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Vampire Crawlers: inimigos e chefes, HP por masmorra

Resposta curta

O Drowner é um inimigo da Gallo Tower com 4,000 de HP: a forma melhorada dele, DrownerBelowElite, tem 60,000. Não confunda os dois. Os chefes de zona escalam forte: a Mad Forest vai até 8,000, a Teeny Bridge até 30,000, a Gallo Tower até 80,000, e a descida de Gallo Dungeons logo abaixo dela até 225,000 (Leda). As tabelas completas de HP estão abaixo.

Esta página é sobre inimigos comuns, com HP e armadura; os chefes ganham tabelas separadas. Todo inimigo em Vampire Crawlers tem uma reserva de vida fixa, e conhecê-la diz exatamente quanto dano seu deck precisa para limpar um andar. As tabelas abaixo cobrem as cinco famílias em torno das quais a página foi montada: Mad Forest, Inlaid Library, Teeny Bridge, Dairy Plant e Gallo Tower, com Gallo Dungeons dobrada na tabela da torre. A wiki já publicou tabelas de inimigos para Cappella Magna e Moongolow/Moongohigh também, e elas, com resistências e a lista de fases, estão na página todos os chefes. Só Weeny Bridge e Meany Bridge não têm dado de inimigo nenhum.

Como ler as tabelas

  • HP é a vida base na dificuldade padrão daquela zona. Dificuldades maiores escalam esses valores.
  • As linhas marcadas como Boss são os elites cujos baús soltam gemas/relíquias.
  • Armadura máxima importa mais que HP para alguns inimigos: a armadura reduz cada golpe, então inimigos com armadura alta punem decks de muito golpe e pouco dano.

Mad Forest (zona 1)

Inimigo HP Boss
Bat 12 —
Skeleton3 25 —
Ghoul 40 —
FlowerWall 60 (armadura 6) —
Zombie 125 (armadura 18) —
FlowerWall2 200 (armadura 20) —
Werewolf 250 —
GiantMummy 300 (armadura 50) —
Bat Elite 400 ✅
Skeleton3 Elite 600 (armadura 60) ✅
Zombie Elite 750 (armadura 75) ✅
TreasureBat Elite 800 ✅
GlowingBat Elite T1–T4 100 / 500 / 1,000 / 1,500 ✅
MantisElite 1,200 (armadura 120) ✅
WerewolfElite 2,200 ✅
MantisElite Ambush 2,500 ✅
GiantMummy Elite 3,000 (armadura 360) ✅
VenusElite 8,000 (armadura 500) ✅

Inlaid Library (zona 2)

Inimigo HP Boss
Mudman 20 —
Ecto 40 —
ShadeBomb 80 —
Ghost 100 (armadura 15) —
LionHead 170 (armadura 34) —
SneakyHead 200 —
ApprenticeWitch 300 —
GhostElite 1,500 ✅
LionHeadElite 2,000 ✅
GhostElite Ambush 2,200 ✅
QueenMedusaElite 3,500 ✅
QueenMedusaElite Ambush 4,200 ✅
NesuferitElite 4,000 ✅
MasterWitchElite 5,500 (armadura 550) ✅
HagElite 11,000 (armadura 300) ✅

Dica do Lion Head: Yatta Cavallo desbloqueia depois de derrotar 250 Lion Heads aqui.

Teeny Bridge (zona 3)

Inimigo HP Boss
BridgeGuardian 400 (armadura 40) —
Swordian 10,000 ✅
SwordiLee 20,000 ✅
SwordFlint 30,000 (armadura 300) ✅

A Bridge é o primeiro teste de dano de verdade do jogo: um chefe de 30,000 de HP significa que seu deck precisa de milhares, não de centenas.

Dairy Plant (zona 4)

Inimigo HP Boss
Merman 160 —
LizardPawn 240 (armadura 30) —
TwinDemon 300 (armadura 100) —
Minotaur 320 —
MilkElemental 100 (armadura 30) —
Golem 420 (armadura 70) —
ArconAscia 570 —
Gallotrice 1,000 —
MermanElite 5,000 ✅
MilkElementalElite 6,000 (armadura 250) ✅
MermanElite Ambush 6,000 ✅
LizardElite 6,500 ✅
MinotaurElite 7,500 ✅
MinotaurElite Ambush 8,000 ✅
TritontElite 8,000 ✅
GolemElite 9,000 (armadura 300) ✅
GiantArmouredKnightElite 10,000 (armadura 350) ✅
LostTwinElite 10,000 (armadura 666) ✅
GallotriceElite 12,500 ✅

Derrotar MilkElemental desbloqueia Ramba.

Gallo Tower (zona 6) — o salto de dificuldade

Esta tabela inclui Gallo Dungeons, a descida de três andares adicionada no Death Parade. A escada completa, com armadura, resistências e uma linha para cada família, está em todos os chefes.

Inimigo HP Boss
Ghiavolo 440 (armadura 30) —
Scarleton 480 (armadura 50) —
Dragonshrimp 500 (armadura 100) —
Harpy 700 (armadura 120) —
ArchonSpada 1,300 (armadura 250) —
DevilElite 8,000 (armadura 400) ✅
CollosalFlameElite 20,000 ✅
GiantCrabElite 35,000 ✅
ManticoreElite 50,000 ✅
Drowner 4,000 —
DrownerBelowElite 60,000 (armadura 0) ✅
GalloElite 80,000 (armadura 600) ✅
LedaBoss (Gallo Dungeons) 225,000 ✅

O Drowner é o que as pessoas perguntam, e o número depende de qual você encontrou: o Drowner normal tem 4,000 de HP, enquanto o DrownerBelowElite tem 60,000 de HP e zero de armadura. Zero de armadura no elite quer dizer que cada ponto de dano entra, então um deck amplo de muitos golpes o queima mais rápido do que o dano puro de alvo único sugere. Tappo (uma relíquia) impede o Drowner de aparecer em fases normais (relíquias).

Escala: o que esses números dizem

  • Elites da Mad Forest começam em 400 de HP e terminam em 8,000: uma variação de 20x dentro de uma zona.
  • Teeny Bridge te joga para 10,000–30,000. Se você travou aqui, não precisa de mais cartas, precisa de evoluções.
  • Gallo Tower vai até 80,000 no GalloElite, e Gallo Dungeons, a descida embaixo dela, até 225,000 na Leda: é aqui que Decimate (10% do HP atual) e Coin Count (dano = seu ouro) deixam de ser nicho e viram o plano (guia do Red Death cobre o caso extremo: 1.000.000 de HP).

Fontes

As duas masmorras sem dado de inimigo

Cappella Magna, Moongolow, Moongohigh e Gallo Dungeons já têm tabelas de inimigos publicadas, e elas, mais a lista de fases com andares e dificuldade, estão na página todos os chefes.

Isso deixa duas fases sem nada. Weeny Bridge (1 andar, dificuldade 5) e Meany Bridge (1 andar, dificuldade 7) têm andar e dificuldade publicados, mas nenhuma página de inimigo as nomeia como masmorra, então trate qualquer número de HP que você veja para elas como não verificado. Se você travou lá, a referência útil é o guia passo a passo para o desbloqueio e a página de builds para os limites de dano.