Vampire Crawlers: as melhores cartas, de S a C¶
Toda lista de cartas explica o que a carta faz. Esta responde outra pergunta: o que você leva para a run. E o ranking sai de três coisas que dá para conferir na própria tela: dano por mana, quantos espaços de gema a carta carrega e se ela evolui para algo melhor.
Uma regra antes da lista: o dano impresso nem sempre é o dano que sai. Thousand Edge mostra 200, mas dispara 20 projéteis de 9 e fecha em 180; Holy Wand mostra 160, mas são 10 projéteis de 15, o que dá 150 na prática. Abaixo eu uso o número impresso e sinalizo as duas que mentem, porque é esse número que o jogo te mostra.
O que faz uma carta valer um espaço?¶
São três motivos, e vale saber qual deles você está comprando:
- Dano bruto por mana. Uma carta de 3 de mana que bate 200 só equivale a duas de 2 de mana que batem 100 se você conseguir jogar as duas no mesmo turno. O orçamento de verdade é a mana.
- Teto de espaços. Carta com 3 espaços de gema escala o dobro de uma com 2, porque gema multiplica em vez de somar. É por isso que uma carta de 125 de dano com 3 espaços supera uma de 160 com 2 lá no fim da run.
- Alvo de evolução. Uma carta mediana que vira S não é mediana; é entrada.
As que ficam de fora falham nos três eixos ao mesmo tempo, e são menos do que as tier lists fazem parecer.
A conta aqui é carta por carta, sem multiplicador de Combo e sem Arcana. Os dois mudam o resultado de uma run, mas mudam para qualquer deck, então não ajudam a escolher entre uma carta e outra.
Tier S: as cinco que decidem a run¶
| Carta | Mana | Espaços | Por que está aqui |
|---|---|---|---|
| Phieraggi | 4 | 3 | 350 de dano, o maior número de alvo único do jogo. Vem de Phiera Der Tuphello (125) mais Eight the Sparrow (100), então você põe duas cartas jogáveis no caminho |
| Vandalier | 5 | 3 | 500 de dano com Knockback e Big Bird. Número absurdo, e a única carta de 5 de mana que justifica 5 de mana |
| Thousand Edge | 3 | 2 | 200 impressos, 180 reais, mais Crit. Sai de Knife, que vários starters te entregam por 0 de mana |
| Hellfire | 3 | 2 | 225 com Knockback, vindo de Fire Wand (45 por 1 de mana). O caminho mais barato para um acerto de 200+ |
| Pentagram | 5 | 3 | Não faz dano, apaga uma fileira e inicia um Countdown. A única carta do jogo que resolve um problema em vez de encolhê-lo |
Se for para montar uma só, monte Phieraggi. Duas cartas alimentam a receita, as duas funcionam sozinhas, e 350 é um número que nenhuma outra carta isolada alcança.
Tier A: o que você pega quando o S não aparece¶
| Carta | Mana | Espaços | Por que está aqui |
|---|---|---|---|
| Lightning Ring | 2 | 3 | 125 por 2 de mana com 3 espaços. A melhor relação dano por mana da seção vermelha |
| Death Spiral | 3 | 3 | 160 na fileira da frente com Crit, e é o Crit que empurra a carta acima do número impresso |
| Ebony Wings | 4 | 3 | 140 e ainda bombardeia depois de cada turno, então o número se repete sem gastar outra carta |
| La Borra | 4 | 3 | 150 mais burn, mesma lógica de dano que se repete |
| Thunder Loop | 4 | 3 | 150 e ataca de novo no fim do turno; o melhor "uma carta, dois acertos" do jogo |
| Eight the Sparrow | 2 | 3 | 100 por 2 de mana, e metade da Phieraggi. Leve cedo mesmo sem pretender evoluir |
| Holy Wand | 2 | 2 | 160 impressos, 150 reais, e prioriza quem ataca: a única regra de alvo que salva run |
| Knife | 0 | 2 | 40 de dano por zero de mana com Crit. A melhor carta de 0 de mana do jogo e o começo da Thousand Edge |
As três cartas de 4 de mana deste tier (Ebony Wings, La Borra, Thunder Loop) batem mais de uma vez, e é por isso que elas passam números impressos maiores lá no tier B.
Tier B: serve, mas não é plano¶
| Carta | Mana | Espaços | Por que só B |
|---|---|---|---|
| Cross | 2 | 3 | 80 de dano, sem efeito extra, sem evolução. Espaços bons, carta sem graça |
| Unholy Vespers | 2 | 2 | 120 por 2 é eficiente, mas são só 2 espaços e o Knockback é moeda no ar |
| Vicious Hunger | 2 | 2 | 100 e pode transformar inimigos em moedas. Ótima para juntar ouro, mediana contra chefe |
| Axe | 2 | 3 | 45 em vários inimigos com Knockback. Multi-alvo vale menos do que parece quando a fileira da frente morre primeiro |
| Cherry Bomb | 1 | 2 | 45 por 1 de mana com chance de explosão. Boa no começo, trocada por Hellfire depois |
| Fire Wand | 1 | 2 | 45 por 1 de mana, sem efeito extra. Está aqui porque vira Hellfire, não pelos 45 |
| Gatti Amari | 1 | 2 | 40 com chance de Scuffle. O problema é o aleatório, não o número |
| Garlic | 1 | 2 | 10 na fileira da frente com Disarm. O dano é erro de arredondamento; você leva pelo Disarm |
Nada aqui é erro de escolha. São as cartas que você joga enquanto espera as de cima.
Tier C: as armadilhas¶
Whip é a armadilha de verdade: 8 de dano em vários inimigos por 0 de mana. Ela é grátis, então parece inofensiva, mas o espaço que vai para Whip não vai para Knife, e Knife faz 40 pelo mesmo custo.
Gorgeous Moon apaga um inimigo e dispara Moonrise, só que tem zero espaço de gema, a única carta de ataque da tabela com um traço nessa coluna. É controle que não escala, então só entra em deck que já tem dano em outro lugar.
Bone (15 em vários, 0 de mana) e Magic Wand (30, 0 de mana) são versões piores de Knife na hora de escolher. Não são cartas ruins; são cartas que te deram, não que você escolheu.
Em quais cartas vão as gems?¶
Duas regras cobrem quase tudo. Gems de dano vão na carta que você joga todo turno, não na de número maior, porque +10% numa carta jogada quatro vezes por turno vale mais que +10% num finalizador. E gem que abre espaço rende mais em carta de 3 espaços do que em carta de 2, já que você está multiplicando uma base maior.
Com 62 gemas no jogo, escolher onde encaixar cada uma pesa tanto quanto escolher a carta. Se ainda está decidindo em que gastar ouro, a tier list de Crawlers importa mais que a lista de cartas: um deck bom num Crawler ruim perde para um deck mediano no Krochi. A tabela completa das 40 cartas vermelhas, com mana, efeito e espaços, está na página de cartas, e as 18 receitas ficam na página de evoluções.
Perguntas frequentes¶
Phieraggi é a melhor carta?¶
Em dano bruto, sim: 350 é o maior número de alvo único impresso. Em custo, Lightning Ring entrega mais, com 125 por 2 de mana. Phieraggi ganha por ser duas cartas úteis que se fundem, não porque 350 é 350.
Qual é a melhor carta de 0 de mana?¶
Knife, sem segundo lugar próximo: 40 de dano e Crit por zero de mana, e ainda vira Thousand Edge. Whip faz 8, Bone 15, Magic Wand 30, então Knife fica um terço acima da segunda melhor carta grátis, e das três é a única que evolui.
Vale a pena pegar uma carta de 5 de mana?¶
Só Pentagram ou Vandalier, e só se o seu deck já gera 5 de mana com folga. Uma carta de 5 que você joga no turno 6 é pior que uma de 2 que você jogou do turno 1 ao 5.
Fontes¶
Números de dano, custo de mana, teto de espaços e receitas de evolução vêm das páginas de cartas e de evoluções do wiki oficial, conferidos contra a fórmula de dano nas duas cartas em que o dano impresso não é o que sai.