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Vampire Crawlers: tier list e migliori personaggi, squadre e build OP

Risposta breve

Tier S: Gallo Valetto, Krochi Freetto, MissingN0, Antonio e Arca. Gallo è l'unico Crawler con un moltiplicatore di +25% monete (fino a +75% con cinque trigger Wild); Krochi è l'unico che dà Revival diretto (+10% quando entra, +5% per Wild, Duration 10) ed è il motivo per cui il colpo da 333+ di Red Death non chiude la run; la Duration 170 di MissingN0 trasforma una carta in fino a 340 pescate. Antonio è gratis e vale +50% danno; Arca trasforma 0 mana in 8 mana per 300 oro. Squadra di progressione migliore: Gallo + Arca + Poppea; squadra per Red Death: Krochi + Pugnala + Gallo.

Quasi tutte le tier list ordinano i Crawler in base a come sembrano in una bella run. Questa li ordina in base a quello che il testo della carta stampa davvero: costo in mana, oro di sblocco, colore del trigger e Duration, i quattro numeri che decidono se un Crawler si ripaga. Ogni cifra qui sotto viene dal roster completo; dove un valore manca, il Crawler è segnato come non valutato invece di essere tirato a indovinare.

Il menu dei Crawler della Gorton Bell Inn La Gorton Bell Inn: ogni posizione in classifica parte dal prezzo e dalla Duration stampati qui.

Come viene calcolata questa tier list

Cinque dimensioni, tutte visibili in gioco:

Dimensione Cosa misuro Perché decide il tier
Produzione d'oro Monete aggiunte dal testo della carta, fisse o per scarto L'oro compra Crawler, Power Ups e, con Coin Count, danno
Frequenza dei trigger Duration × effetto per trigger, ai valori stampati Un effetto al 5% con Duration 10 può essere peggio di 60 danni con Duration 5
Curva di mana Costo contro mana generato o scontato Le carte a costo 0 avviano le catene e pagano le carte da 2
Revive Fonti dirette di Revival Il colpo da 333+ di Red Death chiude quasi tutte le run senza una
Red Death Timing del Freeze (il 6° occhio), 95% di resistenza al Disarm, 1.000.000 HP È l'unico scontro che fa da cancello al finale vero

La base di riferimento è un Crawler ai suoi valori stampati, senza Power Ups di Duration e senza moltiplicatore di combo. Così il confronto è riproducibile: niente storie tipo "in una run è esploso".

I tier significano:

  • S: insostituibile su almeno un asse, e utile sugli altri. La run si costruisce intorno.
  • A: il migliore del suo mestiere, ma una carta più economica ne copre la maggior parte.
  • B: forte quando i tuoi colori si allineano; sostituibile.
  • C: un piano ristretto, o il prezzo è il problema.

I prezzi sono quelli della locanda, non l'intera condizione di sblocco

Diversi Crawler hanno anche un requisito d'accesso: Krochi vuole 6.666 uccisioni, Mortaccio 444 Skeletons, Dommario 5.000 monete raccolte, Gallo una Gallo Tower pulita e MissingN0 un Red Death ucciso. La colonna "Sblocco" del roster mostra il prezzo in oro; la condizione si somma a quel prezzo. Queste condizioni sono registrate in Personaggi, Farming dell'oro, Segreti e Reliquie e Arcana.

La tier list in breve

Tier Crawler
S Gallo Valetto · Krochi Freetto · MissingN0 · Antonio · Arca
A Pasqualina · Lama · Gennaro · Poe · Poppea
B Porta · Cavallo · Mortaccio · Dommario · Pugnala
C Ramba · Concetta · Christine · Troubler · Imelda

Tier S: i cinque Crawler che definiscono la run

Crawler Mana Oro Il numero che gli guadagna il tier
Gallo Valetto 1 2.000 +25% monete quando entra, più +10% per Wild su 5 trigger: fino a +75%, e parte con Clock Lancet (Segreti). L'unico moltiplicatore fisso di monete del roster.
Krochi Freetto 1 1.250 +10% Revival quando entra più +5% per Wild su 10 trigger, per un totale di +60%, contro una statistica che si ferma a 3 Revival (4 con MissingN0 come Crawler di testa). L'unico Crawler con un effetto Revival diretto: la risposta ripetibile nel mazzo al colpo da 333+ di Red Death.
MissingN0 0 6.666 Duration 170 su "pesca 2 per carta rossa" = fino a 340 carte da un solo Crawler. Come Crawler di testa aggiunge +8 Magnet, che lo trasforma in pesca 10 per rossa (Statistiche).
Icona di Antonio Antonio 0 Gratis +10% danno per rossa × 5 = +50% per la battaglia, più +3 Armor, per 0 oro e 0 mana.
Icona di Arca Arca 0 300 +3 mana quando entra, poi +1 per viola × 5: 8 mana da una carta a 0 mana che costa 300 oro.

Il tier S non è "i cinque numeri di danno più alti". Sono le cinque carte che non puoi sostituire con una più economica. Gallo è l'unico moltiplicatore fisso di monete, Krochi l'unico che ricarica i Revive, MissingN0 l'unico motore da 170 di Duration, Antonio la miglior carta gratuita e Arca la batteria di mana più economica. Lama fa più danno di Antonio, ma una carta di danno da 1 mana e 500 oro è sostituibile, una carta gratuita a 0 mana che dà +50% danno no.

Tier A: i migliori in un singolo compito

Crawler Mana Oro Il numero che gli guadagna il tier
Pasqualina 1 100 +1 mano per viola × 2 = +2 mano e 10% ad area per 100 oro: il carburante da combo più economico del gioco, e una mano in più è un passo di catena in più ogni turno.
Lama 1 500 +50% danno quando entra e +15% per blu × 5 = +75%: fino a +125% Might per 500 oro, il buff su se stesso più grosso del pool.
Gennaro 1 500 60 danni per rossa × 5 = 300 danni fissi, più +2 proiettili: il totale di danno fisso più alto del pool da 1 mana.
Poe 0 300 Pesca 1 per blu × 3 = 3 carte e 20% ad area a 0 mana: un passo di catena a costo zero che ti riempie la mano.
Poppea 1 1.000 +1 mano più +1 trigger per gialla × 4 = +4 trigger a ogni Crawler in campo: un moltiplicatore di squadra, non una carta solista.

Il tier A è dove vivono i motori di danno e di mano. Ognuno è il migliore in qualcosa, ma ognuno ha un sostituto più economico: Pasqualina è la versione da 100 oro dell'effetto mano di Poppea, Poe fa gran parte della pesca di Pugnala per 300 oro, e Lama è danno puro che puoi ottenere anche da un Power Up Might.

Tier B: forti quando i colori si allineano

Crawler Mana Oro Il numero che gli guadagna il tier
Porta 0 500 +25% ad area (il valore fisso più alto su una carta a costo 0) e +1 mana per rossa × 5 = 5 mana: offesa e curva in una carta a 0 mana.
Icona di Cavallo Cavallo 0 500 +2 proiettili quando entra e +1 per gialla × 2 = 4 totali per 0 mana: la miglior esplosione di Amount a costo zero.
Mortaccio 1 300 Gli stessi 4 proiettili di Cavallo per 300 oro (200 in meno), ma costa 1 mana e richiede 444 Skeletons.
Dommario 1 800 I Crawler attivano 2 abilità in più quando entra, più 40 danni per viola × 3 = 120: un estensore di trigger di squadra per 800 oro.
Pugnala 1 800 +20% danno e pesca 1 per gialla × 3 = 3 carte: il motore di pesca che tiene in moto il ciclo da sei carte contro Red Death (Build).

Le carte di tier B non sono deboli: sono condizionali. Cavallo e Mortaccio hanno bisogno di una carta attacco che valga la pena moltiplicare, Pugnala ha bisogno di carte gialle, e il valore di Dommario è invisibile sulla carta a meno che tu non conti i due trigger extra che dà a ogni Crawler in campo.

Tier C: un solo compito, o il prezzo è il problema

Crawler Mana Oro Il numero che gli guadagna il tier
Ramba 1 700 +3 proiettili quando entra e +1 per viola × 2 = 5 totali, il conteggio di proiettili più alto del pool, ma niente pesca, difesa o economia.
Concetta 1 800 +5% Area per rossa × 10 = +50% sopra il 10% base: la Duration più lunga del pool da 1 mana (con Krochi). Area è un termine di danno, quindi vale ×1,10 su ogni colpo, boss singolo compreso, ma è il moltiplicatore più piccolo che un Crawler da 1 mana compri per 800 oro.
Icona di Christine Christine 0 1.000 −1 mana sulla prossima carta è il vero motivo per usarla. Il suo Disarm sbatte contro il 95% di resistenza di Red Death, quindi 3 trigger viola fanno in media 0,15 disarm.
Troubler 2 5.000 Scarta 1 → una Coin per carta scartata, e ognuno dei 5 trigger di scarto crea un'altra Coin: un motore d'oro vero, ma servono 5.000 oro e un mazzo da scarto prima di battere il +25% fisso di Gallo.
Imelda 0 10 +15 XP e +1% Growth per gialla × 5 = +5%: la miglior scelta della prima ora per gli sblocchi, e zero statistiche da combattimento.

Il tier C non è "scarso". È "compralo per un solo compito". Christine è un abilitatore di sconto a costo zero, Troubler è un mazzo dedicato alle monete, Imelda è un acceleratore di sblocchi e Concetta è una carta da pulizia ondate. Nessuna di loro dovrebbe essere i tuoi primi 1.000 oro.

Il miglior Crawler per compito

Se ti serve riempire un solo slot, la lista è questa:

Compito Scelta migliore Il numero
Oro Gallo Valetto +25% fisso, fino a +75% con cinque trigger Wild
Red Death Krochi Freetto +10% Revival, +5% per Wild su 10 trigger
Carburante da combo Pasqualina +2 mano per 100 oro
Partenza gratis Antonio +50% danno e +3 Armor a 0 oro
Mana Arca 8 mana da una carta a 0 mana
Danno puro Lama +125% Might per 500 oro

Le squadre migliori: cosa usare in ogni fase

Una squadra è un Crawler di testa più due Crawler. Il Crawler di testa aggiunge le sue statistiche e quattro carte al mazzo iniziale; gli altri due aggiungono una carta ciascuno (Personaggi). Questo rende il Crawler di testa una scelta da statistiche, non solo da carta. Tutte e tre le squadre sotto danno per scontato che tu abbia tre slot Crawler: metti in conto 3.500 oro per ogni slot mancante per il Power Up Crawler Slot (Power Ups).

Inizio partita: Antonio + Imelda + Pasqualina (120 oro)

Slot Crawler Prezzo Cosa aggiunge
Crawler di testa Antonio Gratis +3 Armor, +10% danno per rossa × 5
Secondo Imelda 10 +15 XP, +1% Growth per gialla × 5
Terzo Pasqualina 110 +1 mano per viola × 2, 10% ad area

Il prezzo wiki di Pasqualina è 100, ma la locanda fa il prezzo in base all'ordine di acquisto e in questo ordine lei è la terza Crawler, il che la porta a 110: 10 + 110 fa i 120 del titolo (perché il prezzo si muove).

È la squadra da tre Crawler più economica che puoi costruire prima del primo boss, e la curva è volutamente 0-0-1: Antonio e Imelda aprono la catena gratis, Pasqualina la allunga a 1 mana. I loro colori di trigger (rosso, giallo, viola) non si contendono le stesse carte, quindi ogni colore del mazzo iniziale fa avanzare qualcosa.

I compiti sono divisi in modo pulito: Antonio è il danno (+50% su cinque carte rosse), Pasqualina è il motore di mano (+2 mano = due passi di catena in più) e Imelda è l'acceleratore di sblocchi (+15 XP, +5% Growth). Imelda è C come potenza pura e S per la prima ora: è esattamente il senso di una squadra per fase.

Cambio: una volta pulita la Gallo Tower e se puoi pagare 2.000 oro, sostituisci Imelda con Gallo. Perdi gli XP e guadagni +25% monete per il resto della run.

Metà partita: Gallo + Arca + Poppea (3.300 oro)

Slot Crawler Prezzo Cosa aggiunge
Crawler di testa Gallo 2.000 +25% monete, +10% per Wild × 5; parte con Clock Lancet
Secondo Arca 300 +3 mana, +1 per viola × 5
Terzo Poppea 1.000 +1 mano, +4 trigger ai Crawler della squadra

Il motore è un triangolo. Arca è una batteria a costo zero: +3 mana quando entra più altri 5 dai trigger viola finanziano i primi turni di Gallo e Poppea. Poppea dà +4 trigger a entrambi, quindi i trigger viola di Arca e quelli Wild di Gallo scattano più spesso. Gallo converte ognuno di quei trigger Wild in +10% monete sopra il suo +25%, e il suo Clock Lancet iniziale ti dà subito lo strumento freeze.

I colori non si sovrappongono: Arca vuole viola, Poppea giallo, Gallo Wild, quindi nessuna carta si contende lo stesso slot di trigger. È per questo che è la miglior squadra di progressione: produce mana, carte e oro nello stesso momento.

Cambio: per un mazzo dedicato alle monete, Poppea → Troubler (5.000 oro) quando già giochi carte da scarto. Se 1.000 oro sono troppi, Poppea → Pasqualina (100 oro) per un +2 mano più economico.

Late game / Red Death: Krochi + Pugnala + Gallo (4.050 oro)

Slot Crawler Prezzo Cosa aggiunge
Crawler di testa Krochi 1.250 +10% Revival, +5% per Wild × 10
Secondo Pugnala 800 +20% danno, pesca 1 per gialla × 3
Terzo Gallo 2.000 +25% monete, Clock Lancet

Red Death attacca quando il contatore di occhi arriva a 6 (un occhio per carta o per passaggio), colpisce per 333+, resiste al 95% dei Disarm e ha 1.000.000 HP (Segreti). La squadra risponde a ogni numero: Clock Lancet congela a cinque occhi, Pugnala pesca 3 carte dai trigger gialli per tenere in moto il ciclo da sei carte, Krochi ricarica i Revive dopo il colpo grosso e il +25% monete di Gallo diventa danno tramite Coin Count.

C'è un disaccordo onesto tra le pagine di questo sito: Build gioca Krochi di testa, mentre Segreti preferisce Gallo di testa per le statistiche migliori. La mia posizione: Krochi di testa per il primo kill (timing del revive più sicuro mentre impari il contatore di occhi), Gallo di testa per un kill con oro farmato (più statistiche, e Coin Count è la condizione di vittoria). Un Krochi che non è di testa aggiunge comunque una carta e il suo +10% Revival quando entra, ma rinunci al suo blocco di statistiche da Crawler di testa e al mazzo iniziale da quattro carte.

La build OP: oneshot con Coin Count

La build più forte del gioco non è un Crawler: è una conversione. Coin Count infligge danno pari all'oro che hai addosso, e la catena Overkill → Ultimate Ultra Overkill → Ovenkilt trasforma le uccisioni in monete (Farming dell'oro). Con il +25% di Gallo (fino a +75%), puoi mettere da parte milioni prima del boss e oneshottare i 1.000.000 HP di Red Death.

Il guscio di Crawler è Gallo di testa + Arca + Poppea: Gallo fa l'oro, Arca finanzia i Tomi e Poppea allunga entrambi i motori. Il mazzo è Tomi, Attractorb, Clock Lancet e 3–4 Wild permanenti, con Coin Count come condizione di vittoria (Segreti).

Gli errori tipici delle tier list

Quasi tutte le classifiche sbagliate nascono da una di queste letture.

Sopravvalutati:

Crawler La lettura tentante Cosa dicono i numeri
Icona di Christine Christine "Il Disarm blocca il boss" Red Death resiste al 95%; 3 trigger ≈ 0,15 disarm. Il vero valore è lo sconto a costo zero.
Concetta "Duration 10: la più alta del pool" 10 × 5% = +50% di Area, che la formula del danno trasforma in ×1,10 su ogni colpo, bersaglio singolo compreso. Reale, ma il moltiplicatore più piccolo del pool da 1 mana.
Imelda "XP gratis, deve essere buona" +15 XP e +5% Growth sono progressione dell'account, non potenza della run. Niente danno, armor o pesca.
Troubler "Motore di monete = soldi infiniti" 5.000 oro, 2 mana e un pacchetto da scarto; 1 moneta per scarto è poco accanto al +25% fisso di Gallo.

Sottovalutati:

Crawler La lettura liquidatoria Cosa dicono i numeri
Icona di Arca Arca "Solo una carta mana iniziale" 8 mana per 300 oro da una carta a costo 0: il modo più economico di giocare carte da 2 a ogni turno.
Icona di Antonio Antonio "È gratis, quindi è una carta tutorial" +50% danno e +3 Armor a 0 mana; nessun'altra carta gratuita rende tanto.
Poppea "+1 mano, tutto qui?" +4 trigger a ogni Crawler in campo; nella squadra Gallo/Arca sono quattro trigger in più per l'effetto monete di Gallo e quattro per il mana di Arca.
Dommario "40 danni sono pochi" +2 trigger a tutti i Crawler per 800 oro, 200 meno di Poppea, più 120 danni.
Porta "Cavallo fa più proiettili" +25% ad area e 5 mana su una carta a costo 0; il mana è quello che ti fa giocare i proiettili.

La trappola della Duration

La Duration è il numero più sopravvalutato sulla carta. La formula è Duration × effetto per trigger, e poi ti chiedi se l'effetto si accumula:

  • Concetta: 10 × 5% di Area = +50% di Area: un ×1,10 fisso su ogni colpo, boss compreso, perché ogni 5% di Area aggiunge l'1% di danno. Una Duration lunga che alimenta un moltiplicatore piccolo.
  • Gennaro: 5 × 60 danni = 300 danni: una volta sola, ma ammazza.
  • Pasqualina: 2 × +1 mano = +2 mano: si accumula ogni turno in cui tieni la catena.

Una carta con Duration 10 può essere peggio di una con Duration 2 quando il numero per trigger è piccolo: i due trigger di Pasqualina si accumulano in più carte ogni turno, mentre i dieci di Concetta sommano un ×1,10 che non cresce mai. È per questo che Pasqualina è A e Concetta è C.

Appena fuori dalla lista

Non valutati: nessun numero usabile, o non sulla tua piattaforma

Crawler Dati pubblicati Perché non è in classifica
Leda 2 mana, 666 di costo di sblocco, Duration 10, nessun trigger; "infligge X danni... scarta X" La X non è definita né sul roster né sulla wiki: non c'è niente da valutare. Dati insufficienti.
Divano Nei file del gioco Irraggiungibile, quindi non ci sono dati di run.
Icona di Ambrojoe Ambrojoe 0 mana, 6 di Duration, 10 danni per scarto Nessun prezzo alla locanda documentato: la tabella del roster sulla wiki lascia vuota la cella del prezzo, quindi manca la metà in oro di ogni valutazione. Il marchio "Switch 2" sulla carta è un'etichetta di versione, non un'esclusiva di piattaforma.

Tagliati: sotto la C sulle stesse cinque dimensioni

Crawler Dati pubblicati Perché è fuori
O'Sole 1 mana, 1.000 oro, +3 proiettili, +5% Luck per rossa × 4 Ramba dà 5 proiettili per 700 oro; O'Sole vince solo se ti serve specificamente Luck.
Giovanna 1 mana, 800 oro, +20% Luck, pesca 1 per viola × 6 Buona pesca, ma Poe dà 3 pescate a 0 mana/300 oro, e Pugnala aggiunge +20% danno per gli stessi 800.
Icona di Clerici Clerici 1 mana, 800 oro, cura 3 + 1 per blu × 6 9 HP da una carta contro un colpo da 333+; Recovery e Armor lo coprono senza spendere uno slot.

Domande frequenti

Chi è il personaggio migliore di Vampire Crawlers?

Gallo Valetto, se vuoi una sola risposta: +25% monete (fino a +75%) è l'unico moltiplicatore dei Crawler che finanzia ogni altro acquisto, e parte con Clock Lancet. Se invece il tuo obiettivo è uccidere Red Death, Krochi è obbligatorio: il suo +10% Revival quando entra e il +5% per Wild sono l'unica risposta ripetibile nel mazzo a un colpo da 333+.

Qual è la squadra migliore di Vampire Crawlers?

Dipende dalla fase. Antonio + Imelda + Pasqualina per i primi 120 oro; Gallo + Arca + Poppea per la progressione; Krochi + Pugnala + Gallo per Red Death. Le costanti sono un'apertura a costo 0, una fonte di mana e una carta che converte il motore in danno o oro.

Qual è il miglior Crawler per il farming d'oro?

Gallo: +25% fisso più +10% per Wild su cinque trigger, che è fino a +75% su ogni moneta raccolta. Troubler è l'alternativa solo se già giochi carte da scarto; a 5.000 oro costa 2,5× Gallo, e il rendimento per scarto ha bisogno di un mazzo dedicato prima di competere.

Qual è la build più OP di Vampire Crawlers?

Coin Count + Gallo + Ovenkilt. Coin Count infligge danno pari all'oro che hai addosso, e la catena Overkill/Ovenkilt può mettere da parte milioni prima dello scontro: abbastanza per oneshottare Red Death da 1.000.000 HP. Il guscio è Gallo di testa + Arca + Poppea; il mazzo è Tomi, Attractorb, Clock Lancet e Wild permanenti (Farming dell'oro, Segreti, Guida alla combo).

MissingN0 vale 6.666 oro?

A Duration 170, sì: pesca 2 per carta rossa è fino a 340 pescate da un solo Crawler, e come Crawler di testa il suo +8 Magnet lo trasforma in pesca 10 per rossa. È un pozzo da endgame, non un acquisto iniziale: quei soldi rendono di più su Gallo, Krochi e Pasqualina.

Fonti

Numeri incrociati con la tabella dei personaggi della wiki il 3 novembre 2026. Prezzi e Duration corrispondono ai valori registrati in Personaggi.

Cercato anche come: vampire crawlers miglior personaggio, miglior squadra, miglior crawler, build OP: sempre la stessa classifica.