Статы Vampire Crawlers: Amount, Area, Duration и каждое число¶
Короткий ответ
Amount добавляет один снаряд за очко. Area даёт +1% урона всем врагам впереди за каждые 5% Area и увеличивает снаряды. Duration добавляет дополнительные срабатывания Crawler. Hand — сколько карт вы берёте за ход. Потолки: Might 1,000%, Area 1,000%, Amount 50, Growth/Greed 1,000%, Magnet 4, Revival 3 (Magnet 9 и Revival 4, если ведёт MissingN0). Временные статы сбрасываются после каждого боя, постоянные держатся весь забег.
Vampire Crawlers вываливает на вас кучу статов, и объяснять их игра ужасна. Подтверждённые потолки есть у семи статов: Might, Amount, Growth, Greed, Area, Magnet и Revival. Игра не показывает ни один из них на экране статов. Некоторые важнейшие механики, например какие баффы переживают один бой, не проговариваются вообще нигде. Эта страница это исправляет, с настоящими числами.
То, что упускает большинство игроков
Статы бывают двух видов: Temporary (левая сторона экрана статов, сбрасывается в конце каждого боя) и Permanent (правая сторона, держатся до конца забега). Если бафф «исчез», значит, он был временным.
Полная таблица статов¶
Нажмите Esc на PC (или откройте меню паузы) в любой момент забега, чтобы увидеть всё это. Тот же экран появляется при выборе Power Ups.
| Стат | Что реально делает | Потолок |
|---|---|---|
| Ваше HP. На нуле вы умираете — если нет Revival. | — | |
| Recovery | Восстанавливает столько HP в конце каждого боя. | — |
| Hand | Сколько карт вы берёте в начале каждого хода. | — |
| Mana | Сколько маны вы получаете в начале каждого хода. | — |
| Даёт столько Armor в начале вашего хода. | — | |
| +% к урону ваших карт. Карта на 30 урона с +20% Might бьёт на 36. | 1,000% | |
| Каждые 5% Area дают +1% урона всем врагам впереди и увеличивают хитбоксы снарядов. На потолке 1,000% это примерно ×3. | 1,000% | |
| +1 снаряд за очко. Карта на 30 урона с одним снарядом и +2 Amount выпускает три — 90 суммарно. | 50 | |
| Добавляет дополнительные срабатывания цветных эффектов ваших Crawlers (у каждого Crawler есть базовый Duration; этот стат складывается с ним). | — | |
| Magnet | Сверхзаряжает эффекты добора. Attractorb обычно берёт 1 карту; с +1 Magnet — 2. | 4 (9, если ведёт MissingN0) |
| Revival | Обмануть смерть: восстановиться до полного здоровья при смерти. | 3 (4 с MissingN0) |
| Лучше шансы на редкие предметы, больше предложений из четырёх вариантов при повышении уровня. | — | |
| Множитель получаемого XP. | 1,000% | |
| +% к заработанному золоту. | 1,000% | |
| Reroll | Перебрасывает варианты при повышении уровня и в сундуках. | — |
| Skip | Пропустить награду и получить XP. | — |
| Banish | Убрать награду из пула до следующего забега. | — |
| Curse | Враги становятся сильнее, но дают больше XP. Ручка риска и награды. | — |
Amount, Area и Magnet начинаются с 0, поэтому первое вложение в каждый — прирост из ничего, а не процент от чего-то. Hand, который игра теперь называет Deal Count, начинается с 3: +1 — это на 33% большая стартовая рука, а не удвоение.
Temporary против Permanent — важное деление¶
| Temporary (до конца боя) | Permanent (до конца забега) |
|---|---|
| Amount, Might, Recovery, Hand, Duration, Area | Growth, Greed, Luck, Curse, Revivals |
Практический вывод: временные карты статов нужны, чтобы выиграть этот бой; постоянные — это инвестиции, которые накапливаются весь забег. Когда сундук предлагает выбор, вы делаете именно этот обмен.
Amount — ещё один снаряд, и чего он стоит¶
Amount добавляет один снаряд за очко и начинается с 0. Добавляет он урон карты за один снаряд, а не число, напечатанное на лице карты, и попадает в ту же скобку, что и Combo: CardDamage + CardDamage×Combo + BaseDamage×Amount. Might и Area стоят вне этой скобки и умножают её отдельно, поэтому складываются с Amount, а не борются за одно место. Страница формулы урона разбирает всё целиком.
Поэтому размер одного очка зависит от того, сколько снарядов карта уже выпускает:
- Magic Wand (30 урона, один снаряд): 1 → 2 — это +100%. Один Duplicator, удвоенный выход.
- Knife (40 урона, пять ножей по 8): каждое очко добавляет 8 урона, поэтому 5 → 6 — это +20%.
- Fire Wand (45 урона, три снаряда по 15): каждое очко добавляет 15, то есть +33%.
- Whip (8 урона, один снаряд, который бьёт всех врагов в переднем ряду): +1 удваивает число, то есть +100% по ряду.
Деление идёт не по принципу «одна цель против многих», а по BaseDamage карты — урону на один снаряд: 30 у Magic Wand, 8 у Knife, 15 у Fire Wand. На этих трёх картах он случайно равен напечатанному урону, делённому на число снарядов; на других картах это не так, и страница формулы урона показывает контрпримеры. Карта, которая уже бросает пять ножей, получает за очко пятую часть своей лицевой стоимости, и никакого затухания у стата нет: каждое очко добавляет те же 8.
Предел ставит скобка. При Combo 10 на Knife один только Combo даёт 400, и одно очко Amount добавляет к этому 8. Amount — стат для первых карт и низкого комбо, а не для конца забега.
Duration — отлично, кроме случаев, когда нет¶
Duration влияет только на ваших Crawlers (карты персонажей). У каждого Crawler есть основной эффект при розыгрыше и вторичный триггер, который срабатывает, когда вы играете карту подходящего цвета; Duration — сколько раз этот триггер сработает, прежде чем Crawler истечёт и вернётся в колоду.
Пример: O'Sole даёт +3 Amount при розыгрыше и +5% Luck каждый раз, когда вы играете красную карту, при Duration 4. Стакайте Duration (например, через Spellbinder, +2 срабатывания) — и O'Sole генерирует Luck весь бой.
Но вот контринтуитивная часть: если вам на самом деле нужен именно бонус Amount от O'Sole, высокий Duration активно вреден — он держит O'Sole на поле вместо того, чтобы прокрутить его обратно в колоду для повторного розыгрыша. Бафф Duration или ловушка — зависит исключительно от того, каких эффектов Crawler вам нужно больше.
Magnet — движок прокрутки колоды¶
Magnet усиливает эффекты добора, и с триггерами Crawlers он складывается совершенно абсурдно. Классический пример: MissingN0 ведущим даёт +8 Magnet. Его триггер — «взять 2 карты, когда играешь красную карту»: с +8 Magnet это становится добор 10 карт за красную карту. Вся ваша колода просто крутится.
Базовый потолок — 4, и он бы просто обрезал эти +8; MissingN0 и есть то самое исключение: пока он ведёт, потолок поднимается до 9.
Работает даже на бюджете: Pugnala даёт триггер «взять 1 карту на жёлтую», а Attractorb (жёлтая) берёт 1. Разыграйте Attractorb с Pugnala на поле: 1 + 1 = 2 добора. Magnet усиливает оба, так что +1 Magnet делает это 4.
Revival — и почему Red Death он не безразличен¶
Revival — не разблокировка Krochi. Прохождение Weeny Bridge выставляет Power Up Revival в магазин за 4,000 золота, и трек останавливается на 1-м ранге; стат упирается в 3 возрождения. Каждое возрождение восстанавливает полное здоровье при смерти.
Krochi (1,250 золота в Gorton Bell Inn, добывается убийством 6,666 врагов) и Tirajisú (открывается на 20-м уровне Krochi) — дополнительные источники того же стата, а не ворота к нему: они питают тот же пул, но не поднимают потолок. Единственное, что двигает потолок, — MissingN0 ведущим: с ним впереди потолок равен 4.
Зачем всё это? Red Death бьёт на 333 урона в конце этапа: для большинства билдов это мгновенная смерть. Revivals — то, как вы переживаете этот удар и реально даёте сдачи.
Какие статы приоритетнее?¶
Короткая версия по числам выше:
- Might, рано и часто: он умножает каждую вашу карту, а потолок 1,000% значит, что он не перестаёт окупаться. Карта на 30 урона при +100% Might — это карта на 60.
- Hand: больше карт за ход — больше топлива для комбо, а комбо усиливает всё остальное (см. Гайд по комбо).
- Amount рано, на картах с малым числом снарядов: один Duplicator — это +100% на Magic Wand (30 → 60), +20% на Knife (40 → 48) и +33% на Fire Wand (45 → 60). Это стат первой карты, который тускнеет по мере набора комбо.
- Growth и Greed в середине забега: они постоянные, так что каждое очко накапливается до конца забега.
- Duration только с движком Crawler: для колод, которые не опираются на триггеры, он не делает ничего (см. Персонажи).
- Luck только для RNG-билдов: он усиливает эффекты вроде «может превратить врагов в монеты» и шансы на редкое, больше ничего.
- Curse в последнюю очередь: больше XP, но враги сильнее; берите, когда билд это переварит.
Источники¶
Что такое Area, Hand, Luck и Curse (четыре самых частых вопроса)¶
Area — множитель урона с увеличенным хитбоксом¶
Area подписан как «сплэш-урон», но число за ним проще и полезнее: каждые 5% Area добавляют +1% урона всем врагам впереди. Это настоящий множитель к карте, он накладывается поверх Might и работает, когда впереди ровно один враг. На потолке 1,000% это примерно ×3.
Второй эффект — размер хитбокса: Area увеличивает ваши снаряды, поэтому атаки, которые раньше промахивались, попадают чаще. Именно поэтому она заметно хороша на «разбросанных» картах вроде Runetracer и NO FUTURE, где урон частично зависит от того, попадёт ли снаряд вообще.
Поскольку урон-составляющая работает и по одной цели, Area — не только стат для волн: множитель всё равно ложится на босса. Он просто в пять раз слабее Might за очко, если считать только урон; поэтому Area и стоит низко в порядке покупок — стат урона, который вдобавок даёт шанс попасть.
Hand — карты, которые вы берёте за ход¶
Hand — сколько карт вы берёте в начале каждого хода, то есть по сути топливо комбо: больше карт — больше шансов продолжить возрастающую цепочку. Предложение Bracer в автомате меняет лишнюю жёлтую карту на +1 Hand до конца забега: один из лучших обменов в игре (столы автоматов). Учтите, что в обновлении Death Parade игра переименовала этот стат в Deal Count; старые гайды по-прежнему говорят Hand.
Luck — без потолка, и он про предложения, а не про урон¶
У Luck нет фиксированного потолка, стартует с 0. Он улучшает шансы на редкие предметы и даёт больше предложений из четырёх вариантов при повышении уровня — поэтому колоды на Luck чувствуют, что всегда получают желаемое. С Death Parade Luck также масштабирует число отскоков у Bone, Cherry Bomb и Heaven Sword, так что для этих трёх карт Luck теперь настоящий стат урона, а не только магазинный.
Curse — как получить и зачем он нужен¶
Curse делает врагов сильнее, но дороже по XP. Берётся из карты Skull O'Maniac (+5% Curse за копию; автомат тоже конвертирует Skull O'Maniac в +5% Curse на забег) и из Power Up Curse (350 золота). Берите, когда ваш билд уже спокойно чистит этаж: это самый быстрый движок XP в игре и самый быстрый способ умереть, если взять его рано.