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Vampire Crawlers: atualizações e roadmap, cada patch e o que vem

Resposta curta

Quatro lançamentos até agora: lançamento (21 de abril de 2026), um patch de estabilidade v1.4.1 (30 de abril de 2026), a atualização QOL 1.5 (23 de junho de 2026) que somou o Modo Infinito, e o Death Parade = v1.6.1 (12 de outubro de 2026) que somou uma zona nova, três masmorras e as versões iOS/Android. A próxima atualização não tem data: dois patches de conteúdo escorregaram para o início de 2027, e o único teaser de 2027 é um lugar chamado Astral Stair. Não existe DLC pago: toda atualização de conteúdo foi gratuita.

Vampire Crawlers saiu em abril de 2026 e teve três atualizações nomeadas desde então. É uma lista curta, mas os três patches fizeram trabalhos bem diferentes: a 1.4.1 foi só correção de bug, a 1.5 foi arrumação de casa mais um modo infinito, e o Death Parade foi a primeira queda de conteúdo de verdade, e o ponto em que o jogo chegou aos celulares. Abaixo está a linha do tempo como os posts oficiais a dão, o que cada patch mudou no jogo e o que o plano de 2027 promete e não promete.

Novo no jogo e não nas notas do patch? Comece pelo guia de dicas e como jogar.

A linha do tempo em uma tabela

Data Versão O que saiu Plataformas
21 de abril de 2026 Lançamento Jogo base: 58 gemas, 12 Arcana, 17 evoluções Windows, macOS, Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S
30 de abril de 2026 v1.4.1: patch de estabilidade Oito correções de estabilidade (crashes, saves, limite de quadros); reeditado como Hotfix 1.4.1 em 23 de junho de 2026 Não informado
23 de junho de 2026 v1.5: atualização QOL Modo Infinito, botão de sair, ordenação de cartas, visão do deck, clareza do Jeweller, tooltips PC primeiro; consoles em 14 de julho de 2026
12 de outubro de 2026 v1.6.1: Death Parade 1 zona, 3 fases novas (Moongolow, Moongohigh dentro de Moongolow, Gallo Dungeons dentro da Gallo Tower), levando as famílias de masmorra de 8 → 9 (Meany Bridge saiu no lançamento), 2 Crawlers compráveis (um 3º, Leda, desbloqueia no Endless), 2 armas + 1 evolução + 1 carta utilitária, 4 gemas, 4 Arcana, 2 relíquias Todas as plataformas, mais iOS e Android
2027 (sem data) — Dois patches de conteúdo adiados; Astral Stair teased para 2027 Não anunciado

Nada mais novo que o post de 12 de outubro aparece no índice de posts oficiais da wiki em 3 de novembro de 2026: sem 1.6.2, sem notas de patch de novembro (índice de atualizações).

v1.4.1 (30 de abril de 2026): o patch de estabilidade

Sem conteúdo e sem mudança de balanceamento: oito correções, de crashes a integridade de save:

  1. Gatti Amari: o crash causado por um conflito de Gatti Amari está corrigido.
  2. Saída do tutorial: sair antes de o tutorial carregar não deixa mais um jogador novo no slot de save errado.
  3. Detecção de save: saves corrompidos e rebaixados agora são detectados em vez de carregados.
  4. Limite de quadros: o jogo limita a taxa de quadros à taxa de atualização do monitor.
  5. Crash da gema Echo: corrigido.
  6. Saves da demo: o progresso da demo passa para o jogo completo.
  7. Queda de energia: a integridade do save se mantém se a energia cair no meio da gravação.
  8. Dois slots ao mesmo tempo: o bug que podia carregar dois slots de save juntos está corrigido.

Saiu duas vezes. As mesmas oito correções foram reeditadas em 23 de junho de 2026 como Hotfix 1.4.1, no mesmo dia em que a 1.5 chegou, então um changelog que mostra 1.4.1 duas vezes não é erro.

Fonte: Wiki oficial de Vampire Survivors: Crawlers:Updates (v1.4.1, 30 de abril de 2026; Hotfix 1.4.1, 23 de junho de 2026).

Atualização QOL 1.5 (23 de junho de 2026)

As notas do patch abrem com a piada que todo mundo esperava: "Demorou mais que o previsto porque ficamos dias presos tentando sair do jogo." A correção é literal: Settings e Quit agora estão sempre disponíveis no canto inferior esquerdo, e Backspace sai das lojas ou te devolve à Vila a partir do World Map.

O resto da 1.5 é qualidade de vida que muda a velocidade com que você lê uma mão:

  • Ordenação de cartas: ordene por custo de Mana ou cor, com cima/baixo pulando entre categorias. É a adição mais útil para aprender combos; a ordem de custo é a ordem do combo (por quê).
  • Uma visão única do deck mostrando cada carta e se ela está no deck, na mão ou no descarte.
  • Clareza do Jeweller: a UI agora mostra quais baús podem conter uma gema, e selar não exige mais moer a frequência de uma gema abaixo de common; você sela na hora.
  • Grim Grimoire durante os level ups, mais um indicador quando uma carta oferecida faz parte de uma evolução que você já descobriu.
  • Opções de visibilidade de tooltip, e stats escondidos como Reroll agora aparecem quando não são zero.
  • Luck ganhou dentes econômicos: uma chance baseada em Luck de 4 gemas por baú em vez de 3, e Luck sobe a qualidade das gemas no level up.

O Modo Infinito é a manchete

Limpe o jogo e uma área nova pequena aparece no mapa contendo uma relíquia nova; com ela ativa, o Modo Infinito fica disponível em qualquer masmorra que você já tenha limpado. A dificuldade continua subindo conforme você desce além dos andares normais (cadeia de desbloqueio e notas de profundidade).

A decisão de design que vale saber: o Jeweller fica desativado no Modo Infinito. A razão oficial é que o Endless deve ser "um desafio de ir o mais fundo possível em uma fase tendo que confiar no RNG do jogo base em vez de uma configuração de gemas predefinida". Na prática, isso quer dizer que sua configuração de raridade de gemas cuidadosamente ajustada não viaja para o Endless (guia de gemas e Jeweller).

A 1.5 também renomeou a gema "Easy Combo" para Combo Breaker, porque os jogadores insistiam em não perceber que ela encerra o combo.

Death Parade (v1.6.1, 12 de outubro de 2026)

O Death Parade é a atualização de conteúdo, e chegou no mesmo dia em que o jogo entrou no iOS e Android: levando a contagem de plataformas para Steam, Switch, Xbox, PlayStation, iOS e Android.

Aqui está a lista oficial de conteúdo:

Conteúdo Quantidade
Fase nova 1
Masmorras novas 3, incluindo Moongolow e Moongohigh
Crawlers novos 2
Armas novas 2, mais 1 evolução e 1 carta utilitária
Gemas novas 4
Arcana novas 4
Relíquias novas 2

Isso leva o jogo a 16 Arcana e 62 gemas (12 + 4 Arcana, e 58 + 4 gemas), e soma uma receita às 17 evoluções de lançamento (tabela de evoluções, todas as gemas, relíquias e Arcana).

As notas do patch que mudam como você joga

  • "Handsize" agora é "Deal Count." O Bracer e todo texto relacionado foram renomeados para descrever a mecânica direito: o número de cartas distribuídas no começo do turno. Guias antigos, e buscas antigas, ainda dizem Handsize ou Hand (página de stats).
  • Bone, Cherry Bomb e Heaven Sword agora têm chance de quiques adicionais que escala com Luck. Luck deixou de ser um stat puramente de loja para essas três cartas.
  • Suporte a turco e ucraniano.
  • A ordenação de mão agora é um botão que persiste entre turnos e lutas; o atraso de compra no hover foi removido.
  • Nenhuma conquista nova na Steam. A lista continua 161 (lista completa com taxas de desbloqueio).

Onde o conteúdo novo realmente está

Depois do chefe final, explore o mapa-múndi para achar as áreas novas, Moongolow e Moongohigh. (O anúncio da poncle chama as três adições de "masmorras novas"; a wiki as arquiva como fases, e a chegada de Moongolow é o que eleva as famílias de masmorra de 8 para 9.) Durante a sua primeira jogada de Moongolow o jogo força a Galileo's Hand em você: a relíquia que soma um botão Cap Hand Size ao World Map, que é a mecânica de desafio prometida no roadmap de 2026. Depois dessa primeira run a escolha é sua: use o botão ou ignore. O conteúdo novo em si fica disponível com ou sem as relíquias novas ligadas, e as gemas novas funcionam em cartas existentes.

As três fases novas, por tamanho:

Masmorra Andares Dificuldade
Moongolow 5 9
Moongohigh 7 10
Gallo Dungeons 3 não listada

Fonte: Wiki oficial de Vampire Survivors: Crawlers:Updates (lista de masmorras do Death Parade).

Uma nota de migração, por causa de como a atualização de save funciona: jogadores no meio da masmorra foram devolvidos à Vila no dia do patch.

O que vem a seguir: 2027, e os dois patches adiados

O post do Death Parade é direto sobre o cronograma: os outros dois patches de conteúdo foram empurrados para o início de 2027. As razões declaradas foram iterar no conteúdo do Death Parade para bater o padrão de qualidade, e descobrir que "a estrutura do jogo não estava pronta para suportar adições de conteúdo no ritmo que a gente esperava".

O que a poncle prometeu nesse meio-tempo:

  • Patches de QOL ainda em 2026: sem conteúdo novo, mas correções.
  • Um branch beta para quem quer ver conteúdo novo cedo e dar feedback.
  • Um roadmap atualizado "nos meses seguintes": nenhum tinha aparecido no índice oficial de atualizações em 3 de novembro de 2026.

O desenho real do roadmap de 2026

Isso importa para adivinhar o que são os patches adiados. O post da 1.5 definiu o padrão: toda atualização de 2026 soma uma Fase de Desafio pós-jogo construída em torno de uma mecânica nova, e vencer essa fase desbloqueia um botão para você jogar o jogo inteiro com ou sem a mecânica. A mecânica de desafio prévia da atualização seguinte era um tamanho de mão limitado mais descarte, que é exatamente o que saiu no Moongolow/Moongohigh do Death Parade.

Nesse padrão, os dois patches adiados devem ser mais duas mecânicas de desafio, não um modo novo nem uma sequência. Quais mecânicas? Não anunciadas. Nada em nenhum dos dois posts as nomeia.

Astral Stair

O único teaser de 2027 é um nome:

"Para o próximo ano, estamos planejando algo diferente de Fases de Desafio: estamos construindo a Astral Stair. Onde você vai? Quem você vai ser?"

É isso: sem data, sem plataforma, sem lista de conteúdo, e explicitamente não uma Fase de Desafio. Note que Astral Stair também é o nome de uma fase de Vampire Survivors de 2023, então resultados de busca misturam os dois jogos; a versão dos Crawlers não tem detalhe publicado ainda.

Existe DLC pago?

Não. O FAQ do próprio Death Parade responde "O Death Parade é uma atualização gratuita? Sim!", e o único DLC na página da Steam do jogo é a Vampire Crawlers Soundtrack ($2.99, lançada em 21 de abril de 2026): música, não conteúdo. Não há passe de temporada, nem expansão, nem conteúdo pago anunciado de qualquer tipo.

Isso bate com o histórico do próprio jogo: três atualizações, todas gratuitas, com uma trilha sonora como único extra pago.

O que esperar — e o que não esperar

Razoável esperar:

  • Resto de 2026: patches de QOL e um branch beta, não conteúdo. Se você está esperando zonas novas, a espera vai até 2027.
  • Início de 2027: os dois patches de conteúdo adiados, entregues como Fases de Desafio com mecânicas alternáveis.
  • 2027: Astral Stair, em alguma forma que a poncle não descreveu.

Não é razoável esperar (nada sustenta):

  • Uma data para Astral Stair, ou uma contagem de conteúdo para ela.
  • Expansões pagas.
  • Conquistas novas no curto prazo: o Death Parade saiu sem somar nenhuma.
  • Patches de PC e console no mesmo dia: a 1.5 chegou aos consoles em 14 de julho, três semanas depois do PC (notas de plataforma).

Guias antigos que não funcionam mais — e estratégias que ficaram mais fortes

Se você está seguindo um guia escrito antes de outubro de 2026, estes são os pontos em que ele agora está errado.

Conselho antigo O que mudou O que fazer agora
Buscar "Handsize" ou "Hand Power Up" Renomeado para Deal Count na v1.6.1, incluindo o texto do Bracer Busque Deal Count; a wiki agora redireciona Hand → Deal Count
"Encaixe a gema "Easy Combo"" Renomeada para Combo Breaker na v1.5 Mesma gema, nome novo, e ela ainda encerra seu combo
"Sele uma gema baixando a frequência dela abaixo de common" Selar é instantâneo desde a v1.5 Sele direto no Jeweller
"Um baú sempre dá 3 gemas" A v1.5 somou uma chance baseada em Luck de 4 Luck virou stat de eficiência de baú
"Sua configuração do Jeweller vale em toda run" O Modo Infinito desativa o Jeweller No Endless, planeje em torno do RNG de gemas do jogo base
"Sua mão é sempre pelo menos 3" A Galileo's Hand é forçada em você na primeira run de Moongolow, e soma um botão Cap Hand Size ao World Map Vença Moongolow uma vez, depois limite sua mão só quando quiser o desafio
"Luck só serve para ofertas de loja" Desde a v1.6.1 ela escala quiques em Bone, Cherry Bomb e Heaven Sword Empilhar Luck é um plano de dano real nessas cartas
Guias antigos diziam "12 Arcana / 50 gemas / 17 evoluções" O Death Parade somou 4 Arcana, 4 gemas e 1 evolução, e a contagem de gemas do lançamento era na verdade 58, não 50 16 / 62 / 18

O outro lado: o que ficou mais forte:

  • Decks de Luck. O escalonamento de quiques deu a três armas um segundo stat de escala, em cima do valor que Luck já tinha em ofertas e em qualidade de gema (quais stats empilhar).
  • Decks de descarte. A proposta inteira do Death Parade era "vários motivos para jogar fora cartas perfeitamente boas"; Leda e Troubler são os pagamentos que já existiam (elenco).
  • Decks antigos, gemas novas. A poncle confirmou que as quatro gemas novas funcionam em cartas existentes, então uma build de antes de outubro pode ser melhorada sem ser remontada.

Fontes