Vampire Crawlers:全25キャラの解放条件¶
Crawler は25人いて(カード、トリガー、Duration はキャラクター一覧にある)、手に入れるまでに2段階ある。まずランのどこかで隠された条件を満たして発見する。次に村の Gorton Bell Inn で金貨を払って勧誘する。金貨の価格は解放条件ではなく、発見済みで未購入のキャラは、払えるようになるまで宿で待っている。
ローンチ時の顔ぶれは22人で、Death Parade が3人を追加した。 25人のうち、最初から渡されるのは1人(Antonio)、Mad Forest の1階クリアで解放されるのが1人(Imelda)で、残りは固有の発見条件を持つ。以下が全リストだ。そのあとに、多くのガイドが飛ばしている部分を書く。支払う価格は、すでに何人持っているかで変わる。
発見してから勧誘する流れ¶
Polygon はこの構造をそのまま書いている。勧誘するには先に発見が必要で、勧誘にはコインがかかる。発見済みのキャラは一度買えば終わりで、以降はランとランの間に宿で、持っている全員を無料で入れ替えられる。
ここから3つのことが言えて、どれも解放まわりの混乱の原因になっている。
- 進行状況はランをまたいで累積する。 444体の Skeletons を1回のダンジョンで倒す必要はない。Fire Wand を100回プレイするのも同じだ。失敗したランもカウントに入る。
- 条件は連鎖する。 Porta には Lightning Ring の100回プレイが必要で、その Lightning Ring 自体を先に解放しなければならない(wiki では敵2,500体撃破とされている)。他の解放に阻まれている Crawler もいて、そちらは実力の問題ではない。
- Town Hall で進捗が分かる。 Roonby のガイドは Town Hall を挙げている。各解放に何が足りないかをゲーム内で見せてくれる場所で、当てずっぽうより速い。
25人の Crawler と、それぞれの発見条件¶
価格は各キャラの wiki ページに載っている基本金貨コストだ。予算を組む前に次の節を読んでほしい。宿はいつもこの数字を取るわけではない。
| Crawler | 発見条件 | 基本価格 |
|---|---|---|
| Antonio | チュートリアルを完了 | 0 |
| Imelda | 宿を解放(Mad Forest の1階をクリア) | 10 |
| Arca | Fire Wand を100回プレイ | 300 |
| Poe | Garlic を25回プレイ | 300 |
| Cavallo | Inlaid Library で Lion Heads を250体倒す | 500 |
| Porta | Lightning Ring を100回プレイ | 500 |
| Christine | Pentagram カードを見つけてプレイ | 1,000 |
| MissingN0 | Red Death を倒す | 6,666 |
| Ambrojoe | Gallo Dungeons で破壊できるオブジェクトを10個壊す | 公開情報なし(not documented) |
| Pasqualina | Inlaid Library で Imelda をレベル20まで育てる | 100 |
| Mortaccio | Skeletons を444体倒す | 300 |
| Gennaro | Mad Forest で Mantichana を倒す | 500 |
| Dommario | コインを5,000枚集める | 800 |
| Lama | Curse 10%以上でダンジョンをクリア | 500 |
| Ramba | Dairy Plant で Milk Elemental を倒す | 700 |
| Clerici | HP を1,000回復する | 800 |
| Concetta | Gallo Tower で棺を見つける | 800 |
| Giovanna | Library Sanctum で棺を見つける | 800 |
| Pugnala | Berserk Wood で棺を見つける | 800 |
| Krochi | 敵を6,666体倒す | 1,250 |
| O'Sole | Gallo Tower で Dragon Shrimps を15体倒す | 1,000 |
| Poppea | Milk Factory で棺を見つける | 1,000 |
| Gallo | Gallo Tower の最深部で Gallo を倒す | 2,000 |
| Leda | Endless Mode の Gallo Dungeons 14階で Leda を倒す | 666 |
| Troubler | Moongohigh で棺を見つける | 5,000 |
補足がいる行が2つある。O'Sole は wiki の現在のデータでは Dragon Shrimps 15体だが、Polygon と Into Indie Games はどちらもローンチ時点で50体と書いていた。パッチで要求数が下がった可能性が高い。15体で反応しないなら、エビを撃ち続ければいい。Ambrojoe には発見条件があるのに、宿の価格がどこにも載っていない。だからそのセルには、でっち上げの数字ではなく「公開情報なし(not documented)」と入れてある。
Divano は表にも25人にも入っていない。ゲームファイルには存在し、wiki の「Unused」リストに載っていて、入手できない。
価格は購入順に上がる¶
解放について最も多く聞かれるのがこれで、答えはイエスだ。宿は、買うのが遅い Crawler ほど高く請求する。 Polygon は4つの価格を報告しているが、その4つは2つの別々のセーブから出たもので、前後比較としてきれいな形にはなっていない。
| Polygon が報告している状況 | Pasqualina | Gennaro |
|---|---|---|
| 3人目の Crawler として購入(Antonio と Imelda の後) | 110 | 550 |
| 4人目の Crawler として購入 | — | 700 |
| もう一方をすでに所持した状態で購入 | 120 | — |
前提は同じではない。Pasqualina の110と Gennaro の550は同じ状況を指している。3人目の購入で、Antonio と Imelda はすでに所持している状態だ。Gennaro の700はその同じ階段の4人目の枠にあたる。一方 Pasqualina の120は別のセーブ、Gennaro を先に買ったセーブの数字なので、110のセーブの4人目枠で彼女がいくらになるかの証拠にはならない。だから「Gennaro は枠をまたいで150動くのに Pasqualina は10しか動かない」という魅力的な比較も、同一条件の段差ではない。Gennaro の3人目から4人目への上昇と、セーブをまたいだ差を突き合わせているだけだ。正確な価格計算式は poncle が公開しておらず、公開されたデータ掘りもない。だから「本当の価格」を1つ引いているガイドは、どれも1つのセーブデータを引いているだけだ。
wiki の価格が自己矛盾しているのも同じ理由だ。Arca のページは infobox が300、同じページの本文が500コイン。Pasqualina は infobox が100、本文が1,100。購入順で説明がつく幅もあるが、11倍の開きは説明できない。だから予算を組むときは infobox の基本コストを基準にして、本文の価格は使わない。
最初に誰を買うか¶
価格のエスカレートを考えると、序盤の購入順は見た目以上に重い。購入のたびに次の価格が上がるなら、安いキャラを早く買うほど残りの買い物が手頃に収まり、高いキャラを早く買うとそのあとのすべてが膨らむ。
最初の3人についてはこうだ。
- Antonio(無料)。 チュートリアルの最後に加入する。カードは Armor を追加し、トリガーは赤カードでダメージを追加する。迷う要素がない。
- Imelda(10ゴールド)。 10コインは次に安い購入額の10分の1で、しかも Pasqualina を開く鍵でもある。Inlaid Library で Imelda をレベル20にすればいい。最初に買うのは好みではなく前提条件だ。
- Pasqualina(3人目なら110ゴールド)。 カードは Area を追加し、紫カードをプレイするたびにトリガーが Hand を追加する。Hand は1ターンのカード枚数、つまりコンボの燃料が増えるということだ。終盤ダンジョンの5階でも欲しくなる仕事をしてくれる中で、最も安い Crawler でもある。
3人目の別案は Gennaro(550)。カードは Amount を追加し、トリガーは赤カードで60ダメージ。はるかに直接的なダメージ構成だ。ただし価格は Pasqualina の5倍で、その差440ゴールドは Power Up に回せない440ゴールドでもある。Mad Forest と Inlaid Library のクリアを急ぐなら、Pasqualina の価格のほうがいい取引になる。赤中心のデッキと、燃やせるゴールドがすでにあるなら、Gennaro のほうが強いカードだ。
ゲームの手触りを変える後半の2人も、どちらも DualShockers が書いている。Krochi(プレイ時に Revival、Wild カードごとに Revival が増える)はボス周回の定番回答。Gallo(初期デッキに Clock Lancet、プレイ時に Greed)は金策の筆頭で、ゴールド稼ぎのルートも彼から始まる。Gallo は2,000で解放も遅いので、後半の買い物になる。買い物の順番ではなく順位が知りたいなら、ティアリストが同じ数値で25人を採点している。
このページに書けないこと¶
- Ambrojoe の価格。 発見条件は公開されているが、宿の価格はない。
- 価格の計算式。 Polygon の実測値4つだけで、公開された規則はない。
- Death Parade の3人も同じ価格の階段を上るのか。 2026年10月に追加されたが、購入順の挙動を扱った情報源がない。
- Divano。 ファイル内にだけ存在し、入手不可。数からは外している。
表のそれ以外は、Vampire Survivors Wiki の各キャラページが出典だ。25人のうち24人には unlocked by フィールドがある。
Q: Crawler は買わないと解放されない?¶
イエス。ただし1回だけ。発見と勧誘は別のステップだ。隠し条件でキャラが宿に並び、金貨でそこから出す。以降、宿で所持済みの Crawler を入れ替えるのは無料なので、コストはランごとの料金ではなく1回きりの購入になる。
Q: 友人の Pasqualina が自分のより安いのはなぜ?¶
先に買ったものが違うからだ。Polygon の例がまさにそれで、3人目の購入なら110ゴールド、そして Gennaro を先に買ったセーブでは120になる。同じキャラでもセーブごとに価格が違うので、ショップ画面のスクリーンショットを見比べても、ガイドが正しいかどうかは分からない。
Q: Crawler は何人いる?¶
25人。ローンチ時の22人に、Death Parade アップデートの Ambrojoe、Troubler、Leda を足した数だ。Divano はファイル内にいるが入手できないので数えない。この3人で変わり種なのが Leda で、宿の価格は他の Crawler と同じく666だが、Endless モードの Gallo Dungeons 14階で彼女を倒した後でないと店に並ばない。
Q: 最初に狙うべき解放は?¶
Imelda。10ゴールドで、Pasqualina の前提になっている。次に条件が軽いのは Poe(Garlic 25回)、Arca(Fire Wand 100回)、Mortaccio(Skeletons 444体)で、どれも普通に遊んでいれば進む。Krochi の6,666体撃破は重そうに見えてそうでもない。全ランの敵を数えるので、狙わなくても自然に届く。
Q: 順番を無視して解放できる?¶
ほとんどの面子は可能だ。条件は独立したカウンターなので、Garlic を多く使ったランは、他に誰も買っていなくても Poe を進める。例外は他の解放が前提の連中だ。Porta は Lightning Ring、Christine は Pentagram、Pasqualina は特定のダンジョンで Imelda をレベル20にする必要がある。
出典¶
- Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Characters:面子と宿の Disco モード
- 各キャラの個別ページ。例として Crawlers:Arca、Crawlers:Pasqualina、Crawlers:Cavallo。いずれも
unlocked byフィールドと基本コストを持つ - Polygon: All characters in Vampire Crawlers:発見してから勧誘する流れと、購入順の価格例
- Into Indie Games: How to Unlock All Crawlers:Dragon Shrimp 50体という数字と、解放進捗の共有
- Roonby: Characters in Vampire Crawlers:Town Hall での進捗確認
- DualShockers: Tips for beating bosses:ボス周回の Krochi と Gallo