Vampire Crawlers: aggiornamenti e roadmap, ogni patch e cosa arriva¶
Risposta breve
Quattro uscite finora: il lancio (21 aprile 2026), una patch di stabilità v1.4.1 (30 aprile 2026), l'aggiornamento QOL 1.5 (23 giugno 2026) che ha aggiunto la Endless Mode, e Death Parade = v1.6.1 (12 ottobre 2026) che ha aggiunto una nuova zona, tre dungeon e le versioni iOS/Android. Il prossimo aggiornamento non ha una data: due pacchetti di contenuti sono scivolati a inizio 2027, e l'unico teaser del 2027 è un nome, Astral Stair, che poncle descrive solo come qualcosa che sta costruendo. Nessun DLC a pagamento: ogni aggiornamento di contenuti è stato gratis.
Vampire Crawlers è uscito ad aprile 2026 e da allora ha ricevuto tre aggiornamenti con un nome. È una lista corta, ma le tre patch hanno fatto lavori molto diversi: la 1.4.1 era puro bug fixing, la 1.5 manutenzione più una modalità endless, e Death Parade il primo vero pacchetto di contenuti, oltre che il punto in cui il gioco è arrivato sui telefoni. Qui sotto c'è la cronologia come la danno i post ufficiali, cosa ha cambiato ogni patch nel gioco e cosa promette e non promette il piano 2027.
Se sei nuovo al gioco e non alle note di patch, parti dalla guida ai consigli e al come si gioca.
La cronologia in una tabella¶
| Data | Versione | Cosa è uscito | Piattaforme |
|---|---|---|---|
| 21 aprile 2026 | Lancio | Gioco base: 58 gemme, 12 Arcana, 17 evoluzioni | Windows, macOS, Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S |
| 30 aprile 2026 | v1.4.1: patch di stabilità | Otto correzioni di stabilità (crash, salvataggi, limitazione dei frame); ripubblicata come Hotfix 1.4.1 il 23 giugno 2026 | Non indicato |
| 23 giugno 2026 | v1.5: aggiornamento QOL | Endless Mode, pulsante di uscita, ordinamento delle carte, vista del mazzo, chiarezza del Jeweller, tooltip | Prima su PC; console 14 luglio 2026 |
| 12 ottobre 2026 | v1.6.1: Death Parade | 1 zona, 3 nuovi stage (Moongolow, Moongohigh dentro Moongolow, Gallo Dungeons dentro la Gallo Tower), che portano le famiglie di dungeon da 8 a 9 (Meany Bridge c'era già al lancio), 2 nuovi Crawler (il conteggio di poncle; con questo aggiornamento arriva anche Leda, tramite la Endless Mode), 2 armi + 1 evoluzione + 1 carta utilità, 4 gemme, 4 Arcana, 2 reliquie | Tutte le piattaforme, più iOS e Android |
| 2027 (senza data) | — | Due pacchetti di contenuti rimandati; Astral Stair teaser per il 2027 | Non annunciate |
Niente di più recente del post del 12 ottobre compare nell'indice dei post ufficiali della wiki al 3 novembre 2026: nessuna 1.6.2, nessuna nota di patch di novembre (indice degli aggiornamenti).
v1.4.1 (30 aprile 2026): la patch di stabilità¶
Nessun contenuto e nessuna modifica al bilanciamento: otto correzioni, dai crash all'integrità dei salvataggi:
- Gatti Amari: risolto il crash causato da un conflitto con Gatti Amari.
- Uscita dal tutorial: uscire prima che il tutorial carichi non lascia più un giocatore nuovo sullo slot di salvataggio sbagliato.
- Rilevamento dei salvataggi: i salvataggi corrotti e quelli di una versione precedente ora vengono rilevati invece di essere caricati.
- Limitazione dei frame: il gioco limita il frame rate alla frequenza del display.
- Crash della gemma Echo: risolto.
- Salvataggi della demo: i progressi della demo passano nel gioco completo.
- Mancanza di corrente: l'integrità del salvataggio tiene anche se va via la luce durante il salvataggio.
- Due slot insieme: risolto il bug che poteva caricare due slot di salvataggio contemporaneamente.
È uscita due volte. Le stesse otto correzioni sono state ripubblicate il 23 giugno 2026 come Hotfix 1.4.1, lo stesso giorno in cui è arrivata la 1.5, quindi un changelog che mostra la 1.4.1 due volte non è un errore.
Fonte: wiki ufficiale di Vampire Survivors, Crawlers:Updates (v1.4.1, 30 aprile 2026; Hotfix 1.4.1, 23 giugno 2026).
L'aggiornamento QOL 1.5 (23 giugno 2026)¶
Le note di patch si aprono con la battuta che tutti aspettavano: "It took longer than expected because we got stuck for days trying to exit the game." La correzione è letterale: Settings e Quit sono ora sempre disponibili nell'angolo in basso a sinistra, e Backspace esce dai negozi o ti riporta al Villaggio dalla mappa del mondo.
Il resto della 1.5 è qualità della vita che cambia quanto in fretta leggi una mano:
- Ordinamento delle carte: ordina per costo di mana o per colore, con salto su/giù tra le categorie. È l'aggiunta più utile in assoluto per imparare le combo; l'ordine di costo è l'ordine della combo (perché).
- Una vista unica del mazzo che mostra ogni carta e se sta nella pila del mazzo, in mano o negli scarti.
- Chiarezza del Jeweller: l'interfaccia ora mostra quali casse possono contenere una gemma, e sigillare non richiede più di abbassare la frequenza di una gemma sotto common: puoi sigillare subito.
- Grim Grimoire durante i level-up, più un indicatore quando una carta offerta fa parte di un'evoluzione che hai già scoperto.
- Opzioni di visibilità dei tooltip, e statistiche nascoste come Reroll ora mostrate quando non sono zero.
- Luck ora ha un peso economico concreto: una probabilità basata su Luck di 4 gemme per cassa invece di 3, e Luck alza la qualità delle gemme al level-up.
La Endless Mode è il pezzo forte¶
Pulisci il gioco e sulla mappa appare una piccola area nuova con una nuova reliquia; con quella attiva, la Endless Mode diventa disponibile in qualsiasi dungeon tu abbia già pulito. La difficoltà continua a salire mentre scavi oltre i piani normali.
La decisione di design da sapere: il Jeweller è disattivato in Endless Mode. La ragione ufficiale è che Endless deve essere "a challenge about going as deep as possible in a stage having to rely on the base-game RNG rather than a preset gem configuration". In pratica significa che la tua configurazione di rarità delle gemme, tarata con cura, non ti segue in Endless (guida a gemme e Jeweller).
La 1.5 ha anche rinominato la gemma "Easy Combo" in Combo Breaker, perché i giocatori continuavano a non capire che chiude la combo.
Death Parade (v1.6.1, 12 ottobre 2026)¶
Death Parade è l'aggiornamento di contenuti, ed è arrivato lo stesso giorno in cui il gioco è sbarcato su iOS e Android: portando il conteggio delle piattaforme a Steam, Switch, Xbox, PlayStation, iOS e Android.
Ecco l'elenco ufficiale dei contenuti:
| Contenuto | Quanti |
|---|---|
| Nuovo stage | 1 |
| Nuovi dungeon | 3, tra cui Moongolow e Moongohigh |
| Nuovi Crawler | 2 |
| Nuove armi | 2, più 1 evoluzione e 1 carta utilità |
| Nuove gemme | 4 |
| Nuove Arcana | 4 |
| Nuove reliquie | 2 |
Questo porta il gioco a 16 Arcana e 62 gemme (12 + 4 Arcana, e 58 + 4 gemme), e aggiunge una ricetta alle 17 evoluzioni del lancio (tabella delle evoluzioni, tutte le gemme, reliquie e Arcana).
Le note di patch che cambiano come giochi¶
- "Handsize" ora è "Deal Count". Bracer e tutti i testi collegati sono stati rinominati per descrivere la meccanica come si deve: il numero di carte distribuite all'inizio del turno. Le guide vecchie, e le vecchie query di ricerca, dicono ancora Handsize o Hand (pagina delle statistiche).
- Bone, Cherry Bomb e Heaven Sword ora hanno una probabilità di rimbalzi aggiuntivi che scala con Luck. Luck ha smesso di essere una statistica puramente da negozio per quelle tre carte.
- Supporto alle lingue turca e ucraina.
- L'ordinamento della mano è ora un toggle che resta tra turni e scontri; il ritardo di pesca al passaggio del mouse è stato rimosso.
- Nessun nuovo obiettivo Steam. L'elenco è ancora di 161 (elenco completo con le percentuali).
Dove sono davvero i nuovi contenuti¶
Dopo il boss finale, esplora la mappa del mondo per trovare le nuove aree, Moongolow e Moongohigh. (L'annuncio di poncle chiama le tre aggiunte "new dungeons"; la wiki le archivia come stage, ed è l'arrivo di Moongolow che porta le famiglie di dungeon da 8 a 9.) Durante la tua prima partita a Moongolow il gioco ti impone Galileo's Hand: la reliquia che aggiunge un pulsante Cap Hand Size alla mappa del mondo, cioè la meccanica di sfida promessa dalla roadmap 2026. Dopo quella prima run la scelta è tua: usare il pulsante o ignorarlo. I nuovi contenuti sono disponibili comunque, che le nuove reliquie siano attive o no, e le nuove gemme funzionano sulle carte esistenti.
I tre nuovi stage, per dimensione:
| Dungeon | Piani | Difficoltà |
|---|---|---|
| Moongolow | 5 | 9 |
| Moongohigh | 7 | 10 |
| Gallo Dungeons | 3 | non indicata |
Fonte: wiki ufficiale di Vampire Survivors, Crawlers:Updates (elenco dei dungeon di Death Parade).
Una nota sulla migrazione: per come funziona l'aggiornamento dei salvataggi, i giocatori a metà dungeon il giorno della patch sono stati riportati al Villaggio.
Cosa arriva: il 2027 e le due patch rimandate¶
Il post di Death Parade è diretto sulla tabella di marcia: gli altri due pacchetti di contenuti sono stati rimandati a inizio 2027. Le ragioni dichiarate erano il lavoro di rifinitura sui contenuti di Death Parade per raggiungere gli standard di qualità, e la scoperta che "the game framework wasn't ready to support content additions at the pace we expected".
Cosa si è impegnata a fare poncle nel frattempo:
- Patch QOL ancora nel 2026: niente contenuti nuovi, ma correzioni.
- Un ramo beta per chi vuole vedere i contenuti nuovi in anticipo e dare feedback.
- Una roadmap aggiornata "nei mesi successivi": nessuna era comparsa nell'indice ufficiale degli aggiornamenti al 3 novembre 2026.
Il design vero della roadmap 2026¶
Questo conta per indovinare cosa sono le patch rimandate. Il post della 1.5 ha impostato il pattern: ogni aggiornamento del 2026 aggiunge una Challenge Stage post-gioco costruita intorno a una nuova meccanica, e battere quello stage sblocca un toggle per giocare tutto il gioco con o senza la meccanica. La meccanica di sfida presentata in anteprima per l'aggiornamento successivo era una dimensione della mano limitata più lo scarto, che è esattamente quello che è uscito con Moongolow/Moongohigh di Death Parade.
Su quel pattern, le due patch rimandate dovrebbero essere altre due meccaniche di sfida, non una nuova modalità o un sequel. Quali meccaniche? Non annunciate. Nessuno dei due post le nomina.
Astral Stair¶
L'unico teaser del 2027 è un nome:
"For the next year, we are planning something different than Challenge Stages: we are building the Astral Stair. Where will you go? Who will you be?"
Tutto qui: nessuna data, nessuna piattaforma, nessun elenco di contenuti, ed esplicitamente non una Challenge Stage. Nota che Astral Stair è anche il nome di uno stage di Vampire Survivors del 2023, quindi i risultati di ricerca mescolano i due giochi; la versione di Crawlers non ha ancora dettagli pubblicati.
C'è DLC a pagamento?¶
No. La FAQ di Death Parade risponde "Is Death Parade a free update? Yes!", e l'unico DLC sulla pagina Steam del gioco è la Vampire Crawlers Soundtrack (uscita il 21 aprile 2026, venduta a parte): musica, non contenuti. Non ci sono season pass, espansioni o contenuti a pagamento annunciati di alcun tipo.
Il che torna con il passato del gioco: tre aggiornamenti, tutti gratis, con una colonna sonora come unico extra a pagamento.
Cosa aspettarsi, e cosa no¶
Ragionevole aspettarsi:
- Il resto del 2026: patch QOL e un ramo beta, non contenuti. Se aspetti nuove zone, l'attesa arriva nel 2027.
- Inizio 2027: i due pacchetti di contenuti rimandati, consegnati come Challenge Stage con meccaniche attivabili.
- 2027: Astral Stair, che poncle dice di stare costruendo ma non ha descritto.
Non ragionevole aspettarsi (niente lo sostiene):
- Una data per Astral Stair, o un conteggio dei suoi contenuti.
- Espansioni a pagamento.
- Nuovi obiettivi a breve: Death Parade è uscita senza aggiungerne.
- Patch PC e console lo stesso giorno: la 1.5 è arrivata su console il 14 luglio, tre settimane dopo il PC (note sulle piattaforme).
Le guide vecchie che non funzionano più, e le strategie diventate più forti¶
Se stai seguendo una guida scritta prima di ottobre 2026, questi sono i punti in cui ora sbaglia.
| Consiglio vecchio | Cosa è cambiato | Cosa fare adesso |
|---|---|---|
| Cerca "Handsize" o "Hand Power Up" | Rinominato Deal Count nella v1.6.1, testo di Bracer compreso | Cerca Deal Count; la wiki ora reindirizza Hand → Deal Count |
| "Metti la gemma "Easy Combo"" | Rinominata Combo Breaker nella v1.5 | Stessa gemma, nome nuovo, e chiude ancora la tua combo |
| "Sigilla una gemma abbassandone la frequenza sotto common" | Il sigillo è istantaneo dalla v1.5 | Sigilla direttamente nel Jeweller |
| "Una cassa dà sempre 3 gemme" | La v1.5 ha aggiunto una probabilità basata su Luck di averne 4 | Luck ora è una statistica di efficienza delle casse |
| "La tua configurazione del Jeweller ti segue in ogni run" | La Endless Mode disattiva il Jeweller | In Endless, pianifica sull'RNG delle gemme del gioco base |
| "La mano è sempre almeno 3" | Galileo's Hand ti viene imposta alla prima run a Moongolow, e aggiunge un pulsante Cap Hand Size alla mappa del mondo | Battine Moongolow una volta, poi limita la mano solo quando vuoi la sfida |
| "Luck serve solo per le offerte del negozio" | Dalla v1.6.1 scala i rimbalzi di Bone, Cherry Bomb e Heaven Sword | Impilare Luck è un vero piano di danno su quelle carte |
| Le guide vecchie dicevano "12 Arcana / 50 gemme / 17 evoluzioni" | Death Parade ha aggiunto 4 Arcana, 4 gemme e 1 evoluzione, e il conteggio delle gemme al lancio era in realtà 58, non 50 | 16 / 62 / 18 |
Il rovescio della medaglia: cosa è diventato più forte:
- I mazzi Luck. I rimbalzi scalati hanno dato a tre armi una seconda statistica di scala, in aggiunta al valore che Luck aveva già sulle offerte e sulla qualità delle gemme (quali statistiche impilare).
- I mazzi da scarto. Tutto il pitch di Death Parade era "several reasons to throw away perfectly good cards"; Leda e Troubler sono i pagamenti già esistenti (roster).
- Mazzi vecchi, gemme nuove. poncle ha confermato che le quattro nuove gemme funzionano sulle carte esistenti, quindi una build pre-ottobre si può potenziare senza rifarla.
Fonti¶
- Steam: aggiornamento QOL (v1.5), 23 giugno 2026 (Endless Mode, Jeweller disattivato in Endless, ordinamento, sigillo, modifiche alle gemme di Luck, rinomina "Easy Combo", roadmap 2026, teaser Astral Stair)
- Steam: Vampire Crawlers, Death Parade è fuori (v1.6.1), 12 ottobre 2026 (conteggi dei contenuti, turco/ucraino, rinomina Deal Count, rimbalzi di Luck, nessun nuovo obiettivo, lancio mobile, contenuti rimandati al 2027)
- Wiki ufficiale di Vampire Survivors: Crawlers: Updates (elenco datato delle uscite; ultima voce Crawlers 12 ottobre 2026)
- Wiki ufficiale: date di uscita e piattaforme di Vampire Crawlers (21 aprile 2026; iOS/Android 12 ottobre 2026)
- Wiki ufficiale: Crawlers: Deal Count (verbale della rinomina, 3 carte base)
- RPG Site: la versione 1.5 arriva su console, 14 luglio 2026 (rollout console dopo l'uscita PC)
- Steam: pagina DLC di Vampire Crawlers (unico DLC in elenco: la colonna sonora)