Перейти к содержанию

Обновления и роадмап Vampire Crawlers: все патчи и что дальше

Короткий ответ

Четыре релиза на сегодня: запуск (21 апреля 2026), патч стабильности v1.4.1 (30 апреля 2026), QOL-обновление 1.5 (23 июня 2026) с Endless Mode и Death Parade = v1.6.1 (12 октября 2026) с новой зоной, тремя подземельями и версиями для iOS/Android. Дата следующего обновления неизвестна: два контентных патча съехали на начало 2027, и единственный тизер 2027 — место под названием Astral Stair. Платного DLC нет: все контентные обновления были бесплатными.

Vampire Crawlers вышла в апреле 2026, и с тех пор у неё было три именованных обновления. Список короткий, но патчи делали совершенно разные вещи: 1.4.1 — чистое лечение багов, 1.5 — уборка плюс один бесконечный режим, а Death Parade — первый настоящий контентный дроп и момент, когда игра добралась до телефонов. Ниже — таймлайн по официальным постам, что каждый патч изменил в игре и что план на 2027 обещает, а чего не обещает.

Вы не по патчноутам, а только начинаете? Начните с советов и гайда «как играть».

Таймлайн одной таблицей

Дата Версия Что вышло Платформы
21 апреля 2026 Запуск Базовая игра: 58 камней, 12 Arcana, 17 эволюций Windows, macOS, Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X|S
30 апреля 2026 v1.4.1: патч стабильности Восемь исправлений стабильности (вылеты, сохранения, ограничение кадров); переиздан как Hotfix 1.4.1 23 июня 2026 Не указаны
23 июня 2026 v1.5: QOL-обновление Endless Mode, кнопка выхода, сортировка карт, просмотр колоды, ясность Jeweller, подсказки Сначала PC; консоли 14 июля 2026
12 октября 2026 v1.6.1: Death Parade 1 зона, 3 новых этапа (Moongolow, Moongohigh внутри Moongolow, Gallo Dungeons внутри Gallo Tower), из-за чего семейств подземелий стало 8 → 9 (Meany Bridge была на релизе), 2 покупаемых Crawlers (3-й, Leda, открывается в Endless), 2 оружия + 1 эволюция + 1 утилитарная карта, 4 камня, 4 Arcana, 2 реликвии Все платформы плюс iOS и Android
2027 (без даты) — Два отложенных контентных патча; Astral Stair анонсирована тизером на 2027 Не объявлены

Ничего новее поста от 12 октября в индексе официальных публикаций вики на 3 ноября 2026 не появилось: ни 1.6.2, ни ноябрьских патчноутов (индекс обновлений).

v1.4.1 (30 апреля 2026): патч стабильности

Ни контента, ни балансных правок: восемь исправлений, от вылетов до целостности сохранений:

  1. Gatti Amari: вылет из-за конфликта Gatti Amari исправлен.
  2. Выход из обучения: если выйти до загрузки обучения, новый игрок больше не оказывается в неправильном слоте сохранения.
  3. Определение сохранений: повреждённые и откатившиеся сохранения теперь определяются, а не загружаются.
  4. Ограничение кадров: игра ограничивает частоту кадров частотой обновления дисплея.
  5. Вылет камня Echo: исправлен.
  6. Сохранения демо: прогресс демо переносится в полную игру.
  7. Потеря питания: целостность сохранения держится, если питание пропало посреди записи.
  8. Два слота сразу: баг, который мог загрузить два слота сохранения вместе, исправлен.

Патч вышел дважды. Те же восемь исправлений переиздали 23 июня 2026 как Hotfix 1.4.1 — в тот же день, когда вышла 1.5, так что changelog, где 1.4.1 встречается дважды, не ошибка.

Источник: Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Updates (v1.4.1, 30 апреля 2026; Hotfix 1.4.1, 23 июня 2026).

QOL-обновление 1.5 (23 июня 2026)

Патчноут открывается шуткой, которую все ждали: «It took longer than expected because we got stuck for days trying to exit the game.» Исправление буквальное: Settings и Quit теперь всегда доступны в левом нижнем углу, а Backspace закрывает магазины или возвращает вас в Деревню с карты мира.

Остальное в 1.5 — качество жизни, которое меняет то, как быстро вы читаете руку:

  • Сортировка карт: по стоимости маны или цвету, с прыжками вверх-вниз между категориями. Это самое полезное добавление для освоения комбо: порядок стоимости и есть порядок комбо (почему).
  • Единый просмотр колоды: видно каждую карту и где она — в колоде, в руке или в сбросе.
  • Ясность Jeweller: интерфейс показывает, в каких сундуках может быть камень, а запечатывание больше не требует гриндить частоту камня ниже common; запечатать можно сразу.
  • Grim Grimoire во время повышения уровня, плюс индикатор, когда предложенная карта входит в уже открытую вами эволюцию.
  • Настройки видимости подсказок и показ скрытых статов вроде Reroll, когда они не нулевые.
  • Luck получил экономические зубы: шанс от Luck на 4 камня в сундуке вместо 3, и Luck повышает качество камней при повышении уровня.

Главное — Endless Mode

Пройдите игру — и на карте появится небольшая новая область с новой реликвией; с ней активной Endless Mode становится доступен в любом уже зачищенном подземелье. Сложность растёт, пока вы копаете дальше обычных этажей.

Дизайнерское решение, которое стоит знать: Jeweller в Endless Mode отключён. Официальная причина — Endless должен быть «a challenge about going as deep as possible in a stage having to rely on the base-game RNG rather than a preset gem configuration». На практике это значит, что ваша тщательно настроенная редкость камней в Endless не переезжает (гайд по камням и Jeweller).

Ещё 1.5 переименовал камень “Easy Combo” в Combo Breaker, потому что игроки постоянно упускали, что он обрывает комбо.

Death Parade (v1.6.1, 12 октября 2026)

Death Parade — это контентное обновление, и оно вышло в тот же день, когда игра добралась до iOS и Android: платформ стало шесть — Steam, Switch, Xbox, PlayStation, iOS и Android.

Вот официальный список контента:

Контент Количество
Новый этап 1
Новые подземелья 3, включая Moongolow и Moongohigh
Новые Crawlers 2
Новое оружие 2, плюс 1 эволюция и 1 утилитарная карта
Новые камни 4
Новые Arcana 4
Новые реликвии 2

Это доводит игру до 16 Arcana и 62 камней (12 + 4 Arcana и 58 + 4 камня) и добавляет один рецепт к 17 релизным эволюциям (таблица эволюций, все камни, реликвии и Arcana).

Патчноут, который меняет то, как вы играете

  • «Handsize» теперь «Deal Count». Bracer и весь связанный текст переименованы, чтобы механика описывалась правильно: число карт, выдаваемых в начале хода. Старые гайды и старые поисковые запросы по-прежнему говорят Handsize или Hand (страница статов).
  • У Bone, Cherry Bomb и Heaven Sword теперь есть шанс дополнительных отскоков, который масштабируется от Luck. Для этих трёх карт Luck перестал быть чисто магазинным статом.
  • Поддержка турецкого и украинского языков.
  • Сортировка руки теперь переключатель, который сохраняется между ходами и боями; задержку добора при наведении убрали.
  • Новых достижений в Steam нет. Список по-прежнему 161 (полный список с процентами).

Где на самом деле новый контент

После финального босса исследуйте карту мира, чтобы найти новые области — Moongolow и Moongohigh. (В анонсе poncle три добавления названы «new dungeons»; вики относит их к этапам, и именно появление Moongolow поднимает число семейств подземелий с 8 до 9.) Во время первого прохождения Moongolow игра навязывает вам Galileo's Hand: реликвию, добавляющую кнопку Cap Hand Size на карту мира, — та самая челлендж-механика, которую обещал роадмап 2026. После первого забега выбор ваш: пользоваться кнопкой или игнорировать её. Сам новый контент доступен независимо от того, включены ли новые реликвии, а новые камни работают на существующих картах.

Три новых этапа по размеру:

Подземелье Этажи Сложность
Moongolow 5 9
Moongohigh 7 10
Gallo Dungeons 3 не указано

Источник: Official Vampire Survivors Wiki: Crawlers:Updates (список подземелий Death Parade).

Одна миграционная заметка: из-за того, как работает обновление сохранений, игроков посреди подземелья в день патча вернули в Деревню.

Что дальше: 2027 и два отложенных патча

Пост про Death Parade прямо говорит про график: два других контентных патча перенесли на начало 2027. Названные причины — доработка контента Death Parade до нужного качества и обнаружение того, что «the game framework wasn't ready to support content additions at the pace we expected».

Что poncle пообещала на это время:

  • QOL-патчи ещё в 2026: без нового контента, но с исправлениями.
  • Бета-ветка для тех, кто хочет видеть новый контент раньше и давать фидбек.
  • Обновлённый роадмап «in the following months»: в официальном индексе обновлений на 3 ноября 2026 он так и не появился.

Как на самом деле устроен роадмап 2026

Это важно для догадок о том, чем будут отложенные патчи. Пост 1.5 задал схему: каждое обновление 2026 добавляет послетигровой Challenge Stage вокруг одной новой механики, и победа на этом этапе открывает переключатель, чтобы играть всю игру с механикой или без неё. Челлендж-механика, анонсированная для следующего обновления, — ограниченный размер руки плюс сброс карт, и именно это вышло в Moongolow/Moongohigh из Death Parade.

По этой схеме два отложенных патча должны быть ещё двумя челлендж-механиками, а не новым режимом и не сиквелом. Какими именно? Не объявлено. Ни в одном из постов они не названы.

Astral Stair

Единственный тизер 2027 — это название:

«For the next year, we are planning something different than Challenge Stages: we are building the Astral Stair. Where will you go? Who will you be?»

Вот и всё: ни даты, ни платформы, ни списка контента, и явно не Challenge Stage. Учтите, что Astral Stair — это ещё и название этапа Vampire Survivors 2023 года, так что поиск смешивает две игры; у версии для Crawlers опубликованных деталей пока нет.

Есть ли платное DLC?

Нет. FAQ самого Death Parade отвечает на вопрос «Is Death Parade a free update?» — «Yes!», а единственное DLC на странице игры в Steam — Vampire Crawlers Soundtrack ($2.99, релиз 21 апреля 2026): музыка, не контент. Ни сезонного пропуска, ни расширения, ни анонсированного платного контента любого рода.

Это сходится с историей самой игры: три обновления, все бесплатные, а единственная платная добавка — саундтрек.

Чего ждать — и чего не ждать

Разумно ожидать:

  • Остаток 2026: QOL-патчи и бета-ветку, а не контент. Если ждёте новых зон, ожидание уходит в 2027.
  • Начало 2027: два отложенных контентных патча в виде Challenge Stages с переключаемыми механиками.
  • 2027: Astral Stair в какой-то форме, которую poncle не описала.

Неразумно ожидать (ничего это не подкрепляет):

  • Дату Astral Stair или количество контента в ней.
  • Платные расширения.
  • Новые достижения в ближайшее время: Death Parade вышла, не добавив ни одного.
  • Патчи на PC и консолях в один день: 1.5 дошла до консолей 14 июля, через три недели после PC (заметки о платформах).

Старые гайды, которые больше не работают, — и стратегии, которые стали сильнее

Если вы идёте по гайду, написанному до октября 2026, вот места, где он теперь ошибается.

Старый совет Что изменилось Что делать сейчас
Искать «Handsize» или «Hand Power Up» Переименовано в Deal Count в v1.6.1, включая текст Bracer Искать Deal Count; вики теперь перенаправляет Hand → Deal Count
«Вставь камень “Easy Combo”» Переименован в Combo Breaker в v1.5 Тот же камень, новое имя, и он по-прежнему обрывает ваше комбо
«Запечатай камень, снизив его частоту ниже common» Запечатывание мгновенное с v1.5 Запечатывать напрямую в Jeweller
«Сундук всегда даёт 3 камня» v1.5 добавил шанс на 4, зависящий от Luck Luck теперь стат эффективности сундуков
«Твоя настройка Jeweller переезжает в каждый забег» Endless Mode отключает Jeweller В Endless планируйте вокруг RNG камней базовой игры
«В руке всегда минимум 3 карты» Galileo's Hand навязывается в первом забеге по Moongolow и добавляет кнопку Cap Hand Size на карту мира Пройдите Moongolow один раз, потом ограничивайте руку только когда сами хотите челлендж
«Luck только для предложений в магазине» С v1.6.1 он масштабирует отскоки у Bone, Cherry Bomb и Heaven Sword Стакинг Luck — реальный план на урон для этих карт
Старые гайды говорили «12 Arcana / 50 камней / 17 эволюций» Death Parade добавила 4 Arcana, 4 камня и 1 эволюцию, а на релизе камней было на самом деле 58, а не 50 16 / 62 / 18

Обратная сторона: что стало сильнее:

  • Колоды на Luck. Масштабирование отскоков дало трём оружиям второй стат для роста — вдобавок к прежней ценности Luck для предложений и качества камней (какие статы стакать).
  • Колоды на сбросе. Весь посыл Death Parade — «several reasons to throw away perfectly good cards»; Leda и Troubler — уже существующие выгодоприобретатели (состав).
  • Старые колоды, новые камни. poncle подтвердила, что четыре новых камня работают на существующих картах, так что билд, собранный до октября, можно улучшить, не пересобирая.

Источники