Перейти к содержанию

Статы Vampire Crawlers: Amount, Area, Duration и каждое число

Короткий ответ

Amount добавляет один снаряд за очко. Area даёт +1% урона всем врагам впереди за каждые 5% Area и увеличивает снаряды. Duration добавляет дополнительные срабатывания Crawler. Hand — сколько карт вы берёте за ход. Потолки: Might 1,000%, Area 1,000%, Amount 50, Growth/Greed 1,000%, Magnet 4, Revival 3 (Magnet 9 и Revival 4, если ведёт MissingN0). Временные статы сбрасываются после каждого боя, постоянные держатся весь забег.

Vampire Crawlers вываливает на вас кучу статов, и объяснять их игра ужасна. Подтверждённые потолки есть у семи статов: Might, Amount, Growth, Greed, Area, Magnet и Revival. Игра не показывает ни один из них на экране статов. Некоторые важнейшие механики, например какие баффы переживают один бой, не проговариваются вообще нигде. Эта страница это исправляет, с настоящими числами.

То, что упускает большинство игроков

Статы бывают двух видов: Temporary (левая сторона экрана статов, сбрасывается в конце каждого боя) и Permanent (правая сторона, держатся до конца забега). Если бафф «исчез», значит, он был временным.

Полная таблица статов

Нажмите Esc на PC (или откройте меню паузы) в любой момент забега, чтобы увидеть всё это. Тот же экран появляется при выборе Power Ups.

Стат Что реально делает Потолок
Иконка Max Health Max Health Ваше HP. На нуле вы умираете — если нет Revival. —
Recovery Восстанавливает столько HP в конце каждого боя. —
Hand Сколько карт вы берёте в начале каждого хода. —
Mana Сколько маны вы получаете в начале каждого хода. —
Иконка Armor Armor Даёт столько Armor в начале вашего хода. —
Иконка Might Might +% к урону ваших карт. Карта на 30 урона с +20% Might бьёт на 36. 1,000%
Иконка Area Area Каждые 5% Area дают +1% урона всем врагам впереди и увеличивают хитбоксы снарядов. На потолке 1,000% это примерно ×3. 1,000%
Иконка Amount Amount +1 снаряд за очко. Карта на 30 урона с одним снарядом и +2 Amount выпускает три — 90 суммарно. 50
Иконка Duration Duration Добавляет дополнительные срабатывания цветных эффектов ваших Crawlers (у каждого Crawler есть базовый Duration; этот стат складывается с ним). —
Magnet Сверхзаряжает эффекты добора. Attractorb обычно берёт 1 карту; с +1 Magnet — 2. 4 (9, если ведёт MissingN0)
Revival Обмануть смерть: восстановиться до полного здоровья при смерти. 3 (4 с MissingN0)
Иконка Luck Luck Лучше шансы на редкие предметы, больше предложений из четырёх вариантов при повышении уровня. —
Иконка Growth Growth Множитель получаемого XP. 1,000%
Иконка Greed Greed +% к заработанному золоту. 1,000%
Reroll Перебрасывает варианты при повышении уровня и в сундуках. —
Skip Пропустить награду и получить XP. —
Banish Убрать награду из пула до следующего забега. —
Curse Враги становятся сильнее, но дают больше XP. Ручка риска и награды. —

Amount, Area и Magnet начинаются с 0, поэтому первое вложение в каждый — прирост из ничего, а не процент от чего-то. Hand, который игра теперь называет Deal Count, начинается с 3: +1 — это на 33% большая стартовая рука, а не удвоение.

Temporary против Permanent — важное деление

Temporary (до конца боя) Permanent (до конца забега)
Amount, Might, Recovery, Hand, Duration, Area Growth, Greed, Luck, Curse, Revivals

Практический вывод: временные карты статов нужны, чтобы выиграть этот бой; постоянные — это инвестиции, которые накапливаются весь забег. Когда сундук предлагает выбор, вы делаете именно этот обмен.

Amount — ещё один снаряд, и чего он стоит

Amount добавляет один снаряд за очко и начинается с 0. Добавляет он урон карты за один снаряд, а не число, напечатанное на лице карты, и попадает в ту же скобку, что и Combo: CardDamage + CardDamage×Combo + BaseDamage×Amount. Might и Area стоят вне этой скобки и умножают её отдельно, поэтому складываются с Amount, а не борются за одно место. Страница формулы урона разбирает всё целиком.

Поэтому размер одного очка зависит от того, сколько снарядов карта уже выпускает:

  • Magic Wand (30 урона, один снаряд): 1 → 2 — это +100%. Один Duplicator, удвоенный выход.
  • Knife (40 урона, пять ножей по 8): каждое очко добавляет 8 урона, поэтому 5 → 6 — это +20%.
  • Fire Wand (45 урона, три снаряда по 15): каждое очко добавляет 15, то есть +33%.
  • Whip (8 урона, один снаряд, который бьёт всех врагов в переднем ряду): +1 удваивает число, то есть +100% по ряду.

Деление идёт не по принципу «одна цель против многих», а по BaseDamage карты — урону на один снаряд: 30 у Magic Wand, 8 у Knife, 15 у Fire Wand. На этих трёх картах он случайно равен напечатанному урону, делённому на число снарядов; на других картах это не так, и страница формулы урона показывает контрпримеры. Карта, которая уже бросает пять ножей, получает за очко пятую часть своей лицевой стоимости, и никакого затухания у стата нет: каждое очко добавляет те же 8.

Предел ставит скобка. При Combo 10 на Knife один только Combo даёт 400, и одно очко Amount добавляет к этому 8. Amount — стат для первых карт и низкого комбо, а не для конца забега.

Duration — отлично, кроме случаев, когда нет

Duration влияет только на ваших Crawlers (карты персонажей). У каждого Crawler есть основной эффект при розыгрыше и вторичный триггер, который срабатывает, когда вы играете карту подходящего цвета; Duration — сколько раз этот триггер сработает, прежде чем Crawler истечёт и вернётся в колоду.

Пример: O'Sole даёт +3 Amount при розыгрыше и +5% Luck каждый раз, когда вы играете красную карту, при Duration 4. Стакайте Duration (например, через Spellbinder, +2 срабатывания) — и O'Sole генерирует Luck весь бой.

Но вот контринтуитивная часть: если вам на самом деле нужен именно бонус Amount от O'Sole, высокий Duration активно вреден — он держит O'Sole на поле вместо того, чтобы прокрутить его обратно в колоду для повторного розыгрыша. Бафф Duration или ловушка — зависит исключительно от того, каких эффектов Crawler вам нужно больше.

Magnet — движок прокрутки колоды

Magnet усиливает эффекты добора, и с триггерами Crawlers он складывается совершенно абсурдно. Классический пример: MissingN0 ведущим даёт +8 Magnet. Его триггер — «взять 2 карты, когда играешь красную карту»: с +8 Magnet это становится добор 10 карт за красную карту. Вся ваша колода просто крутится.

Базовый потолок — 4, и он бы просто обрезал эти +8; MissingN0 и есть то самое исключение: пока он ведёт, потолок поднимается до 9.

Работает даже на бюджете: Pugnala даёт триггер «взять 1 карту на жёлтую», а Attractorb (жёлтая) берёт 1. Разыграйте Attractorb с Pugnala на поле: 1 + 1 = 2 добора. Magnet усиливает оба, так что +1 Magnet делает это 4.

Revival — и почему Red Death он не безразличен

Revival — не разблокировка Krochi. Прохождение Weeny Bridge выставляет Power Up Revival в магазин за 4,000 золота, и трек останавливается на 1-м ранге; стат упирается в 3 возрождения. Каждое возрождение восстанавливает полное здоровье при смерти.

Krochi (1,250 золота в Gorton Bell Inn, добывается убийством 6,666 врагов) и Tirajisú (открывается на 20-м уровне Krochi) — дополнительные источники того же стата, а не ворота к нему: они питают тот же пул, но не поднимают потолок. Единственное, что двигает потолок, — MissingN0 ведущим: с ним впереди потолок равен 4.

Зачем всё это? Red Death бьёт на 333 урона в конце этапа: для большинства билдов это мгновенная смерть. Revivals — то, как вы переживаете этот удар и реально даёте сдачи.

Какие статы приоритетнее?

Короткая версия по числам выше:

  1. Might, рано и часто: он умножает каждую вашу карту, а потолок 1,000% значит, что он не перестаёт окупаться. Карта на 30 урона при +100% Might — это карта на 60.
  2. Hand: больше карт за ход — больше топлива для комбо, а комбо усиливает всё остальное (см. Гайд по комбо).
  3. Amount рано, на картах с малым числом снарядов: один Duplicator — это +100% на Magic Wand (30 → 60), +20% на Knife (40 → 48) и +33% на Fire Wand (45 → 60). Это стат первой карты, который тускнеет по мере набора комбо.
  4. Growth и Greed в середине забега: они постоянные, так что каждое очко накапливается до конца забега.
  5. Duration только с движком Crawler: для колод, которые не опираются на триггеры, он не делает ничего (см. Персонажи).
  6. Luck только для RNG-билдов: он усиливает эффекты вроде «может превратить врагов в монеты» и шансы на редкое, больше ничего.
  7. Curse в последнюю очередь: больше XP, но враги сильнее; берите, когда билд это переварит.

Источники

Что такое Area, Hand, Luck и Curse (четыре самых частых вопроса)

Area — множитель урона с увеличенным хитбоксом

Area подписан как «сплэш-урон», но число за ним проще и полезнее: каждые 5% Area добавляют +1% урона всем врагам впереди. Это настоящий множитель к карте, он накладывается поверх Might и работает, когда впереди ровно один враг. На потолке 1,000% это примерно ×3.

Второй эффект — размер хитбокса: Area увеличивает ваши снаряды, поэтому атаки, которые раньше промахивались, попадают чаще. Именно поэтому она заметно хороша на «разбросанных» картах вроде Runetracer и NO FUTURE, где урон частично зависит от того, попадёт ли снаряд вообще.

Поскольку урон-составляющая работает и по одной цели, Area — не только стат для волн: множитель всё равно ложится на босса. Он просто в пять раз слабее Might за очко, если считать только урон; поэтому Area и стоит низко в порядке покупок — стат урона, который вдобавок даёт шанс попасть.

Hand — карты, которые вы берёте за ход

Hand — сколько карт вы берёте в начале каждого хода, то есть по сути топливо комбо: больше карт — больше шансов продолжить возрастающую цепочку. Предложение Bracer в автомате меняет лишнюю жёлтую карту на +1 Hand до конца забега: один из лучших обменов в игре (столы автоматов). Учтите, что в обновлении Death Parade игра переименовала этот стат в Deal Count; старые гайды по-прежнему говорят Hand.

Luck — без потолка, и он про предложения, а не про урон

У Luck нет фиксированного потолка, стартует с 0. Он улучшает шансы на редкие предметы и даёт больше предложений из четырёх вариантов при повышении уровня — поэтому колоды на Luck чувствуют, что всегда получают желаемое. С Death Parade Luck также масштабирует число отскоков у Bone, Cherry Bomb и Heaven Sword, так что для этих трёх карт Luck теперь настоящий стат урона, а не только магазинный.

Curse — как получить и зачем он нужен

Curse делает врагов сильнее, но дороже по XP. Берётся из карты Skull O'Maniac (+5% Curse за копию; автомат тоже конвертирует Skull O'Maniac в +5% Curse на забег) и из Power Up Curse (350 золота). Берите, когда ваш билд уже спокойно чистит этаж: это самый быстрый движок XP в игре и самый быстрый способ умереть, если взять его рано.