Vampire Crawlers: melhores personagens, times e builds OP¶
Resposta curta
Tier S: Gallo Valetto, Krochi Freetto, MissingN0, Antonio e Arca. Gallo é o único Crawler com multiplicador de +25% de moedas (até +75% com cinco gatilhos Wild); Krochi é o único Crawler que dá Revival direto (+10% ao jogar, +5% por Wild, Duration 10) e o motivo de o golpe de 333+ da Red Death não encerrar a run; o Duration 170 do MissingN0 transforma uma carta em até 340 compras. Antonio é grátis e vale +50% de dano; Arca transforma 0 de mana em 8 de mana por 300 de ouro. Melhor time de progressão: Gallo + Arca + Poppea; melhor time contra Red Death: Krochi + Pugnala + Gallo.
A maioria das tier lists ranqueia Crawlers pela sensação que eles dão numa run boa. Esta ranqueia pelo que o texto da carta realmente imprime: custo de mana, ouro de desbloqueio, cor do gatilho e Duration: os quatro números que decidem se um Crawler se paga. Todo valor abaixo vem do elenco completo; onde falta um dado, o Crawler aparece como não ranqueado em vez de chutado.
A Gorton Bell Inn: todo ranking abaixo começa pelo preço e pelo Duration impressos aqui.
Como esta tier list é pontuada¶
Cinco dimensões, todas visíveis no jogo:
| Dimensão | O que eu meço | Por que isso decide o tier |
|---|---|---|
| Produção de ouro | Moedas somadas pelo texto da carta, fixas ou por descarte | Ouro compra Crawlers, Power Ups e, com Coin Count, dano |
| Frequência de gatilho | Duration × efeito por gatilho, nos valores impressos | Um efeito de 5% com Duration 10 pode ser pior que 60 de dano com Duration 5 |
| Curva de mana | Custo contra mana gerada ou descontada | Cartas de custo 0 iniciam correntes e pagam as de 2 |
| Contagem de revive | Fontes diretas de Revival | O golpe de 333+ da Red Death encerra quase toda run sem uma |
| Red Death | Timing do congelamento (o 6º olho), 95% de resistência a Disarm, 1.000.000 de HP | É a única luta que destrava o final de verdade |
A base é um Crawler nos valores impressos, sem Power Up de Duration e sem multiplicador de combo. Isso mantém a comparação reproduzível: nada de história de "naquela run ele estourou".
Os tiers significam:
- S: insubstituível em pelo menos um eixo, e útil nos outros. Você monta a run em volta dele.
- A: o melhor da categoria em uma função, mas uma carta mais barata cobre a maior parte.
- B: forte quando suas cores se alinham; substituível.
- C: um plano estreito, ou o preço é o problema.
Preços são preços da Inn, não a condição de desbloqueio inteira
Vários Crawlers ainda têm um portão: Krochi precisa de 6,666 abates, Mortaccio de 444 Skeletons, Dommario de 5,000 moedas juntadas, Gallo de uma Gallo Tower limpa e MissingN0 de uma Red Death morta. A coluna "Desbloqueio" do elenco mostra o preço em ouro; a condição vem por cima. Essas condições estão registradas em Personagens, Farm de ouro, Segredos e Relíquias e Arcana.
A tier list num relance¶
| Tier | Crawlers |
|---|---|
| S | Gallo Valetto · Krochi Freetto · MissingN0 · Antonio · Arca |
| A | Pasqualina · Lama · Gennaro · Poe · Poppea |
| B | Porta · Cavallo · Mortaccio · Dommario · Pugnala |
| C | Ramba · Concetta · Christine · Troubler · Imelda |
Tier S: os cinco Crawlers que definem a run¶
| Crawler | Mana | Ouro | O número que justifica o tier |
|---|---|---|---|
| Gallo Valetto | 1 | 2,000 | +25% de moedas ao jogar, mais +10% por Wild em 5 gatilhos: até +75%, e ele começa com Clock Lancet (Segredos). O único multiplicador fixo de moedas do elenco. |
| Krochi Freetto | 1 | 1,250 | +10% de Revival ao jogar e +5% por Wild em 10 gatilhos. O único Crawler com efeito direto de Revival: a resposta repetível dentro do deck para um golpe de 333+ da Red Death. |
| MissingN0 | 0 | 6,666 | Duration 170 em "compre 2 por carta vermelha" = até 340 cartas com um único Crawler. Como líder ele dá +8 de Magnet, o que vira compre 10 por vermelha (Atributos). |
| 0 | Grátis | +10% de dano por vermelha × 5 = +50% pela batalha, mais +3 de Armor, por 0 de ouro e 0 de mana. | |
| 0 | 300 | +3 de mana ao jogar, depois +1 por roxa × 5: 8 de mana com uma carta de 0 de mana que custa 300 de ouro. |
S não é "os cinco maiores números de dano". São as cinco cartas que você não consegue substituir por uma mais barata. Gallo é o único multiplicador fixo de moedas, Krochi o único Crawler que recarrega Revives, MissingN0 o único motor de Duration 170, Antonio a melhor carta grátis e Arca a bateria de mana mais barata. Lama bate mais que Antonio, mas uma carta de dano de 1 de mana e 500 de ouro é substituível, e uma carta grátis de 0 de mana com +50% de dano não é.
Tier A: o melhor da categoria em uma função¶
| Crawler | Mana | Ouro | O número que justifica o tier |
|---|---|---|---|
| Pasqualina | 1 | 100 | +1 Hand por roxa × 2 = +2 Hand e 10% de splash por 100 de ouro: o combustível de combo mais barato do jogo, e Hand é mais um passo de corrente por turno. |
| Lama | 1 | 500 | +50% de dano ao jogar e +15% por azul × 5 = +75%: até +125% de Might por 500 de ouro, o maior buff em si mesmo do pool. |
| Gennaro | 1 | 500 | 60 de dano por vermelha × 5 = 300 de dano fixo, mais +2 projéteis: o maior total de dano fixo do pool de 1 de mana. |
| Poe | 0 | 300 | Compre 1 por azul × 3 = 3 cartas e 20% de splash com 0 de mana: um passo de corrente de custo 0 que reabastece sua mão. |
| Poppea | 1 | 1,000 | +1 Hand mais +1 gatilho por amarela × 4 = +4 gatilhos para todo Crawler em jogo: um multiplicador de time, não uma carta solo. |
O tier A é onde ficam os motores de dano e de mão. Cada um é o melhor em alguma coisa, mas todos têm substituto mais barato: Pasqualina é uma versão de 100 de ouro do efeito de Hand da Poppea, Poe faz a maior parte da compra da Pugnala por 300 de ouro, e Lama é dano bruto que você também consegue com um Power Up de Might.
Tier B: forte quando suas cores se alinham¶
| Crawler | Mana | Ouro | O número que justifica o tier |
|---|---|---|---|
| Porta | 0 | 500 | +25% de splash (o maior splash fixo numa carta de custo 0) e +1 de mana por vermelha × 5 = 5 de mana: ataque e curva numa única carta de 0 de mana. |
| 0 | 500 | +2 projéteis ao jogar e +1 por amarela × 2 = 4 no total por 0 de mana: a melhor explosão de Amount a custo 0. | |
| Mortaccio | 1 | 300 | Os mesmos 4 projéteis do Cavallo por 300 de ouro (200 mais barato), mas custa 1 de mana e exige 444 Skeletons. |
| Dommario | 1 | 800 | Crawlers disparam 2 habilidades a mais ao jogar, mais 40 de dano por roxa × 3 = 120: um estendedor de gatilhos para o time inteiro por 800 de ouro. |
| Pugnala | 1 | 800 | +20% de dano e compre 1 por amarela × 3 = 3 cartas: o motor de compra que mantém um ciclo de seis cartas contra a Red Death girando (Builds). |
As cartas de tier B não são fracas; são condicionais. Cavallo e Mortaccio precisam de uma carta de ataque que valha multiplicar, Pugnala precisa de cartas amarelas, e o valor do Dommario é invisível na carta se você não contar os dois gatilhos extras que ele dá a cada Crawler em jogo.
Tier C: uma função só, ou o preço é o problema¶
| Crawler | Mana | Ouro | O número que justifica o tier |
|---|---|---|---|
| Ramba | 1 | 700 | +3 projéteis ao jogar e +1 por roxa × 2 = 5 no total, a maior contagem de projéteis do pool, mas sem compra, defesa ou economia. |
| Concetta | 1 | 800 | +5% de splash por vermelha × 10 = +50% em cima dos 10% base: o Duration mais longo do pool de 1 de mana (empatado com Krochi), mas splash vale quase nada contra um chefe só. |
| 0 | 1,000 | -1 de mana na próxima carta é o motivo real de usá-la. O Disarm dela esbarra nos 95% de resistência da Red Death, então 3 gatilhos roxos dão em média 0.15 desarmes. | |
| Troubler | 2 | 5,000 | Descarte 1 → uma Coin por carta descartada, e cada um dos 5 gatilhos de descarte cria outra Coin: um motor de ouro de verdade, mas 5,000 de ouro e um deck de descarte antes de bater o +25% fixo do Gallo. |
| Imelda | 0 | 10 | +15 de XP e +1% de Growth por amarela × 5 = +5%: a melhor escolha da primeira hora para desbloqueios, e nenhum atributo de combate. |
C não é "ruim". É "compre por uma função". Christine é um facilitador de desconto a custo 0, Troubler é um deck de moeda dedicado, Imelda é um acelerador de desbloqueio e Concetta é uma carta de limpar onda. Nenhuma delas deveria ser seus primeiros 1,000 de ouro.
Melhor Crawler por função¶
Se você só precisa preencher uma vaga, esta é a lista curta:
| Função | Melhor escolha | O número |
|---|---|---|
| Ouro | Gallo Valetto | +25% fixo, até +75% com cinco gatilhos Wild |
| Red Death | Krochi Freetto | +10% de Revival, +5% por Wild em 10 gatilhos |
| Combustível de combo | Pasqualina | +2 Hand por 100 de ouro |
| Começo grátis | Antonio | +50% de dano e +3 de Armor por 0 de ouro |
| Mana | Arca | 8 de mana com uma carta de 0 de mana |
| Dano bruto | Lama | +125% de Might por 500 de ouro |
Melhores times: o que usar em cada fase¶
Um time é um líder mais dois Crawlers. O líder soma os atributos e quatro cartas ao deck inicial; os outros dois somam uma carta cada (Personagens). Isso faz do líder uma escolha de atributos, não só de carta. Os três times abaixo presumem que você tem três vagas de Crawler: reserve 3,500 de ouro por vaga faltante para o Power Up de vaga (Power Ups).
Início: Antonio + Imelda + Pasqualina (110 de ouro)¶
| Vaga | Crawler | Preço | O que adiciona |
|---|---|---|---|
| Líder | Antonio | Grátis | +3 de Armor, +10% de dano por vermelha × 5 |
| Segundo | Imelda | 10 | +15 de XP, +1% de Growth por amarela × 5 |
| Terceiro | Pasqualina | 100 | +1 Hand por roxa × 2, 10% de splash |
Este é o time de três Crawlers mais barato que você monta antes do primeiro chefe, e a curva é de propósito 0-0-1: Antonio e Imelda começam a corrente de graça, Pasqualina a estende com 1 de mana. As cores dos gatilhos deles, vermelha, amarela e roxa, não disputam as mesmas cartas, então cada cor do seu deck inicial avança alguma coisa.
As funções são bem divididas: Antonio é o dano (+50% em cinco cartas vermelhas), Pasqualina é o motor de mão (+2 Hand = dois passos de corrente a mais) e Imelda é o acelerador de desbloqueio (+15 de XP, +5% de Growth). Imelda é C em força bruta e S na primeira hora: é exatamente o sentido de um time por fase.
Troca: quando a Gallo Tower estiver limpa e você puder pagar 2,000 de ouro, troque Imelda por Gallo. Você perde o XP e ganha +25% de moedas pelo resto da run.
Meio de jogo: Gallo + Arca + Poppea (3,300 de ouro)¶
| Vaga | Crawler | Preço | O que adiciona |
|---|---|---|---|
| Líder | Gallo | 2,000 | +25% de moedas, +10% por Wild × 5; começa com Clock Lancet |
| Segundo | Arca | 300 | +3 de mana, +1 por roxa × 5 |
| Terceiro | Poppea | 1,000 | +1 Hand, +4 gatilhos para os Crawlers do time |
O motor é um triângulo. Arca é uma bateria de 0 de mana: +3 de mana ao jogar mais 5 vindos dos gatilhos roxos banca os turnos iniciais de Gallo e Poppea. Poppea dá +4 gatilhos aos dois, então os gatilhos roxos da Arca e os Wild do Gallo disparam mais vezes. Gallo converte cada um desses gatilhos Wild em +10% de moedas em cima dos +25% dele, e o Clock Lancet inicial entrega a ferramenta de congelamento cedo.
As cores não se sobrepõem, Arca quer roxa, Poppea quer amarela, Gallo quer Wild, então nenhuma carta briga pelo mesmo espaço de gatilho. É por isso que este é o melhor time de progressão: ele gera mana, cartas e ouro ao mesmo tempo.
Troca: para um deck de moeda dedicado, Poppea → Troubler (5,000 de ouro) quando você já roda cartas de descarte. Se 1,000 de ouro for demais, Poppea → Pasqualina (100 de ouro) por um +2 Hand mais barato.
Fim de jogo / Red Death: Krochi + Pugnala + Gallo (4,050 de ouro)¶
| Vaga | Crawler | Preço | O que adiciona |
|---|---|---|---|
| Líder | Krochi | 1,250 | +10% de Revival, +5% por Wild × 10 |
| Segundo | Pugnala | 800 | +20% de dano, compre 1 por amarela × 3 |
| Terceiro | Gallo | 2,000 | +25% de moedas, Clock Lancet |
A Red Death ataca quando o contador de olhos chega a 6 (um olho por carta ou passe), bate por 333+, resiste a 95% dos Disarm e tem 1.000.000 de HP (Segredos). O time responde a cada número: Clock Lancet congela com cinco olhos, Pugnala compra 3 cartas nos gatilhos amarelos para manter o ciclo de seis cartas rodando, Krochi reabastece os Revives depois do golpe grande, e os +25% de moedas do Gallo viram dano via Coin Count.
Existe uma discordância honesta entre as páginas deste site: Builds usa Krochi como líder, enquanto Segredos prefere Gallo como líder pelos atributos melhores. Minha escolha: Krochi líder no primeiro abate (timing de revive mais seguro enquanto você aprende o contador de olhos), Gallo líder num abate farmado (mais atributos, e Coin Count é a condição de vitória). Um Krochi fora da liderança ainda soma uma carta e os +10% de Revival ao jogar, mas você abre mão do bloco de atributos de líder e das quatro cartas iniciais.
A build OP: one-shot de Coin Count¶
A build mais forte do jogo não é um Crawler: é uma conversão. Coin Count causa dano igual ao seu ouro atual, e a corrente Overkill → Ultimate Ultra Overkill → Ovenkilt transforma abates em moedas (Farm de ouro). Com os +25% do Gallo (até +75%), você chega ao chefe com milhões no banco e mata os 1.000.000 de HP da Red Death num golpe.
A casca de Crawlers é Gallo líder + Arca + Poppea: Gallo faz o ouro, Arca banca os Tomes e Poppea estende os dois motores. O deck é Tomes, Attractorb, Clock Lancet e 3–4 Wilds permanentes, com Coin Count como condição de vitória (Segredos).
Erros comuns de tier list¶
A maior parte dos rankings ruins vem de uma destas leituras.
Superestimados:
| Crawler | A leitura tentadora | O que os números dizem |
|---|---|---|
| "Disarm trava o chefe" | A Red Death resiste a 95%; 3 gatilhos ≈ 0.15 desarmes. O desconto a custo 0 dela é o valor real. | |
| Concetta | "Duration 10: o maior do pool" | 10 × 5% = +50% de splash. Contra um chefe só, dano em área é quase zero. |
| Imelda | "XP de graça, deve ser boa" | +15 de XP e +5% de Growth são progressão de conta, não força de run. Sem dano, armadura ou compra. |
| Troubler | "Motor de moeda = dinheiro infinito" | 5,000 de ouro, 2 de mana e um pacote de descarte; 1 moeda por descarte é pouco perto dos +25% fixos do Gallo. |
Subestimados:
| Crawler | A leitura que descarta | O que os números dizem |
|---|---|---|
| "Só uma carta de mana inicial" | 8 de mana por 300 de ouro vindos de uma carta de custo 0: o jeito mais barato de jogar cartas de 2 todo turno. | |
| "É grátis, então é carta de tutorial" | +50% de dano e +3 de Armor por 0 de mana; nenhuma outra carta grátis devolve tanto. | |
| Poppea | "+1 Hand, só isso?" | +4 gatilhos para cada Crawler em jogo; no time Gallo/Arca são quatro gatilhos extras para o efeito de moeda do Gallo e quatro para a mana da Arca. |
| Dommario | "40 de dano é pouco" | +2 gatilhos para todos os Crawlers por 800 de ouro, 200 menos que a Poppea, mais 120 de dano. |
| Porta | "Cavallo faz mais projéteis" | +25% de splash e 5 de mana numa carta de custo 0; a mana é o que te deixa jogar os projéteis. |
A armadilha do Duration¶
Duration é o número mais superestimado da carta. A fórmula é Duration × efeito por gatilho, e depois você pergunta se o efeito se acumula:
- Concetta: 10 × 5% de splash = +50% de splash: só área, morto contra um chefe.
- Gennaro: 5 × 60 de dano = 300 de dano: pontual, mas mata coisas.
- Pasqualina: 2 × +1 Hand = +2 Hand: acumula a cada turno em que você mantém a corrente.
Uma carta de Duration 10 pode ser pior que uma de Duration 2. É por isso que Pasqualina é A e Concetta é C.
Quase dentro da lista¶
Sem pontuação: número inutilizável, ou fora da sua plataforma¶
| Crawler | Dado publicado | Por que não está ranqueado |
|---|---|---|
| Leda | 2 de mana, 666 de custo de desbloqueio, Duration 10, sem gatilho; "Cause X de dano… Descarte X" | X é indefinido no elenco e na wiki: não há o que pontuar. Dado insuficiente. |
| Divano | Nos arquivos do jogo | Impossível de obter, então não há dado de run. |
| 0 de mana, 6 de Duration, 10 de dano por descarte | Etiqueta de carta de Switch 2 (não é exclusividade de plataforma): não dá para testar no PC, PS5 ou Xbox. |
Cortados: abaixo de C nas mesmas cinco dimensões¶
| Crawler | Dado publicado | Por que ficou de fora |
|---|---|---|
| O'Sole | 1 de mana, 1,000 de ouro, +3 projéteis, +5% de Luck por vermelha × 4 | Ramba dá 5 projéteis por 700 de ouro; O'Sole só ganha se você precisar especificamente de Luck. |
| Giovanna | 1 de mana, 800 de ouro, +20% de Luck, compre 1 por roxa × 6 | Boa compra, mas Poe dá 3 compras por 0 de mana/300 de ouro, e Pugnala soma +20% de dano pelos mesmos 800. |
| 1 de mana, 800 de ouro, cura 3 + 1 por azul × 6 | 9 de HP de uma carta contra um golpe de 333+; Recovery e Armor cobrem isso sem gastar uma vaga de carta. |
FAQ¶
Quem é o melhor personagem de Vampire Crawlers?¶
Gallo Valetto, se você quer uma resposta só: +25% de moedas (até +75%) é o único multiplicador de Crawler que banca todas as outras compras, e ele começa com Clock Lancet. Se o seu objetivo é matar a Red Death, Krochi é obrigatório: os +10% de Revival ao jogar e os +5% por Wild são a única resposta repetível dentro do deck para um golpe de 333+.
Qual é o melhor time de Vampire Crawlers?¶
Depende da fase. Antonio + Imelda + Pasqualina pelos primeiros 110 de ouro; Gallo + Arca + Poppea para progressão; Krochi + Pugnala + Gallo para a Red Death. As constantes são um inicial de custo 0, uma fonte de mana e uma carta que converte o motor em dano ou ouro.
Qual é o melhor Crawler para farmar ouro?¶
Gallo: +25% fixo mais +10% por Wild em cinco gatilhos, o que dá até +75% em cada moeda pega. Troubler é a alternativa só se você já roda cartas de descarte; por 5,000 de ouro ele custa 2,5× o Gallo, e o retorno de moeda por descarte precisa de um deck de descarte antes de competir.
Qual é a build mais OP de Vampire Crawlers?¶
Coin Count + Gallo + Ovenkilt. Coin Count causa dano igual ao seu ouro atual, e a corrente Overkill/Ovenkilt pode guardar milhões antes da luta: o bastante para matar num golpe os 1.000.000 de HP da Red Death. A casca de Crawlers é Gallo líder + Arca + Poppea; o deck é Tomes, Attractorb, Clock Lancet e Wilds permanentes (Farm de ouro, Segredos, Guia de combo).
Vale 6,666 de ouro pelo MissingN0?¶
Com Duration 170, sim: compre 2 por carta vermelha dá até 340 compras com um único Crawler, e como líder o +8 de Magnet dele transforma isso em compre 10 por vermelha. É um sumidouro de endgame, não uma compra inicial: o ouro rende mais em Gallo, Krochi e Pasqualina primeiro.
Fontes¶
- Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers: Characters
- Official Vampire Survivors Wiki: Duration
- IGN: Vampire Crawlers Stats Guide
- IGN: How to Beat Red Death
- IGN: Combo Guide: Basics and Tips and Tricks
Números conferidos contra a tabela de personagens da wiki em 3 de novembro de 2026. Preços e Durations batem com os valores registrados em Personagens.
Também buscado como: vampire crawlers melhor personagem, melhor time, melhor crawler, build op: mesmo ranking.