Перейти к содержанию

История обновлений Vampire Crawlers: все патчи с релиза

16 записей с датами, и только 6 из них — настоящие обновления игры: от демо-хотфикса в феврале 2026 до Death Parade в октябре. Остальное — анонсы, дев-апдейты и один хвастливый пост на неделе релиза.

Страница соединяет таймлайн и патчноуты: «починили ли они порчу сохранений» и «что добавило последнее обновление» — это разные вопросы, и ищут их по отдельности.

Все записи, от новых к старым

Дата Тип Запись
12 октября Обновление игры Vampire Crawlers: Death Parade is out now!
5 октября Новость Death Parade: Dev Update #3
21 сентября Новость Death Parade: Dev Update #2
28 августа Новость Death Parade: Dev Update
30 июня Обновление игры Vampire Crawlers Demo Update - Steam & Xbox
23 июня Обновление игры Hotfix 1.4.1
23 июня Обновление игры QOL improvements update
30 апреля Обновление игры v1.4.1 Patch Notes [Steam PC & Mac]
29 апреля Новость 1 million Crawlers in 1 week
21 апреля Новость Vampire Crawlers, the first-ever Vampire Survivors spin-off, is here!
19 марта Новость Vampire Crawlers is coming April 21st
6 марта Новость Thank you for playing the Vampire Crawlers Demo!
27 февраля Обновление игры Vampire Crawlers Demo Hotfix~
20 февраля Новость Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 4 and 5
6 февраля Новость Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 2 and 3
23 января Новость Let's Explore Vampire Crawlers / Episode 1

Версия 1.6.1 — Death Parade (12 октября 2026)

Крупнейший контентный дроп со времён релиза — и тот самый, что принёс игру на телефоны.

Контент Количество
Новые этапы 1
Новые подземелья 3
Новые краулеры 2
Новое оружие 2
Новые эволюции 1
Новые утилитарные карты 1
Новые камни 4
Новые Арканы 4
Новые реликвии 2

Три вещи в патчноуте важнее списка:

  • Версии для iOS и Android вышли в один день. 12 октября 2026 игра перестала быть проектом только для Steam и Xbox.
  • Новый контент — послетигровой, за финальным боссом: «explore the world map after the final boss fight to find new dungeons»; в тексте названы Moongolow и Moongohigh.
  • Апгрейд сохранений сдвинул всех. В заметке сказано, что игроков посреди подземелья вернули в Деревню; странно это читать, если патч застал вас на 12-м этаже.

Версия 1.5 — QOL-обновление (23 июня 2026)

Этот патч ответил на самые громкие жалобы, и changelog начинается с шутки ровно про то, чего в игре не было:

«Это заняло больше времени, чем мы рассчитывали: мы несколько дней не могли выйти из игры».

Что он на самом деле добавил:

  • Способ выйти. Settings (а значит, и Quit) теперь всегда на виду в левом нижнем углу, Backspace закрывает магазины, а тайминг автосохранения наконец написан в попапе подтверждения.
  • Сортировка карт — по стоимости маны или по цвету, с прыжками вверх-вниз между категориями.
  • Ясность в Jeweller: интерфейс показывает, в каких сундуках может лежать камень, а запечатать камень теперь можно, не роняя его частоту ниже common.
  • Единый вид колоды: видно каждую карту и то, где она — в колоде, в руке или в сбросе.
  • Настройки видимости подсказок, а кнопка на геймпаде, которая раньше включала подсказки, теперь сортирует карты.
  • Endless Mode, открываемый новой реликвией в тизерной зоне: она появляется на карте после прохождения игры. Jeweller там отключён намеренно, чтобы бесконечные забеги держались на RNG базовой игры, а не на заранее собранном наборе камней.

Версия 1.4.1 и её хотфикс (30 апреля и 23 июня 2026)

8 исправлений, опубликованных дважды: сначала как патчноут в Discord 30 апреля, потом как пост в Steam 23 июня с тем же списком. Про дубликат стоит помнить, если вы пытаетесь понять, на какой версии играете:

  • Вылет из-за стычки Gatti Amari, совпавшей с концом энкаунтера.
  • Ошибка слота сохранения, когда совсем новый игрок выходит до загрузки обучения.
  • Лучше определяются повреждённые сохранения и сохранения, принесённые из более поздней версии.
  • Кадры ограничены частотой обновления монитора: меньше нагрузки и меньше вылетов.
  • Вылет из-за камня Echo.
  • Демо-сохранения, застрявшие в обучении, теперь удаляются при обновлении.
  • Целостность сохранений при отключении питания и принудительном закрытии игры.
  • Починили загрузку двух слотов сохранения сразу — она стирала прогресс достижений.

Демо-хотфикс 0.0.4 (27 февраля 2026)

Самая старая запись — и самая маленькая:

  • Звук сундуков был слишком громким.
  • Сообщение статуи эволюции «no gem slots available» переписали: теперь она говорит, что нужно оружие с пустым слотом и подходящая к нему пассивка.
  • Часть внутриигровых достижений не отслеживалась.
  • Синхронизацию Steam Cloud на Steam Deck улучшили, но не починили — в заметке это сказано прямо.

Где числа перестают сходиться

История версий в вики фиксирует, с чем вышла 1.0: 22 краулера, 40 карт атаки, 7 карт защиты, 19 усилений статов, 6 карт маны, 14 диких карт, 10 подземелий, 16 реликвий, 58 камней и 12 Аркан.

Добавьте к этому список Death Parade — два счёта сойдутся точно, а два нет:

Контент В 1.0 Death Parade добавляет Должно быть сейчас Есть на самом деле
Камни 58 4 62 62
Арканы 12 4 16 16
Краулеры 22 2 24 25
Реликвии 16 2 18 19

То есть один краулер и одна реликвия пришли без патчноута, который назвал бы их — скорее всего внутри 1.5 или июньского демо-обновления, а ни одно из них не перечисляет персонажей или реликвии. Это не догадка о том, какие именно: это просто арифметика двух опубликованных списков.

Одно число, которое датирует игру

Анонс от 29 апреля 2026 называется «1 million Crawlers in 1 week»: миллион игроков за первую неделю, через 8 дней после релиза. Это единственная цифра по игрокам, которую poncle публиковала по этой игре.

Источники