Vampire Crawlers のエンドレスモード:解放方法と、どこまで潜れるか¶
エンドレスモードは v1.5 で入ったポストゲーム用のモードだ。クリア済みのダンジョンを最終フロアの先まで続かせ、潜るほど敵の難易度を上げ、そのランでは Jeweller を切る。解放するにはゲームを終わらせ、1フロアのティザーエリア ??? をクリアし、Seventh Trumpet の遺物を取る。以降、トグルは World Map と Museum にあり、すでにクリアしたことのあるダンジョンにしか出ない。
紙の上では小さいモードだ。遺物1つ、トグル1つ、パッチノートの1段落。変わるのはランの形である。通常のダンジョンは4〜7フロアで固定なので(ステージ一覧)、引きが悪くても失うのは1フロア分で済む。エンドレスはそのリストの終わりを取り払う。組んだデッキは、20フロア目を想定していない敵と戦い続けることになる。
1.5 が足したもの、プラットフォームごとの時期¶
QOL アップデートは PC が最初で、コンソールには3週間後に届いた。モード自体はどちらも同じだ。
| リリース | 日付 | エンドレスで得たもの |
|---|---|---|
| v1.5、PC | 2026年6月23日 | エンドレスモード、??? のティザーエリア、Seventh Trumpet、カードの並べ替え、即時の封印 |
| v1.5、コンソール | 2026年7月14日 | PS5、Xbox Series X|S、Switch、Switch 2 で同じモード。Switch 2 のドック出力は4K |
| v1.6.1、Death Parade | 2026年10月12日 | Gallo Dungeons(3フロア、難易度9)。Leda が14フロア目で待つダンジョン。エンドレスに関する変更は記載なし |
コンソールの日付は RPG Site の7月14日ロールアウト報道による。1.5 の告知はコンソールを「soon」と書いただけだった。
エンドレスモードの解放手順¶
- ゲームを終わらせる。 1.5 のノートは明快だ。「ゲームをクリアしていれば、マップに小さな新しいティザーエリアが解放される」。それ以前はマップに出ない。
???をクリアする。 ダンジョン表にちゃんと載っている実在のステージで、1フロア、難易度0、2026年6月23日追加。クリアは Moongolow の Town Hall 条件(「Complete ???」)でもあるので、エンドレスを気にしなくてもここは本筋にある。- Seventh Trumpet を取る。 ゲーム内テキストは「World Map に Endless ボタンを追加する」。wiki は入手先を
???と記録していて、それが唯一の紐付けだ。 - スイッチを入れる。 World Map と Museum の両方にトグルがあり、どちらも先に遺物が要る。村の中からなら Museum が速い。持っている遺物を1つのグリッドに並べてくれる。
クリア済みのダンジョンを選ぶ。エンドレスは一度も終えていないステージには出ないので、初回プレイで難易度の門を飛ばすことはできない。
ランの中で実際に変わるもの¶
| ルール | 通常のラン | エンドレスのラン |
|---|---|---|
| フロア | ステージごとに固定で4〜7 | 最後のフロアを越えて続く |
| 敵の難易度 | ステージの段階で固定 | 潜るほど上がる |
| Jeweller | レアリティ変更と封印が効く | そのランでは無効 |
| ジェムのレアリティ | Jeweller の設定がプルを決める | 既定のレアリティ。調整も封印も無視 |
| 選べるステージ | 解放済みのすべて | クリア済みのみ |
| トグル | 該当なし | World Map か Museum |
| 深度の上限 | ステージのフロア数 | 公開なし |
エンドレスは新しい敵の系統も、カードプールも、ボスも追加しない。フロア生成を延長して、数字を上げていくだけだ。
Jeweller のルールこそ、このモードの主眼¶
poncle 自身の説明は引用する価値がある。明らかな抜け道を塞いでいるからだ。
「エンドレスモードでは Jeweller を無効にしています。プリセットのジェム構成ではなく、ベースゲームの RNG に頼って、いかに深く潜るかという挑戦にするためです。」
wiki のジェムページは、パッチノートが省いた点を補う。エンドレスをオンにすると、すべてのジェムが既定のレアリティで落ちる。ジェムの出現頻度を下げていても、Jeweller で封印していても同じだ(全62ジェム)。封印は Jeweller の操作なので、封印した Ultra Rare がエンドレスの宝箱から再び出てくる。
実際の帰結はこうだ。難所の前にいつも引く2つのレバーが消える。デッキが欲しい4〜5個のジェムにプールを絞ることも、引きを壊すジェムを抜くこともできない。残るのはデッキ構築とプレイ順だけで、それがまさにこのモードの試している技術だ。
Leda、14フロア目、唯一記録されたエンドレスの遭遇¶
Gallo Dungeons はエンドゲームで最小のダンジョンだ。難易度9で3フロア、Death Parade で追加された。エンドレスではフロアカウンタが3で止まらず、wiki は Leda の解放条件を1行で書いている。「Defeating Leda on floor 14 of Gallo Dungeons using endless mode.」
つまり14フロア目は、ゲームが名前で記録した唯一の深度だ。Leda はランダムなボス遭遇ではない。3フロアのダンジョンを終点から11フロア押し込んだ先の報酬である。
| Leda の概要 | 値 |
|---|---|
| 解放費用 | 666 ゴールド |
| 最大 Health | +100 |
| Recovery | +10 |
| Deal Count | −1 |
| ジェム枠 | 0 |
| カードテキスト | 前列に X ダメージ。X を捨てる。Meatball。Crawler。 |
| 14フロア目のボス HP | 225,000 |
Deal Count −1 は彼女を走らせるコストだ。毎回の初期手札が1枚減る。しかもカードが「捨てる」ことを求める Crawler で(Deal Count の説明)。フロア固定のエンドレス遭遇は、パッチノートにも wiki にも他に記録がない。14フロア目は一覧の1つ目ではなく、唯一の名前付き深度マーカーとして扱うといい。
持ち帰れるもの、ダンジョンに残るもの¶
エンドレスが変えるのは難易度曲線で、戦利品のルールではない。ランを越えて何が残るかを最も明確に示すのはセーブのスキーマだ。プロフィールデータとランデータを分けている。
| もの | ランの後 | 理由 |
|---|---|---|
| コイン | 残る | プロフィールデータとして保存。コインは光源、宝箱、ダンジョンクリアから |
| ジェムとジェム枠 | 残る | ジェム枠と出現頻度は進行データで、ランデータではない |
| 解放、Crawler、Power Up | 残る | すべて進行ブロックにある |
| 組んだデッキ | 消える | ダンジョンごとに組み直す。ランのカードはプロフィールデータではない |
| Jeweller のプリセット | エンドレス内では無視 | 公式に Jeweller は無効 |
| 深度の記録やスコア | 記載なし(not documented) | 1.5 のノートにマイルストーンもランキングも深度ボーナスもない |
だから深いランは、途中で拾ったものとして支払われる。クリアボーナスではない。稼ぎとしては通常クリアより不利だ。コインは同じ、敵は増え、Jeweller はない。
このモードでも生き残る深度戦略¶
欲しい深度に対して最短のダンジョンを選ぶ。 Gallo Dungeons は3フロアなので、14フロア目は11フロアの追加になる。7フロアのダンジョンなら7フロアで、同じ報酬まで長く歩くだけだ。
天井ではなく安定を組む。 Jeweller がなければ、1ターンのダメージはデッキのカーブが許す範囲になる。特定のジェム1個がないと機能しないデッキは、そのジェムが落ちないフロアで止まるデッキだ。
Chain Link があるなら入れる。 何かが保持しない限りコンボは毎ターンの終わりに切れ、深いフロアは1遭遇に2ターン以上かかる(コンボが切れる仕組み)。Chain Link は、2ターンの戦いと、コンボ1からやり直す2ターンの戦いの差だ。
フロア番号ではなく体力の壁を見る。 Gallo Dungeons の「Below」エリートは HP 36,000 から 80,000、Leda のボス形態は 225,000(ボス HP 表)。1ターンで5桁を出せないなら、深度の問題ではない。
ひびが入る前に離れる。 ターンが長引くとカードはひび割れ、やがて破損する。破損したカードはそのランでは失われる。終わりのないモードでは、もう1枚という誘惑が良いランを殺す主な経路だ。
Q: エンドレスモードは無料?¶
無料だ。無料の 1.5 アップデートに含まれていて、単体で売られている部分はない。このゲームに有料 DLC はなく、Steam で唯一の有料追加はサウンドトラックだ(アップデート履歴)。
Q: クリアしていないダンジョンでエンドレスはできる?¶
できない。トグルはすでにクリアしたダンジョンしか出さず、1.5 のノートも「以前にクリアしたことのあるダンジョンで使える」と書いている。初めてのステージは通常のランだ。
Q: 深度の上限や、破るべき記録はある?¶
上限は公開されていない。wiki はこのモードを「無限のフロア数」と説明し、パッチノートにも wiki にも、深度ランキング、マイルストーン報酬、保存される自己ベストの記述はない。ゲームが名前を出す深度は14フロア目だけで、それは Leda がそこに紐付いているからだ。
Q: エンドレスで実績は解除される?¶
Leda は解放であって実績ではなく、Death Parade は Steam の実績を追加していない(全リスト)。エンドレス専用の実績は記録がないので、このモードは完了率のためではなく、ランそのもののためにある。
Q: Jeweller の設定が使えないのはなぜ?¶
このモードがそれなしで調整されているからだ。poncle は深度が「プリセットのジェム構成ではなく、ベースゲームの RNG」に懸かるよう Jeweller を切った。wiki も、封印したジェムを含めてレアリティが既定に戻ると確認している。
出典¶
- Steam: QOL improvements update (v1.5), 2026年6月23日(ティザーエリア、Seventh Trumpet、無制限に潜れること、Jeweller 無効、コンソール展開)
- Official wiki: Crawlers: Dungeons(エンドレスモードの説明、ステージの難易度とフロア数、難易度0の
???) - Official wiki: Crawlers: Gems(エンドレスでの既定レアリティ、封印済みジェムを含む)
- Official wiki: Crawlers: Seventh Trumpet(「World Map に Endless ボタンを追加する」、
???で発見) - Official wiki: Crawlers: Leda(14フロア目の条件、費用666、ステータス)
- Official wiki: Crawlers: World Map(マップと Museum のモードトグル)
- Official wiki: Crawlers: SaveProfile(プロフィールデータとランデータ)
- RPG Site: 1.5 reaches consoles, 2026年7月14日(コンソールの日付、Switch 2 の出力)