Перейти к содержанию

Бесконечный режим Vampire Crawlers: как открыть и как глубоко он ведёт

Бесконечный режим появился в v1.5 как режим после прохождения. Он продолжает пройденное подземелье за последний этаж, поднимает сложность врагов по мере спуска и отключает Jeweller на весь забег. Чтобы его открыть, нужно пройти игру, зачистить одноэтажную тизерную область ??? и взять реликвию Seventh Trumpet. Дальше переключатель живёт на World Map и в Museum и появляется только для подземелий, которые вы уже прошли.

На бумаге режим маленький: одна реликвия, один переключатель, один абзац в патчноуте. Меняет он форму забега. Обычное подземелье — это фиксированные 4–7 этажей (список этапов), поэтому плохая раздача стоит вам одного этажа. Бесконечный режим убирает конец этого списка, и собранной колоде приходится работать против врагов, которых никто не балансировал под 20-й этаж.

Что дал 1.5 и когда это получила каждая платформа

QOL-апдейт вышел сначала на PC, а до консолей добрался тремя неделями позже. Сам режим на обеих платформах одинаковый.

Релиз Дата Что получили игроки бесконечного режима
v1.5, PC 23 июня 2026 Бесконечный режим, тизерная область ???, Seventh Trumpet, сортировка карт, мгновенное запечатывание
v1.5, консоли 14 июля 2026 Тот же режим на PS5, Xbox Series X|S, Switch и Switch 2, плюс вывод 4K на Switch 2 в док-режиме
v1.6.1, Death Parade 12 октября 2026 Gallo Dungeons (3 этажа, 9-й уровень), подземелье, где Leda ждёт на 14-м этаже; изменений для бесконечного режима в списке нет

Дата для консолей — отчёт RPG Site о релизе 14 июля; пост про 1.5 обещал консоли только «soon».

Как открыть бесконечный режим

  1. Пройдите игру. Заметки 1.5 говорят прямо: «Если вы прошли игру, на карте откроется небольшая новая тизерная область». До этого область на карте не появляется.
  2. Зачистите ???. Это настоящий этап с настоящей строкой в таблице подземелий: 1 этаж, сложность 0, добавлен 23 июня 2026. Его прохождение — ещё и условие Town Hall для Moongolow («Complete ???»), так что эта остановка стоит на критическом пути независимо от вашего интереса к бесконечному режиму.
  3. Возьмите Seventh Trumpet. Его текст в игре: «Adds an Endless button to the World Map». Вики записывает местом находки ???, и это единственная привязка.
  4. Включите его. Переключатель есть и на World Map, и в Museum, и обоим сначала нужна реликвия. Из деревни быстрее через Museum: он показывает все ваши реликвии одной сеткой.

Выбирайте подземелье, которое уже прошли: для этапа, который вы ни разу не заканчивали, бесконечный режим не предлагается. Значит, первым прохождением ворота сложности он не обойдёт.

Что реально меняется внутри забега

Правило Обычный забег Бесконечный забег
Этажи Фиксированы для этапа: 4–7 Продолжаются за последним этажом
Сложность врагов Задана уровнем этапа Растёт по мере спуска
Jeweller Смена редкости и печати работают Отключён на забег
Редкость камней Пулы определяют настройки Jeweller Редкость по умолчанию, правки и печати игнорируются
Доступные этапы Любой открытый Только пройденные
Переключатель Не применяется World Map или Museum
Потолок глубины Число этажей этапа Не опубликован

Бесконечный режим не добавляет ни нового семейства врагов, ни пула карт, ни босса: он продлевает генератор этажей и позволяет числам расти.

Правило Jeweller — и есть суть режима

Объяснение от poncle стоит процитировать: оно закрывает очевидную лазейку.

«В бесконечном режиме Jeweller отключён, чтобы испытанием стало как можно более глубокое погружение в этап с опорой на RNG базовой игры, а не на заранее заданную конфигурацию камней.»

Страница камней в вики добавляет деталь, которой нет в патчноуте: при включённом бесконечном режиме все камни выпадают с редкостью по умолчанию, независимо от того, сбивали вы частоту камня или запечатывали его в Jeweller (все 62 камня). Печать — действие Jeweller, поэтому запечатанный Ultra Rare снова может появиться в сундуке бесконечного режима.

Практическое следствие: два рычага, которые вы обычно тянете перед тяжёлым забегом, исчезают. Нельзя сузить пул до четырёх-пяти камней, нужных колоде, и нельзя убрать те, что ломают раздачу. Остаются сборка колоды и порядок игры — ровно тот навык, который режим и проверяет.

Leda, 14-й этаж и единственная задокументированная встреча

Gallo Dungeons — самое маленькое подземелье эндгейма: 3 этажа на 9-м уровне, добавлено вместе с Death Parade. В бесконечном режиме счётчик этажей не останавливается на 3, а вики даёт условие открытия Leda одной строкой: «Defeating Leda on floor 14 of Gallo Dungeons using endless mode.»

Так 14-й этаж становится единственной глубиной, которую игра называет по имени. Leda — не случайная встреча с боссом: это награда за то, что подземелье в три этажа протащили на одиннадцать этажей за его конец.

Leda вкратце Значение
Цена открытия 666 золота
Максимальное Health +100
Recovery +10
Deal Count −1
Слоты камней 0
Текст карты Нанести X урона переднему ряду. Сбросить X. Meatball. Crawler.
HP босса на 14-м этаже 225,000

Deal Count −1 — цена, с которой она играет: на одну карту меньше в каждой стартовой руке, причём у Crawler, чья карта просит выбрасывать карты (что такое Deal Count). Других привязанных к этажу встреч в бесконечном режиме нет ни в патчноутах, ни в вики, так что 14-й этаж — единственный именованный маркер глубины, а не первый в списке.

Что вы уносите, а что остаётся в подземелье

Бесконечный режим меняет кривую сложности, а не правила добычи. Лучше всего видно, что переживает забег, по схеме сохранения: она отделяет данные профиля от данных забега.

Вещь После забега Почему
Монеты Остаются Хранятся как данные профиля; монеты дают источники света, сундуки и прохождение подземелья
Камни и слоты камней Остаются Слоты и частоты камней — данные прогресса, а не забега
Открытия, Crawlers, Power Ups Остаются Всё лежит в блоке прогресса
Собранная колода Исчезает Пересобирается под каждое подземелье; карты забега не данные профиля
Ваш пресет Jeweller Игнорируется внутри бесконечного режима Официально: Jeweller отключён
Рекорд глубины или счёт Не задокументировано (not documented) В заметках 1.5 нет ни вехи, ни таблицы лидеров, ни бонуса за глубину

Поэтому глубокий забег платит тем, что вы подобрали по дороге, а не бонусом за прохождение. Для фарма это хуже обычной зачистки: те же монеты, больше врагов, никакого Jeweller.

Стратегия глубины, которая переживает режим

Берите самое короткое подземелье под нужную глубину. Gallo Dungeons — 3 этажа, поэтому 14-й этаж означает одиннадцать дополнительных. На подземелье в 7 этажей это семь, но идти до той же награды дольше.

Собирайте под стабильность, а не под потолок. Без Jeweller ваш урон за ход — это то, что позволяет кривая колоды. Колода, которой нужен один конкретный камень, встаёт на этаже, где этот камень не падает.

Берите Chain Link, если он есть. Комбо сбрасывается в конце каждого хода, если его ничто не держит, а глубокие этажи требуют больше одного хода на встречу (как рвётся комбо). Chain Link — разница между боем в два хода и боем в два хода, который начинается заново с комбо 1.

Смотрите на стену здоровья, а не на номер этажа. «Below»-элиты Gallo Dungeons идут от 36,000 до 80,000 HP, а босс-форма Leda — 225,000 (таблица HP боссов). Если ход не выдаёт пятизначных чисел, дело не в глубине.

Уходите до трещин. Карты трескаются, а потом разрушаются, когда ход затягивается, и разрушенная карта пропадает до конца забега. В режиме без фиксированного конца соблазн сыграть ещё одну карту — главный способ убить хороший забег.

Q: Бесконечный режим бесплатный?

Да. Он вышел внутри бесплатного обновления 1.5, и ничего из него отдельно не продаётся. Платного DLC в игре нет; единственная платная добавка в Steam — саундтрек (история обновлений).

Q: Можно играть в бесконечном режиме на непройденном подземелье?

Нет. Переключатель предлагает только пройденные подземелья, и заметки 1.5 говорят, что режим «available in any dungeon that you have previously cleared». Первый заход на этап остаётся обычным забегом.

Q: Есть потолок глубины или рекорд, который можно побить?

Потолок не опубликован. Вики описывает режим как «an unlimited number of floors», и ни патчноуты, ни вики не упоминают таблицу лидеров по глубине, награду за веху или сохранённый личный рекорд. Единственная глубина, которую игра называет, — 14-й этаж, потому что к нему привязана Leda.

Q: В бесконечном режиме открываются достижения?

Leda — открытие, а не достижение, и Death Parade не добавил новых достижений Steam (полный список). Отдельных достижений для бесконечного режима нет, так что режим существует ради самого забега, а не ради процента завершения.

Q: Почему нельзя использовать мою настройку Jeweller?

Потому что режим сбалансирован без неё. poncle отключил Jeweller, чтобы глубина зависела от «RNG базовой игры, а не от заранее заданной конфигурации камней», и вики подтверждает, что редкость камней возвращается к значению по умолчанию даже для запечатанных.

Источники