Vampire Crawlers: tutte le patch dal lancio¶
16 voci datate, 6 delle quali sono veri aggiornamenti del gioco, dall'hotfix della demo di febbraio 2026 a Death Parade di ottobre. Il resto sono annunci, aggiornamenti degli sviluppatori e un vanto della settimana del lancio.
Questa pagina è la cronologia più le note di patch, perché «hanno sistemato la corruzione dei salvataggi?» è una domanda diversa da «cosa ha aggiunto l'ultimo aggiornamento?», e si cercano entrambe.
Tutte le voci, dalla più recente¶
| Data | Tipo | Voce |
|---|---|---|
| 12 ottobre | Aggiornamento | Vampire Crawlers: Death Parade is out now! |
| 5 ottobre | Notizia | Death Parade: Dev Update #3 |
| 21 settembre | Notizia | Death Parade: Dev Update #2 |
| 28 agosto | Notizia | Death Parade: Dev Update |
| 30 giugno | Aggiornamento | Vampire Crawlers Demo Update - Steam & Xbox |
| 23 giugno | Aggiornamento | Hotfix 1.4.1 |
| 23 giugno | Aggiornamento | QOL improvements update |
| 30 aprile | Aggiornamento | v1.4.1 Patch Notes [Steam PC & Mac] |
| 29 aprile | Notizia | 1 million Crawlers in 1 week |
| 21 aprile | Notizia | Vampire Crawlers, the first-ever Vampire Survivors spin-off, is here! |
| 19 marzo | Notizia | Vampire Crawlers is coming April 21st |
| 6 marzo | Notizia | Thank you for playing the Vampire Crawlers Demo! |
| 27 febbraio | Aggiornamento | Vampire Crawlers Demo Hotfix~ |
| 20 febbraio | Notizia | Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 4 and 5 |
| 6 febbraio | Notizia | Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 2 and 3 |
| 23 gennaio | Notizia | Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 1 |
Versione 1.6.1 — Death Parade (12 ottobre 2026)¶
Il pacchetto di contenuti più grande dal lancio, e quello che ha portato il gioco sui telefoni.
| Contenuto | Quantità |
|---|---|
| Nuovi stage | 1 |
| Nuovi dungeon | 3 |
| Nuovi Crawler | 2 |
| Nuove armi | 2 |
| Nuove evoluzioni | 1 |
| Nuove carte utilità | 1 |
| Nuove gemme | 4 |
| Nuove Arcana | 4 |
| Nuove reliquie | 2 |
Tre cose nelle note contano più dell'elenco:
- Le versioni iOS e Android sono uscite lo stesso giorno. Il 12 ottobre 2026 il gioco ha smesso di essere un titolo per Steam e Xbox soltanto.
- I nuovi contenuti sono post-game, dietro il boss finale: «explore the world map after the final boss fight to find new dungeons», con Moongolow e Moongohigh nominati esplicitamente.
- L'aggiornamento dei dati di salvataggio ha spostato tutti. La nota dice che chi era a metà dungeon è stato riportato al Villaggio, che è una frase strana da leggere se eri al piano 12 quando è arrivata la patch.
Versione 1.5 — l'aggiornamento QOL (23 giugno 2026)¶
È la patch che ha risposto alle lamentele più rumorose, e il changelog si apre con una battuta proprio su questo:
It took longer than expected because we got stuck for days trying to exit the game
In italiano: «Ci è voluto più del previsto perché siamo rimasti bloccati per giorni a provare a uscire dal gioco.»
Cosa ha aggiunto davvero:
- Un modo per uscire. Settings (e quindi Quit) è sempre visibile nell'angolo in basso a sinistra, Backspace esce dai negozi, e i tempi del salvataggio automatico ora sono scritti nel popup di conferma.
- Ordinamento delle carte, per costo di Mana o per colore, con salto su/giù tra le categorie.
- Chiarezza del Jeweller: l'interfaccia mostra quali casse possono contenere una gemma, e sigillare una gemma non richiede più di abbassarne la frequenza sotto common.
- Una vista unica del mazzo che mostra ogni carta e se sta nel mazzo, in mano o negli scarti.
- Opzioni di visibilità dei tooltip, e il tasto del controller che prima attivava i tooltip ora ordina le carte.
- La Endless Mode, sbloccata da una nuova reliquia in un'area teaser che compare sulla mappa una volta finito il gioco. Lì il Jeweller è disattivato di proposito, così le run endless girano sull'RNG del gioco base invece che su una configurazione di gemme preimpostata.
Versione 1.4.1 e il suo hotfix (30 aprile e 23 giugno 2026)¶
8 correzioni, pubblicate due volte: la prima volta come note di patch su Discord il 30 aprile, la seconda come post su Steam il 23 giugno con la stessa lista. Vale la pena conoscere i duplicati se stai cercando di capire a che versione sei:
- Un crash causato da una rissa di Gatti Amari che arriva mentre un incontro finisce.
- Un errore di slot di salvataggio quando un giocatore appena arrivato esce prima che il tutorial carichi.
- Rilevamento migliore dei salvataggi corrotti e di quelli che arrivano da una versione successiva.
- Un tetto al frame rate legato alla frequenza di aggiornamento del monitor, per ridurre consumo di risorse e crash.
- Un crash causato dalla gemma Echo.
- I salvataggi della demo bloccati nel tutorial ora vengono eliminati durante l'aggiornamento.
- Integrità dei salvataggi migliore in caso di mancanza di corrente e di chiusure forzate.
- Una correzione per il caricamento di due slot di salvataggio insieme, che azzerava i progressi degli obiettivi.
Hotfix demo 0.0.4 (27 febbraio 2026)¶
La voce più vecchia, e la più piccola:
- L'audio dei forzieri era troppo alto.
- Il messaggio «no gem slots available» della statua dell'evoluzione è stato riscritto per dire che serve un'arma con uno slot vuoto più il suo passivo corrispondente.
- Alcuni obiettivi in-game non venivano registrati.
- La sincronizzazione di Steam Cloud su Steam Deck è stata migliorata ma esplicitamente non risolta.
Dove i numeri smettono di tornare¶
La cronologia delle versioni della wiki registra con cosa è uscita la 1.0: 22 Crawler, 40 carte d'attacco, 7 carte difensive, 19 potenziamenti, 6 carte Mana, 14 carte Wild, 10 dungeon, 16 reliquie, 58 gemme e 12 Arcana.
Aggiungi la lista di Death Parade a quei numeri e due conteggi tornano esattamente, mentre due no:
| Contenuto | Alla 1.0 | Aggiunge Death Parade | Atteso ora | Reale ora |
|---|---|---|---|---|
| Gemme | 58 | 4 | 62 | 62 |
| Arcana | 12 | 4 | 16 | 16 |
| Crawler | 22 | 2 | 24 | 25 |
| Reliquie | 16 | 2 | 18 | 19 |
Quindi un Crawler e una reliquia sono arrivati senza che nessuna nota di patch li nominasse — molto probabilmente dentro la 1.5 o l'aggiornamento della demo di giugno, che non elencano né contenuti dei personaggi né reliquie. Non è un'ipotesi su quale sia: è semplicemente l'aritmetica delle due liste pubblicate.
L'unico numero che data il gioco¶
L'annuncio del 29 aprile 2026 si intitola «1 million Crawlers in 1 week»: 1 milione di giocatori nella prima settimana, 8 giorni dopo il lancio. È l'unico dato sul numero di giocatori che poncle ha pubblicato per questo gioco.
Fonti¶
- Wiki ufficiale di Vampire Survivors: Crawlers: Updates (la tabella datata con 16 voci)
- Crawlers: Version history (i conteggi dei contenuti di 1.0 e della demo)
- Note di patch archiviate dalla wiki: Death Parade, QOL 1.5, 1.4.1, hotfix demo 0.0.4