Vampire Crawlers 攻略:最強キャラのティアリストと編成¶
結論から
Sティア:Gallo Valetto、Krochi Freetto、MissingN0、Antonio、Arca。 Gallo はコイン +25% の倍率を持つ唯一の Crawler で、Wild トリガー5回で最大 +75%。Krochi はRevival を直接付与できる唯一の Crawler(プレイ時 +10%、Wild ごとに +5%、Duration 10)で、Red Death の 333+ を受けてもランが終わらない理由そのもの。MissingN0 は Duration 170 で、1枚が最大 340ドローになる。Antonio は無料でダメージ +50% 相当、Arca は300ゴールドで0マナから8マナを生む。育成用の最適編成は Gallo + Arca + Poppea、Red Death 用は Krochi + Pugnala + Gallo。
多くのティアリストは「良いランで気持ちよく動いたか」で Crawler を並べる。このページはカードに実際に印刷されている数字、マナコスト、解放ゴールド、トリガーの色、Duration で並べる。Crawler が元を取れるかを決める4つの数字だ。以下の数値はすべて全キャラ一覧から取っている。値が欠けている場合は、推測せずにランク外と明記した。
Gorton Bell Inn。以下のすべての順位は、ここに印刷された価格と Duration から始まる。
このティアリストの採点方法¶
5つの軸で、どれもゲーム内で確認できる。
| 軸 | 何を測るか | なぜティアを決めるのか |
|---|---|---|
| ゴールド生産 | カードテキストが加算するコイン(固定か、捨て札ごと) | ゴールドは Crawler、Power Ups、そして Coin Count 経由でダメージを買う |
| トリガー頻度 | Duration × トリガー1回あたりの効果、表記値で計算 | Duration 10の5%効果は、Duration 5の60ダメージ効果より弱いことがある |
| マナ曲線 | コスト vs 生成・軽減されるマナ | 0コストは連鎖を始め、2コストの支払いになる |
| Revive の数 | 直接の Revival 供給源 | Red Death の 333+ は、無ければほとんどのランを終わらせる |
| Red Death | Freeze のタイミング(6個目の眼球)、Disarm 耐性 95%、HP 1,000,000 | 本当のエンディングを塞ぐ唯一の戦い |
基準は、Duration の Power Up もコンボ倍率も無い、表記値どおりの Crawler だ。比較を再現可能に保つためで、「あるランで爆発した」という話は入れない。
ティアの意味:
- S:少なくとも1つの軸で代替不能で、他の軸でも使える。ランをこのカード中心に組む。
- A:ある仕事では最良だが、安いカードが大半を代替できる。
- B:色が噛み合えば強い。入れ替え可能。
- C:用途が1つに狭いか、価格が問題。
価格は宿の価格で、解放条件の全体ではない
Crawler の何人は先に条件を満たす必要がある。Krochi は6,666体撃破、Mortaccio は444体のスケルトン、Dommario は5,000コイン回収、Gallo はGallo Tower クリア、MissingN0 はRed Death 撃破。一覧の「解放」列はゴールド価格で、条件はその上に乗る。条件はキャラクター、ゴールド稼ぎ、裏技、遺物とアルカナに記録してある。
一覧で見るティア表¶
| ティア | Crawler |
|---|---|
| S | Gallo Valetto · Krochi Freetto · MissingN0 · Antonio · Arca |
| A | Pasqualina · Lama · Gennaro · Poe · Poppea |
| B | Porta · Cavallo · Mortaccio · Dommario · Pugnala |
| C | Ramba · Concetta · Christine · Troubler · Imelda |
Sティア:ランを定義する5人¶
| Crawler | マナ | ゴールド | ティアに値する数字 |
|---|---|---|---|
| Gallo Valetto | 1 | 2,000 | プレイ時コイン +25%、加えてWild ごとに +10% が5回。最大 +75%。しかも Clock Lancet を持って始まる(裏技)。一覧で唯一の固定コイン倍率。 |
| Krochi Freetto | 1 | 1,250 | プレイ時Revival +10%、Wild ごとに +5% が10回。Revival を直接付与する唯一の Crawler。333+ の Red Death の一撃に対する、デッキ内で繰り返せる答え。 |
| MissingN0 | 0 | 6,666 | 「赤カードごとに2枚ドロー」に Duration 170。1人の Crawler から最大 340枚。リードなら +8 Magnet が付き、赤1枚につき10枚ドローになる(ステータス)。 |
| 0 | 無料 | 赤カードごとにダメージ +10% × 5 = +50% がその戦闘中有効。加えて Armor +3。0ゴールド、0マナ。 | |
| 0 | 300 | プレイ時マナ +3、そこから紫ごとに +1 × 5。0マナのカード1枚から8マナ。価格は300ゴールド。 |
Sは「ダメージ数値が大きい5枚」ではない。安いカードで代替できない5枚だ。Gallo は唯一の固定コイン倍率、Krochi は Revive を再充電できる唯一の Crawler、MissingN0 は唯一の Duration 170 エンジン、Antonio は最良の無料カード、Arca は最安のマナ電池。Lama は Antonio よりダメージを出すが、1マナ500ゴールドのダメージカードは代替できる。無料の0マナで+50% は代替できない。
Aティア:1つの仕事で最良¶
| Crawler | マナ | ゴールド | ティアに値する数字 |
|---|---|---|---|
| Pasqualina | 1 | 100 | 紫ごとに Hand +1 × 2 = Hand +2、さらに10%スプラッシュで100ゴールド。ゲーム中最安のコンボ燃料で、Hand は毎ターンの段数が1つ増えるということ。 |
| Lama | 1 | 500 | プレイ時ダメージ +50%、青ごとに +15% × 5 = +75%。500ゴールドで最大 +125% Might。一覧で最大の自己バフ。 |
| Gennaro | 1 | 500 | 赤ごとに60ダメージ × 5 = 300 の固定ダメージ、加えて投射物 +2。1マナ帯で最大の固定ダメージ合計。 |
| Poe | 0 | 300 | 青ごとに1枚ドロー × 3 = 3枚、20%スプラッシュ、0マナ。手札を補充しながら連鎖の段を進める0マナ。 |
| Poppea | 1 | 1,000 | Hand +1 に加えて、黄ごとに発動 +1 × 4 = +4発動 を場の全 Crawler に。単体カードではなくチーム全体の倍率。 |
Aティアはダメージと手札のエンジンが座る場所だ。どれも何かで最良だが、それぞれ安い代替がある。Pasqualina は Poppea の Hand 効果の100ゴールド版、Poe は Pugnala のドローを300ゴールドで大半こなし、Lama の生ダメージは Might の Power Up でも得られる。
Bティア:色が噛み合えば強い¶
| Crawler | マナ | ゴールド | ティアに値する数字 |
|---|---|---|---|
| Porta | 0 | 500 | +25%スプラッシュ(0コストで最大の固定スプラッシュ)に、赤ごとにマナ +1 × 5 = 5マナ。攻撃と曲線を0マナ1枚で。 |
| 0 | 500 | プレイ時投射物 +2、黄ごとに +1 × 2 = 合計4、0マナ。0マナの Amount バーストとしては最良。 | |
| Mortaccio | 1 | 300 | Cavallo と同じ投射物4を300ゴールド(200安い)で。ただし1マナかかり、444体のスケルトンが要る。 |
| Dommario | 1 | 800 | プレイ時にCrawler の能力が2回多く発動、加えて紫ごとに40ダメージ × 3 = 120。800ゴールドでチーム全体のトリガー延長。 |
| Pugnala | 1 | 800 | ダメージ +20% と黄ごとに1枚ドロー × 3 = 3枚。Red Death の6枚周期を回し続けるドローエンジン(ビルド)。 |
Bは弱いのではなく条件付きだ。Cavallo と Mortaccio は掛け算する価値のある攻撃カードが要り、Pugnala は黄カードが要る。Dommario の価値は、場の全 Crawler に与える2回の追加発動を数えないとカード上では見えない。
Cティア:仕事が1つ、あるいは価格が問題¶
| Crawler | マナ | ゴールド | ティアに値する数字 |
|---|---|---|---|
| Ramba | 1 | 700 | プレイ時投射物 +3、紫ごとに +1 × 2 = 合計5。一覧で最大の投射物数だが、ドローも防御も経済も無い。 |
| Concetta | 1 | 800 | 基礎10%に赤ごとに +5%スプラッシュ × 10 = +50%。1マナ帯で Krochi と並ぶ最長 Duration だが、スプラッシュはボス1体にはほぼ無価値。 |
| 0 | 1,000 | 彼女を入れる本当の理由は次のカードのマナ −1。Disarm は Red Death の95%耐性に阻まれ、紫トリガー3回で平均0.15回しか通らない。 | |
| Troubler | 2 | 5,000 | 1枚捨てる → 捨てた枚数ぶん Coin、さらに5回の捨て札トリガーがそれぞれ Coin を生む。金策としては本物だが、5,000ゴールドと捨て札デッキが要る。Gallo の固定 +25% に勝つには、そこまで揃えてから。 |
| Imelda | 0 | 10 | XP +15 と黄ごとに Growth +1% × 5 = +5%。解放を進める最初の1時間では最良、戦闘ステータスは皆無。 |
Cは「駄目」ではない。「1つの仕事のために買う」だ。Christine は0コストの割引要員、Troubler は専用のコインデッキ、Imelda は解放の加速装置、Concetta はウェーブ処理。最初の1,000ゴールドを置く相手ではない、というだけ。
役割別の最良 Crawler¶
枠を1つだけ埋めるなら、これが短いリストだ。
| 役割 | 最良 | 数字 |
|---|---|---|
| ゴールド | Gallo Valetto | 固定 +25%、Wild トリガー5回で最大 +75% |
| Red Death | Krochi Freetto | Revival +10%、Wild ごとに +5% が10回 |
| コンボ燃料 | Pasqualina | 100ゴールドで Hand +2 |
| 無料の起点 | Antonio | 0ゴールドでダメージ +50% と Armor +3 |
| マナ | Arca | 0マナのカードから8マナ |
| 生ダメージ | Lama | 500ゴールドで Might +125% |
最適編成:ステージごとに何を使うか¶
チームはリード1人 + Crawler 2人。リードはステータスとカード4枚を初期デッキに加え、残り2人はカードを1枚ずつ加える(キャラクター)。つまりリードはカードの選択ではなくステータスの選択だ。以下の3チームは Crawler 枠が3つある前提で、足りない枠1つにつき 3,500ゴールド(Crawler Slot の Power Up)を予算に入れておく(Power Ups)。
序盤:Antonio + Imelda + Pasqualina(110ゴールド)¶
| 枠 | Crawler | 価格 | 追加されるもの |
|---|---|---|---|
| リード | Antonio | 無料 | Armor +3、赤カードごとにダメージ +10% × 5 |
| 2番目 | Imelda | 10 | XP +15、黄カードごとに Growth +1% × 5 |
| 3番目 | Pasqualina | 100 | 紫カードごとに Hand +1 × 2、10%スプラッシュ |
最初のボス前に組める最安の3人チームで、曲線は意図的に 0-0-1。Antonio と Imelda が無料で連鎖を始め、Pasqualina が1マナで延ばす。トリガーの色が赤、黄、紫と重ならないので、初期デッキのどの色も何かを前に進める。
役割はきれいに分かれる。Antonio がダメージ(赤5枚で +50%)、Pasqualina が手札エンジン(Hand +2 = 連鎖2段)、Imelda が解放の加速(XP +15、Growth +5%)。Imelda は素の性能ではC、最初の1時間ではS。ステージ別編成というのはそういうことだ。
入れ替え: Gallo Tower をクリアして2,000ゴールドを払えるようになったら、Imelda を Gallo に。XP を失い、ラン残りのコイン +25% を得る。
中盤:Gallo + Arca + Poppea(3,300ゴールド)¶
| 枠 | Crawler | 価格 | 追加されるもの |
|---|---|---|---|
| リード | Gallo | 2,000 | コイン +25%、Wild ごとに +10% × 5。Clock Lancet 持ち |
| 2番目 | Arca | 300 | マナ +3、紫ごとに +1 × 5 |
| 3番目 | Poppea | 1,000 | Hand +1、チームの Crawler に発動 +4 |
エンジンは三角形だ。Arca は0マナの電池で、プレイ時のマナ +3 に紫トリガーで5が上乗せされ、序盤の Gallo と Poppea を支払う。Poppea は2人に発動 +4 を与えるので、Arca の紫トリガーと Gallo の Wild トリガーがより頻繁に回る。Gallo はその Wild トリガー1回ごとにコイン +10% を+25% に上乗せし、Clock Lancet の初期装備が早い段階で凍結手段をくれる。
色が重ならないのも大きい。Arca は紫、Poppea は黄、Gallo は Wild を欲しがるので、同じトリガー枠を奪い合うカードが無い。同時にマナ、カード、ゴールドを作れるから、これが最良の育成チームになる。
入れ替え: 捨て札カードをすでに使っているなら、専用のコインデッキとして Poppea → Troubler(5,000ゴールド)。1,000ゴールドが重いなら Poppea → Pasqualina(100ゴールド)で、安く Hand +2 を取る。
終盤 / Red Death:Krochi + Pugnala + Gallo(4,050ゴールド)¶
| 枠 | Crawler | 価格 | 追加されるもの |
|---|---|---|---|
| リード | Krochi | 1,250 | Revival +10%、Wild ごとに +5% × 10 |
| 2番目 | Pugnala | 800 | ダメージ +20%、黄ごとに1枚ドロー × 3 |
| 3番目 | Gallo | 2,000 | コイン +25%、Clock Lancet |
Red Death は眼球カウンターが6で攻撃し(カードかパスで1個)、333+ を叩き出し、Disarm を95% 耐え、HP 1,000,000(裏技)。このチームは各数値に答えを用意する。Clock Lancet が眼球5個で凍結、Pugnala が黄トリガーで3枚引いて6枚周期を回し、Krochi が大打撃のあとに Revive を補充し、Gallo の +25% が Coin Count 経由でダメージになる。
当サイト内でも意見が割れる点が1つある。ビルドは Krochi リード、裏技はステータスが良いとして Gallo リードを推している。私の判断はこうだ。初討伐は Krochi リード(眼球カウンターを覚えている間は Revive のタイミングが安全)、金策済みの討伐は Gallo リード(ステータスが高く、Coin Count が勝利条件)。リードでない Krochi もカード1枚とプレイ時の Revival +10% は足すが、リードのステータス塊と4枚の初期デッキは失う。
OPビルド:Coin Count ワンショット¶
ゲーム最強のビルドは Crawler ではない。変換だ。Coin Count は所持ゴールドに等しいダメージを与え、Overkill → Ultimate Ultra Overkill → Ovenkilt の連鎖が撃破をコインに変える(ゴールド稼ぎ)。Gallo の +25%(最大 +75%)があれば、ボス前に数百万を貯めて Red Death の HP 1,000,000 を一撃で消せる。
Crawler の殻は Gallo リード + Arca + Poppea。Gallo が金を作り、Arca が Tome の資金を出し、Poppea が両方のエンジンを延ばす。デッキは Tome、Attractorb、Clock Lancet、永続 Wild 3〜4枚で、勝利条件が Coin Count(裏技)。
よくあるティアリストの間違い¶
悪いランキングは、たいてい次の読み方のどれかから生まれる。
過大評価:
| Crawler | 魅力的に見える読み | 数字が示すもの |
|---|---|---|
| 「Disarm でボスを封殺できる」 | Red Death は95%耐える。3回のトリガーで0.15回。本当の価値は0コストの割引。 | |
| Concetta | 「Duration 10 は一覧で最長」 | 10 × 5% = +50% のスプラッシュ。ボス1体にはほぼゼロ。 |
| Imelda | 「無料の XP、強いに違いない」 | XP +15 と Growth +5% はアカウント進行であって、ランの戦力ではない。ダメージも Armor もドローも無い。 |
| Troubler | 「コインエンジン = 無限の金」 | 5,000ゴールド、2マナ、捨て札パッケージが必要。捨て1枚につき1コインは、Gallo の固定 +25% の前では小さい。 |
過小評価:
| Crawler | 切り捨てられる理由 | 数字が示すもの |
|---|---|---|
| 「ただの初期マナカード」 | 300ゴールドで0コストから8マナ。毎ターン2コストを唱える最短ルート。 | |
| 「無料だからチュートリアル用」 | 0マナでダメージ +50% と Armor +3。これ以上の見返りを出す無料カードは無い。 | |
| Poppea | 「Hand +1 だけ?」 | 場の全 Crawler に発動 +4。Gallo/Arca 編成なら、Gallo のコイン効果に4回、Arca のマナに4回。 |
| Dommario | 「40ダメージは低い」 | 800ゴールドで全 Crawler に発動 +2。Poppea より200安く、しかも120ダメージ付き。 |
| Porta | 「投射物なら Cavallo のほうが多い」 | 0コストで+25%スプラッシュと5マナ。そのマナがあるから投射物を撃てる。 |
Duration の罠¶
Duration はカード上でもっとも過大評価される数字だ。式は Duration × トリガー1回の効果で、そのうえで効果が複利になるかを問う。
- Concetta:10 × 5%スプラッシュ = +50%スプラッシュ。範囲限定で、ボスには死に札。
- Gennaro:5 × 60ダメージ = 300ダメージ。一発限りだが、敵は殺せる。
- Pasqualina:2 × Hand +1 = Hand +2。連鎖を保つ限り毎ターン複利で効く。
Duration 10のカードが Duration 2のカードより弱いことはある。Pasqualina がAで Concetta がCなのは、そのためだ。
リストのすぐ外¶
ランク外:使える数字が無い、または自分の機種に無い¶
| Crawler | 公開データ | ランク外の理由 |
|---|---|---|
| Leda | 2マナ、解放コスト666、Duration 10、トリガー無し。「X ダメージを与え…X 枚捨てる」 | 一覧でも wiki でもX が未定義。採点する対象が無い。データ不足。 |
| Divano | ゲームファイル内に存在 | 入手不可なのでランのデータが無い。 |
| 0マナ、Duration 6、捨て1枚につき10ダメージ | Switch 2 のカードラベル(プラットフォーム独占ではない)。PC、PS5、Xbox では検証できない。 |
除外:同じ5軸でC未満¶
| Crawler | 公開データ | 除外の理由 |
|---|---|---|
| O'Sole | 1マナ、1,000ゴールド、投射物 +3、赤ごとに Luck +5% × 4 | Ramba は700ゴールドで投射物5。O'Sole が勝つのは Luck がどうしても必要なときだけ。 |
| Giovanna | 1マナ、800ゴールド、Luck +20%、紫ごとに1枚ドロー × 6 | ドローは良いが、Poe は0マナ/300ゴールドで3枚。同じ800で Pugnala はダメージ +20% を足す。 |
| 1マナ、800ゴールド、3回復 + 青ごとに1 × 6 | 333+ の一撃に対してカード1枚で9 HP。Recovery と Armor でカード枠を使わずに足りる。 |
よくある質問¶
Vampire Crawlers で最強のキャラは?¶
1つに絞るなら Gallo Valetto。コイン +25%(最大 +75%)は他のすべての購入を支える唯一の Crawler 倍率で、Clock Lancet を持って始まる。目的が Red Death の撃破なら Krochi が必須。プレイ時の Revival +10% と Wild ごとに +5% は、333+ に対するデッキ内で唯一繰り返せる答えだ。
Vampire Crawlers で最強の編成は?¶
ステージ次第だ。最初の110ゴールドなら Antonio + Imelda + Pasqualina、育成なら Gallo + Arca + Poppea、Red Death なら Krochi + Pugnala + Gallo。共通しているのは、0コストの起点、マナ源、そしてエンジンをダメージかゴールドに変える1枚。
ゴールド稼ぎに最適な Crawler は?¶
Gallo。固定 +25% に Wild ごとに +10% が5回で、コイン取得ごとに最大 +75%。Troubler は捨て札カードをすでに使っている場合だけの代替で、5,000ゴールドは Gallo の2.5倍。しかも捨て1枚あたりのコインが競争するには捨て札デッキが要る。
Vampire Crawlers で最も OP なビルドは?¶
Coin Count + Gallo + Ovenkilt。 Coin Count は所持ゴールドに等しいダメージを与え、Overkill/Ovenkilt の連鎖は戦闘前に数百万を貯められる。HP 1,000,000 の Red Death を一撃で落とすのに足りる額だ。Crawler の殻は Gallo リード + Arca + Poppea、デッキは Tome、Attractorb、Clock Lancet、永続 Wild(ゴールド稼ぎ、裏技、コンボガイド)。
MissingN0 は6,666ゴールドの価値がある?¶
Duration 170 なら、ある。赤カードごとに2枚ドローは1人の Crawler から最大 340ドロー、リードなら +8 Magnet で赤1枚につき10枚ドローになる。序盤の買い物ではなく終盤の金の吸い口で、最初は Gallo、Krochi、Pasqualina に使うほうがいい。
出典¶
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers: Characters
- Official Vampire Survivors Wiki: Duration
- IGN: Vampire Crawlers Stats Guide
- IGN: How to Beat Red Death
- IGN: Combo Guide: Basics and Tips and Tricks
数値は 2026年11月3日に wiki のキャラ表と照合済み。価格と Duration はキャラクターに記録した値と一致する。
「vampire crawlers best character」「best team」「best crawler」「op build」でも検索されるが、同じランキングのことだ。