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Vampire Crawlers ボスの目攻略:ターンメーターの読み方

結論から

ボスの上に並ぶ目はターンメーターだ。カードを1枚出すか、ターンを1回パスするたびに目が1つ点き、リングが埋まるとボスは行動を開始し、攻撃する。Red Death は6個、低HPで5個に減り、攻撃力は 333+、Curse で上がる。トリガーの1つ手前で凍らせれば、その攻撃は一生当たらない。

このリングは、ゲーム内で最も誤読される UI だ。状態異常に見えるので、ボスがコンボの途中で殴ってくるまで誰も気にしない。状態異常ではない。ボスの時計であり、カードを出すたびにあなたがネジを巻いている。

目のリングとは何か

黒い円と目のスロットが、戦闘の間ずっとボスの上に出ている。スロット1つが行動1回分だ。カードを出せば目が1つ開き、ターンをパスしても目が1つ開く。すべてのスロットが点いたとき、ボスが動く。

それがボスのターン構造のすべてだ。Vampire Crawlers のボスは、あなたと同じようには通常ターンを回さない。ボスの通常ターンは、目を点けることに使われる。つまりリングは秒ではなくあなたのカードで測るカウントダウンで、ボスのダメージはあなたが管理できるスケジュールで飛んでくる。ゆっくり丁寧なターンは安全。欲張って長いターンは安全ではない。

リングの読み方

点いている目 意味 すべきこと
0〜2 自由な窓 コンボを組み、カードを引き、準備する
3〜4 折り返し Freeze か防御カードを手札に残す
6個持ちボスで5個 攻撃まであと1行動 ここで Clock Lancet
5個持ちボスで4個 攻撃まであと1行動 同じ判断を、1枚早く
満杯 ボスが動く ダメージ解決。凍っていれば何も起きない

Red Death が記録されている例だ。6個、そして低HPになると5個。他のボスも同じリングを使うが、wiki はボスごとの周期を公開していない。1周埋まるのを自分の目で見るまでは、公開情報なし(not documented)として扱うといい。

チュートリアルが教えない4つのルール

ルール プレイ中の意味
あなたのターンは終わらない メーターはターンを止めるだけ。手札、マナ、コンボはそのまま残る。
割り込めない ボスの行動は次のカードより先に解決される。対応する窓はない。
ターン終了も目を1つ食う ターン終了ボタンは、カード1枚と同じ値段のマナ更新だ。
ボスに別のターンはない 通常ターンがこの目。別タイマーで追加攻撃してくるわけではない。

そこから2つの帰結が出る。1つ目、「安全のためにパス」は安全ではない。パスも他のカードと同じように目を点ける。2つ目、ターン終了ボタンはリセットではない。マナを更新して新しい手札を引き、同時にボスを1歩近づける。だから悪い手札でも持ち続けたほうがいいことがある。同じ空ターンを数えているのが青い死神で、攻撃カードなしの4連続で Drowner が歩いてくる。

リングが埋まる間も、防御効果は効く。Armor はヒットを減らし、Knockback はボスを押し戻し、Disarm は攻撃そのものを消せて、Freeze はターンを丸ごと飛ばす。ボスは一部に耐性を持つ。Red Death の Disarm 耐性は 95% なので、確実な答えは Freeze、Disarm は賭けになる。

Red Death:6個、そして5個

Red Death はメーターが最も重要な戦いだ。攻撃がかすり傷ではないからである。ドローする前に 333+ ダメージ(Curse が乗っていればさらに増える)で開幕し、ほとんどのビルドを1発で消し飛ばす。HP は 1,000,000 なので、リングが何周も埋まるだけの長さがある。

機能する手順はこうだ。安いカードでコンボを積み、カウンターが5個を指したら Clock Lancet を出す。Freeze は6個目が解決する前に乗るので、攻撃は飛ばされ、コンボは続く。低HPでは周期が5個に落ちるので、凍結は1枚早く必要になる。6枚のリズムを守り続けると、Freeze が1枚遅れて到着する。

デッキと Revive の計算はRed Death ガイドにある。どちらを使えるかを決めるのが、このメーターだ。

ドロー系デッキが罰される理由

Attractorb と Bracer のループは、デッキの大半を1ターンでつなげる。それがコンボデッキの目的であり、目の詰まったリングでもある。連鎖の途中でメーターが埋まり、ボスが動き、まだ出したかったカードを握ったままランが終わる。

リングを制御する習慣は3つ。

  • 手札ではなくリングを見る。 ボスの上の目だけが、意味のあるタイマーだ。
  • 答えを1枚残す。 Freeze か防御カード1枚は、ダメージカードもう1枚より価値がある。
  • 手札が死んだらターンを終える。 リングが満杯まであと1つで、答えがないなら、引き直しのためにターンを終えるのは立派な選択肢であって降参ではない。

最後の1つは直感に反する。ターン終了も目を点けるからだ。違いはタイミングにある。コンボの途中で気づくのではなく、ボスが動く時を自分で選び、その前に新しい手札を得られる。

もうひとつの目:ボスが死んだあと

すでに死んだボスの上に目が出ているなら、それは別のシステム、Overkill の遺物だ。報酬インジケーターが死体の上に表示され、wiki の遺物の注記も、ボスをオーバーキルしているときの「the eyes thing above them」に触れている。撃破後に与えた10ダメージごとに1コインで、とどめの一撃は数えない。

遺物 入手場所 変わること
Overkill Teeny Bridge 10ダメージ=1コイン、上限 500
Ultimate Ultra Overkill Curd Refinery 上限が 5,000 に上がる
Ovenkilt Cappella Ultima オーバーキルがボス以外のすべての戦闘で機能する

だから倒したボスも殴る価値があり、金策ルートはボスの死体をコインの山として扱う。2つの目の表示は混同しやすい。リングは攻撃までのカウントダウン、死体の目は報酬までのカウントアップだ。3つ目の意味は純粋な検索ノイズで、「boss eyes」では Cappella Magna の 28,000 HP の目玉の敵 EyeBallElite(ボス表)も引っかかる。あれは生物であって、メーターではない。

Q: ボスの上の目は何?

ボスのターンメーターだ。カードを1枚出すたび、ターンを1回パスするたびに目が1つ点く。最後のスロットが埋まるとボスがターンを取り、攻撃する。

Q: 目でターンは終わる?

終わらない。メーターはターンを一時停止し、ボスの行動が解決され、その後は同じ手札とマナで続ける。失うのは割り込む能力だ。ボスの行動は次のカードより先に起きるので、防御はリングが埋まる前に打つ必要がある。

Q: 各ボスは目いくつ?

Red Death は6個、低HPで5個。他のボスについて wiki は周期を公開していないので、正直な答えは公開情報なし(not documented)。1周を最後まで見て数えるしかない。パターンは同じで、Freeze のタイミングは常に最後の1つ手前だ。

Q: ボスの攻撃は止められる?

止められる。方法は3つ。Freeze はターンを丸ごと飛ばす。Red Death に対する Clock Lancet の計画がこれだ。Disarm は通れば攻撃を消すが、ボスの耐性が高い。Armor は攻撃を止めない。耐えるだけであり、だから計画ではなく保険になる。

Q: ボスが死んだ後に目が出たのはなぜ?

それはターンメーターではなく Overkill の遺物だ。死んだボスの上の目は報酬を示す。撃破後の10ダメージが1コインになり、基本の遺物で 500、Ultimate Ultra Overkill で 5,000 が上限。Ovenkilt は同じ報酬をボス以外の戦闘にも広げる。

出典

「eyes above boss」「boss eye counter」「boss turn timer」「red death eyes」でも検索される。