi in modo pulito: Antonio è il danno (+50% su cinque carte rosse), Pasqualina è il motore di mano (+2 mano = due passi di catena in più) e Imelda è l'acceleratore di sblocchi (+15 XP, +5% Growth). Imelda è C come potenza pura e S per la prima ora: è esattamente il senso di una squadra per fase.
Cambio: una volta pulita la Gallo Tower e se puoi pagare 2.000 oro, sostituisci Imelda con Gallo. Perdi gli XP e guadagni +25% monete per il resto della run.
Metà partita: Gallo + Arca + Poppea (3.300 oro)¶
| Slot | Crawler | Prezzo | Cosa aggiunge |
|---|---|---|---|
| Crawler di testa | Gallo | 2.000 | +25% monete, +10% per Wild × 5; parte con Clock Lancet |
| Secondo | Arca | 300 | +3 mana, +1 per viola × 5 |
| Terzo | Poppea | 1.000 | +1 mano, +4 trigger ai Crawler della squadra |
Il motore è un triangolo. Arca è una batteria a costo zero: +3 mana quando entra più altri 5 dai trigger viola finanziano i primi turni di Gallo e Poppea. Poppea dà +4 trigger a entrambi, quindi i trigger viola di Arca e quelli Wild di Gallo scattano più spesso. Gallo converte ognuno di quei trigger Wild in +10% monete sopra il suo +25%, e il suo Clock Lancet iniziale ti dà subito lo strumento freeze.
I colori non si sovrappongono: Arca vuole viola, Poppea giallo, Gallo Wild, quindi nessuna carta si contende lo stesso slot di trigger. È per questo che è la miglior squadra di progressione: produce mana, carte e oro nello stesso momento.
Cambio: per un mazzo dedicato alle monete, Poppea → Troubler (5.000 oro) quando già giochi carte da scarto. Se 1.000 oro sono troppi, Poppea → Pasqualina (100 oro) per un +2 mano più economico.
Late game / Red Death: Krochi + Pugnala + Gallo (4.050 oro)¶
| Slot | Crawler | Prezzo | Cosa aggiunge |
|---|---|---|---|
| Crawler di testa | Krochi | 1.250 | +10% Revival, +5% per Wild × 10 |
| Secondo | Pugnala | 800 | +20% danno, pesca 1 per gialla × 3 |
| Terzo | Gallo | 2.000 | +25% monete, Clock Lancet |
Red Death attacca quando il contatore di occhi arriva a 6 (un occhio per carta o per passaggio), colpisce per 333+, resiste al 95% dei Disarm e ha 1.000.000 HP (Segreti). La squadra risponde a ogni numero: Clock Lancet congela a cinque occhi, Pugnala pesca 3 carte dai trigger gialli per tenere in moto il ciclo da sei carte, Krochi ricarica i Revive dopo il colpo grosso e il +25% monete di Gallo diventa danno tramite Coin Count.
C'è un disaccordo onesto tra le pagine di questo sito: Build gioca Krochi di testa, mentre Segreti preferisce Gallo di testa per le statistiche migliori. La mia posizione: Krochi di testa per il primo kill (timing del revive più sicuro mentre impari il contatore di occhi), Gallo di testa per un kill con oro farmato (più statistiche, e Coin Count è la condizione di vittoria). Un Krochi che non è di testa aggiunge comunque una carta e il suo +10% Revival quando entra, ma rinunci al suo blocco di statistiche da Crawler di testa e al mazzo iniziale da quattro carte.
La build OP: oneshot con Coin Count¶
La build più forte del gioco non è un Crawler: è una conversione. Coin Count infligge danno pari all'oro che hai addosso, e la catena Overkill → Ultimate Ultra Overkill → Ovenkilt trasforma le uccisioni in monete (Farming dell'oro). Con il +25% di Gallo (fino a +75%), puoi mettere da parte milioni prima del boss e oneshottare i 1.000.000 HP di Red Death.
Il guscio di Crawler è Gallo di testa + Arca + Poppea: Gallo fa l'oro, Arca finanzia i Tomi e Poppea allunga entrambi i motori. Il mazzo è Tomi, Attractorb, Clock Lancet e 3–4 Wild permanenti, con Coin Count come condizione di vittoria (Segreti).
Gli errori tipici delle tier list¶
Quasi tutte le classifiche sbagliate nascono da una di queste letture.
Sopravvalutati:
| Crawler | La lettura tentante | Cosa dicono i numeri |
|---|---|---|
| "Il Disarm blocca il boss" | Red Death resiste al 95%; 3 trigger ≈ 0,15 disarm. Il vero valore è lo sconto a costo zero. | |
| Concetta | "Duration 10: la più alta del pool" | 10 × 5% = +50% di Area, che la formula del danno trasforma in ×1,10 su ogni colpo, bersaglio singolo compreso. Reale, ma il moltiplicatore più piccolo del pool da 1 mana. |
| Imelda | "XP gratis, deve essere buona" | +15 XP e +5% Growth sono progressione dell'account, non potenza della run. Niente danno, armor o pesca. |
| Troubler | "Motore di monete = soldi infiniti" | 5.000 oro, 2 mana e un pacchetto da scarto; 1 moneta per scarto è poco accanto al +25% fisso di Gallo. |
Sottovalutati:
| Crawler | La lettura liquidatoria | Cosa dicono i numeri |
|---|---|---|
| "Solo una carta mana iniziale" | 8 mana per 300 oro da una carta a costo 0: il modo più economico di giocare carte da 2 a ogni turno. | |
| "È gratis, quindi è una carta tutorial" | +50% danno e +3 Armor a 0 mana; nessun'altra carta gratuita rende tanto. | |
| Poppea | "+1 mano, tutto qui?" | +4 trigger a ogni Crawler in campo; nella squadra Gallo/Arca sono quattro trigger in più per l'effetto monete di Gallo e quattro per il mana di Arca. |
| Dommario | "40 danni sono pochi" | +2 trigger a tutti i Crawler per 800 oro, 200 meno di Poppea, più 120 danni. |
| Porta | "Cavallo fa più proiettili" | +25% ad area e 5 mana su una carta a costo 0; il mana è quello che ti fa giocare i proiettili. |
La trappola della Duration¶
La Duration è il numero più sopravvalutato sulla carta. La formula è Duration × effetto per trigger, e poi ti chiedi se l'effetto si accumula:
- Concetta: 10 × 5% di Area = +50% di Area: un ×1,10 fisso su ogni colpo, boss compreso, perché ogni 5% di Area aggiunge l'1% di danno. Una Duration lunga che alimenta un moltiplicatore piccolo.
- Gennaro: 5 × 60 danni = 300 danni: una volta sola, ma ammazza.
- Pasqualina: 2 × +1 mano = +2 mano: si accumula ogni turno in cui tieni la catena.
Una carta con Duration 10 può essere peggio di una con Duration 2 quando il numero per trigger è piccolo: i due trigger di Pasqualina si accumulano in più carte ogni turno, mentre i dieci di Concetta sommano un ×1,10 che non cresce mai. È per questo che Pasqualina è A e Concetta è C.
Appena fuori dalla lista¶
Non valutati: nessun numero usabile, o non sulla tua piattaforma¶
| Crawler | Dati pubblicati | Perché non è in classifica |
|---|---|---|
| Leda | 2 mana, 666 di costo di sblocco, Duration 10, nessun trigger; "infligge X danni... scarta X" | La X non è definita né sul roster né sulla wiki: non c'è niente da valutare. Dati insufficienti. |
| Divano | Nei file del gioco | Irraggiungibile, quindi non ci sono dati di run. |
| 0 mana, 6 di Duration, 10 danni per scarto | Nessun prezzo alla locanda documentato: la tabella del roster sulla wiki lascia vuota la cella del prezzo, quindi manca la metà in oro di ogni valutazione. Il marchio "Switch 2" sulla carta è un'etichetta di versione, non un'esclusiva di piattaforma. |
Tagliati: sotto la C sulle stesse cinque dimensioni¶
| Crawler | Dati pubblicati | Perché è fuori |
|---|---|---|
| O'Sole | 1 mana, 1.000 oro, +3 proiettili, +5% Luck per rossa × 4 | Ramba dà 5 proiettili per 700 oro; O'Sole vince solo se ti serve specificamente Luck. |
| Giovanna | 1 mana, 800 oro, +20% Luck, pesca 1 per viola × 6 | Buona pesca, ma Poe dà 3 pescate a 0 mana/300 oro, e Pugnala aggiunge +20% danno per gli stessi 800. |
| 1 mana, 800 oro, cura 3 + 1 per blu × 6 | 9 HP da una carta contro un colpo da 333+; Recovery e Armor lo coprono senza spendere uno slot. |
Domande frequenti¶
Chi è il personaggio migliore di Vampire Crawlers?¶
Gallo Valetto, se vuoi una sola risposta: +25% monete (fino a +75%) è l'unico moltiplicatore dei Crawler che finanzia ogni altro acquisto, e parte con Clock Lancet. Se invece il tuo obiettivo è uccidere Red Death, Krochi è obbligatorio: il suo +10% Revival quando entra e il +5% per Wild sono l'unica risposta ripetibile nel mazzo a un colpo da 333+.
Qual è la squadra migliore di Vampire Crawlers?¶
Dipende dalla fase. Antonio + Imelda + Pasqualina per i primi 120 oro; Gallo + Arca + Poppea per la progressione; Krochi + Pugnala + Gallo per Red Death. Le costanti sono un'apertura a costo 0, una fonte di mana e una carta che converte il motore in danno o oro.
Qual è il miglior Crawler per il farming d'oro?¶
Gallo: +25% fisso più +10% per Wild su cinque trigger, che è fino a +75% su ogni moneta raccolta. Troubler è l'alternativa solo se già giochi carte da scarto; a 5.000 oro costa 2,5× Gallo, e il rendimento per scarto ha bisogno di un mazzo dedicato prima di competere.
Qual è la build più OP di Vampire Crawlers?¶
Coin Count + Gallo + Ovenkilt. Coin Count infligge danno pari all'oro che hai addosso, e la catena Overkill/Ovenkilt può mettere da parte milioni prima dello scontro: abbastanza per oneshottare Red Death da 1.000.000 HP. Il guscio è Gallo di testa + Arca + Poppea; il mazzo è Tomi, Attractorb, Clock Lancet e Wild permanenti (Farming dell'oro, Segreti, Guida alla combo).
MissingN0 vale 6.666 oro?¶
A Duration 170, sì: pesca 2 per carta rossa è fino a 340 pescate da un solo Crawler, e come Crawler di testa il suo +8 Magnet lo trasforma in pesca 10 per rossa. È un pozzo da endgame, non un acquisto iniziale: quei soldi rendono di più su Gallo, Krochi e Pasqualina.
Fonti¶
- Wiki ufficiale di Vampire Survivors: Crawlers: Characters
- Wiki ufficiale di Vampire Survivors: Duration
- IGN: guida alle statistiche di Vampire Crawlers
- IGN: come battere Red Death
- IGN: Combo Guide, basi, consigli e trucchi
Numeri incrociati con la tabella dei personaggi della wiki il 3 novembre 2026. Prezzi e Duration corrispondono ai valori registrati in Personaggi.
Cercato anche come: vampire crawlers miglior personaggio, miglior squadra, miglior crawler, build OP: sempre la stessa classifica.