Перейти к содержанию

Деревня Vampire Crawlers: 8 зданий и когда в них заходить

Деревня, в игре она называется Gorton, — хаб, куда вы возвращаетесь между забегами, и в ней 8 зданий: Town Hall, Settings, Inn, Fortune Teller, World Map, Blacksmith, Museum и Shop. Три открыты сразу после обучения, остальные пять закрыты за этажом, двумя реликвиями, двумя походами в подземелье или 250 монетами. Всё, что вы покупаете, надеваете или пересобираете, происходит здесь, поэтому порядок открытия решает, насколько быстро пройдут первые десять часов.

Перед списком две поправки: обе всплывают в поиске. Jeweller — не отдельное здание, а вторая стойка внутри мастерской Blacksmith, и открывает её другая реликвия. Outhouse вообще не в деревне: это событие в подземелье, в дверь которого вы стучите по ходу забега.

Каждое здание, его работа и что его открывает

Здание Что делает Чем открывается Что за ним стоит
Town Hall Показывает все Unlock в игре Завершение обучения Ничего: это и есть чек-лист
Settings (Graveyard) Меню опций Завершение обучения Ничего
World Map Выбор этапа, переключатели режимов Завершение обучения Все подземелья
Inn Покупка и экипировка краулеров Зачистка 1-го этажа Mad Forest Состав краулеров
Fortune Teller Одна Аркана на забег Получение Polentír Арканы
Blacksmith Слоты камней на картах Получение Stardust Anvil Гнёзда под камни
Museum Список реликвий; отключение их эффектов Два похода в подземелья Реликвии и переключатели режимов
Shop Покупка и прокачка усилений 250 собранных монет Усиления

Три учебных здания — те, что можно нажать до первого боя. Inn — первое настоящее открытие, и приходит оно рано: достаточно зачистить 1-й этаж Mad Forest, и та же зачистка делает Imelda доступной за 10 золота.

Первые 30 минут, в порядке кликов

Новому сохранению незачем бродить. Этот маршрут проходит учебные ворота в том порядке, в каком их ждёт игра.

Шаг Что делаете Что открывается
1 Проходите обучение и берёте Pancakes Реликвия Combo Stack, а с ней Town Hall, Settings и World Map
2 Один раз открываете Town Hall Полный список Unlock — ваш чек-лист до конца игры
3 Входите в Mad Forest и зачищаете 1-й этаж Inn, а Imelda становится доступной для покупки
4 Покупаете краулера в Inn Вторую карту в стартовой колоде каждого забега
5 Собираете 250 монет в лесу Shop, то есть усиления
6 Покупаете Reroll в Shop Самое дешёвое лекарство от плохого выбора при повышении уровня
7 Играете второе подземелье Museum

Шаг 5 и меняет темп. Монеты падают из источников света, сундуков и за прохождение подземелья, а 250 — это примерно первая зачистка Mad Forest, если ломать всё по дороге (маршруты монет). Первой покупкой в Shop лучше брать Reroll за 200: переброшенное повышение уровня стоит больше мелкой прибавки к стату, и привычка переходит во все следующие забеги (порядок усилений).

Inn: когда покупать, а когда ждать

Inn продаёт краулеров (Crawlers) за золото, и каждая покупка добавляет в отряд ровно одну атакующую или заклинательную карту. В этом вся ценность: второй краулер — это вторая карта в стартовой руке и второй цветовой триггер, а не бонус к стату (как работает отряд).

Покупайте, когда цена мала на фоне зачистки. Ценовой ярус в 300 золота (Mortaccio — пример, который приводят все) окупается уже в первом подземелье: два лишних снаряда меняют то, что способен сделать ход. Ждите, когда цена пятизначная, а колода всё ещё встаёт на комбо 5: золото в усиления улучшает каждого краулера, золото в краулера — одно место.

Inn ещё и экипирует отряд. Патч 1.5 переименовал кнопку из «Equip» в Add, и это честное описание: вы добавляете карту, а не меняете класс персонажа.

Blacksmith и Jeweller: одно здание, две реликвии

Мастерская Blacksmith — единственное здание в деревне с двумя лавками внутри, и открываются они по отдельности.

  • Стойка Blacksmith: нужна реликвия Stardust Anvil из Teeny Bridge. Она добавляет картам слоты камней — так карта несёт два или три эффекта камней сразу.
  • Стойка Jeweller: нужна реликвия Lapidary Loupe из Gallo Tower. Она двигает камни вверх и вниз по пяти ярусам редкости (Common, Uncommon, Rare, Very Rare, Ultra Rare) и запечатывает камни, которых вы больше не хотите видеть.

Цены Jeweller растут с каждым использованием и упираются в 50 000 монет. Из-за этого потолка и нужен план: дожать один камень до верха на позднем этапе дороже, чем разложить те же монеты по трём картам раньше. Патч 1.5 убрал и старый гринд, так что запечатывание стало мгновенным, а интерфейс показывает, в каких сундуках камень может появиться (список камней и редкости).

Идите к Blacksmith, когда у вас есть карта, в которую стоит вложиться, а не когда камень занимает место в инвентаре. Слот на карте, которую вы вырежете в следующем забеге, — это монеты, которые не вернутся.

Fortune Teller: ворота Polentír

Fortune Teller — место, где надевают Аркану, по одной на забег. Открывается он на Polentír, реликвии из Furious Forest (вариант Mad Forest 2-го уровня), и получение сразу даёт две Арканы: Experimental Medicine и Shield Bash.

Так Furious Forest становится самой ценной ранней остановкой на карте. До Polentír вы играете вообще без Аркан; после — каждый забег начинается с одного из 16 эффектов, и разница больше любого отдельного усиления (все 16 Аркан). Если выбираете между «зачистить Berserk Wood» и «взять Polentír», берите Polentír.

Museum: реликвии, переключатели и режимы

Museum открывается после двух подземелий и делает две работы. Показывает ваши реликвии сеткой и позволяет отключать эффекты отдельных реликвий. Вторая работа важна: некоторые реликвии меняют игру так, как в конкретном забеге вам не нужно.

Там же живут переключатели Hurry и Endless, наравне с World Map, — когда у вас есть Sorceress' Tears и Seventh Trumpet. Одни и те же выключатели в двух местах: пользуйтесь тем, до которого меньше кликов (бесконечный режим).

У одной реликвии в этой сетке нет места — Deck Box. Раскладка Museum в вики перечисляет 18 позиций без неё, поэтому даже полная коллекция выглядит в здании на одну короткой.

Town Hall: единственный чек-лист, который даёт игра

Список Unlock в Town Hall — самое близкое к трекеру завершения, что есть в Vampire Crawlers. Он выстроен примерно в том порядке, в каком игрок встречает записи, и охватывает краулеров, карты, эволюции, реликвии, Арканы, этапы, камни и усиления одним прокруткой.

Полезны две привычки. Первая: он называет точное условие («Defeat the Giant Enemy Crab in Gallo Tower»), а это точнее силуэтов на карте. Вторая: он главный, когда гайд и карта расходятся. Заметки Death Parade велят исследовать карту мира ради новых подземелий, а Town Hall пишет, что Gallo Dungeons открывается прохождением Cappella Ultima (открытие этапов).

Shop: усиления и вопрос возврата

Shop открывается при 250 монетах и продаёт 19 постоянных усилений. Они улучшают каждый забег независимо от краулера и колоды, поэтому становятся местом по умолчанию для монет, как только состав работает (что брать первым).

Возврат существует: сторонние гайды отмечают, что усиления можно вернуть в деревне и что игра после этого не сохраняется автоматически (Game Rant). Точный процент возврата не задокументирован ни в одном источнике отсюда, так что возврат с последующим вылетом оставит вас там, где вы начали. Покупайте с мыслью, что монеты уже потрачены.

Чего в деревне нет

Outhouse — событие в подземелье, а не здание. Постучите в дверь по ходу забега, и можно нанять случайного краулера, которого вы уже открыли или купили, за 100–500 золота и только на этот забег. Ограничения на число таких наймов нет, поэтому богатый забег даёт широкий отряд (найм краулеров).

Jeweller — стойка, а не дверь. Если ищете здание на карте деревни, ищите Blacksmith и идите ко второй стойке.

Бои здесь не происходят. Деревня — это меню, лавки и переключатели; каждый бой за World Map.

Q: Что делает Jeweller?

Меняет редкость камней и запечатывает их. Редкость решает, как часто камень появляется в сундуках и на уровнях, а печать убирает его из пулов совсем. Стоит внутри Blacksmith и требует Lapidary Loupe из Gallo Tower.

Q: Где Outhouse?

В подземелье, не в деревне. Это случайное событие, в дверь которого вы стучите по ходу забега; оно нанимает краулера только на этот забег, за 100–500 золота.

Q: Нужно ли возвращаться в деревню между забегами?

Чтобы купить, надеть или пересобрать — да. Забег начинается с World Map, куда вы попадаете из деревни; состав отряда меняется в Inn или в Outhouse по ходу забега, а Аркану — в Fortune Teller.

Q: Что открывает Town Hall?

Ничего сверх обучения. Это одно из трёх зданий, доступных сразу, вместе с Settings и World Map, и оно ничего другого не запирает.

Q: Можно ли пересобрать усиления?

Вернуть их в деревне можно, но процент не задокументирован, и игра не сохраняется автоматически при возврате. Когда планируете сборку, считайте покупки усилений постоянными.

Источники