Перейти к содержанию

Vampire Crawlers: сколько проходить (сюжет, 100% и демо)

Короткий ответ

17½ часа на основной сюжет, около 24 часов на сюжет вместе с реликвиями и Arcana и 25–26 часов на все 161 достижение. Это средние HowLongToBeat по 83 / 94 / 139 присланным прохождениям, сверенные с Game Rant и TrueAchievements; официальный FAQ poncle даёт диапазон 20–30 часов. У демо опубликованной длительности нет; в нём первые две зоны и шесть Crawlers, что даёт примерно 2–3.8 часа.

Длительность — единственный вопрос, от которого декбилдер за $9.99 не отвертится, и одновременно тот, на который большинство страниц отвечает пожатием плеч. Поэтому здесь разделены три вещи, которые люди на самом деле имеют в виду: пройти зоны, увидеть реликвии и Arcana и закрыть список достижений — и подписано, откуда берётся каждое число.

Три числа и их доказательства

Стиль игры Время Основа Из чего сложилось
Основной сюжет: зачистить все 9 подземелий 17½ ч (медиана 17h12m) Измерено: заявки HLTB 83 прохождения; в спешке 9h40m, не спеша 27h43m
Сюжет + реликвии/Arcana: побочные системы ~24 ч (медиана 21h16m) Измерено: заявки HLTB 94 прохождения; в спешке 15h30m, не спеша 40h45m
100%: все 161 достижение 25–26 ч (медиана 25h) Измерено + проверка структуры 139 прохождений; TrueAchievements 20–25 ч; Game Rant 22–25 ч

На этой странице встречаются три типа оснований: измерено (собственный таймер игрока или критика), выведено (арифметика из количества контента с показанным методом) и официально. Все три строки выше — измеренные; выведен только раздел про демо; и числа здесь измеренные, а не оценочные, потому что официальный FAQ poncle даёт диапазон 20–30 часов.

Две вещи стоит знать, прежде чем цитировать эти числа.

Медианы ниже средних. Медиана HLTB у комплитионистов — 25 часов против среднего 26h08m, а медиана основного сюжета — 17h12m против 17h50m. Средние вверх тянут несколько медленных заявок. Если вы проходите игры в обычном темпе, планируйте по медиане; если изучаете каждый этаж — по среднему.

Разброс огромный, и он настоящий. Диапазон HLTB по основному сюжету идёт от 9h40m (в спешке) до 27h43m (не спеша): разрыв в 3 раза на одном и том же контенте. Это не шумные данные, это сама игра: забег, который вы понимаете, занимает минуты, забег, которого не понимаете, — час, и разница накапливается на восемнадцати этапах. Причины разобраны ниже.

Редакторские оценки попадают в тот же коридор, и это самое полезное. Обзорщик Game Informer отыграл 20 часов, и у него было «its dozen or so stages complete and behind me». Game Rant ставит стандартное прохождение в 20–22 часа, спешное — в 18–20, полное — в 22–25. RPG Site был на 25+ часах и всё ещё на 75% меню разблокировок. Обзорщик Life is a Game держится нижней границы редакторского диапазона: 15–20 часов на обычное прохождение и 30–40 на полное. Никто вменяемый не говорит про 50+ часов на базовую игру, и никто вменяемый не говорит про 8.

Официальная цифра — 20–30 часов, и это диапазон

FAQ самой poncle отвечает прямо: «The game takes between 20 and 30 hours to complete, a bit longer if going for every unlock» (FAQ на poncle.games). Это единственное официальное число, и оно намеренно задано полосой, а не точкой.

Тогда почему страница начинается с 17½ часов? Потому что эти два числа отвечают на разные вопросы:

Источник Цифра Что измеряет
poncle (официально) 20–30 ч Расчётная длина, «чуть дольше» со всеми разблокировками
HLTB (83 прохождения, обновлено 3 ноября 2026) медиана 17h12m Сколько игроки реально тратили на основной сюжет
HLTB, комплитионисты медиана 25 ч (среднее 26h08m) Все разблокировки

Медиана ниже официальной нижней границы — норма для игры с 30-минутным циклом сессии и без сохранения посреди забега: опытные игроки проходят подземелья быстрее расчётов дизайнера, а HLTB сам по себе отбирает тех, кто записывает своё время. Первое прохождение с остановками на чтение каждой карты попадает в полосу poncle; второе — уже нет.

Обновление Death Parade (v1.6.1, 12 октября 2026) добавило одну зону с тремя этапами (почему общее число подземелий становится 8 → 9, а не 8 + 3, — в разборе обновления), двух Crawlers, два оружия и четыре Arcana (полный разбор обновления). Часть заявок HLTB сделана до этого контента, так что прохождение на 100%, начатое сегодня, должно попасть в верхнюю часть полосы 25–26 часов, а не в нижнюю.

Проверка структурой: 17½ часа вообще влезают в контент?

Это тест на здравый смысл, а не источник главного числа. Если бы арифметика не сходилась с данными опроса, одно из двух было бы неверным.

Структурная единица Количество Подразумеваемый темп при 17½ ч
Подземелья 9 (список подземелий) ~1.9 ч на подземелье
Именованные варианты этапов 18 (перекраски сложности) ~1.2 ч на этап
Реликвии 19 (все локации) большинство лежит на основном пути
Достижения 161 (полный список с процентами) хвост — это и есть часы 20–26

Цифра на этап — та, что сходится с игровым опытом. Game Informer описывает забеги, где билд «fails within minutes», и другие, где этап занимает «an hour of ruthless beatdowns»: полоса от минуты до часа вокруг среднего ~1.2 часа — ровно то, что из этого следует. Один игрок на r/VampireCrawlers сообщает про 1 час 40 минут на подземелье, потому что убивает каждого врага ради XP; это неспешный конец того же распределения, а не противоречие.

Дальше — хвост достижений. Здесь число для 100% перестаёт быть «сюжет плюс немного» и становится отдельной вещью:

  • 10 из 161 достижений имеют процент открытия ниже 20%, и 63 — ниже 50% (полная таблица редкости). Медианный процент открытия — 54.6%.
  • Самое редкое, Discover Mannajja с 10.7%, требует конкретного Crawler (Poppea, гроб в Milk Factory) на 30-м уровне, чтобы открыть Song of Mana, плюс Skull O'Maniac — само по себе достижение «дойти до 30-го уровня с Lama», а Lama появляется только после зачистки с Curse 10%+.
  • Счётчики объёма намеренно размыты в игре («play lots and lots of purple cards»), но конкретны в данных: 3,000 фиолетовых карт для Mana X Damage при 14.9%, 6,666 врагов для Krochi при 43.5%, 99 розыгрышей King Bible для Bracer при 80.7%, колода на 40 карт для Swollen Fist при 25.0%.

Эта структура объясняет форму кривой: первые 18 часов — это контент, последние 7 — подготовка и повторение. Она же объясняет, почему медиана комплитиониста (25 ч) всего на ~7 часов дальше медианы основного сюжета (17h12m), хотя самое редкое достижение всё ещё на 10.7%: большая часть хвоста — это одна-две системы, а не второе полное прохождение.

«Сколько уровней» имеет три правильных ответа

Именно так люди и ищут — vampire crawlers how many levels, — и честный ответ зависит от того, что вы считаете. Все три числа защитимы и сходятся между собой без противоречий:

Что считаете Число Почему
Подземелья 9 Mad Forest, Inlaid Library, Teeny Bridge, Dairy Plant, Weeny Bridge, Gallo Tower, Moongolow, Meany Bridge, Cappella Magna (список зон)
Точки на карте 10 Девять подземелий плюс хаб Village
Именованные варианты этапов 18 Перекраски сложности считаются отдельно (ниже)

18 получается, если считать каждый вариант, а не каждое семейство подземелий:

  • Mad Forest: Mad Forest, Furious Forest, Berserk Wood (3)
  • Inlaid Library: Inlaid Library, Library West Wing, Library Sanctum (3)
  • Dairy Plant: Dairy Plant, Milk Factory, Curd Refinery (3)
  • Cappella Magna: Cappella Magna, Cappella Ultima (2)
  • Moongolow: Moongolow, Moongohigh (2)
  • Teeny Bridge, Weeny Bridge, Gallo Tower, Gallo Dungeons, Meany Bridge: по одному (5)

Game Informer независимо называет это «its dozen or so stages» — та же осторожность: таблица в прохождении называет 12, потому что пропускает шесть: Milk Factory, Weeny Bridge, Meany Bridge, Moongolow, Moongohigh и Gallo Dungeons — на полной карте их 18. Если кто-то говорит, что в игре 9 уровней, он считает Village; если говорит 18 — считает перекраски. Оба в чём-то правы.

Сколько длится демо?

Опубликованной цифры не существует. Valve не указывает время прохождения демо, poncle его не называла, и ни одно издание, которое мы смогли найти, его не замеряло. Задокументирована граница контента демо, и этого достаточно, чтобы задать вилку:

Факт о демо Значение Источник
Включённые зоны Mad Forest + Inlaid Library (первые две) GamesRadar прошёл в демо «full runs of both the forest and library zones»
Играбельные Crawlers 6: Antonio, Imelda, Arca, Pasqualina, Poe, Gennaro Частые вопросы
Пул карт Только стартовый FAQ
Ещё доступно? Да: сборка демо до сих пор в списке на странице Steam Steam

Выведенная оценка: 2–3.8 часа. Два метода, одна вилка:

  • По подземельям: 2 из 9 подземелий при ~1.9 ч на подземелье в полной игре = ~3.8 часа, если зачистить оба основательно.
  • По этапам: два базовых этапа по ~1.2 ч = ~2.4 часа, если пройти этажи и остановиться.

Берите нижнюю границу, если пробуете, и верхнюю, если вы из тех, кто выжимает из демо всё. Одно стоит держать в голове: демо упирается в потолок контента, а не в таймер, так что вы остановитесь, когда обрежется прогрессия, а не когда закончите. Считайте 2–3.8 часа экстраполяцией из отгруженного контента, а не измерением.

Почему разброс такой широкий

Разрыв в 3 раза между спешкой и неспешной игрой — не проблема данных. Его создают пять систем.

Endless Mode снял потолок

QOL-обновление 1.5 (23 июня 2026) добавило Endless Mode: зачистите подземелье, откройте небольшую область с реликвией, затем включите Endless в любом зачищенном подземелье. Сложность растёт по мере спуска, а Jeweller внутри отключён (детали обновления). Это главная причина, по которой у вопроса «сколько длится игра» нет верхней границы: Endless — разница между 25-часовым полным прохождением и бесконечным, и включается он исключительно по желанию.

Revival превращает проигранный забег в длинный

Krochi Freetto — персонаж Revival: вся его суть в перезарядке Revive, поэтому он обязательный ведущий для боя с Red Death (билд). Tirajisú даёт +10% Revival и требуется для Phieraggi. Revival — механика, которая делает длинные забеги возможными: без неё ошибка на 6-м этаже стоит вам забега, и собственный таймер игры остаётся коротким, потому что никто не выживает достаточно долго, чтобы его растянуть.

Red Death — стена на 1 000 000 HP, но не стена для 100%

После смерти финального босса подземелья можно спуститься ещё на этаж, где ждёт Red Death с 1 000 000 HP и опенером на 333+, который убивает большинство билдов с одного удара. Каждый цикл под ним добавляет +100% Curse и ещё более злого Red Death (структура эндгейма). Именно здесь «часы» превращаются в «полдня на один бой».

Нюанс, который большинство гайдов по длительности путают: ни одно из 161 достижений не требует Red Death (разбор достижений). Убить его — настоящий финальный босс игры, и за него дают MissingN0, но список на полное прохождение его не требует. Так что Red Death раздувает личное время игры, не раздувая оценку в 25 часов: два разных вопроса, которые постоянно смешивают.

Игровой таймер — не время по часам

Hurry Mode, открывается реликвией Sorceress' Tears в Gallo Tower, ускоряет перемещение и бой и удваивает игровой таймер: 2 реальные минуты считаются как 4 (список реликвий). Если вы сравниваете часы в своём сохранении с часами HLTB, вы сравниваете разные единицы. Сопоставимо только реальное время.

Сохранения посреди забега нет

Игра не даёт ручного сохранения посреди забега, которое можно свободно перезагружать; выйдете на середине — прогресс забега пропал (Частые вопросы). Вместе с забегами от нескольких минут до часа с лишним это и есть причина, по которой «сколько длится» зависит от игрока куда сильнее, чем от контента: у кого меньше непрерывного времени, тот чаще теряет забеги об кнопку выхода.

Стоит ли $9.99? Доллары за час

Сравнение, которое действительно имеет смысл, — с эталоном жанра, Slay the Spire за $24.99. Обе цифры — средние игроков HLTB, так что математика сопоставимая (Vampire Crawlers / Slay the Spire):

Vampire Crawlers ($9.99) Slay the Spire ($24.99)
Основной сюжет 17½ ч → $0.57/ч 12½ ч → $2.00/ч
Сюжет + побочное 23¾ ч → $0.42/ч 47½ ч → $0.53/ч
100% 26 ч → $0.38/ч 191 ч → $0.13/ч

Читайте таблицу внимательно: она переворачивается в зависимости от того, как вы играете.

  • Первое прохождение: Vampire Crawlers заметно выгоднее: на 40% больше часов сюжета за 40% цены. Никто, кто берёт её на один забег, не переплачивает.
  • Глубокая игра: Slay the Spire выигрывает с огромным отрывом на длинной дистанции (191 час комплитионистского контента по $0.13/ч), потому что его потолок — гринд восхождений, а потолок Vampire Crawlers — повторение. Обзорщик Life is a Game говорит ровно об этом: цикл «рано или поздно исчерпывает контент» (в оригинале: "eventually runs out of content"), и повторяемость чувствуется ещё до 30-го часа.
  • Game Pass: предельная стоимость в первый день — $0, и для подписчиков спор про $/час вообще теряет смысл (платформы и цена).

Для контекста по приёму: 94% из 8,639 английских отзывов в Steam положительные, и у игры 8/10 от Game Informer (сводка обзоров). У игры за $10, про которую её же обзорщики говорят, что она «исчерпывает контент», нет проблемы с ценой: у неё есть проблема «знай, что покупаешь».

Источники