Vampire Crawlers の村:8つの施設と、行くべき順番¶
村はゲーム内で Gorton と呼ばれ、ランとランの間に戻る拠点だ。8つの施設がある。Town Hall、Settings、Inn、Fortune Teller、World Map、Blacksmith、Museum、Shop。チュートリアルを終えると3つが開き、残り5つはフロアクリア、遺物2つ、ダンジョン2回、250コインのどれかで閉じている。買う、装備する、振り直すはすべてここで起きるので、開ける順番が最初の10時間の速度を決める。
リストの前に訂正が2つある。どちらも検索で引っかかる話だ。Jeweller は独立した施設ではない。Blacksmith の工房の中にある2つ目のカウンターで、別の遺物で開く。Outhouse は村にない。ラン中にノックするダンジョンのイベントだ。
全施設、その役割、開く条件¶
| 施設 | 役割 | 開く条件 | 何を解放するか |
|---|---|---|---|
| Town Hall | ゲーム内の全 Unlock を一覧する | チュートリアルクリア | なし。これがチェックリスト |
| Settings(Graveyard) | オプションメニュー | チュートリアルクリア | なし |
| World Map | ステージ選択、モードのトグル | チュートリアルクリア | すべてのダンジョン |
| Inn | Crawler の購入と装備 | Mad Forest 1フロアのクリア | Crawler の名簿 |
| Fortune Teller | 1ランに1つアルカナを装備 | Polentír の入手 | アルカナ |
| Blacksmith | カードにジェム枠を追加 | Stardust Anvil の入手 | ジェムのソケット |
| Museum | 遺物の一覧、遺物効果のトグル | ダンジョンを2回プレイ | 遺物とモードのトグル |
| Shop | Power Up の購入と強化 | 250コインの収集 | Power Up |
チュートリアルの3施設は、最初の戦いの前にクリックできるものだ。Inn が最初の本物の解放で、しかも早い。Mad Forest の1フロアをクリアすればよく、同じクリアで Imelda が10ゴールドで買えるようになる。
最初の30分、クリック順に¶
新しいセーブに迷い歩く理由はない。このルートはゲームが想定する順にチュートリアルの門を抜ける。
| 手順 | やること | 開くもの |
|---|---|---|
| 1 | チュートリアルを終え、Pancakes を取る | Combo Stack の遺物、そして Town Hall、Settings、World Map |
| 2 | Town Hall を一度開く | 全 Unlock 一覧。以降のチェックリストになる |
| 3 | Mad Forest に入り1フロアをクリア | Inn、Imelda が買えるようになる |
| 4 | Inn で Crawler を買う | 毎ランの初期デッキに2枚目のカード |
| 5 | 森で 250コイン を集める | Shop、つまり Power Up |
| 6 | Shop で Reroll を買う | 悪いレベルアップ提示への最も安い対処 |
| 7 | 2つ目のダンジョンをプレイ | Museum |
ペースを変えるのは手順5だ。コインは光源、宝箱、ダンジョンクリアから落ち、250は道中のものを全部壊しながら Mad Forest を初クリアすれば届く(コインのルート)。Shop の最初の買い物は200の Reroll がいい。振り直したレベルアップは小さなステータス上昇より価値があり、その習慣は以降のすべてのランに効く(Power Up の購入順)。
Inn:いつ買い、いつ待つか¶
Inn は Crawler を金貨で売り、購入1回につき攻撃かスペルのカードがちょうど1枚パーティに加わる。価値はそこだけだ。2人目の Crawler は初期手札の2枚目であり、2つ目の色トリガーであって、ステータスボーナスではない(パーティの仕組み)。
クリア1回に対して安いなら買う。300ゴールドの帯(例として誰もが挙げる Mortaccio)は最初のダンジョンで元が取れる。投射物が2つ増えると、1ターンにできることが変わるからだ。待つのは、価格が5桁で、デッキがまだコンボ5で止まるとき。Power Up に使った金はすべての Crawler を強くし、Crawler に使った金は1枠だけを強くする。
Inn はパーティの装備も行う。パッチ1.5でボタン名が「Equip」から Add に変わり、これは実際の動作をよく表している。キャラクタークラスを入れ替えるのではなく、カードを追加しているのだ。
Blacksmith と Jeweller:1つの施設、2つの遺物¶
Blacksmith の工房は村で唯一、中に2つの店を持つ施設で、別々に開く。
- Blacksmith カウンター:Teeny Bridge にある Stardust Anvil の遺物が要る。カードにジェム枠を足し、1枚のカードが同時に2つか3つのジェム効果を持つ仕組みだ。
- Jeweller カウンター:Gallo Tower にある Lapidary Loupe の遺物が要る。ジェムを5つのレアリティ段階(Common、Uncommon、Rare、Very Rare、Ultra Rare)の間で上下させ、二度と見たくないジェムを封印する。
Jeweller の価格は使うたびに上がり、50,000コインで上限だ。この上限があるから計画が要る。1つのジェムを終盤に最上段まで押し上げるのは、同じコインを序盤に3枚のカードへ分けるより高い。パッチ1.5は古い作業も撤去したので、封印は即時になり、UI はどの宝箱にそのジェムが入りうるかまで示す(ジェム一覧とレアリティ)。
Blacksmith に行くのは、本気で投資する価値のあるカードがあるときで、ジェムがインベントリで場所を取っているときではない。次のランで切るカードの枠は、戻ってこないコインだ。
Fortune Teller:Polentír の門¶
Fortune Teller はアルカナを装備する場所で、1ランに1つ。Polentír で開き、これは Furious Forest(Mad Forest の難易度2変種)にある遺物だ。取得すると同時に Experimental Medicine と Shield Bash の2つのアルカナが与えられる。
これで Furious Forest はマップ上で最も価値の高い序盤の寄り道になる。Polentír の前はアルカナなしで走る。後はどのランも16の効果のどれかから始まり、その差は単体の Power Up より大きい(全16アルカナ)。「Berserk Wood をクリアする」か「Polentír を取る」かで迷うなら、Polentír を取る。
Museum:遺物、トグル、モード¶
Museum はダンジョンを2回プレイすると開き、2つの仕事をする。持っている遺物をグリッドで並べ、遺物効果を個別に切れる。2つ目の仕事が効くのは、遺物の中にはそのランでは切っておきたい変化をもたらすものがあるからだ。
Hurry と Endless のトグルもここにあり、World Map と並ぶ。Sorceress' Tears と Seventh Trumpet を持っていれば使える。同じスイッチが2か所にあるので、いる場所からクリックが少ないほうを使う(エンドレスモード)。
そのグリッドに枠がない遺物が1つある。Deck Box だ。wiki の Museum の配置は18枠でこれを数えていないので、コンプリートしても館内では1つ足りなく見える。
Town Hall:ゲームが渡す唯一のチェックリスト¶
Town Hall の Unlock 一覧は、Vampire Crawlers にある最も完成度トラッカーに近いものだ。各項目と出会う順にだいたい並び、Crawler、カード、進化、遺物、アルカナ、ステージ、ジェム、Power Up を1回のスクロールに収める。
使える習慣が2つある。まず正確な条件を書いている(「Gallo Tower で Giant Enemy Crab を倒す」)。マップのシルエットより精密だ。次に、ガイドとマップが食い違うときの権威になる。Death Parade のノートは新しいダンジョンのためにワールドマップを探索しろと言うが、Town Hall は Gallo Dungeons の解放を Cappella Ultima のクリアと書いている(ステージの解放)。
Shop:Power Up と返金の話¶
Shop は 250コインで開き、19の永続 Power Up を売る。Crawler やデッキに関係なくどのランも強化するので、名簿が機能し始めたら既定の使い道になる(何を先に買うか)。
返金は存在する。第三者のガイドが、Power Up は村で返金でき、その際ゲームはオートセーブしないと記録している(Game Rant)。正確な返金率はここで参照したどの資料にも記載がない(not documented)ので、返金の直後にクラッシュすれば元の場所に戻る。コインは確定で使うものとして買うといい。
村にないもの¶
Outhouse はダンジョンのイベントで、施設ではない。ラン中にドアをノックすると、すでに解放または購入した Crawler を100〜500ゴールドのどこかで勧誘でき、そのラン限りで仲間になる。この方法で勧誘できる数に上限はなく、金のあるランはパーティが広くなる(Crawler の勧誘)。
Jeweller はカウンターで、扉ではない。村のマップで施設を探しているなら、Blacksmith を探して2つ目のカウンターまで歩く。
戦闘はここで起きない。村はメニューと店とトグルで、戦いはすべて World Map の先にある。
Q: Jeweller は何をする?¶
ジェムのレアリティを変え、ジェムを封印する。レアリティは宝箱やレベルアップでそのジェムが出る頻度を決め、封印はプールから完全に外す。Blacksmith の中にあり、Gallo Tower の Lapidary Loupe が要る。
Q: Outhouse はどこ?¶
村ではなくダンジョンの中。ラン中にノックするランダムイベントで、そのラン限りの Crawler を100〜500ゴールドで勧誘する。
Q: ランとランの間に村へ戻る必要はある?¶
買う、装備する、振り直すなら必要だ。ランは World Map から始まり、そこへは村から行く。パーティの変更は Inn かラン中の Outhouse、アルカナは Fortune Teller で行う。
Q: Town Hall は何で開く?¶
チュートリアル以外に何も要らない。Settings と World Map と並ぶ、最初から使える3施設の1つで、他を塞ぐこともない。
Q: Power Up は振り直せる?¶
村で返金はできるが、率は記載がなく、返金時にオートセーブもしない。ビルドを組むときは、Power Up の購入を永続として扱うといい。
出典¶
- Official wiki: Crawlers: Village(8つの施設、説明、解放条件、ナビゲーションキー)
- Official wiki: Crawlers: Town Hall(役割、チュートリアルでの解放、Unlock 一覧)
- Official wiki: Crawlers: Inn(Mad Forest 1フロア、Imelda の購入、「Add」表記)
- Official wiki: Crawlers: Blacksmith(2つのカウンター、Stardust Anvil と Lapidary Loupe、5つのレアリティ段階、50,000の上限)
- Official wiki: Crawlers: Fortune Teller(Polentír、Experimental Medicine、Shield Bash)
- Official wiki: Crawlers: Museum(ダンジョン2回で解放、遺物グリッド、トグル)
- Official wiki: Crawlers: Shop(250コインで解放、Power Up)
- Official wiki: Crawlers: Outhouse(ダンジョンイベント、100〜500ゴールド、上限なし)
- Steam: QOL update 1.5 notes(即時の封印、Backspace で退出、「Add」表記)