Перейти к содержанию

Гайд по комбо Vampire Crawlers: как работает множитель

Короткий ответ

Играйте карты строго по возрастанию стоимости маны (0 → 1 → 2). Множитель стартует с +100%. Карта той же стоимости, что предыдущая, рвёт цепочку. Wild-карты вставляются куда угодно и закрывают разрывы. Chain Link (комбо 12+) сохраняет комбо между ходами.

Комбо — это двигатель, на котором стоит вся Vampire Crawlers. Освоите его — и все остальные системы (статы, камни, эволюции) начнут множиться поверх. Не поймёте — и игра будет казаться произвольно сложной. Вот все проверенные правила.

Основы

Играйте карты строго по возрастанию стоимости маны, 0 → 1 → 2 → 3, — и комбо растёт. Множитель начинается с +100% и продолжает усиливаться вместе со счётчиком комбо. Начать цепочку можно с любого числа; низкий старт просто оставляет больше места для разгона.

Что усиливает множитель:

  • Эффекты карт: прибавки статов (Duplicator: +1 Amount), добор (Attractorb), генерация маны (Tomes)
  • Триггеры краулера (Crawlers): цветные эффекты ваших персонажей бьют сильнее

Что он не усиливает:

  • Эффекты камней: камень Draw берёт одну карту и на комбо 2, и на комбо 20
  • Wild-карты: если только вы не взяли аркану Wild Buff на wild из источника света с жёлтым числом силы

Три правила, которые ломают комбо

1. Одинаковая стоимость заканчивает цепочку. 0 → 1 → 2 → 2: вторая карта за 2 не получает бонус комбо и убивает цепочку. Это самая частая ошибка в игре.

2. Разрывы — это тупик. С рукой 0-1-2-4 по стоимости выше 2 не подняться: нужна 3 или Wild, чтобы перекинуть мост. Собирая колоду, смотрите на кривую, а не только на карты.

3. Отрицательная стоимость работает. Карта за −2 может начать цепочку −2 → −1 → 0 → 1. Не игнорируйте эффекты снижения стоимости («следующая карта −1» у Christine, камни Reduce Mana Cost).

Wild-карты: сцепка комбо

Wild-карты вставляются куда угодно, не ломая цепочку. 3 → Wild → 6 → Wild → 5 полностью законно: wild-карты проносят комбо через разрывы.

Мелкий шрифт:

  • Настоящие wild-карты уничтожаются, когда стек розыгрыша очищается (Coin, Little Clover, Big Coin Bag...). Вставьте в них Fireproof камень, чтобы сделать постоянными: камень можно вставить даже после розыгрыша карты, до фазы Destroy.
  • Friendship Amulet и Wings остаются сами по себе: два wild, которые можно разыгрывать повторно. Движки комбо строятся вокруг них.
  • Камень Wild держит цепочку живой: карта встаёт куда угодно, не обрывая комбо. Combo Breaker делает обратное, и его имя — предупреждение: он поглощает комбо, так что карта с камнем всё равно получает множитель при розыгрыше не по порядку, а серия после этого сбрасывается. На карте, которую вы играете в середине цепочки, это активный разрыв, поэтому его место — на карте, которая цепочку заканчивает. Adaptability — камень для «любая карта продолжает цепочку»: он делает карту с камнем нужной стоимости для следующего шага. Reverse Combo (камень Reverse, рядом с арканами) пускает цепочку вверх или вниз.
  • Камень Return не двигает комбо: карта возвращается в руку. А значит, Attractorb с Return можно разыграть дважды на одном шаге или прокрутить ради пользы, не трогая цепочку.

Трещины и Смерти

Затянете ход — играете карту за картой и не заканчиваете, — и карты начнут трескаться. Продолжите играть треснувшими — они рассыпаются: уничтожаются навсегда до конца забега, и каждая рассыпавшаяся карта призывает Trickster (Purple Death). Он слабее Red Death, но драться с обоими сразу — верный способ потерять забег.

Контрмеры:

  • Заканчивайте ход до трещин. Обычно это сбрасывает комбо...
  • ...если у вас нет Chain Link (аркана, открывается на комбо 12): комбо сохраняется между ходами. Разыграйте 0-1-2, закончите ход, продолжите с 3. Для комбо-колод это лучшая аркана в игре.
  • Заканчивать ход не бесплатно, когда перед вами босс: это зажигает глаз Red Death, а шесть глаз — это атака. Против босса конец хода — такой же ход, так что планируйте его как ход.
  • Не стойте на месте пустыми пропусками: Blue Death появляется, если пропустить слишком много ходов, ничего не разыгрывая.

Сборка движка

Детали, которые держат комбо живым бесконечно:

Роль Карты Зачем
Добор Attractorb, Bracer На высоком комбо один Attractorb вытягивает всю колоду
Мана Empty Tome → Light → Weighty → Ancient Финансирует подъём; Empty Tome — бесплатный старт с 0
Размер руки Poppea, триггер Pasqualina Больше карт за ход = больше шагов
Wild Friendship Amulet, Wings, монеты с Fireproof Мост через любой разрыв
Генерация Wild Celestial Dusting, Song of Mana Делаем сцепку сами
Аркана Chain Link (комбо 12+), Mana Syphon (15 маны за ход) Chain Link: через ходы. Mana Syphon: быстрее старт движка

Krochi Freetto заслуживает упоминания в любой комбо-колоде: его триггер накапливает Revival каждый раз, когда вы играете Wild-карту, — а длинные комбо-ходы по своей природе набиты Wild, так что он заряжается сам.

Колоды, которые всё это используют, — в разделе Билды. Что делает каждая отдельная карта — в разделе Механика карт.

Источники