Бесконечный режим Vampire Crawlers: как открыть и как глубоко он ведёт¶
Бесконечный режим появился в v1.5 как режим после прохождения. Он продолжает пройденное подземелье за последний этаж, поднимает сложность врагов по мере спуска и отключает Jeweller на весь забег. Чтобы его открыть, нужно пройти игру, зачистить одноэтажную тизерную область ??? и взять реликвию Seventh Trumpet. Дальше переключатель живёт на World Map и в Museum и появляется только для подземелий, которые вы уже прошли.
На бумаге режим маленький: одна реликвия, один переключатель, один абзац в патчноуте. Меняет он форму забега. Обычное подземелье — это фиксированные 4–7 этажей (список этапов), поэтому плохая раздача стоит вам одного этажа. Бесконечный режим убирает конец этого списка, и собранной колоде приходится работать против врагов, которых никто не балансировал под 20-й этаж.
Что дал 1.5 и когда это получила каждая платформа¶
QOL-апдейт вышел сначала на PC, а до консолей добрался тремя неделями позже. Сам режим на обеих платформах одинаковый.
| Релиз | Дата | Что получили игроки бесконечного режима |
|---|---|---|
| v1.5, PC | 23 июня 2026 | Бесконечный режим, тизерная область ???, Seventh Trumpet, сортировка карт, мгновенное запечатывание |
| v1.5, консоли | 14 июля 2026 | Тот же режим на PS5, Xbox Series X|S, Switch и Switch 2, плюс вывод 4K на Switch 2 в док-режиме |
| v1.6.1, Death Parade | 12 октября 2026 | Gallo Dungeons (3 этажа, 9-й уровень), подземелье, где Leda ждёт на 14-м этаже; изменений для бесконечного режима в списке нет |
Дата для консолей — отчёт RPG Site о релизе 14 июля; пост про 1.5 обещал консоли только «soon».
Как открыть бесконечный режим¶
- Пройдите игру. Заметки 1.5 говорят прямо: «Если вы прошли игру, на карте откроется небольшая новая тизерная область». До этого область на карте не появляется.
- Зачистите
???. Это настоящий этап с настоящей строкой в таблице подземелий: 1 этаж, сложность 0, добавлен 23 июня 2026. Его прохождение — ещё и условие Town Hall для Moongolow («Complete ???»), так что эта остановка стоит на критическом пути независимо от вашего интереса к бесконечному режиму. - Возьмите Seventh Trumpet. Его текст в игре: «Adds an Endless button to the World Map». Вики записывает местом находки
???, и это единственная привязка. - Включите его. Переключатель есть и на World Map, и в Museum, и обоим сначала нужна реликвия. Из деревни быстрее через Museum: он показывает все ваши реликвии одной сеткой.
Выбирайте подземелье, которое уже прошли: для этапа, который вы ни разу не заканчивали, бесконечный режим не предлагается. Значит, первым прохождением ворота сложности он не обойдёт.
Что реально меняется внутри забега¶
| Правило | Обычный забег | Бесконечный забег |
|---|---|---|
| Этажи | Фиксированы для этапа: 4–7 | Продолжаются за последним этажом |
| Сложность врагов | Задана уровнем этапа | Растёт по мере спуска |
| Jeweller | Смена редкости и печати работают | Отключён на забег |
| Редкость камней | Пулы определяют настройки Jeweller | Редкость по умолчанию, правки и печати игнорируются |
| Доступные этапы | Любой открытый | Только пройденные |
| Переключатель | Не применяется | World Map или Museum |
| Потолок глубины | Число этажей этапа | Не опубликован |
Бесконечный режим не добавляет ни нового семейства врагов, ни пула карт, ни босса: он продлевает генератор этажей и позволяет числам расти.
Правило Jeweller — и есть суть режима¶
Объяснение от poncle стоит процитировать: оно закрывает очевидную лазейку.
«В бесконечном режиме Jeweller отключён, чтобы испытанием стало как можно более глубокое погружение в этап с опорой на RNG базовой игры, а не на заранее заданную конфигурацию камней.»
Страница камней в вики добавляет деталь, которой нет в патчноуте: при включённом бесконечном режиме все камни выпадают с редкостью по умолчанию, независимо от того, сбивали вы частоту камня или запечатывали его в Jeweller (все 62 камня). Печать — действие Jeweller, поэтому запечатанный Ultra Rare снова может появиться в сундуке бесконечного режима.
Практическое следствие: два рычага, которые вы обычно тянете перед тяжёлым забегом, исчезают. Нельзя сузить пул до четырёх-пяти камней, нужных колоде, и нельзя убрать те, что ломают раздачу. Остаются сборка колоды и порядок игры — ровно тот навык, который режим и проверяет.
Leda, 14-й этаж и единственная задокументированная встреча¶
Gallo Dungeons — самое маленькое подземелье эндгейма: 3 этажа на 9-м уровне, добавлено вместе с Death Parade. В бесконечном режиме счётчик этажей не останавливается на 3, а вики даёт условие открытия Leda одной строкой: «Defeating Leda on floor 14 of Gallo Dungeons using endless mode.»
Так 14-й этаж становится единственной глубиной, которую игра называет по имени. Leda — не случайная встреча с боссом: это награда за то, что подземелье в три этажа протащили на одиннадцать этажей за его конец.
| Leda вкратце | Значение |
|---|---|
| Цена открытия | 666 золота |
| Максимальное Health | +100 |
| Recovery | +10 |
| Deal Count | −1 |
| Слоты камней | 0 |
| Текст карты | Нанести X урона переднему ряду. Сбросить X. Meatball. Crawler. |
| HP босса на 14-м этаже | 225,000 |
Deal Count −1 — цена, с которой она играет: на одну карту меньше в каждой стартовой руке, причём у Crawler, чья карта просит выбрасывать карты (что такое Deal Count). Других привязанных к этажу встреч в бесконечном режиме нет ни в патчноутах, ни в вики, так что 14-й этаж — единственный именованный маркер глубины, а не первый в списке.
Что вы уносите, а что остаётся в подземелье¶
Бесконечный режим меняет кривую сложности, а не правила добычи. Лучше всего видно, что переживает забег, по схеме сохранения: она отделяет данные профиля от данных забега.
| Вещь | После забега | Почему |
|---|---|---|
| Монеты | Остаются | Хранятся как данные профиля; монеты дают источники света, сундуки и прохождение подземелья |
| Камни и слоты камней | Остаются | Слоты и частоты камней — данные прогресса, а не забега |
| Открытия, Crawlers, Power Ups | Остаются | Всё лежит в блоке прогресса |
| Собранная колода | Исчезает | Пересобирается под каждое подземелье; карты забега не данные профиля |
| Ваш пресет Jeweller | Игнорируется внутри бесконечного режима | Официально: Jeweller отключён |
| Рекорд глубины или счёт | Не задокументировано (not documented) | В заметках 1.5 нет ни вехи, ни таблицы лидеров, ни бонуса за глубину |
Поэтому глубокий забег платит тем, что вы подобрали по дороге, а не бонусом за прохождение. Для фарма это хуже обычной зачистки: те же монеты, больше врагов, никакого Jeweller.
Стратегия глубины, которая переживает режим¶
Берите самое короткое подземелье под нужную глубину. Gallo Dungeons — 3 этажа, поэтому 14-й этаж означает одиннадцать дополнительных. На подземелье в 7 этажей это семь, но идти до той же награды дольше.
Собирайте под стабильность, а не под потолок. Без Jeweller ваш урон за ход — это то, что позволяет кривая колоды. Колода, которой нужен один конкретный камень, встаёт на этаже, где этот камень не падает.
Берите Chain Link, если он есть. Комбо сбрасывается в конце каждого хода, если его ничто не держит, а глубокие этажи требуют больше одного хода на встречу (как рвётся комбо). Chain Link — разница между боем в два хода и боем в два хода, который начинается заново с комбо 1.
Смотрите на стену здоровья, а не на номер этажа. «Below»-элиты Gallo Dungeons идут от 36,000 до 80,000 HP, а босс-форма Leda — 225,000 (таблица HP боссов). Если ход не выдаёт пятизначных чисел, дело не в глубине.
Уходите до трещин. Карты трескаются, а потом разрушаются, когда ход затягивается, и разрушенная карта пропадает до конца забега. В режиме без фиксированного конца соблазн сыграть ещё одну карту — главный способ убить хороший забег.
Q: Бесконечный режим бесплатный?¶
Да. Он вышел внутри бесплатного обновления 1.5, и ничего из него отдельно не продаётся. Платного DLC в игре нет; единственная платная добавка в Steam — саундтрек (история обновлений).
Q: Можно играть в бесконечном режиме на непройденном подземелье?¶
Нет. Переключатель предлагает только пройденные подземелья, и заметки 1.5 говорят, что режим «available in any dungeon that you have previously cleared». Первый заход на этап остаётся обычным забегом.
Q: Есть потолок глубины или рекорд, который можно побить?¶
Потолок не опубликован. Вики описывает режим как «an unlimited number of floors», и ни патчноуты, ни вики не упоминают таблицу лидеров по глубине, награду за веху или сохранённый личный рекорд. Единственная глубина, которую игра называет, — 14-й этаж, потому что к нему привязана Leda.
Q: В бесконечном режиме открываются достижения?¶
Leda — открытие, а не достижение, и Death Parade не добавил новых достижений Steam (полный список). Отдельных достижений для бесконечного режима нет, так что режим существует ради самого забега, а не ради процента завершения.
Q: Почему нельзя использовать мою настройку Jeweller?¶
Потому что режим сбалансирован без неё. poncle отключил Jeweller, чтобы глубина зависела от «RNG базовой игры, а не от заранее заданной конфигурации камней», и вики подтверждает, что редкость камней возвращается к значению по умолчанию даже для запечатанных.
Источники¶
- Steam: QOL improvements update (v1.5), 23 июня 2026 (тизерная область, Seventh Trumpet, безлимитный спуск, отключённый Jeweller, выход на консоли)
- Official wiki: Crawlers: Dungeons (описание бесконечного режима, сложность и число этажей,
???со сложностью 0) - Official wiki: Crawlers: Gems (редкость камней по умолчанию в бесконечном режиме, включая запечатанные)
- Official wiki: Crawlers: Seventh Trumpet («Adds an Endless button to the World Map», находка в
???) - Official wiki: Crawlers: Leda (условие 14-го этажа, цена 666, статы)
- Official wiki: Crawlers: World Map (переключатели режимов на карте и в Museum)
- Official wiki: Crawlers: SaveProfile (данные профиля против данных забега)
- RPG Site: 1.5 reaches consoles, 14 июля 2026 (дата для консолей, вывод на Switch 2)