Vampire Crawlers: Modo Infinito, como desbloquear e até onde dá para ir¶
O Modo Infinito é o modo pós-jogo da v1.5: ele continua uma masmorra já limpa para além do último andar, sobe a dificuldade dos inimigos conforme você desce e desliga o Jeweller durante a run. Você desbloqueia terminando o jogo, limpando a área de teaser de um andar marcada como ??? e pegando a relíquia Seventh Trumpet. Depois disso, o botão fica no World Map e no Museum, e só aparece para masmorras que você já venceu.
O modo é pequeno no papel: uma relíquia, um botão, um parágrafo nas notas do patch. O que ele muda é o formato de uma run. Uma masmorra normal tem de 4 a 7 andares fixos (lista de fases), então um sorteio ruim custa um andar. O Endless tira o fim dessa lista, e o deck que você montou precisa continuar funcionando contra inimigos que nunca foram balanceados para o andar 20.
O que a 1.5 trouxe, e quando cada plataforma recebeu¶
A atualização QOL chegou primeiro no PC e alcançou os consoles três semanas depois. O modo em si é idêntico nos dois.
| Lançamento | Data | O que quem joga Endless recebeu |
|---|---|---|
| v1.5, PC | 23 de junho de 2026 | Modo Infinito, a área de teaser ???, a Seventh Trumpet, ordenação de cartas, selagem instantânea |
| v1.5, consoles | 14 de julho de 2026 | O mesmo modo no PS5, Xbox Series X|S, Switch e Switch 2, mais saída em 4K no dock do Switch 2 |
| v1.6.1, Death Parade | 12 de outubro de 2026 | Gallo Dungeons (3 andares, tier 9), a masmorra onde Leda espera no andar 14; nenhuma mudança de Endless foi listada |
A data dos consoles é o relato da RPG Site sobre o lançamento de 14 de julho; o post da 1.5 só prometia consoles "em breve".
Como desbloquear o Modo Infinito¶
- Termine o jogo. As notas da 1.5 são explícitas: "Se você concluiu o jogo, uma pequena área de teaser nova é desbloqueada no mapa." A área não aparece no mapa antes disso.
- Limpe
???. É uma fase de verdade, com entrada de verdade na tabela de masmorras: 1 andar, dificuldade 0, adicionada em 23 de junho de 2026. Concluí-la também é a condição da Town Hall para Moongolow ("Complete ???"), então essa parada está no caminho crítico quer você ligue ou não para o Endless. - Pegue a Seventh Trumpet. O texto dela no jogo é "Adiciona um botão Endless ao World Map." A wiki registra que ela é encontrada em
???, o único local associado a ela. - Ligue o modo. O World Map e o Museum carregam o botão, e os dois exigem a relíquia primeiro. O Museum é o caminho mais rápido de dentro da Vila: ele lista todas as relíquias que você tem em uma grade só.
Escolha uma masmorra que você já limpou: o Endless não é oferecido para uma fase que você nunca terminou, então ele não pula um portão de dificuldade na primeira jogada.
O que realmente muda dentro de uma run¶
| Regra | Run normal | Run Endless |
|---|---|---|
| Andares | Fixos por fase: 4 a 7 | Continua depois do último andar |
| Dificuldade dos inimigos | Fixa pelo tier da fase | Sobe conforme você desce |
| Jeweller | Mudanças de raridade e selagens valem | Desativado durante a run |
| Raridade das gemas | Suas configurações do Jeweller decidem os pools | Raridade padrão, ajustes e selagens ignorados |
| Fases disponíveis | Qualquer fase desbloqueada | Só fases limpas |
| Botão | Não se aplica | World Map ou Museum |
| Teto de profundidade | A contagem de andares da fase | Nenhum publicado |
O Endless não soma família de inimigo, pool de cartas nem chefe novo: ele estende o gerador de andares e deixa os números subirem.
A regra do Jeweller é o ponto do modo¶
A explicação da própria poncle vale citação porque mata o exploit óbvio:
"O Jeweller fica desativado no Modo Infinito para que ele seja um desafio de ir o mais fundo possível em uma fase tendo que confiar no RNG do jogo base em vez de uma configuração de gemas predefinida."
A página de gemas da wiki acrescenta o detalhe que a nota do patch deixa de fora: com o Endless ligado, todas as gemas caem na raridade padrão, não importa se você empurrou a frequência de uma gema para baixo ou a selou no Jeweller (todas as 62 gemas). Selar é uma ação do Jeweller, então uma Ultra Rare selada pode reaparecer em um baú do Endless.
A consequência prática é que as duas alavancas que você normalmente puxa antes de uma run difícil somem. Você não consegue afinar o pool de gemas na direção das quatro ou cinco gemas que seu deck quer, e não consegue remover as que arruínam um sorteio. O que sobra é construção de deck e ordem de jogo, que é exatamente a habilidade que o modo testa.
Leda, andar 14, e o único encontro de Endless documentado¶
Gallo Dungeons é a menor masmorra de endgame: 3 andares no tier 9, adicionada com o Death Parade. No Endless o contador de andares não para em 3, e a wiki dá a condição da Leda em uma linha: "Derrotar Leda no andar 14 de Gallo Dungeons usando o modo infinito."
Isso faz do andar 14 a única profundidade que o jogo documenta pelo nome. Leda não é um encontro de chefe aleatório: ela é a recompensa por empurrar uma masmorra de 3 andares onze andares além do fim.
| Leda em resumo | Valor |
|---|---|
| Custo de desbloqueio | 666 de ouro |
| Max Health | +100 |
| Recovery | +10 |
| Deal Count | −1 |
| Encaixes de gema | 0 |
| Texto da carta | Deal X damage to the front row. Discard X. Meatball. Crawler. |
| HP do chefe no andar 14 | 225,000 |
O Deal Count −1 é o preço de rodar com ela: uma carta a menos em toda mão inicial, em um Crawler cuja carta quer que você jogue cartas fora (Deal Count explicado). Nenhum outro encontro de Endless travado por andar está documentado nas notas do patch ou na wiki, então trate o andar 14 como o único marco de profundidade nomeado, não como o primeiro de uma lista.
O que você mantém, e o que fica na masmorra¶
O Endless muda a curva de dificuldade, não as regras de loot. O esquema do save é a evidência mais clara do que sobrevive a uma run, porque separa dados de perfil de dados de run.
| Coisa | Depois da run | Por quê |
|---|---|---|
| Moedas | Mantidas | Guardadas como dados de perfil; moedas vêm de fontes de luz, baús e conclusão de masmorra |
| Gemas e encaixes de gema | Mantidos | Encaixes e frequências de gema são dados de progressão, não de run |
| Desbloqueios, Crawlers, Power Ups | Mantidos | Todos ficam no bloco de progressão |
| O deck que você montou | Vai embora | Remontado a cada masmorra; as cartas de uma run não são dados de perfil |
| Sua predefinição do Jeweller | Ignorada dentro do Endless | Oficial: o Jeweller fica desativado |
| Recorde ou pontuação de profundidade | Não documentado | Nenhum marco, placar ou bônus de profundidade aparece nas notas da 1.5 |
Uma run funda, portanto, paga no que você pegou pelo caminho, não em bônus de conclusão. Para farmar, é um negócio pior que uma limpeza normal: as mesmas moedas, mais inimigos, sem Jeweller.
Estratégia de profundidade que sobrevive ao modo¶
Escolha a masmorra mais curta para a profundidade que você quer. Gallo Dungeons tem 3 andares, então o andar 14 são onze andares extras; numa masmorra de 7 andares são sete, com uma caminhada mais longa até a mesma recompensa.
Monte para consistência, não para teto. Sem o Jeweller, seu dano por turno é o que a curva do deck permitir. Um deck que precisa de uma gema específica para funcionar é um deck que trava no andar onde a gema não cai.
Leve Chain Link se tiver. O combo fecha no fim de cada turno a menos que algo o segure, e andares mais fundos levam mais de um turno por encontro (como os combos quebram). Chain Link é a diferença entre uma luta de dois turnos e uma luta de dois turnos que recomeça no combo 1.
Olhe o muro de vida, não o número do andar. Os elites "Below" de Gallo Dungeons vão de 36,000 a 80,000 de HP, e a forma de chefe da Leda tem 225,000 (tabela de HP dos chefes). Se um turno não consegue produzir cinco dígitos, a profundidade não é o problema.
Saia antes das rachaduras. Cartas racham e depois estilhaçam quando um turno se estende, e uma carta estilhaçada some da run. Num modo sem fim fixo, a tentação de jogar mais uma carta é o principal jeito de uma boa run morrer.
P: O Modo Infinito é grátis?¶
Sim. Ele veio dentro da atualização 1.5, que é gratuita, e nenhuma parte dele é vendida separada. O jogo não tem DLC de conteúdo pago; o único extra pago na Steam é a trilha sonora (histórico de atualizações).
P: Posso jogar Endless numa masmorra que não terminei?¶
Não. O botão só oferece masmorras que você já limpou, e as notas da 1.5 dizem que o modo está "disponível em qualquer masmorra que você já tenha limpado". Uma fase de primeira vez continua uma run normal.
P: Existe teto de profundidade, ou recorde para bater?¶
Nenhum teto é publicado. A wiki descreve o modo como "um número ilimitado de andares", e nem as notas do patch nem a wiki mencionam placar de profundidade, recompensa de marco ou recorde pessoal salvo. O andar 14 é a única profundidade que o jogo nomeia, porque Leda está ligada a ele.
P: As conquistas desbloqueiam no Endless?¶
Leda é um desbloqueio, não uma conquista, e o Death Parade não somou conquistas novas na Steam (lista completa). Nenhuma conquista específica de Endless está documentada, então o modo é para a run em si, não para porcentagem de conclusão.
P: Por que não posso usar minha configuração do Jeweller?¶
Porque o modo é balanceado sem ele. A poncle desativou o Jeweller para que a profundidade dependa do "RNG do jogo base em vez de uma configuração de gemas predefinida", e a wiki confirma que a raridade das gemas volta ao padrão mesmo para gemas que você selou.
Fontes¶
- Steam: atualização de melhorias QOL (v1.5), 23 de junho de 2026 (área de teaser, Seventh Trumpet, escavação sem limite, Jeweller desativado, lançamento nos consoles)
- Wiki oficial: Crawlers: Dungeons (descrição do Modo Infinito, dificuldade e andares das fases,
???na dificuldade 0) - Wiki oficial: Crawlers: Gems (raridade padrão das gemas no Endless, incluindo gemas seladas)
- Wiki oficial: Crawlers: Seventh Trumpet ("Adiciona um botão Endless ao World Map", encontrada em
???) - Wiki oficial: Crawlers: Leda (condição do andar 14, custo 666, stats)
- Wiki oficial: Crawlers: World Map (botões de modo no mapa e no Museum)
- Wiki oficial: Crawlers: SaveProfile (dados de perfil versus dados de run)
- RPG Site: a 1.5 chega aos consoles, 14 de julho de 2026 (data dos consoles, saída no Switch 2)